【精選】大學活動策劃5篇
大學活動策劃 篇1
活動引言:
人生是一個不斷戰勝自己從而達到新的目標的過程。戰勝自己的過程可以使一個人成長起來,發掘自己身上的潛能,體現自己的價值。而挑戰吉尼斯無疑是證明自己、戰勝自己的一種方式。
世界吉尼斯為平民提供了獲得世界冠軍的機會和展現自我的舞臺,而校園吉尼斯則為同學們提供了走近科學、走近生活同時又可以超越自我的平臺。
每年都有不少全國、江蘇省的大學生科技類的競賽,如:全國大學生挑戰杯,全國節能減排大賽,全國大學生周培源力學競賽,江蘇省中丹創新杯實驗技能大賽…承辦方希望看到更多出色的選手和作品,參賽方則苦于找不到交流的平臺和合適的戰友。通過舉辦校園吉尼斯,一方面留住人們對科技創新的熱情,另一方面鼓勵同學開動腦筋,刷新紀錄,力爭上游。
校園科技吉尼斯啟動以后,在學期期間隨時歡迎各位學子的挑戰,這里還是一個前輩與后輩經驗交流、尋找志同道合的朋友,組隊參加其他競賽的平臺。
只有勇于搏擊的雄鷹,才能領略藍天的遼闊和美麗;
只有對生活充滿激情的人,才能體悟人生的澎湃與跌宕起伏。
只要你有對科學的熱情,或有奇思妙想的創意,抑或是有挑戰自己的想法,不妨放手一試,參加校園科技吉尼斯的挑戰,超越自我,讓你的生活更精彩!
一、活動名稱:南京工業大學校園科技吉尼斯
二、活動目的:促進科技作品誕生,協助科技作品推廣,創建科技交流平臺,營造工大科技氛圍是本活動的宗旨,通過這次活動培養大家對真知的追尋,培養大家善于思考,敢于創新的能力;挖掘大家的潛力,激發自己的潛能;充分激發全校同學對科學技術、科技創新的興趣;全力為優秀學子搭建展現自我的平臺,也為各學院構建相互交流的橋梁。
三、活動對象:全校在籍學生
四、活動流程策劃:
周次
工作內容
第二~四周
前期工作準備;
第五周
與各院科協協商挑戰項目;
第六~八周
完成每個挑戰項目的原始記錄;
第九~第十三周
各挑戰項目和記錄的宣傳,預申報;
第十四周
校園科技吉尼斯記錄日
第十六周
對各項記錄的保持者頒發證書紀念品。
五、活動內容:
a. 在校大學生科協網站上發布南京工業大學過去主辦、承辦或所參加的大賽的'信息。讓感興趣的學生資訊早掌握,早準備,爭取更好地成績。
b. 挑戰項目:對于有創意的項目提供部分經費支持,第九周開始,各個項目原始記錄陸續公布,同時接受學生挑戰項目的預申報。
01) 高飛遠翔 合作方:材料科學與工程學院科協
02) 裝機比拼 合作方:自動化與電氣工程學院科協
03) 硬幣疊橋 合作方:機械與動力工程學院科協
04) 舉電疾焊 合作方:自動化學院科協
05) 雞蛋保護 合作方:生物與制藥工程學院科協
06) 電子設計大賽 合作方:電子與信息工程學院科協
07) 結構設計大賽 合作方:土木工程學院科協
08) 紙柱負重
c. 校園科技吉尼斯記錄日:
地點:大學生素質拓展中心
時間:第十四周周六(5月27日)
內容:展示項目:(1)、(3)、(4)、(6)(7)、作品對外展示。
挑戰項目:(1)、(2)、(3)、(4)、(5)、(8)提供基本材料和工具現場制作。
另外還增設撲克快速排序,模擬飛行,轉魔方等趣味小項目。
結果:挑戰者、成功刷新紀錄者將會獲得紀念品。所有記錄均會保存。其中趣味小項目的獎品即場獎勵。
六:證書與獎品設置:
第十六周結束后,各個項目的記錄保持者將獲得相應的證書。
作品評選規則如下:
此次比賽投票分為網上投票和現場投票兩部分。
現場投票:每名到場的觀眾都有權利投出自己的一票來支持自己喜欣賞的作品。
網上投票:現場活動結束以后還以登陸本網站進行投票。截止日期6月3日。
一等獎獲得者:獲得總的票數最高的作品;
二等獎獲得者:獲得總的票數次之的作品;
三等獎獲得者:獲得總的票數再之的作品。
獎品設置如下:
一等獎一名,價值200元獎品;
二等獎一名:價值150元獎品;
三等獎兩組名:價值50元獎品。
大學活動策劃 篇2
一、活動名稱:生物院10級制藥二班的心理健康活動
二、活動主題:朋友一生一起走
三、活動時間:待定
四、活動地點:寬敞大教室
五、活動方式和內容:
1、采取心理小游戲的方式和續演心理情景劇,彼此相輔相成將現實的問題演繹出來并讓大家一起解決,培養同學們的團結協作能力和增強班級凝聚力,心理輔導員和的點評更能讓同學們從本次活動中感受到朋友的重要性。
2、活動總結和評價
六、設計思路和活動亮點:
本次活動以續演心理情景劇為主,小游戲為輔,環環相扣,將現實中的問題用心理情景劇的方式表現出來,再以小游戲的方式給同學們以啟發。本次活動將具有認可度的心理咨詢這一元素融入到本次活動,即本次活動心理輔導員和班主任也投入到整個活動過程中,能夠更好的讓同學們明白朋友的重要性和體會到本次活動的意義。
七、實施條件:
1、氣候適宜,寬敞大教室布置的很溫馨,同學們心理狀態都在一個很好的時期。
2、時間把握的恰到好處,同學們都有時間來參與,還有班主任和心理輔導員的參加,同學們的參與度很高。
3、準備好小獎品以及活動所需的各種道具
4、心理輔導員和班主任的指導讓本次活動能夠更好的`開展。
八、活動過程:
1、準備階段:
在活動開展前的一個星期內,宣傳委員和組織委員在班級大力宣傳這次的班級心理健康活動。生活委員、班長和團支書根據活動所需去準備各種道具,以及購買活動所需的小獎品和邀請參加活動的老師們。心理委員與每個寢室的心理氣象員加強交流,時刻了解同學們的生活及心理狀態,在活動開展前遇到突發狀況能夠適時的做出調整。
2、各種日常寫作指導, 展開活動:
時間:待定
地點:寬敞的大教室
大學活動策劃 篇3
主題:“父親節”
主辦單位:xx級漢語言專業班
活動一:開場儀式。
1、由主持人或DJ宣布節日盛典狂歡的開始,并帶動現場氣氛。
2、由舞臺DJ調節歡快音樂的音量(由低至高,以便調動客人的激情)*3、也可由主持人或DJ告知客人:男性朋友們將成為今晚的主角,林登·約翰遜總統最終于1966年簽署了總統公告,宣布每年六月的第3個星期天為父親節,男性朋友們可以在今天放下工作的疲憊,盡情享受狂歡的音樂和爽口的美酒。
預算:5——10分鐘。
活動二:贈飲優惠促銷。
細則:
1、由主持人或DJ告知客人節日的優惠贈飲活動。
2、在現場廣告上可寫具體內容,例如威士忌洋酒套餐買二贈一(在保證利潤不受影響的情況下可以自由式選擇贈送的.形式來促銷商品)*3、KTV包廂可以采用消費額高于最底消費,曾送啤酒或小吃的方法來吸引顧客的光臨。
活動三:勁暴音樂狂歡PARTY細則:
1、由DJ選擇并播放適合歡樂場面的Disco音樂,以便帶動現場的氣氛。
2、播放的Disco歌曲最好選擇適合節日氣氛的舞曲,也可播放些許老歌的DJ版本,如《光輝歲月》等,如此一來可以使現場的男士回想起往日在事業上拼搏的場面,備感溫馨,使其更賦成就感。
3、在DJ播放眾所周知的熟悉樂曲之中,可以在關鍵的歌詞中突然短暫突減音量,使熱度的顧客齊唱那句歌詞,達到音聲相和的美妙效果,使現場熱烈的氣氛達到極點。
活動四:節日抽獎贈送禮品(父親節專用的男士用品為佳)細則:
1、由DJ宣布抽獎活動的開始,并告知顧客游戲的細則和注意事項。
2、DJ可告知顧客誘人的禮品,并且宣布本日在現場消費滿多少的顧客都有機會贏得節日的男士禮品,亦可說:希望現場的顧客朋友主動參與,就有機會為自己的父親帶回自己的一份心意。
3、禮品主要由剃須刀,酒類,香煙,太陽眼鏡,領帶等男士用品構成。
大學活動策劃 篇4
一活動前言
“斗地主”作為現中國老少皆宜的游戲,它不僅能夠提高同學們的思維能力,豐富我們的`大學生活,還能進一步營造一種互助互愛,積極愉悅的氛圍。它對我班文化的深化,“求真務實”精神的傳承尤為重要。
二活動目的
為了積極響應校園開展的“寢室文化交流節”活動,進一步加強給水排水2班班級的團結性與課外活動的多樣性。我班將舉辦一次“斗地主”大賽。通過“斗地主”大賽,提高給水排水2班班級人員團結性與課外活動多樣性,構建和諧、優秀、文明班級。
三活動內容
3、復賽每人的初賽積分清零,且每人手中積分有30分。5局過后,積分為前3名者晉級。若積分在第三名有積分相同者,則按初賽積分高者晉級。(“莫諾杯”征文比賽策劃書)
4、決賽每人的復賽積分清零,且每人手中積分有30分。5局過后,按積分多少決出本次比賽的冠、亞及季軍。若有積分相同者,則按復賽積分高者排前。
四獎項設置。
一等獎:1名,獎勵相應獎品并班級加分5分
二等獎:1名,獎勵相應獎品并班級加分3分
大學活動策劃 篇5
一.活動主題: 大學生形象設計大賽活動
二.活動背景:
大學是個進入社會的跳板,我們即將成為社會的新鮮人,成為一個真正實現個人價值的生產者。可是,許多大學生對于“形象”的認識還很欠缺,許多的大學畢業生應聘面試時衣著不得體的現象時有發生。同時隨著新學期的到來我校也迎來了校第八屆文化藝術節。
三. 活動目的:
豐富校園文化生活,活躍校園氣氛,給當代大學生提供展示自我魅力的平臺,通過比賽選拔出代表新世紀學生的.形象大使,展現當代大學生奮發向上、知書達禮的精神風貌。其意義在于讓所有參與的人感受和理解美,引導大家樹立正確的生活追求和良好的形象。
四、策劃承辦單位:計算機工程學院學生會女生部 五、活動對象:計算機工程學院全體學生 六、參賽要求:
1.男女不限。要求選手五官端正,形象大方,舉止得體,個性突出,有親和力。
2.男生身高1.78m以上,女生1.65m以上,人數不限。
七、報名時間:即日起—報名方式:由女生部通知各班文藝委員,向班級同學宣傳。留下同學的聯系方式,次日到指定教室進行選拔。
八、活動前期準備:(4月16日—4月10日) 前期宣傳:4月 日部門到計算機工程學院各班級宣傳活動。
相關人員安排:沒課的干事及班級成員(具體安排待定)
學院初賽相關事宜準備:
1.聯系好場地,清掃場地,準備好會場布置所需的物品以及活動所需的物品。
2.邀請嘉賓和評委。
3.活動前做好音樂試放工作,確保音樂播放流暢;調試好話筒音響;準備好各環節相關道具。并安排好人員負責音樂播放,道具準備,燈光控制。
4.活動開始前一天確定各項工作是否到位。
九、活動流程:
(一)學院初賽:時間:4月 日
地點:
比賽流程:
1.正裝展示(40分):選手自備正裝,要能展示現代大學生青春、時尚,富有內涵的高雅氣質和禮儀風范(如:校園裝、晚裝、運動裝、休閑裝和職業裝)。
2.選手適當進行才藝表演(20分)。
3個性形象展示(40分):選手自主選擇最能表現自我形象的服裝道具進行表演,展示個人風采。
4.根據評委打分,確定前2-3名參加校級比賽。
5.對選拔出的選手進行培訓并針對儀態,服飾,化妝,走臺等方面對選手進行指導,加強選手的舞臺表現力活動收場安排:
1.清理會場和打掃衛生
2.收放及歸還所借物品
評分細則:
a 服飾搭配(10分)
b 舉止形態(10分)
c 整體效果(20分)
才藝表演酌情打分整體效果:
1.化妝、發型、服飾、整體效果
2.個性突出、留給人深刻的印象
3.突顯活力、健康向上的風采
服飾搭配 :
1.能準確地展示服裝、服飾的風格
2.服裝與飾品搭配合理、相得益彰
3.自選服飾個性強,具有流行意識
動、靜態結合目測評定 :
1.步態優美大方、展示自身魅力
2.手、足、體、眼配合完美
3.充分發揮自身條件、展示個人風采
才藝表演 :
1.自選演出突出個人才藝特長
2.表演內容健康,具藝術感染力
3.才藝表現與個人風格和諧、貼切
——計算機工程學院女生部
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