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方案

幼兒游戲方案

時間:2023-01-30 18:03:10 方案 我要投稿

幼兒游戲方案15篇

  為了確保事情或工作能無誤進行,就需要我們事先制定方案,方案是在案前得出的方法計劃。那么制定方案需要注意哪些問題呢?以下是小編為大家整理的幼兒游戲方案,歡迎閱讀與收藏。

幼兒游戲方案15篇

幼兒游戲方案1

  教案一:開火車

  活動目標:

  1、練習鉆圈,曲形前行,平衡等動作。

  2、通過游戲語言指令,學習做不同的飛翔動作,并保持身體平衡。

  3、活動中,注意調整自己的動作,盡量不影響他人。

  活動準備

  1、拱形鉆圈4~6個。

  2、椅子6把。

  3、平衡板一塊。

  活動過程:

  一、準備活動—小手和小腳。

  教師帶領幼兒邊念兒歌邊表演相應的動作,進行上肢和下肢的運動,可練習2遍。

  二、游戲活動—開地鐵。

  1、教師通過語言激發幼兒鉆的動作,大家進行評價,探索正確的鉆圈方法,然后帶領幼兒一個跟著一個鉆過“山洞”,教師糾正幼兒的不正確動作。

  2、教師扮車頭,幼兒扮成車廂,教師帶領幼兒一個跟著一個鉆過“山洞”。可以進行3遍。

  3、加入椅子作為彎曲的“隧道”,從而增加地鐵線路的長度,教師帶領幼兒一個跟著一個鉆過“山洞”,走過彎曲的“隧道”,進行循環練習。可進行2遍。

  1、加入平衡板表示“高架橋”,擴展線路的長度,增加平衡動作的`練習。帶領幼兒“鉆山洞”“過隧道”“過高架橋”。游戲可進行3~4遍。

  三、放松活動—小空軍

  1、教師扮空軍隊長,幼兒扮小空軍。

  2、游戲開始,空軍隊長說“小空軍,架起飛機準備起飛”,幼兒兩手側平舉作飛機狀。隊長說:“向上飛”,幼兒兩手測平舉,嘴里發出‘嗡嗡’聲,在場地周圍四散飛行。隊長說“向下飛”,幼兒兩手側平舉彎腰飛。隊長說“飛入云層”,幼兒就兩手側平舉轉圈飛。隊長說“降落”,幼兒就慢慢蹲下并在原地不動。游戲可進行3~4遍。

  教案二:《開火車》

  活動目標:

  1、提高聽說快速反應能力,在集體面前大膽說話。

  2、與他人協調動作,隨兒歌輪流交換角色。

  3、通過玩游戲,豐富地名知識。

  活動準備:

  幼兒已經知道我國的一些城市的名稱。

  活動過程:

  1、通過提問引出活動的主題。

  教師:你們做過火車嗎?都坐火車去過哪里?你們知道火車還能開到哪些地方?引導幼兒運用已有的生活經驗說出各省市的名稱。

  教師:今天我們要玩一個游戲,名字叫“開火車”。

  2、講解游戲規則

  教師在講解游戲規則重點說明:全班幼兒要邊拍手邊問開火車的人:“往哪兒開?”和“誰來開?”開火車的人必須隨兒歌的節奏迅速答出:“往××開。”和“××開。”如果答不上來,或思考時間較長,就停止游戲一次。

  3、帶全體或個別幼兒一起玩游戲“開火車”。

  教師先扮開火車的人,與全體幼兒進行對答游戲。教師先說:“嘿嘿,我的火車就要開。”幼兒問:“往哪兒開?”教師答:“往北京開。”幼兒問:“誰來開?”教師答:“大家開。”接著由幼兒扮開火車的人,與教師進行對答。

  教師扮開火車的人,再請個別幼兒與教師進行開火車游戲,要求幼兒大聲的對話。

  4、請幼兒圍坐成半圓形,進行“開火車”游戲。

  先請一位幼兒扮開火車的人,大家一起邊拍手邊進行問答。在游戲過程中,教師應鼓勵幼兒將火車開往各個地方,提醒幼兒注意傾聽別人的講話,較快地進行對答。

  游戲兒歌:

  甲:嘿嘿,我的火車就要開。

  問:往哪開?

  甲:往xx開。

  問:誰來開?

  甲:xx開。

  幼兒園開火車游戲教案,開火車游戲是一個集體游戲,可以一整個班級的幼兒一起玩,對于幼兒們來說,大家一起玩的游戲更容易引起他們的興趣,通過集體游戲讓他們懂得游戲的意義。

  教案三:《開火車》

  活動目標:

  1、學習一個跟著一個走。

  2、能遵守簡單的游戲規則,體驗集體活動樂趣。

  活動準備:

  1、場地上畫一個大圓。

  2、開火車音樂磁帶。

  活動進程:

  1、教師模仿火車的聲音,請幼兒辨別,引起游戲的興趣。

  2、向幼兒介紹游戲的玩法。

  教師當火車頭,小朋友在教師后面,沿場地上的圓圈一個跟一個地走,同時雙手在身體兩側模仿火車的樣子。注意不要掉隊。

  3、 教師與幼兒共同游戲。

  (1)先由教師帶著做,待游戲熟悉后,請能力強的幼兒當火車頭,或將火車變成兩列或四列,分別進行游戲。

  (2)加上情節,如鉆山洞、過大橋等,增加游戲的難度和趣味性。

  活動延伸

  此游戲可用在生活活動中,如讓幼兒開著火車去喝水、小便、洗手、睡覺,增加情趣。

幼兒游戲方案2

  游戲名稱:看誰運的多

  游戲目標

  1、喜歡推著輪胎比賽。

  2、練習繞曲線推輪胎的技能。

  3、能邊推輪胎也繞過障礙物。

  游戲準備:小車

  游戲過程

  一、教師示范推小車的動作,并引導幼兒討論怎樣才能推得快。

  二、幼兒練習推小車繞曲線走的`動作。

  三、玩法:幼兒分成三條隊開始游戲:接力比賽推著小車繞曲線走,到達終點后把糧食運回來,看誰運得多又快。

  游戲規則

  1.聽指令才開始出發靈活地繞曲線推小車。

  2.交換小車時要注意安全,減慢速度。

  3.指導幼兒繞曲線走時注意靠近線圈繞。

幼兒游戲方案3

  一、活動目的

  1.讓幼兒熟悉幼兒園,盡快地適應幼兒園生活。

  2.讓幼兒、家長共同體驗童年的快樂。

  3.培養幼兒對體育活動的興趣,建立良好的運動常規,促進幼兒的健康成長。

  4.拉近家長、幼兒、老師之間的距離,便于后期更好地實現家園共育。

  二、活動時間

  幼兒園開學前1X2周某日上午

  三、活動地點

  幼兒園操場、大活動室

  四、活動準備

  (一)物資準備

  1.升旗儀式上所需的白手套1雙、國旗1面

  2.活動所需的所有音樂

  3.親子游戲小獎品(幼兒人手一個)

  4.各類水果少許、水果刀、一次性碟子

  5.飲水機、飲用水、一次性水杯

  6.醫療用品:棉簽、酒精、碘酒、創可貼、冰袋、紗布、剪刀

  7.休息區:凳子

  (二)活動流程

  8:30—9:00簽到入場

  9:00—9:10游園會開幕

  9:10—9:20升旗儀式

  9:20—9:30園長致辭

  9:30—11:00親子游戲

  11:00—11:10活動結束

  游戲一:足球小將

  游戲材料:幼兒足球

  游戲玩法:按家庭分組,幼兒與家長互相傳球,傳球失敗即出局,堅持到最后的家庭獲勝。

  游戲規則:不能用手傳球。

  游戲二:小蝌蚪找媽媽

  游戲材料:蒙眼布條(園所準備)

  游戲玩法:媽媽坐在凳子上,寶貝們蒙起雙眼,依次摸媽媽們的臉,來確定哪一個是自己的媽媽,隨后,輪到媽媽蒙上眼睛,在眾多的幼兒中尋找自己的`寶貝。

  游戲規則:家長們在游戲過程中不得說話,不得給寶貝任何提示,寶貝們不得偷看。

  游戲三:齊心協力跑

  游戲材料:彈力圈、協力鞋

  游戲玩法:家長和寶貝用彈力圈綁腿,組成兩人三足,一起穿過障礙,到達終點后,換成協力鞋,再原路返回。

  游戲規則:游戲過程中,家長不可抱起寶貝,必須由雙方共同完成。

  游戲四:你投我接

  游戲材料:粘球衣、絨布球等

  游戲玩法:家長穿好粘球衣,由寶貝背對著爸爸投擲絨布球,家長需要在指定范圍內用肚子去接球,投中5個即算闖關成功。

  游戲規則:在游戲過程中,家長只能在指定范圍內活動,不可以用手去接球。

  游戲五:袋鼠跳

  游戲材料:球、跳袋

  游戲玩法:由家長與寶貝一起在一個跳袋中,跳躍過障礙,拿到果實,并跳回終點即算完成任務。

  游戲規則:拿到的果實不能掉。

  游戲六:翻山越嶺

  游戲材料:單元磚、單元筒

  游戲玩法:幼兒站在搭成的“山道”上,家長在山道旁,協助幼兒翻山越嶺,穿過山道即可。

  游戲規則:游戲過程中,家長不可抱起寶貝,只能用手引導、鼓勵幼兒跨過或繞過“山道”上的障礙。

  游戲七:運球跑

  游戲材料:體能棒、球

  游戲玩法:家長與幼兒捏住兩根體能棒的兩端,夾起地上的球,運輸到終點,完成三個即為挑戰成功。

  游戲規則:球在運輸過程中不可以掉,失敗只能重來。

  游戲八:炒豆子

  游戲材料:百變繩

  游戲玩法:家長和幼兒各握住兩根百變繩的兩端,聽組織者口令作出相應的動作。“炒豌豆,炒豌豆,炒完豌豆炒黃豆”,這個時候家長和孩子一起朝同一個方向翻轉身體,不讓繩子擰在一起。“炒黃豆,炒黃豆,炒完黃豆翻跟頭”,這個時候家長和幼兒需要朝不同方向旋轉,來把繩子擰成麻花狀。

  游戲規則:做錯的一組淘汰。

  新穎的活動組織形式、有趣的活動內容,吸引了幼兒園周邊許多家長的駐足觀看。活動結束后,很多家長慕名前來咨詢報名事宜,引發了新一輪的報名熱潮。親子游園會的成功舉辦不僅讓孩子更好地熟悉了幼兒園,讓家長體驗了一把回到童年的快樂,同時還拉近了家長、孩子和老師之間的距離,便于后期家園溝通工作能夠更好地開展。

幼兒游戲方案4

  為落實以游戲為基本活動的幼兒園保教工作原則,探索幼兒園游戲實踐策略,總結推廣民間傳統游戲活動的開展,我園將組織開展“傳統游戲展示活動”。為使活動正常有序地進行,特制定以下方案:

  一、活動時間

  20xx年11月29日(星期六)上午8:30

  二、活動地點:

  幼兒園操場

  三、參加對象

  幼兒園全體保教人員、部分幼兒

  四、人員安排

  (一)宣傳組

  人員:

  職責:音樂、宣傳、報道、主持。

  (二)檢查、評價組

  人員:

  職責:負責活動的.組織、指導、評價、反饋。

  (三)各班組

  人員:每班保教教師。

  職責:

  1.設計游戲項目,教會幼兒游戲。

  2.詳細向本班幼兒介紹傳統游戲活動的開展,提出要求。

  3.組織各班展示活動,負責維持各班紀律、安全。

  五、活動形式

  (一)抽簽決定展示的順序。

  (二)每班組織幼兒展示1個傳統游戲。

  (三)幼兒人數不超過10人,必須有男、女。

  (四)展示時間5—10分鐘。

  六、活動要求

  (一)游戲活動要符合幼兒年齡特點,確保安全。

  (二)具有實用性,能夠在日常活動中運用。

  (三)各班組織好幼兒的游戲展示活動,維持好本班的秩序,幼兒不能在場地中吵鬧喧嘩、跑跳。

  (四)各班注意好時間銜接。

  (五)游戲展示時服裝、道具、音樂請各班教師準備,音樂須用U盤。

  七、報名時間

  (一)各班11月25日(星期二)上午11:00前報游戲名稱,每班不得重復。

  (二)11月27日(星期四)下午5:00前將游戲活動方案(游戲名稱、目的、準備、玩法等)及音樂交給z老師。

幼兒游戲方案5

  翻餅烙餅

  一、活動目標:

  鍛煉幼兒的手臂及肩部肌肉。

  二、活動過程:

  1.幼兒說兒歌:“翻餅烙餅油炸餡餅,翻過來翻過去,瞧——瞧——”

  2.邊說著兒歌,玩游戲的兩個人面對面雙手互相牽著,念前面兩句時四只小胳膊左右搖蕩。當幼兒說“瞧——瞧——”的時候,同時舉起一側手臂,倆人不松手鉆過去,倆人變成背對背,4只小手仍不松開,交叉在身后;

  3.當幼兒背靠背時,繼續說兒歌“翻餅烙餅油炸餡餅,翻過來翻過去,瞧——瞧——”當幼兒說“瞧——瞧——”的時候,同時舉起一側手臂,倆人不松手的翻回來;

  4.游戲可以結束,也可以繼續重復。

  戶外游戲:

  卷白菜

  一、活動目標:

  1.發展幼兒的反應能力;

  2.體驗與同伴游戲的快樂。

  二、活動過程:

  1.幼兒說兒歌“卷卷卷卷白菜,卷成一個大白菜,卷卷卷卷白菜,卷成一個大白菜……”

  2.十個左右的幼兒手拉手站成一排,一起念兒歌,邊說變往里面卷,直到所有的`幼兒都卷到一起;

  3.卷到一起以后,、所有幼兒一起說兒歌,邊說邊讓另外一個幼兒用手砍斷這十個幼兒牽著的手,被砍斷的“白菜”雙手舉起來,直到所有的“白菜”都舉起雙手,游戲完畢。

幼兒游戲方案6

  游戲名稱挑棒冰棍

  適合年級中大班

  幼兒人數3——4人游戲時間20到25分鐘

  游戲目標

  1.發展幼兒手指靈活性,鍛煉幼兒手指的小肌肉群的力量以及手眼協調能力。

  2.培養幼兒相互交往的能力,體驗競爭有序的快樂。

  游戲材料棒冰棍

  創意說明來源于小時候的游戲,我們自己利用廢舊品來玩的,現在的孩子只知道玩買來的玩具,一點都沒有自己的想象力和自己的創意,我就想利用以前的.一些傳統游戲,以及這些游戲的玩法,讓孩子從中感受這些傳統游戲的有趣和創意。

  游戲規則一根一根的挑棒冰棍,挑時不要碰到另外的棒冰棍。

  游戲過程

  1.出示棒冰棍,引起幼兒興趣。

  2.幼兒自由玩棒冰棍:拼搭、數數等。

  3.教師介紹游戲的名稱和方法。

  告訴幼兒這是老師小時候玩過的游戲,今天我那就來玩一玩。

  (1)游戲適宜3、4個人為一組,一個一個的玩,每組一把棒冰棍(10到20根)。

  (2)每組先石頭剪刀布分出誰先玩誰后玩的順序來,幼兒將所有棒冰棍撒在桌上,先找出一根來,不能碰到任何一根,然后一根一根的將棒冰棍拿起來,看誰拿得棒冰棍最多誰就是第一。

  (3)教師示范玩。

  (4)幼兒集體學習玩法。

  教師來回觀察,指導幼兒及時糾正錯誤的方法。

  4.分組比賽

  5.游戲小節,幼兒說說自己的收獲。

幼兒游戲方案7

  游戲目標:

  1、學習手推車的本領,在游戲中提高動作的協調性。

  2、初步學會發現問題,探索解決問題的辦法,懂得合作的重要性。

  3、喜歡民間游戲,體驗游戲過程中的快樂。

  游戲準備:

  1、游戲材料若干,“手推車”示范圖和音樂光盤各一張。

  2、糧倉兩個,糧食12袋,地墊數量和師幼人數相等。

  游戲過程:

  一、在輕松愉快的游戲情境中自然導入游戲

  1、幼兒自主選擇民間游戲,教師隨機參與。

  2、簡單交流對民間游戲的認識,說說自己玩過什么游戲?怎么玩的'?

  二、學習游戲“手推車”

  1、借助圖片導入:他們在干什么?這個游戲你玩過嗎?怎么玩的?

  2、幼兒分組嘗試,探索游戲的玩法,教師觀察并鼓勵幼兒練習。

  3、互相交流游戲后的感受,懂得游戲需要三人一起合作,堅持進行。

  4、一組幼兒示范,介紹小組推車快的原因,重點掌握兩人手托同伴膝蓋向前協調推行的方法。

  5、幼兒分組繼續練習,結束后交流感受、總結經驗。

  三、游戲:“運糧食”

  1、引起興趣:農民伯伯的糧食豐收了,咱們幫著一起運到糧倉里去吧!

  2、探討規則:要想運得快,三個人應該怎么做?糧食掉了怎么辦?

  3、師幼示范:邊運糧食邊強調游戲規則和合作的重要性。

  4、幼兒分紅、黃兩隊進行運糧食的比賽。

  5、交流第一次運糧食的感受,總結經驗。

  6、幼兒再次進行游戲,教師為幼兒加油。

  四、放松游戲,結束游戲

  1、師幼邊念兒歌邊玩民間小游戲(王婆婆抱妹妹等)。

  2、小結:今天玩得開心嗎?為什么?

幼兒游戲方案8

  設計意圖:隨著農村的經濟的發展,馬路寬了,汽車多了,交通也更加方便了,于此同時,也隱藏著很大的安全問題,特別是十字路口和有紅綠燈的地方,農村的`幼兒不是很熟悉如何讓小班也了解并遵守一些交通規則呢,在教育活動中,我發覺,小班的幼兒很喜愛玩開汽車的游戲,由此我設計了這節課,不僅幼兒認識了紅綠燈,了解了簡單的交通規則,同時通過游戲也使幼兒的平衡能力也得到了發展。

  目的:

  1,練習幼兒的平衡力和協調性。

  2,認識紅綠燈及簡單的交通規則。

  準備:

  呼啦平衡木、汽球、紅綠燈以及卡片

  活動過程:

  (一)引出課題

  今天老師帶你們玩一個游戲。出示紅綠燈讓幼兒說出它們的用處和作用,在游戲中老師是一輛大汽車,小朋友是一輛小汽車。

  (二)進入課題

  幼兒跟著老師開汽車(嘟嘟……)

  1出示紅燈

  看見紅燈停一停,并且蹲下。

  2出示綠燈

  看見綠燈繼續開,嘟嘟……

  (三)過小橋

  哎呀小司機要當心了,前面有座小橋,小司機要慢慢開。不能開到水里去了。

  (四)運西瓜

  讓幼兒運西瓜,主要是讓幼兒再次接觸和回味一下,剛才我們所學的內容,再次出示紅綠燈。目的是讓幼兒再鞏固一下。

  (五)結束

  當小司機把西瓜運到市場上的時候,告訴幼兒天色已很晚了。我們小司機也要休息了。開著小汽車回家了。

幼兒游戲方案9

  活動時間:

  9月1日上午

  活動地點:

  小一班教室

  主持:

  活動參加者:

  小一班全體幼兒及家長

  活動流程:

  一、晨間活動

  1、熱情接待幼兒及家長,并進行簡單的問候。

  2、給幼兒掛胸卡,讓家長帶著孩子根據學號去認識自己的'柜子、毛巾、茶杯、床位等。

  3、幼兒自主選擇區域內的材料進行室內游戲,教師可以適當地指導。

  4、指導幼兒收拾整理游戲材料。

  二、早操

  1、組織幼兒一個跟著一個到戶外進行活動,學習模仿操,教師注重與幼兒的有效互動。

  2、早操結束后,組織幼兒有序回教室,教師介紹入廁、洗手的要求及方法。

  三、點心

  1、用兒歌或游戲的形式對孩子進行洗手、吃點心等生活常規訓練。

  2、、保育老師站在盥洗室指導并幫助入廁洗手的幼兒。

  3、盥洗結束后,引導幼兒握住自己的小手。保育老師分發點心,茶水。

  4、幼兒愉快地用點心。

  5、點心結束后,指導幼兒把自己的茶杯放到指定地方。

  四、集體活動

幼兒游戲方案10

  培訓時間:

  3月28日下午4:45

  培訓地點:

  音樂廳

  培訓組織者:

  xxx

  培訓對象:

  全體教師

  培訓目標:

  1、從自身出發體驗游戲,從專業出發解讀游戲。

  2、通過理論的學習,幫助教師梳理自主游戲的含義和特征,以及在開展過程中需要處理的幾對關系和關注點。

  3、重新審視我們為幼兒提供的自主游戲,從環境的準備入手逐步完善自主區域游戲。

  培訓內容:

  一、體驗游戲

  有種美麗叫回憶,有種快樂叫游戲,翻開塵封的記憶,讓我們盤點一起曾經追過的游戲。

  二、解讀游戲

  1、以你教師的專業性說說,在那時的游戲里你看到了什么?

  2、看現在孩子們的游戲,你又看到了什么?

  三、有關自主游戲的理論

  讓我們一起來溫故而知新:理論概念摘自南京師范大學教育學博士,現任南京師范大學學前教育系教授、碩士研究生導師邱學青所著《學前兒童游戲》一書。

  1、什么是自主性?

  2、什么是自主游戲?

  3、自主性游戲的特征:

  (1)游戲計劃的生成性

  (2)游戲環境的多樣性

  (3)教師角色的多重性

  (4)游戲機會的均等性

  4、自主性游戲中的幾對關系:

  (1)自由與規則的關系

  (2)自主與指導的關系

  (3)愉悅與教育的關系

  (4)材料提供與兒童需要滿足的關系

  5、幼兒的游戲中我們需要看什么?

  游戲精神

  真實體驗

  積極主動

  開放生成

  自我目的

  6、我們需要修煉一種技能:

  游戲過后,教師究竟看到了什么?

  從中解讀到了什么信息?

  在眾多的.信息中如何進行取舍?

  由此產生了哪些想法?

  想進一步就哪些問題與孩子交流?

  如何提供那些隱性的支持?

  四、我們的思考與行動

  立足現狀,我們一步一步來,先從為幼兒自主游戲創設有準備的環境開始,豐富每個區域的材料,讓孩子熟悉每個自主活動區的內容,再向全開放全自主逐步發展。

  培訓后續工作:

  1、以班級為單位完成“自主區域環境創設找茬單”。

  2、培訓組織者將大家的建議收集整理并轉交給各活動區負責人,負責人一個月內(4月28日前)完成整改,并請結合區域活動的實際開展不斷調整完善,真正做到“一切為了孩子”。

  3、培訓組織者完成通訊報道。

  4、5月自主區域環境評比。

幼兒游戲方案11

  幼兒游戲設計方案一:小公雞和懶惰蟲

  活動目標:

  1、學習在不同高度的物體上進行單腳站立。

  2、通過有趣的游戲活動,培養幼兒的耐力。

  3、能積極愉快的參與游戲活動。

  活動準備:

  輕音樂,場地布置一條有不同材料組成的小路、泡沫版(替代懶惰蟲家問前的臺階)、高低不一的椅子(替代樹樁)、高蹺(替代石塊)、懶惰蟲的家。

  活動過程:

  1、引出課題,激發興趣。模仿動作,活動身體。

  (1)小公雞們,天亮了,我們該去叫人們起床拉!喔……

  (2)瞧,今天天氣可真好,讓我們一起來活動一下身體吧!小公雞做游戲(頸部、上肢運動)→小公雞喝水(腰部運動)→整理羽毛(體側運動)→捉地上、莊稼上的蟲子(跳躍運動)→休息(放松運動)。

  2、學習單腳站立。

  (1)自由探索,分散聯系。

  我們小公雞的本領可真大,不僅會叫人早早起,而且還有單腳站立的本領呢!哪知小公雞會單腳戰立?

  (2)展示交流,集體練習。

  真不錯,那現在我來做裁判,請幾只小公雞來比賽看誰單腳站立的時間最長?(大家一起數數)

  增加難度,按大公雞的示范動作練習:兩手叉腰,上身挺直,抬頭挺胸,抬起的腿彎曲成90度,膝關節靠攏。

  3、游戲:小公雞和懶惰蟲。

  (1)小公雞們本領學得可真好,真是一群勤勞的小公雞,可樹林里住著的一條懶惰蟲,它每天早上要睡懶覺,這不它現在還在那里睡懶覺,我們勤勞的`小公雞有什么辦法讓懶惰蟲不再懶惰呢?

  (2)請小公雞經過一條小路到達懶惰蟲的家門前的臺階上,站在臺階上進行單腳站立。(教師講述游戲路線,由小朋友扮演懶惰蟲)

  (3)請小公雞搬樹樁放在臺階上試試喚醒懶惰蟲。

  (4)請小公雞站在懶惰蟲家門前的石塊上試試喚醒懶惰蟲。懶惰蟲可真懶惰,無論我們小公雞怎么叫它,它都不肯醒來,那我們現在站在它家門前的石塊上,大聲地把它喚醒,看行不行。

幼兒游戲方案12

  一、課題名稱:

  《幼兒游戲教學策略研究》

  二、課題研究的指導思想:

  以《幼兒園教育指導綱要》為準繩,以先進的教育理論為指導,以提高參研幼兒教師的教科研水平為目的,堅持理論聯系實際,牢固樹立尊重實際、尊重現實的研究思想,開展調查研究,定期進行課題研討和經驗交流活動,提高參研者的認識能力、理論水平和實踐能力。以課題研究為抓手,力促我縣幼兒游戲教學研究。

  三、課題研究的基本任務和主要內容:

  (一)基本任務:

  結合3—6歲兒童學習與發展指南所指出的:“遵循幼兒的發展規律和學習特點,珍視幼兒生活和游戲的獨特價值,充分尊重和保護其好奇心和學習興趣,創設豐富的教育環境,合理安排一日生活,最大限度地支持和滿足幼兒通過直接感知、實際操作和親身體驗獲取經驗的需要,嚴禁拔苗助長式的超前教育和強化訓練……”通過本課題的研究,引導幼兒在游戲教學中體驗游戲教學帶來的樂趣,享受游戲教學帶來的價值。課題基本任務如下:

  1、提供游戲材料

  教師的有效回應,不僅僅體現在語言表達方面,也呈現在教師對于材料的提供方面,教師可以通過提供一些游戲的材料,為幼兒構建豐富的主題,比如通過有效材料的提供,利用環境因素對幼兒開展回應。為了讓游戲逼真、真實、有效,課題組進行了材料的創設和提供。雖然當下的幼兒來說,他們的物質水平和經濟條件普遍都比較好,對于材料也是應有盡有,一般來說,如果幼兒園活動需要某樣材料時,家長也會積極給予提供。但是我更愿意以環保為主題,一方面比較環保、節約成本,避免不必要的浪費,另一方面,孩子們通過利用環保材料進行創設時,也有助于幼兒動手能力、想象能力的全面有效提升。

  2、精彩游戲內容

  在游戲的互動過程中,教師勢必要引導幼兒之間進行互動,教師的一句鼓勵、一句表揚,甚至是一個眼神,都可以實現對幼兒的有效回應。在游戲活動中,我引導學生進行角色互動,幼兒可以結合豐富的角色游戲來進行認識能力的提升,通過游戲參與,讓幼兒實現認知。

  3、多彩游戲情境

  教師如果單純進行回應,很可能使得游戲變得教條而枯燥,所以在游戲中,教師可以通過創設多彩的情境,來進行有效的回應。情境教學法是近年來比較流行的一種教學方法,情境教學法,簡單來說,是為幼兒教學創設一個簡單的情境,通過這個情境的創設,有助于將原本復雜的知識簡單進行呈現。更重要的是,通過情境教學法,有助于全面激發幼兒的學習和探索的興趣。兩千多年前的孔子曾經說過:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者。”由此可見,興趣是激活幼兒學習能動性的本源和第一要義。所以在游戲中,教師可以通過材料的有效投放,創設精彩的精彩,用多彩來為教學點綴。

  4、滲透德育素養

  有效回應不僅體現在教師對于幼兒的糾正方面,還呈現在對于整個游戲的提升方面,游戲中的有效回應,教師完全可以通過有效回應實現德育滲透,力促幼兒綜合素養的全面有效提升。我國注明教育學家陶行知曾經說過:“道德是做人的根本一環,根本一壞,其他都無從談起。”對于幼兒教育來說,我認為幼兒教育必須要從道德素養的培養抓起,從德育滲透抓起,對于幼兒來說,他們已經初步具備了明辨是非的能力,在教學中通過對于幼兒的引導,全面提升幼兒的素養。當前來說,結合幼兒的特點來說,多數幼兒都是來自于溺愛型或者是放任型的家庭環境,幼兒的德育素養堪憂。在我看來,德育素養的教育不是一朝一夕之事,但是也要適當通過日常的教育教學,開展合理科學的滲透。介于幼兒的生活經歷還比較少,可以通過游戲環節,引導幼兒對于德育素養的提升有一個深刻的體會和認識。

  (二)研究內容:

  1、當前幼兒游戲教學中的'現狀分析研究;

  2、幼兒參與游戲活動的積極性和具體成效研究;

  3、運用教育資源創設有利于幼兒游戲活動環境的研究;

  4、游戲教學的價值和意義研究;

  5、幼兒游戲活動中教師指導策略的研究;

  四、課題研究的主要方法、手段和途徑:

  (一)研究的主要方法:

  調查法。用于對實驗對象的基本情況的調查,主要是以問卷調查的形式進行,并對實驗數據做相應的量化處理。

  觀察法。觀察幼兒在游戲活動中的一系列表現,了解幼兒對于游戲教學的期待和效果。

  案例研究法。在課題研究的中、后期,從案例中提煉出個性化的經驗和個性化、理論化的操作樣式,匯集研究成果。

  行動研究法。根據研究中遇到的具體情況,邊實踐,邊修改,邊完善,不斷反思、總結,實現理論與實踐、成果與應用有機統一。

  文獻研究法。檢索和收集與本課題相關的理論學習材料,通過學習積累相關資料、促進理念更新。作為案例試驗的基礎性研究,主要涉及對幼兒游戲教學如何有效開展方面的文獻資料的搜集、整理及分析。

  (二)研究手段:學習武裝頭腦,調研明白現狀,深入課堂掌握游戲教學的前后教學現狀,大膽實踐突破困境。

  (三)研究途徑:

  1、讀寫途徑;

  2、課堂途徑;

  3、交流研討;

  4、總結實踐。

  五、課題研究的基本思路和實施步驟:

  第一階段(20xx年8月——20xx年9月)前期準備階段。

  1、學習多元智能、建構主義、教學模式等有關理論,成立課題研究小組。

  2、對我縣幼兒參與游戲教學的現狀進行調查、統計、分析,掌握基本情況;深入園、課堂走訪、交流、聽課,找出教學方法、學習方式、教學評價等方面存在的問題,并進行系統歸類,使研究具有針對性和可實踐性。

  3、在調查研究和文獻研究的基礎上,提供研究的思路,制訂課題研究方案。

  第二階段(20xx年10月——20xx年5月)組織實施階段。

  這是本課題研究的主體階段,主要依據研究方案組織實施,不斷探索研究方法,優化研究途徑,發現問題及時調控,力爭研究取得實效。

  1、開展理論學習,從網上和刊物上查找有關資料,并摘寫相關的感想。

  2、開展公開課等活動。

  3、撰寫教學設計、案例、教學反思、教學評價等資料。

  4、扎實研究過程,積累研究資料。

  第三階段:(20xx年6月)總結階段。

  1、及時歸類課題研究成果。

  2、分析總結課題實施情況,撰寫課題總結。

  3、打造精品園班及優秀教師,建立踐行引領團隊,撰寫推廣意見。

  4、課題驗收。

  六、課題研究的組織機構和人員分工:

  職責:

  (1)主持課題實施全過程,包括開題論證、中期小結、結題工作、成果申報及日常研究工作。

  (2)主持課題研究的日常工作,包括課題學習活動、主題研究活動、專項交流活動。

  (3)協助學校教研室建立課題資料袋,收集、整理、保存有關的課題研究資料(文本、電子、影像)。

  2、課題組成員:

  姓名

  基本工作任務

  個性工作任務

  育才幼兒園

  (1)積極參加課題組整體研究活動。

  (2)切實完成課題分工所負責部分的研究工作。

  (3)自覺完成課題研究過程中涉及的個人學習、研討任務。

  (4)完成學校課題領導小組和組長交辦的其他有關工作。

  1、當前幼兒游戲教學中的現狀分析研究;

  2、幼兒參與游戲活動的積極性和具體成效研究;

  城關幼兒園

  3、運用教育資源創設有利于幼兒游戲活動環境的研究;

  4、游戲教學的價值和意義研究;

  縣幼兒園

  5、幼兒游戲活動中教師指導策略的研究;

  七、研究成果:

  1、課題研究實施方案

  2、本課題游戲活動案例評價

  3、教學游戲活動課堂實錄

  4、論文,教學游戲匯編

  八、保障措施:

  1、擁有并可以擴充一支從事該課題研究的優秀科研團隊。

  2、課題研究的前期各項準備工作扎實充分。

  3、抓住新一輪課改工作深入持久的契機,與新課標實施互補互進。

  4、教師教學、辦公條件的極大改善,便于交流與共享,利于共進與發展。

  5、有利于教育科研的充足資金保障。

幼兒游戲方案13

  方案,即在案前得出的方法;將方法呈于案前,即為方案。幼兒園大班音樂游戲設計方案,我們來看看下文。

  幼兒園大班音樂游戲設計方案《貼燒餅》

  本資料由幼教廖老師分享,如需配套音樂請加扣扣:一零一四四八二八四一

  (備注:音樂分為A、B兩段,B段音樂做為追逐跑的背景音樂。)

  一、演唱部分動作建議

  A段樂曲演唱時幼兒拉手向一個方向走,中間一名幼兒做各種看、找等動作。

  游戲玩法建議

  1、演唱歌曲部分:幼兒邊唱邊圍圓圈走,中間的幼兒做四處張望的動作。

  2、當唱到“嘗”時,圓圈上的幼兒兩兩相抱變成“燒餅”,中間的幼兒要設法抓到落單的幼兒,而落單幼兒則需要設法不讓對方抓到。

  3、當音樂進入B段時,啟發幼兒相互“解救”落單兒的幼兒,促使游戲的難度加深。

  二、教學活動建議

  【活動目標】

  1、掌握游戲的規則和玩法,能在情境中跟隨音樂邊唱邊進行游戲。

  2、在游戲難度加深時,能機智靈活的?救人,并保護自己不被吃掉。

  3、體驗游戲的快樂、和同伴團結協作。

  【活動過程】

  1、開始部分

  談話導入,引起幼兒興趣。

  (1)教師自我介紹,請小朋友介紹成都的傳統美味小吃。

  (2)觀看視頻《舌尖上的'開封》,了解開封小吃“燒餅”的制作過程。

  2、基本部分

  (1)在情景創設中熟悉童謠節奏和歌詞內容。

  指導語:a、今天我們一起玩一個關于燒餅的游戲:(聽歌謠、討論歌詞)。

  b、灰太狼也想吃我們香香的燒餅,你們敢不敢試—試和灰太狼一起玩這個《貼燒餅》的游戲? c、先聽我講游戲的玩法和規則:…..我講明白了嗎?誰還有問題?

  d、開始游戲:(引導幼幾拉一個大圓圈圍成一個烤爐)燒餅咸燒餅香,燒餅圓圓像太陽;燒餅咸燒餅香,燒餅烤好我先嘗;(誰落單誰被灰太狼吃掉)

  (2)跟音樂玩3-4遍游戲,逐步感知游戲規則。

  在游戲過程中發現問題及時引導、糾正,強調游戲規則。

  如:只有兩片燒餅貼在一起才不會被吃掉,三人抱在一起是犯規。

  (3)加深游戲難度,增加“救人”環節:

  指導語:“我們不能看著小燒餅被灰太狼吃掉,我們要想辦法救他啊!”

  增加新的玩法和規則一一一教師示范游戲、講解規則,玩3—4遍。

  3、結束部分:邀請客人老師共同游戲,活動自然結束。

  三、友情提示

  1、在游戲活動環節,教師可以逐步加入游戲元素,先幫助幼兒了解在“嘗”時要快速兩兩結伴的游戲玩法,并游戲。然后再加入B段中相互“解救”的游戲玩法。

  2、可以配合“家鄉美食”主題活動,引發幼兒對各種特色美食的興趣,幫助幼兒了解不同美食、小吃的特點。

幼兒游戲方案14

  1.桌面滾球

  目的:

  練習在桌子上滾球,發展手眼協調能力。

  準備:

  三張桌子,一個大球。

  玩法:

  將三張桌子并齊,兩名幼兒分別站在桌子的兩端,一名幼兒從桌面上把球滾向對面的幼兒;對面的幼兒接到球后,再從桌子下面把球滾回去。沒有接到球或球從桌面上滾落下來的幼兒要下場,由下一名幼兒替換。游戲可以反復進行。

  建議:

  提示滾球的幼兒掌握好球的滾動方向、接球的幼兒手眼要配合好。

  徐賽杰 劉麗華

  2.貓捉老鼠

  目的:

  練習躲閃爬,發展身體的靈活性。

  準備:

  貓和老鼠頭飾,將兩張桌子縱向并在一起。

  玩法:

  戴老鼠頭飾的幼兒在桌下爬,戴貓頭飾的幼兒在“洞口”(桌子的兩端)捉“老鼠”。“老鼠”要注意邊爬邊躲閃。“貓”摸到“老鼠”的身體,就算捉住了。

  建議:

  根據活動室的空間確定桌子拼接的長度。

  徐賽杰 劉麗華

  3.退得快

  目的:

  練習退爬,發展身體的協調性。

  準備:

  將幾張桌子縱向拼接擺放。

  玩法:

  幼兒依次從桌子的一端爬上桌面,身體向后倒退著爬到桌子的另一端,然后下來。游戲可以反復進行。

  建議:

  幼兒熟悉游戲的玩法以后,可以將桌子擺成多種形狀,如:四方形、三角形等。

  劉麗華 徐賽杰

  4.上上下下

  目的:

  ① 練習鉆、攀爬,發展動作的靈活性。

  ② 發展四肢的協調能力。

  準備:

  兩張桌子拼接起來為一組,設計兩三組,間隔擺放。桌子下面鋪設海綿墊子。

  玩法:

  幼兒以桌子的一端為起點,先在第一組桌子下鉆爬,再站起來從第二組的桌子上面爬過去……游戲可以反復進行。

  建議:

  桌子的間隔距離要適當,不宜太小。

  劉麗華 徐賽杰

  5.高臺跳遠

  目的:

  練習從上向下跳,發展身體的靈活性。

  準備:

  椅子,地板塊,貼畫。

  玩法:

  幼兒站在小椅子上,跳到地板上。

  建議:

  ①可在地板上貼一些貼畫,以激發幼兒做游戲的興趣。

  ②要提醒幼兒注意安全,踩穩椅子再跳。

  薛燕京

  6.跳跳虎

  目的:

  練習從上向下定點跳,提高動作的準確性。

  準備:

  自制“跳跳虎”蹺板(一端畫上腳印;另一端固定一個小筐,小筐里放沙包),椅子,地板塊,沙包。場地布置如圖示。

  玩法:

  幼兒站在小椅子上,向下跳到蹺蹺板一端畫出的腳印上,使沙包從蹺蹺板另一端的小筐中彈出。

  建議:

  ①筐里的沙包應該有輕有重。

  ②椅子與蹺蹺板之間的距離不要太大,以保證安全。

  薛燕京

  7.跳水

  目的:

  練習從高處向下跳,發展身體的平衡能力,鍛煉勇氣。

  準備:

  一張桌子,一塊大墊子,自制的標尺。

  玩法:

  幼兒爬到桌子上,站穩后,向墊子的遠方跳。可以先蹲著跳下,再試著站著跳。可以組織競賽,看誰跳得遠。

  建議:

  墊子要大一些、厚一些,以確保安全。

  趙 曄

  8.蹲走過障礙

  目的:

  練習在障礙物下蹲著走,發展空間知覺及身體的協調性。

  準備:

  桌子若干。

  玩法:

  將桌子有間隔地擺成一列,引導幼兒沿一個方向從桌子下蹲著走過去。

  建議:

  提醒幼兒,在鉆桌子時不要碰到頭部。

  趙 曄

  9.雙腳投球

  目的:

  練習雙腳夾球,發展腹部及下肢肌肉的力量。

  準備:

  椅子,球若干,大球筐。場地布置如圖示。

  玩法:

  幼兒分別坐在椅子上,聽到信號后,拿一個球放在兩腳之間,然后再用雙腳夾住球,向前面的大筐里投。要一個球接一個球地投。可以比一比在一定的時間里誰投得多。

  建議:

  ①可以根據幼兒的愛好和能力選用不同的球(如,籃球、排球、紙球、網球、塑料球、軟球等),以滿足幼兒的不同需求。

  ②球筐與椅子之間的距離可以根據幼兒的能力自由調節。

  吳

  10 小貓找朋友

  目的:

  ①練習鉆過70厘米高的'障礙物,發展身體的協調性。

  ②培養與同伴共同玩游戲的興趣。

  準備:

  松緊帶,鈴鼓或其它響器,小貓和小狗圖片。

  玩法:

  用松緊帶圍出兩個場地,分別作為小貓和小狗的“家”。松緊帶的橫高約為70厘米。幼兒分成人數相等的兩個隊,分別扮演小貓和小狗,站在用松緊帶隔開的“家”里。聽到鼓響,“小貓”和“小狗”從“家”里鉆出來,每只“小貓”找一只“小狗”拉拉手做朋友,相互問:“×××,請你和我一起玩好嗎?”然后,兩名幼兒原地轉一周,回到各自的“家”中。游戲可以反復進行。

  建議:

  兩根松緊帶的間隔距離要適當,以保證幼兒有足夠的活動空間。

  11. 捉迷藏

  目的:

  練習躲避動作,發展反應能力。

  準備:

  活動床,五張床為一組碼在一起,再拼接擺放成迷宮。

  玩法:

  一名幼兒閉上眼睛數數,另外幾名幼兒躲在迷宮里。當他數到“5”時,轉身去抓躲藏在迷宮里的幼兒。被抓到的幼兒罰下場,最后一個被抓的幼兒為下次游戲的追逐者。游戲重新開始進行。

  建議:

  床的高度要適當,使幼兒站在里邊能看到外邊。每次玩游戲的人數不宜過多。

  趙 曄

  12. 對壘投包

  目的:

  練習投擲,發展上肢肌肉的力量,培養合作意識。

  準備:

  將兩組碼起來的活動床分別擺放在房間的兩側,海綿包若干。

  玩法:

  幼兒分成人數相等的兩個組,躲在床后,用海綿包投向對面的幼兒,被投中者要罰下場。

  最后,哪組剩下的人多,哪組獲勝。游戲可以反復進行。

  建議:

  兩組床(陣地)的距離要適當。一定要用海綿包投。

  徐賽杰 劉麗華

  13. 爬云梯

  目的:

  練習高空攀爬,發展四肢的協調能力,培養勇敢精神。

  準備:

  將兩個梯子分別插接在三組碼起來的床上。

  玩法:

  幼兒依次爬到床上,走過梯子;再爬到床上,再走過梯子,最后繞回起點,重新開始。

  建議:

  ①梯子擺放的高度可以根據幼兒的具體情況而定。

  ②可以把梯子擺放成傾斜狀,以增加難度。

  ③幼兒游戲時,要注意加強保護。

  徐賽杰 劉麗華

幼兒游戲方案15

  一、活動主題

  以我園申報的省教育學會“十一五”規劃課題“‘傳統游戲、快樂童年’——傳統游戲的現代意義挖掘”課題研究為主,確立的子課題《傳統游戲在幼兒活動中創新與運用的研究》,其中選取以《跳格子》活動為案例,對其進行改編、創新和運用,幫助孩子找回傳統游戲在他們身上應有的價值。

  二、活動背景

  游戲伴著一代代孩子成長,帶給了他們智慧、健康和無窮無盡的快樂。隨著時代的不斷發展,社會的不斷進步,目前獨生子女多、獨門獨院多,許多孩子迷上電腦游戲,著魔一般玩起來沒完,讓老師和家長頭痛不已。怎樣讓孩子學習游戲,在游戲中學習,在學玩中成長,成了我們一直思考的問題。我們都知道,游戲是幼兒的基本活動,幼兒生性愛玩好動,而游戲正是一種集自由、興趣、需要、快樂、滿足于一體,以幼兒為主體的積極主動的活動過程。游戲從教育方面說是兒童的優良教師,從游戲中我們認識環境,了解物性,游戲可以強健身體,活潑動作,從游戲中鍛煉思想,學習做人。游戲符合幼兒的天性,游戲是兒童的心理特征,游戲是兒童的工作,游戲是兒童的生命。而傳統游戲正是具有以上特性,它不僅具有濃郁的地方特色,而且是民間創編,簡便易行、經濟實惠、深受廣大勞動人民喜愛的一種活動。它不僅可以鍛煉身體,發展基本動作,還有豐富生活,開發智力和陶冶情操的作用。因此,挖掘傳統游戲,幫助孩子找回傳統游戲在他們身上應有的價值。但是,傳統游戲在現代孩子特別是城市孩子的世界里已消失殆盡,眾所周知傳統游戲產生于民間,流傳于口頭,但是隨著社會的不斷發展,人們的生活方式、價值觀念、風土習俗不斷發生著演變,這使傳統游戲存在著時代和地方的局限性,甚至還夾雜著不健康的內容。所以,運用收集來的傳統游戲,還面臨著如何篩選、如何創造性地繼承的問題。因此在此基礎上,我們生成了創新課題《傳統游戲在幼兒活動中的創新與運用》。

  三、活動目標

  1.通過對適合幼兒發展的傳統游戲的搜集、開發、改編、創新及實驗研究,探索傳統游戲在小班幼兒活動中的創新與應用。

  2.通過活動,增強幼兒體質,培養幼兒團隊意識以及活潑、開朗、健康、向上的個性心理品質。

  3.通過課題研究提高教師的游戲指導水平和教科研素質。

  四、活動準備

  前期準備:

  1.家長協助孩子搜集資料、提供資料,教師匯總搜集相關傳統游戲的資料、調查問卷、制定活動要求等。通過課前調查、訪問、學玩自己的長輩小時候玩的游戲,豐富孩子的相關經驗。

  2.了解傳統的老游戲,通過幼兒學玩老游戲,比較新老游戲的異同,改編老游戲等活動,對老游戲進一步的探究和創新,激發幼兒玩游戲、探索新游戲的興趣。

  活動展示準備:

  1.場地:本園活動室

  2.時間: 5月18日

  3.展示人員:(1)示范課教師;(2):議課人員:議課活動主持人及本子課題研究的課題組核心成員。

  4.通知參加活動對象:教研組長、各子課題的核心成員。

  五、活動過程

  (一)前期準備活動

  1.確定課題組成員,組織課題組的成員參加學習相關的內容,對課題內容有了初步的了解和認識。鼓勵教師積極思考,如何將“傳統游戲”的創新與運用和教育教學相結合。

  2.搜集各種人群記憶中的民間傳統游戲,并記錄下來。首先,發動全園老師,請大家說一說、玩一玩,把彼此了解的`兒童傳統游戲都記錄下來。其次,在家長群體中搜集,發動所有的爸爸媽媽、奶奶爺爺們,請他們把自己玩過的或了解的兒童傳統游戲帶到幼兒園里來。再次,查找圖書雜志,尤其是電腦網絡等媒體資源,尋找各地流行的傳統游戲。

  3.分類整理和選擇。將搜集到五花八門的各類游戲進行整理、分類。把所有游戲按照大、中、小各年齡段等進行簡單分類,然后按照一個基本模式,整理每一種游戲,探尋每一種游戲的玩法和規則、所需玩具材料、對兒童能力的要求和適合的年齡段。在搜集整理好的基礎上,篩選出適合小班年齡段幼兒特點的游戲.

  4.明確研究主題每學期將篩選出的游戲,選取其中的六個活動作為重點研究內容,圍繞研究內容,將活動與實踐相結合,在幼兒的一日生活中實施,并做好相關的個案觀察記錄。

  (二) 以游戲《跳格子》為例,進行創新與研討。

  1.課題組成員結合《跳格子》這一民間傳統游戲進行研討,對其進行創新與改編。

  教師1:原始的跳格子游戲形式比較單一,小朋友玩了一兩次后就沒有耐心,不愿意玩了。

  教師2:小班接觸數量關系,可以與數學認知相結合,用投骰子的方法進行游戲,這樣可以增添幼兒的興趣。

  教師3:還可以結合幼兒熟悉的動畫片“貓捉老鼠”,貫穿游戲,我想這樣更能吸引幼兒參與到游戲中。

  主持人:以上三位老師談了自己想法,我們可以將這些想法融合在一起,創編出一個新的游戲,但我們還要做好活動前期相應的材料準備,比如骰子、還有格子圖形等,另外,我們還要制定相應的游戲規則和游戲玩法。

  經過研討,確定對傳統游戲《跳格子》的游戲玩法進行改編。將游戲與數學活動“感知6以內的數量”相結合,我們都知道,在幼兒園教數學,對于幼兒來說是枯燥的,但是通過以傳統游戲為載體,將數學活動融入到傳統游戲中,呈現出新的教學活動,這種以游戲為主,融數學與傳統游戲為一體的形式開展教學活動,給數學的教學帶來一定的方便,孩子們也比較容易接受,這樣不僅增加了游戲的趣味性,還提高了幼兒積極參與游戲的興趣。

  2.確定一名課題組成員開展創新傳統游戲《跳格子》的課堂展示活動。

  (三)上課

  1.執教教師試教

  教師開展創新傳統游戲《跳格子》的課堂展示活動,擬定參加的課題組成員到場進行觀摩。

  2.課后研討,找出創新課中存在的問題。

  (1)執教教師自我反思。

  (2)觀摩教師進行評課。

  教師4:從活動的整體情況來看,幼兒興趣較高,教師預設的較為充分,教具制作精細,為本次課提供了良好的教育環境,營造出了自然學習、游戲的氛圍。

  教師5:能夠讓幼兒主動參與到活動當中,大大激發了幼兒參與活動的積極性,提高了幼兒學習的興趣。但是,在玩的過程中,發現幼兒等待玩游戲的時間較長,有些幼兒注意力被分散。

  教師6:在投擲骰子過程中,有幾個孩子都要爭著搶擲,現場較亂。

  教師7:在幼兒的跳格子時,最后離開格子是跳出來還是跨出來,老師沒有交代清楚。

  教師8:骰子要是做得再大些就更好了。

  主持人:針對以上幾個問題,我們探討一下應如何改進。

  (3)現場分析探討

  (4)匯總得出改進方法:

  a.用幼兒收集來的肥皂包裝紙盒兩個一拼,進行包裝制作成骰子。

  b.教師在講解方法和規則時,交代清楚并示范,再請一名幼兒進行示范玩法。用已會玩的傳統游戲“石頭、剪刀、布”來解決誰先誰后的游戲順序。

  c.準備4組跳格子的圖形,這樣就減少幼兒排隊等候的時間,每人玩的次數也相應增加了。

  參加觀摩的老師通過評課的方式,從發現問題—分析問題—找出原因—提出措施—解決問題,從而找出活動中存在的問題和不足,執教教師集合課題組成員的建議和意見與自己的反思,對不足之處進行改進。這一系列的過程也使得教師的專業能力得到提高。

  (四)執教教師再次示范整改后的活動

  總結本次課題研究活動的成果

  在設計這次活動時,以選取幼兒生活中感興趣的事件,通過游戲的形式,把知識點貫穿在游戲中,讓幼兒在有趣的游戲中,獲得有關數的感性認識。在結伴游戲中促進了幼兒之間的合作和交往能力以及相互之間的協調能力,幼兒在成功完成游戲后都開心不已。經過課題成員的討論,反復思考,不斷的修改、完善,《跳格子》這一新生成的活動終于設計完成,大家認為可行。

  六、活動簡析

  傳統游戲是經過一代又一代人的改進、創新的結晶,游戲的種類豐富,內容廣泛,形式多樣,玩法不一,鄉土氣息濃厚,來源于生活,能夠增強幼兒體能,開發幼兒智力,增進友誼,豐富幼兒生活。隨著時代的進步,游戲玩法也隨之改變,賦予老游戲新玩法,使游戲更加符合現代幼兒的需求。本活動選取民間游戲“跳格子”進行改編,結合小班幼兒年齡特點,將小朋友們最喜歡的 “貓捉老鼠”游戲情境相結合,使得游戲更富于趣味性。跳格子游戲變化多樣,我們大膽地將傳統游戲與數學活動相結合,采取適宜的教育手段調動幼兒的主體性,著重發揮幼兒的自主性,在遵守游戲規則的前提下,有效完成活動內容,促進幼兒的發展,真正體現了“玩中學”的教學理念。

  七.活動資料收集

  1. 利用電子文稿保存幼兒與家長共同收集的游戲資料、圖片。

  2. 保留每次研討活動和研究課的影像資料及照片。

  3. 及時做好個案觀察記錄以及每次研討會議的記錄。

  4. 將研究完善的課題編入《傳統游戲集》中。

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