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方案

游戲策劃方案

時間:2024-04-20 07:00:28 方案 我要投稿

游戲策劃方案

  為了確定工作或事情順利開展,時常需要預先開展方案準備工作,方案是綜合考量事情或問題相關的因素后所制定的書面計劃。方案應該怎么制定呢?下面是小編整理的游戲策劃方案,僅供參考,大家一起來看看吧。

游戲策劃方案

游戲策劃方案1

  一、隊形:成縱隊或圓形均可,后者搭前者肩膀,坐立均可。

  二、歌詞:

  到處都看得到(馬殺雞,馬殺雞)

  雖然是個小動作(馬殺雞,馬殺雞)

  使你精神愉快(馬殺雞,馬殺雞)

  美滿的生活少不它(馬殺雞,馬殺雞)

  三、實施方法:

  1、先歌詞教唱。

  2、令許多人排成一行,或圓形均可。

  3、后者手搭前者肩膀。

  4、待唱到馬殺雞時每個人均向前者按摩。

游戲策劃方案2

  一,活動背景: 經過一周的早讀,大家都很疲憊,為了減輕大家壓力,更好的放松自己,所以推薦此次活動!

  二,活動目的`與意義:在舉行趣味游戲過程,能讓所有人參加。游戲不僅能給大家帶來快樂,還增進大家彼此間交流,增強大家的凝聚力以及培養大家對生活積極樂觀的態度。

  三,活動時間:本周六早上

  四、活動地點:待定。

  五,活動開展形式:趣味游戲形式。

  六,活動對象:

  西科之光早讀隊所有成員

  七,活動具體內容。

  搶凳子

  準備材料:音樂、凳子(提前安排5人帶好凳子)

  游戲規則:隨機分組,每組人數比需準備凳子的數量多。在音樂聲中,大家圍著這組凳子走或跑步或跳舞。音樂聲停止時,每個人都奮力搶坐到凳子上,未能搶到的人淘汰,等待懲罰。 搶到凳子的人再組成新的一組、并減少一張凳子。再次游戲。直到最后剩下3個凳子時,3個人為止。留在最后的人為勝出,負責想辦法懲罰淘汰者。

  八,活動結束。

  活動結束后,各人帶回自己凳子。

游戲策劃方案3

  主題名稱

離園倒計時

  預設目標

  1.善于把自己在幼兒園里的生活情境,創造性地表現出來。

  2.嘗試解決游戲中出現的問題,學會交往與合作,共享快樂。

  預設主題

  娃娃家(方斌朱怡雯)理發店(楊尚琴)超市(顧宇濤)小菜場(馬一鋮)水果店(朱怡倩)點心店(張春琪蒲宇涵)幼兒園(徐睿琪)公共汽車(何沖沖)銀行(蘇雨琴任陽靜)

  觀察記錄

  今天徐睿琪做了幼兒園里的老師,當她在給小朋友上課的時候,園內突然沖進來兩個壞人,一個是怪獸,另一個是壞人,她連忙請了李琪做了門衛的保安,把倆個壞人趕走。她請保安帶好照相機站在門口,當壞人進來就用照相機把他拍攝下來。李琪拿著照相機站在幼兒園的大門口堅守崗位,東拍拍,西拍拍,工作的非常認真。由于天氣悶熱,老師沒有帶小朋友做早,讓他們在教室里打開自己心愛的小書包在寫字,做作業呢。過了一會兒老師買來了水果和點心請小朋友吃,之后又組織小朋友看書。這時,娃娃家里的爸爸來園邀請老師和小朋友去作客,來到家里,家里的人熱情招待,姐姐拿出了棒冰,妹妹拿出了冰水,媽媽在烤肉串,爸爸端出了綠豆湯,一家人忙的團團轉。爸爸請寶寶去上學,寶寶很不愿意,令爸爸失望。隨后,老師帶著小朋友來到點心店吃漢堡,服務員熱情周到有禮貌,小朋友們吃的很滿意,但是點心店里的很不衛生,箱子里所有的點心都混在一起,生意也沒有。

  反思

  在游戲中幼兒園里的老師有一定的組織能力和應變能力,能根據天氣的變化,組織小朋友開展一些安靜的活動。活動中孩子們的規則意識較強,養成了良好學習態度和習慣,做事認真專心,很聽老師的.話。老師機智勇敢,為了保護好孩子,關鍵時刻能想出各種辦法對付壞人,培養了幼兒遇事會解決問題的能力。活動中孩子們表現靈活,能根據天氣的變化,想出多種讓客人涼快的好辦法,學會了以物代物,發展了游戲情節,同時處事能力也得到了相應的提高。對于在游戲中出現的問題,我們在評價活動中通過商討的方式一一得到了解決。問題一:為什么點心店沒生意?幼:天氣熱,不想吃。師:怎樣吃涼快的點心?幼:建議一:做涼拌的點心。建議二:開一個冷飲店。師建議幼兒回去準備材料,周一帶來,為下次游戲做好準備。問題二:寶寶為什么不肯上學?(寶寶:沒有新書包)怎么辦?(幼建議一讓爸爸去買一個。建議二遇事要跟爸爸商量。)

游戲策劃方案4

  一、活動內容

  1、聚焦一個點:開展“尋找祖國的成長足跡”圖片展,評選“我最喜愛的圖片”。

  2、輻射兩個面:在少先隊層面開展“愛我中華”演講賽;在兒童團層面開展“說說祖國的變化”故事賽。

  3、發動全方位:用海報、集體廣播的形式在全校進行宣傳發動,形成熱烈迎接國慶的氣氛。舉辦一次紅領巾專題廣播,國旗下的講話,要求各中隊出一期黑板報、開一次專題中隊會、舉行一次雛鷹假日小隊等系列活動,并評選優秀方案。

  二、活動目標

  1、通過觀看圖片、親身體驗等方式,感受祖國翻天覆地的發展,增強民族自豪感。

  2、選擇自己喜歡的方式(唱歌、跳舞、朗誦、畫畫等)表達對祖國媽媽的熱愛。

  3、知道我國的國名及國慶節的'由來,為自己是中國人而自豪。

  4、學習收集有關資料。

  三、活動重點和難點 活動重點:感受國慶活動的熱烈,知道國慶的重要意義,為自己是中國人而自豪。 活動難點:理解祖國的含義,學習收集資料。

  四、活動準備

  1、師生共同搜集人們歡度國慶的圖文資料,如閱兵式、文藝演出等。

  2、指導學生準備各項活動的參賽資料。

  3、指導學生細心觀察國慶節來臨之際周圍生活環境的變化,如街上布置的花壇,建筑物上或學校、單位門前慶國慶的標語、燈飾,電視里呈現的天安門廣場上的花壇等。

  五、活動方案

  ★發動準備階段(時間:9 月 日之前)

  1、張貼宣傳海報:將我校如何“迎國慶”的具體實施方案向全校師生推出。

  2、利用集體廣播,發動師生共同參與到活動中來,并提出具體的要求。

  3、在班主任層面和隊干部層面開展關于“慶國慶”的專題準備會議,并請有關人員作好統籌工作。

  ★具體實施階段(時間:9 月 日~9 月 日)

  1、開展一次“慶國慶”專題紅領巾廣播

  2、舉辦一次“愛我中華”演講賽(三~五年級)

  3、舉辦一次“說說祖國的變化”故事賽(一、二年級)

  4、舉辦一次“尋找祖國的成長足跡”全校圖片展

  5、在各中隊開展專題中隊會、雛鷹假日小隊、黑板報等

  ★活動總結階段(時間:10 月X 日升旗儀式)

  1、宣布“慶國慶”系列活動獲獎名單 集體獎項:優秀組織獎、優秀活動方案、優秀黑板報等 個人獎項:朗誦(講故事)優秀個人、“我最喜歡的圖片”優秀個人等。

  2、國旗下的講話“國慶專題” 閱讀。

游戲策劃方案5

  一、活動目的:為了豐富同學們的課外娛樂生活,提高我們的'綜合素質,培養積極向上的進取精神,同時為同學們創造更多的交流機會,我部與外聯部合作組織舉辦一次舞會。其目的是:為全校師生提供一個更好地交流、學習和娛樂的平臺。

  二、活動內容:主題:豐富同學們的課余生活。

  時間:20xx-5-14晚上7、30

  地點:食堂三樓

  主辦:揚帆學院學生會保衛部

  參加對象:揚帆學院全體師生。

  注意事項:1:提前通知全院師生。

  2:游戲中應加入一些音樂。

  3:在活動中加入慢搖,讓大家一起跳舞,來吸引更多的師生加入。

  三、活動流程:1:主持人宣布晚會開始

  2:開場舞蹈

  3:進行小游戲(其中安排穿插才藝表演)

  二人三足跑:(2人)

  參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內側腿捆好。比賽開始,二人向前跑出,以先到達終點者為勝。

  規則:必須向前走跑,不得跳躍。

游戲策劃方案6

  游戲名稱:眾雞爭食兒

  游戲簡介:

  眾雞爭食兒是一個多人參與互動的晚會游戲,通常使用組隊競賽的模式,通過趣味恒生的游戲過程讓整個游戲充滿歡樂和激情,往往被很多企業作為年會游戲,所以該游戲還有一個很喜慶的。名字叫做眾雞爭食喜迎春,今天就給大家介紹一下眾雞爭食兒的游戲規則。

  游戲人數

  3人一組,3~5組競賽。

  游戲道具

  每組一盆大米,一個紙杯,一個盤子,一個空啤酒瓶,有條件的可以為所有參與游戲的人準備一個雞頭面具。

  游戲規則

  首先,在每組中選擇兩人(最好是一男一女),將其相鄰的腿綁住,并有一人手拿一個紙杯,另外一人站在起點端著盤子和啤酒瓶,在距離起點5米處放幾盆大米(盆數對應分組數),游戲開始后,每組綁腿的.兩個人必須迅速的到達前放的大米盆處,用紙杯裝一杯大米,然后迅速的返回到起點,將大米倒入另一個隊員的盤子中,然后在去裝米,而一直在起點的這個隊員要迅速的將盤子中的大米裝到空啤酒瓶中,整個游戲限時5分鐘,時間到后,啤酒瓶中裝大米最多的隊伍獲勝,可以給起頒發一個聞雞起舞獎。

游戲策劃方案7

  活動主題:“你畫我猜考量默契”趣味游戲

  一、活動目的

  為豐富我系同學的課余生活,策劃組織這個游戲項目,營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,增進部員和同學之間的團結和友誼。《你畫我猜》兼具娛樂性和益智性,結合了當下網絡流行的游戲方式,以小團隊為單位進行不同形式的畫猜輪次,簡單易懂,在比賽中享受快樂。

  二、活動組織

  1)活動總負責:張祎蘇琳

  2)活動策劃:蘇琳王可佳

  3)活動安排:蘇琳王可佳

  4)活動地點:北京聯合大學師范學院1204教室

  5)活動時間:5月4日——5月15日

  6)參加人員:電氣系所有同學均可報名參加

  7)贊助單位:172校園活動網、大學生比賽信息網、大學生精英論壇

  三、活動內容

  1、前期準備:

  1)5月2日開會安排工作:由蘇琳,沈世玄安排工作,具體說明活動內容主題,并且以個人的方式通知到班級。

  2)5月3日將印發的宣傳材料分派給各個班級負責人。

  3)5月4日宣傳部板報出版。

  4)5月15日之前活動完畢

  2、比賽過程:

  活動主要面向電氣信息系廣大學生。

  以班級為團體,每個團體三個人。電氣系個班,賽前抽簽分組,分為abcd組,每組兩個班。

  比賽進程:

  小組賽:abcd四個組,每個小組通過第一環節{右手畫}決出前四強。

  四強再分為兩組,每組以第二環節{左手畫}決出前兩強。

  最后兩強第三環節{計算機畫圖軟件}決出最后冠軍。

  四、注意事項

  本次比賽,以友誼第一為基本,各裁判員要做到公正公平,具體安排如下:

  1)生活部后勤組負責比賽現場的'秩序。

  2)所有人員要對自己的行為負責,出現違反比賽規則的同學可終止其參賽。

  3)關于本次活動的未盡事宜,生活部干事將另行通知。

  五、后續工作

  1)宣傳組負責撰寫此次活動宣傳稿件。

  2)部員可以就此次活動,提出意見及建議。

  系學生會生活部

  20xx年3月01日

游戲策劃方案8

  1、快樂呼啦圈

  游戲規則:由兩人上場比拼,一邊搖著呼啦圈,一邊穿著手中的別針,雙方中的任何一方先穿夠10枚別針,就算勝利!(嘩啦圈、別針、塑料繩)

  2、心有靈犀猜成語

  游戲規則:以兩人為一組。一個用肢體動作或語言(但不能說出成語中的任何一個字)向同伴提示!(紙片A4、成語)

  3、夾波珠

  游戲規則:由兩人上場比拼,同在一個小盆中夾波珠,看誰在最短的時間內夾的波珠的數量多,多者獲勝!(小塑料盆、波珠、紙杯、衛生筷)

  4、占領陣地

  游戲規則:每隊六人要求游戲開始后先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最后以最佳辦法能站進最小報紙的隊為勝。(報子)

  5、三人成團

  游戲規則:每次參與活動為10人,在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團”,參與者在最短的時間內找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實際情況喊口令!

  6、動作接龍

  游戲規則:由兩人上場比試,由一方先做一個動作,對手跟著做,再加上自己的一個新動作,以次類推!接不上,忘記者出局!

  7、倒著說

  游戲規則:先規定出題的字數,比如這一輪出題必須在四個字以內,也就是說出題的'人可以任說一句話。“我是好人”那么答題人必須在5秒鐘之內把剛才的那句話反過來說,也就是“人好是我”,如果說不出或者說錯就算失敗。

  8、集體造句

  游戲規則:分成若干小組,每一小組第一位組員準備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組第一位組員隨意在紙上寫一個字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個字后交給第三位組員……直到組成一個句子。

  要求:如果到排尾句子沒有結束則排尾的組員將句子寫完整,寫完后將所造的句子高舉起來,最后以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。

  9、接力賽

  規則:每組派兩名隊員將一個皮球夾在兩人之間,向前行走,進行接力比賽。在行走過程中球不可以落地!看那一隊在最短的時間內將行程走完(球)

  10、搶板凳

  游戲規則:就不說了。

  11、一反常態

  游戲規則:上場的隊員聽主持人的號令,作出與號令相反的動作!

  12、真假難辯

  游戲規則:四個一樣的杯子里只有一個杯子里裝有白酒,其余三個裝的是水,讓參賽的隊員猜是誰喝的是酒。

游戲策劃方案9

  一、 活動思想

  當你原卷了燈紅酒綠、車手馬龍的日子,當你原卷了以交友軟件的日子,當你覺得需要出去放松放松的時候,何不相約將源戶外,給你不一樣的體驗。本次活動以加深和拓展朋友圈的友誼為宗旨,以尋找人脈資源和建立聚友關系網為初衷,以提高本群凝聚力為目標,以促進大家之間人生經驗交流和情感溝通為戰略,以密切的聯系,增進感情為原則,統一組織,有分有合的活動方式,暢想“海闊天空聊相聚更友誼”活動之情,共同打拼屬于我們的群體。

  二、 活動目的

  本次聚會,我們活動會務組將努力打造一次比較大型的聚會活動。我們的目的是給大家提供一個交流、溝通、公益、商務、友情的機會,通過參加各種互動游戲、經歷交流、才藝展示等活動培養大家的感情,增加同本群之間的凝聚力,強化群友之間的實質性聯系。本次聚會,安排大家聚集在一起,哪怕是短短的半天、一天,希望大家能溝通出濃濃的情誼;更重要的是為以后大型聚會活動打下堅實基礎。

  三、 活動籌備

  為了保證本次聚會圓滿完成各項規定任務,成立如下會務組組織活動:

  會長:(刀刃教官)全面負責本次聚會活動的各項管理工作

  總策劃:(蒼狼教官)全面負責本次聚會活動的策劃書、協調、主持、協助小組運營等工作

  會務組設六個板塊負責人

  協調版塊:(蒼狼教官)全面負責聚會籌備組織工作;負責會務組成員間的聯絡與信息溝通;負責聚會活動的指揮協調。

  生活板塊:(火影教官)負責接待、飲食、會場、租車工作的'安排、采購等事宜,需要人員可以隨時調遣。財務組配合。

  文藝板塊:(刀刃教官)負責活動的文藝節目、互動游戲、才藝展示等活動策劃。

  聯絡板塊(蒼狼教官)負責匯總群員報名、群員聯系通信錄的印刷、發放;聚會活動簽到表的制作;負責群員的聯絡工作。

  財務板塊:(蒼狼教官)負責經費收支,并協助各組做好費用結算工作。

  攝像板塊:(雪豹教官)負責本次聚會活動照相、錄像等事宜以及活動后期照片、錄像的制作工作,全程跟蹤拍攝。

  本次聚會活動是“戶外燒烤+篝火晚會(醉美萬峰林,我們相約將源戶外)”冠名大型聚會,希望參與“真人CS+戶外燒烤+篝火晚會(醉美萬峰林,我們相約將源戶外)”各位群員能踴躍、自愿走進會務組,參加我們的聚會會務活動。各板塊負責人要認真按照分工,認真履行各自的職責,互相之間密切配合,團結協作,確保這次聚會達到增進情誼、提升本群凝聚力、加深了解、促進交流的目的。

  四、 活動行程

  1、聚會時間:20xx年11月26日14:30——21:00

  2、聚會報到地點:興義市萬峰林納錄村(將19路蘇家林站牌往興義方向100米處六合生態園路口直走100米)

  3、參會人員:喜歡戶外,真心交友的朋友均可參加。

  4、聚會主題: 海闊天空聊相聚更友誼

  5、活動安排

  活動一:

  活動名稱:戶外拓展游戲

  時間: 14:40—15:10

  目的: 打破聚友之間的陌生感,增進彼此之間的了解,打破隔閡,讓聚友相互有一定認識。

游戲策劃方案10

  班級:

  大中班幼兒

  活動形式:

  采取游戲競賽形式開展

  活動內容:

  中班四個體育游戲

  《小松鼠采果子》 《小青蛙捉害蟲》 《小小郵遞員》

  《戰勝大灰狼》

  大班五個體育游戲

  《快樂的小袋鼠》 《誰的本領大》 《火車鉆山洞》

  《團結力量大》 《小烏龜上學校》

  活動措施:每班負責一個游戲的準備工作。

  活動的具體玩法:

  《小松鼠采果子》準備:小松鼠頭飾、小樹、海洋球

  玩法:幼兒戴上小松鼠頭飾,繞過樹林,在地上撿一個果子然后從旁邊返回。

  《小青蛙捉害蟲》準備:小青蛙頭飾、圈若干、蟲子(積木做的)

  玩法:幼兒戴上頭飾跳圈,然后撿一條蟲子跑回。

  《小小郵遞員》

  準備:墊子、平衡木、信、信箱

  玩法:幼兒拿信爬過草地,走過平衡木,將信投放到信箱中返回。

  《戰勝大灰狼》準備:球4個、大灰狼頭飾貼在籃子上、沙包

  玩法:幼兒夾球跳,然后撿一個沙包砸大灰狼,再抱著球跑回來。

  《快樂的小袋鼠》準備:5個口袋、15課樹(迎面接力)

  玩法:小朋友們穿進口袋,然后繞樹跳到對面的.小朋友,把口袋交給對面的小朋友手中。

  《誰的本領大》準備:山洞、3根橡皮筋、椅子6把(單面)

  玩法:鉆山洞――跨跳過小河――跑著返回。

  《火車鉆山洞》準備:一面小紅旗(單面)

  玩法:搭山洞――最快一對奪紅旗

  《團結力量大》準備:球5個(迎面接力)

  玩法:雙人運球

  《小烏龜上學校》準備:5個書包、數學題目、5把椅子

  玩法:被書包爬――完成數學題目――原路跑回將書包給后一幼兒。

游戲策劃方案11

  游戲目的

  1、溝通的方法有很多,當環境及條件受到限制時,你是怎樣去改變自己,用什么方法來解決問題。

  2、在執行過程中,如何用最簡單的`方法達到最高的效率。

  游戲規則:

  1、分成三組,紅隊(1、3組)、藍隊(2、4組)、黑隊(5、6組),每組16人;

  2、每組每人一個眼罩和分配一個號,但這個號只有本人知道;

  3、游戲時帶上眼罩,每小組根據每人的號數,按從小到大的順序排列出一條直線;

  4、全過程不能說話,只要有人說話或脫下眼罩,游戲結束。

  5、時間是20分鐘。

  游戲獎勵:

  1、按時間快慢,第一名獎3分,第二名2分,第三名1分;

  2、按排序準確率,第一名獎3分,第二名2分,第三名1分;

  3、所得的分數在活動中匯總,最后得分高的,即可獲得優秀團隊。

  活動討論

  你是用什么方法來通知小組你的位置和號數?

  溝通中都遇到了什么問題,你是怎么解決這些問題的?

  你覺得還有什么更好的方法?

游戲策劃方案12

  一、數字傳遞游戲

  游戲名稱:數字傳遞

  游戲步驟:

  1、將學員分成若干組,每組學員5名-8名左右,并選派每組一名組員出來擔任監督員;

  2、所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最后一人到培訓師處,培訓師向全體參賽學員

  和監督員宣布游戲規則

  3、游戲規則:

  1)各隊代表到主席臺來,培訓師:“我將給你們看一個數字,你們必須把這個數字通過

  姿體語言讓你全部的隊員都知道,并且讓小組的第一個隊員將這個數字寫到講臺前的`白紙上

  (寫上組名),看哪個隊伍速度最快,最準確;”

  2)全過程不允許說話,后面一個隊員只能夠通過姿體語言向前一個隊員進行表達,通

  過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個隊員將這個數字寫在白紙上;

  3)比賽進行三局(數字分別是0、900、0.01),每局休息1分15秒。第一局勝利積5

  分,第二局勝利積8分,第三局勝利積10分。

  小組討論:

  1、P(計劃)D(實施)C(檢查)A(改善行動)循環中,在這個游戲中如何得到體

  現?

  2、四個循環中,哪個步驟更為重要?

  二、在長10米的一條直線上點燃10支蠟燭,燭間相距1米。游戲者在這段距離內雙腳并跳前進。在兩分鐘內跳完,同時蠟燭不滅者得獎票2張。

  三、所有參加晚會的人員,每人發一張寫有號碼的卡片,比如與會人員共50人,可以寫50張卡片,每張號碼從1到50。搖獎箱里裝的卡片要和與會人員持有的卡片一樣配有相同號碼,晚會中途可以指定某人上臺抽獎,獎勵人數可以自己定,獎勵形式可分特等、一、二、三等。

游戲策劃方案13

  游戲名稱:走步游戲

  主要可練習的動作例如:全腳掌著地走、前腳掌走、腳跟走、交叉走、高抬腿走、后踢步走、彈簧步走、輕輕的走、跨步走、頂腳走、閉目行走、屈體向前(后)走、半蹲走、全蹲走、后退走、側身并步走、變向行走、結合上肢及軀體動作的行走、持物走、推拉物品走、踩高蹺走、雙人及多人協同走等方式。

  走步游戲例如:

  聽我指揮;我要慢慢長大;看誰做的像;寫個字你認認;跨下抓棒;大家一起來幫忙;踩石過河;踩著高蹺晃悠悠;掉不下來;閉著眼睛找一找;繩子上的舞蹈;椅子上的行動;小豬別跑;三打"白骨精";二人三足走;朋友總是在一起。

  各年齡段游戲內容要求:

  小小班:邊走邊從低矮的障礙物(如繩子、積木等)上跨過;一個跟著一個走;聽信號向指定方向走等。

  小班:在指定范圍內四散走;模仿各種動物或人物走的.姿勢;短途遠足等。

  中班:聽信號有節奏地走;用腳尖走、蹲著走;高舉手臂走;在物與物之間或平衡板上走;倒退步走、上下坡走等。

  大班:一對一整齊地走;聽信號變速或變換方向走;較長距離的遠足等。

游戲策劃方案14

  晨會游戲《變身怪獸》早會互動小游戲策劃方案

  游戲名稱:變身怪獸

  參加人數:

  每組12人,可以多組比賽

  游戲規則

  游戲一、每組人員需要變身成為一只擁有11只腳和4只手與地面接觸的怪物,變身后需要組成一列,并向前前進5米的.距離。哪一組最快完成則獲勝。

  游戲二、每組隊員變身成為怪獸后,要求與地面接觸的腳越少越好,最少的隊伍獲勝。

  對于輸了的隊伍,大家不要忘記對其進行懲罰哦。

  為了進一步發掘怪物變身晨會互動小游戲的潛力,游戲完成后,大家可以一起討論一下那種變身是該游戲的極限,或者是最有創意的變身是什么?

游戲策劃方案15

  為豐富員工的業余生活,營造活潑的企業氛圍,打造良好的企業文化,公司擬舉辦“運動活力無限,精彩盡在xxx”為主題的企業活動月,以大家喜聞樂見、形式多樣、通俗易懂的游戲活動,充分體現xxx員工同歡、同喜、同樂的熱烈場面。現將活動方案擬定如下:

  一、活動時間:

  20xx年11月、12月之間舉行。

  二、活動地點:

  公司露天場地

  三、活動主題:

  “運動活力無限,精彩盡在xxx”

  四、組織單位:

  主辦:xxx行政部

  協辦:其它各部門

  五、參加人員:

  公司全體同事

  六、活動流程:

  1、各部門主管安排參加活動人員到場。

  2、各游戲工作人員介紹游戲規則及獲獎獎品

  3、開始活動

  七、活動項目:

  1、超級保齡球

  規則:在地上擺放10個礦泉水瓶,參賽者在8米外滾出籃球,能碰倒7個瓶的,獲獎品一份。

  道具:礦泉水15瓶,籃球1個。

  工作人員:(1:xxx負責發獎品,2:xxx負責裁判3:參賽者撿球及擺放礦泉水瓶,)

  2、氣球飛舞

  規則:每次三個人同時參賽,每個人手抱一個氣球,在起跑線上一字排開。比賽開始,參賽者將氣球拋于空中,在規定的區域內進行8米賽跑。氣球可用手拍、腳踢,使其處于懸空狀態,不準用手抓住,先到終點者獲勝,用手抓氣球或氣球落地者淘汰。

  道具:10個氣球(備用的'20個)

  工作人員:(1:xxx負責發獎品,2:xxx負責裁判3:參賽者撿球)

  3、吸汽水

  規則:三人一組,汽水數瓶,每位游戲者配備吸管二條,透明膠

  一卷,各位選手齊站于臺前,主持人一聲令下即可開始吸汽水但是必須是用透明膠將兩條吸管連接起來,誰在最短的時間內連接好吸管且最快將汽水吸完的獲勝

  道具:汽水100支、吸管200條、透明膠9圈(小圈)

  工作人員:(1:xxx負責發獎品,2:xxx負責裁判3:參賽者收拾現場)

  4、夾皮球

  規則:每次三組同時參賽,每組兩名隊員將一個皮球夾在兩個人背之間,向前行走進行比賽。在行走過程中球不可以落地,不可以用手抓球。那一隊在最短的時間內將行程(10M)走完為勝。

  道具:皮球三個

  工作人員:(1:xxx負責發獎品,2:xxx負責裁判3:參賽者撿球)

  5、面粉吹乒乓球

  規則:一張桌子擺上3只碗,分別在兩只碗里各放一個乒乓球,碗里裝有少量面粉,然后兩邊各站一個人,看誰先把乒乓球吹到中間碗里誰就算贏,時間2分鐘內。

  道具:碗三只,乒乓球四個,面粉兩斤,眼罩2個或透明膠袋一扎。

  工作人員:(1:xxx負責發獎品,2:xxx負責裁判3:參賽者撿球)

  6、夾玻璃球

  規則:三張桌子,分別放兩個盆,一個盆裝滿10粒玻璃小球另一個是空的,參賽者用筷子將裝滿小球的夾到另一個空盆里,2分鐘內誰最多最快的勝出。

  道具:小盆6只,玻璃球35粒,筷子6對。

  工作人員:(1:xxx負責發獎品,2:xxx負責裁判3:參賽者撿球)

  7、足球入門

  規則:用兩張椅子擺放一個足球龍門(寬約1米),參賽者在10米遠處用腳把足球踢進龍門為勝,每輪一次射一球。

  道具:椅子2張,足球一個。

  工作人員:(1:xxx負責發獎品,2:xxx負責裁判3:參賽者撿球)8:閉眼吹爆氣球

  規則:三個人同時參賽,計時口令開始后,其中一方先把氣球吹破者獲勝.道具:氣球兩袋(100個裝)

  工作人員:(1:xxx負責發獎品,2:xxx負責裁判)

  9:定點投籃

  規則:定點投籃,每人投三次籃,投中兩球,送獎品一份。

  道具:籃球一個

  工作人員:(1:xxx負責發獎品,2:xxx負責裁判3:參賽者撿球)

  10、籃球比賽

  分男女子比賽,以抽簽方式選擇比賽對手,賽制為5個人一支隊伍,兩隊打半場出線,分上下兩場,每場兩小節(每節12分鐘,共48分鐘),以總分出線。因部門人員不夠可以邀請其它部門或自由組隊,后備隊員各隊自行安排,賽前選定裁判,每組選出小隊隊長進行抽簽比賽。

  11、拔河比賽

  各分公司每部門派最少一支隊伍參加比賽,分男女子比賽,以抽簽方式選擇比賽對手,每隊5人不設替補,賽制為三局兩勝,每局可以選擇交換場地,因部門人員不夠可以邀請其它部門組隊。賽前選定裁判,每組選出小隊隊長進行抽簽比賽。

  12、羽毛球比賽

  本項目分男女子單打和男女子混雙打,賽制為三局二勝,每場為15分,當遇到15分平局時,再加一球,誰勝誰出線。對手由組委安排。比賽選定裁判。

  13、xxx廚神比賽

  本項目自備材料,公司提供油,鹽、糖、生粉、白酒、醬油。其余材料自備,材料的前處理(切、洗)由參賽者自行解決,比賽前所有食品不可以有任何的前加工(調味,加香料),公司有冰箱可提供賽前暫時存放食材,成品由五位評位評分,高分者勝出。菜式不分任何品種類別。

  八、游戲(1-9)合計:

  工作人員人數:游戲9個,工作人員多名。

  道具:礦泉水15瓶,籃球2個、10個氣球(備用的20個)、汽水100支、吸管200條、透明膠9圈(小圈)、皮球三個、碗三只,乒乓球四個,面粉兩斤,眼罩2個或透明膠袋一扎、小盆6只,玻璃球35粒,筷子6對、椅子2張,足球一個、氣球兩袋(100個裝)

  獎品:一批、紀念品多份

  活動道具由行政部負責購買和籌備。

  注:工作人員負責維持活動秩序以及發放獎品,不能參與游園游戲,游園結束后每位工作人員發放一份紀念品。

  九、獎品設置+經費預算:

  獎品以食品或日用品為主約5元每份,預計每間分廠300份,三間分廠共4500元,加其它費用預計5500元左右。

  十、參賽要求:

  每位同事可以自由參加1-9項的游戲活動,但必須是按要求排隊,并聽從活動工作人員指揮。(籃球、拔河,羽毛球、廚藝比賽需要預先報名,具體比賽編排公報在報名統計完成后,如果游戲人數太多,按報名先后決定參加人數。各部門按先后順序登記人員性

  十一、比賽安排:

  小游戲1-9項,按1、2、3、4、9與5、6、7、8、9的游戲安排,分兩部分共兩次首先進行,其它的定員后再作通告。

  十二、每個部門派兩名人員為工作人員。

  十三、注意事項:

  1、因為本次活動場地及費用有限,活動的安排設置不可能盡善盡美,所以本次活動各位同事一定要嚴格遵守秩序,“友誼第一,比賽第二”,以娛樂大家工作生活為主,整場活動要體現xxx團結互助精神。

  2、因天氣原因不能如期舉行的,按日順延活動。

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