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游戲設計簡歷自我評價
大凡寫簡歷的時候,最頭痛的莫過于自我評價這部分了。有些人這部分不敢填寫,怕寫不好反而弄巧成拙。其實,自我評價如果簡潔得當,也是很能夠幫助自己從眾多簡歷中勝出的。下面是文書幫為大家搜集整理的個人求職簡歷自我評價,歡迎閱讀與借鑒
游戲設計簡歷自我評價(一)
工作經歷
xx年3月—至今XX有限公司,擔任人物原畫師。工作內容:負責戒靈游戲的人物npc原畫,怪物原畫,后期小動畫制作。
xx年3月—xx年7月XX有限公司,擔任前期設計師。工作內容:負責動畫,原創項目的前期人物道具設計工作,以及分鏡的設計。
xx年3月—xx年7月XX有限公司,擔任設計師。工作內容:負責移動多媒體廣告項目的前期人物設計,道具設計,動作設計。
自我評價
本人自08年至今先后從事了4年動漫相關工作,工作內容包括各類角色的設計原畫和flash動作的原畫。熟練使用painter,flash和ps。擅長素描,有強的觀察和學習能力。在業余時間努力自修繪畫基本知識。為從事喜歡的影視游戲行業打好基礎。
我是一個熱愛繪畫并喜愛游戲的人,夢想是成為職業設計師,做出優秀的作品,實現自我價值。因為熱愛,所以我的學習能力是很強的,并且我是個善于溝通的人,能快速融入團隊并為公司做出貢獻。
游戲設計簡歷自我評價(二)
本人性格開朗,責任心強,具有較強的學習能力,思維嚴謹,注重細節,注重用戶體驗。善于傾聽他人的意見,樂于接受他人的指導,敢于說出自己的看法,能快速融入團隊,與團隊友好進行工作。自己是學計算機專業,對程序設計有較多接觸,能與程序員較好地交流。相信我能為公司創造更多價值。
游戲設計簡歷自我評價(三)
從事了多年的網游事業,了解網游的發展趨勢,系統的了解網游服務器的構成,能從技術的角度分析游戲。引領項目組團隊,參與到各游戲項目的策劃和制作過程中,同時傾力打造完成了多個知名游戲項目網站的設計和維護,有較強的團隊合作精神,能抵御較強的工作壓力,熟悉網絡技術及多項IT技術,同時也積累了豐富的經驗。有良好的客戶群,和客戶達成了良好的關系。
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