設計方案3篇(熱)
為了確保工作或事情能有條不紊地開展,我們需要提前開始方案制定工作,方案是從目的、要求、方式、方法、進度等方面進行安排的書面計劃。那要怎么制定科學的方案呢?以下是小編為大家收集的設計方案3篇,希望對大家有所幫助。
設計方案 篇1
教學目標
(一)知識目標
1、了解《國語》的相關知識。
2、讀準瞽、瞍、矇、耆、隰等偏僻字的讀音。
3、掌握重要的文言實詞和文言句式。
(二)能力目標
1、培養學生借助注釋閱讀淺易文言文的能力。
2、感受召公諫辭明白透徹、深入淺出的特點。
(三)德育目標
培養學生虛心聽取批評的情操。
教學重點
掌握重點文言實詞及省略句式。
教學難點
感受召公諫辭明白透徹、深入淺出的特點。
體會防民之口,甚于防川的民本思想的重要意義
教具準備
多媒體、幻燈片。
教學方法
朗讀法、點撥法、討論法
教學課時
一課時
教學步驟
一、導入語
舟所以比人君,水所以比黎庶。水能載舟,亦能覆舟。
唐太宗李世民
二、結合注解,了解《國語》的相關知識。
《國語》是我國最早的國別史,時代大約在戰國初年共二十一卷,分《周語》《魯語》《齊語》《晉語》《鄭語》《楚語》《吳語》《越語》八部分,記敘由西周穆王二年起到東周貞定五十六年共538年各國內政外交等事件。司馬遷說:左丘失明,厥有《國語》。從此一般都認為《國語》乃左丘明所作。由于《國語》在內容上比較接近《左傳》,又具有同樣的史料價值,所以《國語》又有《春秋外傳》之稱。
三、教師范讀。
四、學生初讀課文,給下列加點字注音(學生回答,教師明確)。
召公(shào)弭謗(mǐ)瞽獻曲(gǔ)瞍賦(sǒu)矇誦(méng)耆(qí)隰(xí)阜(fù)
五、學生結合注釋再讀課文、理解掌握文言實詞和文言句式。
1、召公諫厲王弭謗
諫:動詞,勸說,勸告。(鄒忌諷齊王納諫,)
弭:消除,阻止
謗:公開批評指責別人的過失
譯文:
2、國人莫敢言,道路以目
目:用眼睛看看,名詞用作動詞。表示敢怒不敢言。
譯文:
3、是障之也
障:防水堤壩,名詞用作動詞,堵住、阻隔。
4、近臣盡規,親戚補察
親戚:古今異義。古:族內外的親屬;今:跟自己家庭有婚姻關系或血統關系的家庭或它的成員。
譯文:
5、是故為川者決之使導,為民者宣之使言。
為:治
譯文:
(省略句,例子如下
召公告曰:民不堪命矣!
王怒,得衛醫,使監謗者。
王喜,告召公曰:吾能弭謗矣,乃不敢言!)
六、結合講解和譯文,學生三讀課文,分析內容。
(一)解析第一段內容
1、請找出能體現厲王性格特征的'詞語,說說厲王是一個什么樣的人。
虐、怒、殺暴虐兇殘、殘忍昏庸
2、正由于厲王的行動,導致國人怎樣?(從文中找出原句)
謗王道路以目
3、國人莫敢言,是國人真的沉默無語,俯首聽命了嗎?
沒有,而是即將在沉默中爆發,人民在沉默中孕育著反抗,這是高壓下的沉默,是火山噴發前的死寂。
(二)瀏覽第二段
本段主要是召公的諫辭。
1、召公對厲王弭謗的方法有何批評?(原文)
明確:是障之也。(隨后用了防民之口,甚于防川來說明堵塞言論的危害性。并指出為水的最有效的辦法是導,為民的最有效的辦法是宣。)
2、古代天子聽政如何廣開言路?
明確:直接的:①使公卿至于列士獻詩,②瞽獻曲,③史獻書,④師箴,⑤瞍賦,⑥曚誦,⑦百工諫。
間接的:①庶人傳語,②近臣盡規,③親戚補察,④瞽、史教誨,⑤耆、艾修之
3、結合本段,說說天子聽政為什么要廣開言路?
明確:口之宣言也,善敗于是乎興。即民之口能說出國家政事的善敗好壞,推行人民認為好的,防范人民認為壞的,才是豐富財用衣食的關鍵,這是國家生死存亡,治亂興衰的大事。
(三)瀏覽第三段
召公如此精辟的論斷,收到了應有的效果嗎?
明確:王不聽,于是國人莫敢出言。三年,乃流王于彘。
十、討論題。
結合現實生活,談談課文對你的啟示。(假如你是一個領導者,面對群眾的意見你該怎么做?我們每一個面對別人對你的批評和意見,該怎么做?)
十一、小結全文。
《召公諫厲王》是先秦散文中的現實主義名篇。文章描寫了周厲王得知人民不滿后,不僅不加悔改,而且變本加厲地對人民進行鎮壓,致使人民敢怒不敢言,終于流王于彘,也從側面反映出人民力量的偉大,從而揭示出壓迫愈重,反抗愈烈的歷史規律。更向領導者提出一個真理理:要廣開言路,多聽群眾的意見,聽不同的意見,只有這樣,才能有利于促進我們學習、工作、事業的順利健康發展。
十二、作業布置
下課后,請同學給我們提提意見,聽聽他們對我們都有什么樣的意見;回家后,請爸爸媽媽給我們提提意見,聽聽他們對我們又有什么樣的意見。
設計方案 篇2
一、教學內容
認識和了解指紋,指紋的特點.種類及功能,
二、教學目標
1.讓幼兒通過自主發現了解指紋的種類和用途,知道每個人的指紋是不相同的。
2.簡單了解指紋的特點作用
三、教學重點、難點
重點:了解指紋的種類及特點和作用
難點:解說詞匯“指紋”,介紹指紋形狀,指紋的形成過程解說
四、教學方法
1.講授法.演示法.引導發現法.總結總結歸納法
五、教學手段
多媒體教學.實訓教學
六、教學內容及過程
(1) 導入新課:談話,引起幼兒的興趣,
老師:小朋友手上都有一個秘密,找找看是什么秘密?讓幼兒
觀察自己的小手
(2) 學習新課:
1.引導幼兒認識指紋
1*了解指紋小朋友伸出你的小手,(教師指著手指肚)這里叫手指肚
2*仔細看看你的手指肚的皮膚上有什么?(引導幼兒觀察發現有細紋)這些細紋我們叫它指紋
2.引導幼兒觀察.比較指紋
1*你個旁邊的小朋友比較一下,你兩個的'指紋一樣嗎?
2*請小朋友用手指蘸印泥將指紋印在紙上
3*請幼兒用放大鏡觀察自己手上的指紋和紙上印的指紋說一說指紋是什么樣的,像什么?
3.討論指紋的形狀
指紋的形狀有:箭形 水波形 漩渦狀
幼兒每個人的指紋都不一樣,世界上的人沒有一個完全相同的指紋,每個人的指紋一生都不會變,因此可以用指紋辨別人
4.發現觸摸過的地方能留下指紋
1*教師演示蘸有紅色印泥的手指觸摸玻璃杯,請幼兒說出有什么發現?
教師:當我們的手指和物體接觸時將會留下指紋
2教師演示不蘸印泥去觸摸這些東西,請幼兒說出有什么發現
(會不會留下指紋呢?)
教師:我們用眼睛看不到,也會留下指紋,會留下許多汗孔,從汗腺分泌出的汗通過汗孔到達手,手指上的汗碰到物體時就會留下指紋
(3)歸納總結:教師:你們可別小看指紋,它的用途可大了!指紋由皮膚上許多小顆粒排列組成,這些小顆粒感覺非常敏銳,只要用手觸摸物體,就會立即把感覺到冷、熱.軟.硬等各種“情報”通報給大腦司令部,然后大腦根據這些“情報”,發號施令,指揮動作。指紋還具有增強皮膚摩擦的作用,使手指能緊緊地握住東西,不易滑掉,我們平時畫圖.寫字.拿工具.做手工.所以能夠那么得心用手,運用自如,這里面就有指紋的功勞
(3) 布置作業:手指印畫
我們一起用我們可愛的指紋做一副手指印畫吧!(讓幼兒用手指沾上印泥印出各種圖案)
設計方案 篇3
學習領域:設計應用。
課時:2課時。
教學目標:
1、指導學生在Windows畫圖程序中繪制簡潔的圖案。
2、指導學生采用Windows畫圖程序進行復制、粘貼,組成一幅漂亮的圖案。
3、引導學生通過創意和操作感受電腦美術課的樂趣和設計制作成功的喜悅。
教學重點:
采用Windows畫圖程序創作一幅漂亮的圖案(花草樹木)。
教學難點:
創作方法的了解和掌握(畫圖程序界面上各種工具的使用)。
教具準備:
電腦演示示范作品以及電腦軟硬件設施。
課堂教學:
第一節
執教時間:5月26日——5月27日
一、復習導入:
1、組織教學,確保每臺電腦能夠正常運行。
2、復習學過的圖畫程序操作方法及本課的圖案知識、設計、排列、重復等造型知識內容。
3、作品欣賞(激發學生學習興趣),并思考:這些作品有什么特點?是運用了菜單欄中的哪項功能制作出來的?
二、發展階段
1、教師示范:
以清晰的演示復習圖畫程序界面上的各種工具的用途,當場示范電腦繪畫中圖案繪制、復制、粘貼、翻轉和旋轉、拉伸等創作方法。
2、師生共同完成一些電腦繪畫方法的操作。
3、學生進一步熟悉軟件中的各種工具。
4、學生創作。
學生選用自己喜歡的電子畫筆和顏色,通過想象與構思,利用工具箱中的各種工具設計并畫出老師要求或自己想創作的形象。并按照一定的規則進行復制、粘貼、翻轉和旋轉、拉伸的操作,制作出具有一定內容的圖案。
作業要求:大膽、自由地創意和繪制。
5、學生作業品評
學生完成作業后,在屏幕上互相評價、欣賞,并評出最有創意的作品。
三、收拾整理
指導學生按照正確的步驟安全地關閉電腦,整理桌面、地面。
四、課后拓展
鼓勵家里有電腦的同學多做練習,進行有趣的造型活動,鞏固所學知識。可能的話把自己的'作品打印出來,送給父母、老師或同學。
第二節
執教時間:5月30日——5月31日
一、引入課題。隨音樂欣賞,激發學生興趣。
二、出示圖1
這些作品都是在名作的基礎上用電腦加工后的作品,請你說說觀后感,你猜猜他們是怎樣制作出來的?制作過程復雜嗎?
2、教師演示。
(1)打開畫圖界面,雙擊打開圖2
(2)請學生猜一猜著兩幅畫是怎樣變化的?
(3)教師演示:打開畫圖,利用復制粘貼,演示變化,激發學生興趣。
(4)即使你不會畫畫,只要你有金點子,你也可以成為一名出色的設計師。
揭示課題:今天我們來學習《電腦美術設計》
(5)學生練習
(6)鼓勵學生學好電腦美術,點擊畫面,出現“掌握利器,勝人一籌”。
三、欣賞電腦美術作品
(1)、點擊屏幕,播放課件
(2)、這些作品給你的感受和啟發是什么?
(3)僅僅掌握技能技巧是不夠的,還要有豐富的想象力和創造力,因為“藝術貴在創新”。
(4)嘗試練習:
下面我們用所學的知識進行練習。(資料文件:D---神奇的電腦美術)
(5)教師示范:
(6)學生評價:
師:你認為哪位同學的作品比較有趣?為什么?不好看的是為什么?你能為他作修改嗎?
(7)學生發言,教師操作
四、優秀電腦美術作品欣賞
1、欣賞名家作品
感受藝術家們的想象,“藝術的靈魂在于想象”,展示“廣告創意”。
2、嘗試聯想:
把作品的內容和形式緊密聯系,設計出畫面簡潔、立意深刻的好作品,學生小組討論、建議修改。
五、學生作業、教師巡視指導
六、課堂小結、作業講評
1、學生自愿展示自己的作品,并談談自己的構思。
師:“誰能把自己的作品展示給大家看看,并給大家介紹一下自己的構思?”
——學生展示作品,教師簡要點評。
2、教師選例評論:
師:“老師也選了幾幅小朋友的作品,你最喜歡哪幅作品,為什么?不喜歡的能說說理由嗎?
——教師展示3-4幅代表性的作業,讓學生評論。
札記:電腦美術年年有,但知識點不同,教師一定要把握好,讓前后連貫且難易適中,始終貫穿美術性,,不能把電腦美術上成信息技術課。
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