- 相關推薦
采購與付款核算實訓報告
隨著個人的素質不斷提高,大家逐漸認識到報告的重要性,報告成為了一種新興產業。相信許多人會覺得報告很難寫吧,以下是小編整理的采購與付款核算實訓報告,歡迎大家分享。
(一)概述:
1、實習:xx年1月25日—200 8年3月15日
2、實習地點:廣東深圳市
3、實習:xxxx發展(深圳)有限公司
(二)實習目的:
這次的寒假實習我選擇了一家很專業公司,平時在學校學習很難有機會到正規的公司里面實習,使的基礎更牢固,技術更,知識面更廣,實習的內容是學習如何一家公司的工作要求和公司上班程序。
應該替學校著想,就如學校替著想而去實習一樣,努力學校畢業就業率,才能不枉"今日我以昌大為榮,明日昌大以我為榮"的口號。
考慮到以后畢業必定要走上工作的崗位,我非常珍惜這次實習的機會,在有限的里對工作程序的,找出自身的。這次實習的收獲對我來說有不少,我感覺在知識、技能、與人溝通和交流等都不少的收獲。總體來說這次是對我的綜合素質的培養,鍛煉和。
(三)實習內容:
我的實習是1月25號到3月15號,天來到公司,不知道該做些,也插不上手,只是這里看看,那里逛逛,公司里的老師給我指了條路,先是給了我資料看了下叫我熟悉了下公司的環境,接著給了事例材料叫我先按上面的東西做東西,于是我就乖乖的做起了圖片。說實話我以前在學時候也做過,不過這么好,以前一遇到難的或不懂的就停下來不做了,而現在有老師在旁邊,有不懂的就問,這使我受益匪淺。在做東西的時候確實也一如既往的遇上問題老師的指點很快也就明白了下來,而且里學到了以前都學到的東西,比如在做模型的時候帶我的師傅用的方法,的是一樣的使用起來快的多,讓我明白了是工作,在行業的競爭當中你的跟不上別人在本行業中一樣很難有之地的。
下面來介紹下在公司學到的一點專業的東西如:怎樣制作卡通角色毛絨材質的制作。
如何為卡通角色制作絨毛感覺的材質,這涉及到了mr的全局光和final gather,然后maya的ramp和sampleinfo節點的來。下邊我就將介紹一下詳細的制作過程。
光滑的模型,也比在創建材質之前先分析一下絨毛感覺材質的特點,都穿過絨毛的秋衣,當用手去摸的時候會有種絨絨的感覺,并且用手抹平的一顏色要比的顏色要深的感覺,主要是絨毛尖部細就產生了透明一點的感覺,邊緣顏色顯得亮,中心位置顏色深,特點可以想到maya的sampleinfo工具節點。創建lamber材質節點、ramp 2d紋理節點、sampleinfo工具節點。
取樣信息節點的原理將它和ramp節點連接,鼠標中鍵拖動sampleinfo節點到ramp節點上,在彈出的窗口中將sampleinfo節點的facing ratio屬性和ramp節點的vcoord屬性相連接。
將紋理節點和材質相連,鼠標中鍵拖動ramp節點到lamber材質節點上,在彈的出的下拉菜單上選擇incandescence亮度屬性,主要目的讓后ramp節點顏色控制lambert材質本身亮度,它不會受到燈光的(關掉場景中等光的照射也會被渲染),物體表面能夠均勻的亮度。物體身的顏色來物體主要顏色的,lambert節點的color屬性的顏色但盡量接近ramp節點的顏色并且更深和濃。高渲染質量對角色標準的渲染。會看到物體表面絨毛的感覺,但強烈并且物體表面的亮度也很均勻透亮,下面將mr的final gather功能來物體表面的亮度并且模擬室外。就上把角色的材質制作了。
(四)實習總結:
這次實習,在設計我感覺的收獲。這次實習主要是今后在工作及上能力的了的作用,了今后的競爭力,為能在以后增添了一塊基石。實習的經理和同事給了我機會的設計使我懂得了以前難以解決的問題和將來從事設計工作所要面對的問題,如:前期的策劃和后期的制作等等。這次實習了我的知識,使我向更深的層次邁進,對我在今后的社會當中有的作用,但我也認識到,要想這的工作單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,的經驗才行。我面前的路很漫長的,需要的努力和奮斗才能真正地走好。
實習是理論與現實的,是從理論到實踐的過程,實習讓我明白了理論知識的性。可以讓我對的畢業設計課題有的認識,也堅定了對所選課題的信心,也讓我明白了理論與實踐的是非常的。
【采購與付款核算實訓報告】相關文章:
往來核算崗位實訓報告11-24
采購管理實訓報告(精選5篇)10-30
金工實訓實訓報告07-24
實訓周實訓報告11-23
實訓報告09-19
實訓報告08-18
實訓的報告11-05
實訓的報告02-21
銀行柜臺綜合實訓實訓報告06-18