中班教案《迷宮》(精選15篇)
作為一名辛苦耕耘的教育工作者,時常需要用到教案,教案是實施教學的主要依據,有著至關重要的作用。那么優秀的教案是什么樣的呢?下面是小編為大家收集的中班教案《迷宮》,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
中班教案《迷宮》 篇1
一、活動目標:
1、掌握走迷宮的一般方法(從進口走向出口;遇到岔路口選路線;遇到死胡同回岔路口換條路線走等),學會反向檢查(即從出口走向進口)。
2、喜歡走迷宮,體驗探究成功的喜悅。
二、活動準備:
1、幼兒會認讀數字1—10,知道數序。
2、教具:走迷宮圖片(大魚迷宮、數字迷宮)
3、學具:數字迷宮、點子迷宮、筆等。
三、活動過程:
(一)感知了解。
1、揭示課題,引發興趣。
師:歡迎大家來到我們的迷宮王國。今天,我們要在迷宮王國里玩闖關游戲,大家有沒有信心獲勝?
2、引導幼兒了解走迷宮的方法。
。1)出示圖。
A、感知線條迷宮的結構,了解走迷宮的方法。
師:這是什么迷宮?這個箭頭表示什么?(迷宮的進口。)那個箭頭又表示迷宮的什么?(出口。)
師:誰知道迷宮一般是怎么走的?(幼兒自由回答)
師小結:迷宮圖,拿到手,先找進口和出口中,沿著進口通道走,最后順利到出口。
B、個別幼兒嘗試。
師:誰會走?(先請個別幼兒上來“行走”,然后師幼一起分析如何很快找到出口和進口,最后請一位幼兒用筆在迷宮上畫出路線。)
C、驗證路線是否正確。
師:迷宮中進口與出口的路是相通的,我們可以用一種簡單的方法來檢查走的路線對不對,即從出口走到進口。如果能走通就是對的,如果不能走通就要仔細檢查哪里走錯了,這個方法叫反向檢查。反向檢查很重要,大家千萬不要忘。
師:那我們一起用剛才學到的方法來檢查一下,幼兒集體用手比劃,進行反向檢查。
。2)出示“數字迷宮”圖。
A、了解走數字迷宮的要求。
師:第二關是“數字迷宮”。要順利闖關,第一步該怎么做?(先找進口和出口)進口在哪里?出口呢?這次必須按照從1—10的順序走過迷宮,才能得到紅旗。
B、個別幼兒嘗試。
師:誰會走?(請個別幼兒上來“行走”一遍)
C、分析遇到岔路口如何選擇路線。
師:到了岔路口,該選哪條路走呢?(幼兒自由回答,教師引導幼兒分析)
師小結:岔路口,停一停,找找哪條是正路。死胡同,走不通,調頭回到岔路口,換個方向繼續走,順順利利到出口。
D、請一位幼兒上來在迷宮圖上畫出路線。
E、驗證路線是否正確。
師:這個數字迷宮是按照從1到10的順序走的,我們進行反向檢查應該按什么順序呢?(幼兒集體邊數邊用手比劃,進行反向檢查)
二、分組操作。
1、教師介紹活動內容,講解玩法。
師:現在進入我們的第三關——自由挑戰關。闖關要求是:小朋友拿出迷宮圖,先找到進口和出口,接著空手走一次,再畫出路線,最后進行反向檢查。畫錯了可用橡皮擦掉重新畫。好,迷宮大闖關,等你來挑戰!你準備好了嗎?開始!
2、幼兒分組操作,老師巡回指導。
三、交流歸納
1、師:有誰愿意來介紹一下你走的迷宮圖?
2、幼兒互相交流、檢查。
(1)請個別幼兒上前介紹。
(2)集體反向檢查,發現錯誤,討論修正。
3、討論、歸納:怎樣才能又快又順利地從進口走到出口?幼兒交流。
4、師:老師也將小朋友說的方法編成了一首好聽的兒歌,你們聽!教師念《走迷宮》,幫助幼兒提升經驗,形成策略。
四、結束師:請小朋友記住我們今天學會的方法,去我們的區角游戲中玩好嗎?
教學反思:
迷宮以其彎彎曲曲的通道、富有挑戰的情景性任務吸引著幼兒,能滿足幼兒好玩好探究的心理需要。本活動根據幼兒的學習特點,巧妙地將數學學習融入走迷宮游戲中,很好地激發了幼兒的活動興趣,有利于發展幼兒的觀察力和空間智能。以下幾點是該活動設計的亮點:
1、創設游戲情景激發幼兒的學習興趣;顒右婚_始,教師就把幼兒帶入“迷宮王國”闖關的游戲情境,自然地引導幼兒認識迷宮的進口和出口,學習走線條迷宮、數字迷宮,并進行自我檢查。在輕松愉快又富有挑戰的游戲情景中,幼兒走迷宮的欲望更強,學習也更加投入。
2、通過分組操作提高幼兒的活動效率。在分組操作中,幼兒自主選擇,逐一嘗試,走完一個迷宮就夾上操作單,直至闖過五關。如此形式,恰似游園活動,幼兒既能更為自由地活動,又能充分操作,嘗試不同難度的.任務。胸夾上的操作單可清晰地反映出每個幼兒的實際操作水平,便于教師檢查和幼兒互查。在這個過程中,孩子們獲得了極大的滿足感和成功感,空間智能扣數概念也得到了發展。
3、利用兒歌提升幼兒走迷宮的經驗。教師以一首自己創編的兒歌《走迷宮》,生動簡潔地概括了走迷宮的要領。兒歌瑯瑯上口,易誦易記,幼兒樂于接受。
4、借助反向檢查培養幼兒良好的學習習慣。反向檢查的過程其實就是自我檢查的過程,它不僅可以有效地培養幼兒的逆向思維,更重要的是可以提高幼兒自身的觀察、糾錯能力,鞏固所學知識。幼兒如能從小養成自我檢查的好習慣,將終身受益。
中班教案《迷宮》 篇2
活動目標:
1、嘗試探索呈封閉狀物體的數數方法,并比較兩組物體的多少。
2、愿意參與游戲活動,體會幫助別人的快樂。
活動準備:
PPT課件、幼兒操作材料、數字卡片、五角星等。
活動過程:
一、情景導入,引發幼兒數數興趣
1、出示迷宮,討論:為了防止灰太狼進入羊村,羊寶寶在羊村的周圍制造了一個道路迷宮。迷宮的周圍都有些什么?
2、出示小動物,討論:但是,其他小動物要怎么才能又快又安全地走到羊村呢?
告知走迷宮方法:每當你走到一個分叉路口的時候,請走物體數量比較多的那一條路。
二、數樹林——集體探索呈封閉狀物體的數數方法
1、討論:你是怎么數的?不同的起點開始,結果一樣嗎?
2、小結:不管從哪里開始,只要我們找對結束的地方,我們都能數正確。
3、比一比,選擇正確的路線。
三、數花叢——交流分享數數方法
1、幼兒自由操作,數一數,貼標簽
2、交流分享并驗證。
3、小結:每個朋友都有不同的數數方法,有的直接記住自己是從哪里開始數的,有的.朋友請了自己的手指幫幫忙,有的朋友還學會了做記號。這些辦法都能幫助我們數清楚,然后幫小動物找出正確的路,你們真棒!
四、數喜歡的東西——運用已有經驗,幫助尋找正確的路
1、交代任務:接著走,還會碰到不同的路,請你們來幫助小動物們找到正確的路。
2、幼兒自由操作,數一數、貼標簽。
3、交流驗證,明確樹林迷宮的安全路線。
五、游戲——帶著小動物穿越迷宮樹林。
中班數學走迷宮教案,迷宮是一個很考驗小朋友眼力的游戲,可以通過走迷宮游戲來鍛煉幼兒的注意力,讓幼兒能夠集中注意力玩游戲,對于幼兒來說是一個很有效果的教學方式。
中班教案《迷宮》 篇3
設計意圖:
平時,我看到孩子們特別喜歡玩迷宮游戲,走錯了再重新開始,樂而不疲,書面上的迷宮游戲最多只能幾個人一起玩,如果迷宮游戲能讓所有的孩子在一起玩,是不是孩子也能玩得很開心呢!那利用什么樣的材料來設計迷宮呢?我選擇了可以靈活應變的紙杯,另外,再結合幼兒的游戲興趣以及年齡特征,我設計了《迷宮樂》這一活動。
活動目標:
1、幼兒會選擇幾種方法走迷宮,培養幼兒的觀察和思維能力。
2、幼兒能根據音樂節奏合拍地做兔跳和熊走的動作,遵守游戲規則,體會游戲的快樂。
3、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。
4、遵守游戲規則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。
活動準備:
1、場地布置:紙杯迷宮
2、《小白兔與大黑熊》音樂
活動過程:
1、幼兒觀察迷宮,激發幼兒的興趣。
教師:寶寶們,現在我們來到了哪里?怎么走呢,你們能走出迷宮嗎?
2、第一次走迷宮,輕松體會到走迷宮的成功。
教師:今天,我們比一比,誰能很快走出迷宮。在走迷宮時不能碰倒紙杯或跨過紙杯。
教師小結:有幾條路線可以走出迷宮呢?
3、幼兒會選擇不同的路線走迷宮,體會迷宮路線的變化。
教師:我們的寶寶都已經順利走出迷宮,剛才我們都是從一條路線上走出迷宮,現在老師要來考考我們寶寶(教師變化迷宮路線)看,迷宮的路線發生變化了,可以怎么走呢?
幼兒觀察迷宮,互相講述觀察結果。
教師:寶寶們,你們能找出幾條路線呢?(幼兒嘗試走不同路線)教師:有幾條路線可以走出迷宮,是不是這樣呢?(如遇幼兒有異議,教師可帶領幼兒走迷宮,驗證結果。)教師:走迷宮時有的時候是一條路線,有的時候是幾條路線,只要我們細心觀察,就會找出正確的路線走出迷宮。
4、幼兒玩迷宮游戲,體會游戲的快樂。
。1)介紹規則:現在我們要玩迷宮游戲啦!我們都玩過《小白兔與大黑熊》的音樂游戲,聽到小白兔的音樂,你們就可以放心地進入迷宮,如果是大黑熊的音樂,你們就要保持不動。大黑熊出場,必須要從反方向進入迷宮,在迷宮里大黑熊能不能吃到小白兔呢?小兔寶寶們可要當心啦!(選出大黑熊角色)先請部分幼兒玩游戲,教師根據情況給予相應的指導,讓幼兒更加了解游戲規則。
(2)走出迷宮的小兔寶寶你們想怎么來救被大黑熊抓住的小兔呢?
教師根據幼兒意見提供合適的解救方法。
。3)幼兒游戲練習。
改變路線,輪換角色,讓幼兒繼續玩游戲,老師可參與幼兒的游戲。
5、小結。
教師:寶寶們,今天我們玩迷宮開心嗎?我們平時也可以和老師、爸爸媽媽一起設計迷宮,讓我們的迷宮更好玩,好嗎!(場地整理)
活動反思:
“紙杯”材料是幼兒生活中常見的物品,利用這一材料,不僅可以豐富幼兒的建構知識,而且還比較方便幼兒建構迷宮,利于幼兒合作與整理材料。因為中班幼兒建構能力相對弱一些,所以選擇讓孩子來走迷宮,體會迷宮的'不同變化,培養幼兒的思考、合作意識。
《迷宮樂》這節活動,教師起著引導作用,第一環節幼兒走迷宮比較容易,能輕松獲得成功。于是在第二環節,加大難度,變化迷宮的路線,讓幼兒有一定的挑戰性,知道迷宮不是單一不變的,它可以變化,讓幼兒通過仔細觀察,學會嘗試選擇不一樣路線,在這個過程中,有的幼兒他還是原路走,有的幼兒喜歡嘗試,他能選擇不一樣的路線,還能說出有幾條路線可以走出迷宮。這一游戲活動,幼兒在真實的迷宮情境中充分體會到對不同路線進行挑戰的快樂,從而增強幼兒的思維辨別能力。怎樣增加迷宮的趣味性呢?結合平時孩子們喜歡玩“小白兔和大黑熊”游戲,于是在第三環節我增設迷宮障礙“大黑熊”,通過游戲情節,讓幼兒遵守游戲規則,充分體會玩迷宮的快樂!
中班教案《迷宮》 篇4
活動目標:
1、能與同伴運用商量、協商等方法,使用樂器、唱歌、舞蹈等形式分工完整表現歌曲。
2、有興趣參與音樂活動,喜歡能在集體面前大膽表現自己。
3、感受旋律的氣氛以及和同伴一起參加集體音樂活動的樂趣。
4、培養幼兒的音樂節奏感,發展幼兒的表現力。
5、對音樂活動感興趣,在唱唱玩玩中感到快樂。
活動準備:
磁帶《郊游》、《春天在哪里》、《幸福拍手歌》,迷宮圖一張,語音錄音磁帶,手鈴17個,鈴鼓17個
活動過程:
一、律動引入,引起興趣
1、今天,我們一起去森林公園玩,走吧!
2、放音樂《郊游》,集體跟著音樂有節奏做動作。
請一名幼兒做小老師
二、表演歌曲《春天在哪里》
。ㄒ唬1、呀,好累啊,森林公園到了嗎?*出示迷宮圖
2、這是什么地方?
3、放錄音:歡迎大家來到森林迷宮,如果你能走出迷宮就能到森林公園玩了,迷宮有3關,每關問題都很難,你們有信心嗎?
4、那我們就走進去探險吧!
。ǘ1、錄音:第一關問題――春天在哪里?
幼兒回答。
2、聽聽正確嗎?放錄音:完全正確
。ㄈ1、錄音:你們會唱哪些關于春天的歌曲?
2、集體復習歌曲《春天在哪里》
。ㄋ模1、錄音:你們能把歌曲用很多種方法表演出來嗎?
2、你們自己找隊長商量,準備用那些方法表演。
分組幼兒合作練習
3、各組展示。
4、集體表演
三、歡樂舞蹈
1、真高興,我們終于走出迷宮,你們真棒!我們一起跳歡樂舞,慶祝我們的勝利!
2、幼兒分頭找朋友跳歡樂舞。
活動反思:
興趣是幼兒學習的'原動力,幼兒只有有了興趣才能產生主動學習、主動探索的愿望。愛好音樂是人的天性,有趣的音樂活動能激起幼兒學習的欲望,使其產生愉快的情緒,充分發揮想象,表現出他們不同的感受和創造。
中班教案《迷宮》 篇5
活動目標:
1、掌握走迷宮的一般方法(從進口走向出口,遇到岔路口選路線;遇到死胡同回岔路口換條路線走等),學會反方向檢查(即從出口走向進口)。
2、喜歡走迷宮,體驗探究成功的喜悅。
活動準備:
知識準備:幼兒會認讀數字1—10,知道數序。
教具準備:電腦課件或圖片走迷宮一套(大魚迷宮一張、數字迷宮一張、公園迷宮一張)
幼兒操作材料準備:小猴爬樹迷宮、數字迷宮、上幼兒園迷宮圖個5張
活動過程:
一、感知了解
1、揭引課題,引發興趣。
師:今天,我們要去迷宮王國里面去做客。但是要進入迷宮王國我們必須闖過迷宮王國為我們準備的所有迷宮,你們有沒有信心?
2、引導幼兒了解迷宮的方法。
(1)出示“大魚迷宮”圖。
、俑兄條迷宮的結構,了解走迷宮的方法。
師:這是什么迷宮?這個箭頭表示什么?(迷宮的進口)那個箭頭又表示迷宮的什么?(迷宮的出口)
師:有誰知道迷宮一般是怎樣走的'?
師幼(小結)迷宮圖,拿到手,先找進口和出口,沿著進口通道走,最后勝利到出口。
、趥別幼兒嘗試。
師:誰會走“大魚迷宮”?(先請個別幼兒上來“行走”,然后師幼一起分析如何很快找到出口和進口,最后請一位幼兒用水彩筆在迷宮上畫出路線。)
③驗證路徑是否正確。
師:迷宮中進口與出口的路是相同的,我們可以用一種簡單的方法來檢查走的路線對不對,即從出口走到進口。如果能走通就是對的,如果不能走通就要仔細檢查哪里走錯了,這個方法叫反向檢查。反向檢查很重要,大家千萬不要忘。(幼兒集體用手比劃,進行反向檢查。)
(2)出示“數字迷宮”圖。
、倭私庾邤底置詫m的要求。
師:第二關是“數字迷宮”。要順利闖關,第一步該怎么做?(先找進口和出口)進口在哪里?出口呢?這次必須按照從1—10的順序走過迷宮,才可以拿到紅旗。
、趥別幼兒嘗試。
師:誰會走?(請個別幼兒上來走一遍。)
、鄯治鲇龅讲媛房诳梢匀绾芜x擇路線。
師:到了岔路口可以怎樣選擇路線呢?(幼兒自由回答,教師引導分析。)
師:岔路口,停一停,找找那條是正路。死胡同,走不通。調頭回到岔路口,換個方向繼續走,順順利利到出口。
④請一位幼兒上來在迷宮圖上畫路線。
⑤驗證是否正確。
師:這個數字迷宮是按照從1到10的順序走的,我們進行反向檢查應該按照什么順序呢?(幼兒集體邊數邊用手比劃,進行反向檢查。)
(3)出示“公園迷宮”圖。
、倭私庾摺肮珗@迷宮”宮的要求。
師:第三關是“公園迷宮”,第一步怎么做?(先找進口和出口。)進口在哪里?出口呢?
、趥別幼兒嘗試。
師:誰會走?(請個別幼兒上來行走一遍)
、鄯治鋈绾闻袛嗌蠘蚝豌@洞的路線。
師:(小結)岔路口,停一停,上橋鉆同看清楚。
、苷堃晃挥變荷蟻碓诿詫m圖上畫出路線。
、蒡炞C路勁是否正確。(幼兒集體用手比劃,進行反向檢查。)
二、分組操作
1、教師介紹活動內容,講解玩法。
師:迷宮王國里還有許多的迷宮游戲,我們一起來看看:這里呢有小猴爬樹迷宮、數字迷宮和上幼兒園迷宮你們可以自由選擇,但要記住闖關的要求是,每人每次拿一張迷宮圖,先找進口和出口,接著空手走一次,再畫出路線,最后進行反向檢查。畫錯了,可以用抹布擦掉從新再畫。完好后,請把你的迷宮圖寫上名字然后貼到老師的黑板上來。
2、幼兒分組操作,教師巡回指導。
三、交流歸納
1、師:今天,你們在迷宮王國里玩的開心嗎?
2、展示結果,互相交流檢查。
3、結束活動。
中班教案《迷宮》 篇6
活動目標:
1、鞏固對食草動物和食肉動物的了解。
2、在迷宮中體會方位的靈活性和多變性。
3、培養觀察力和分析判斷能力,感受活動所帶來的樂趣。
4、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。
5、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的`個人能力。
活動準備:
1、小羊、馬、長頸鹿、牛等食草動物圖片
2、老虎、獅子、獵豹、黑熊、野豬等食肉動物圖片。
3、大象的圖片分為四片,分別放在食草動物的家中。
活動過程;
1、尋找小動物(熟悉迷宮)小朋友,森林里的小動物們正在迷宮里玩呢,剛才老師聽說大灰狼正在迷宮找吃的呢,我們趕快把它們找回來好嗎?(幼兒自由到迷宮里尋找小動物,進行熟悉迷宮的活動。)
2、小白兔被捉。
咱們趕緊看一看,小動物們都回來了沒有?(找回來的動物全是食草動物)壞了,還有小兔子沒有回來。肯定是被大灰狼捉去了。怎么辦?咱們找回來的小動物能把小兔子救出來嗎?為什么?大灰狼愛吃小兔子,是什么動物?你還知道哪些是食肉動物?食草動物能把小兔子救出來嗎?
3、尋找小秘密到底誰能救小兔子呢?秘密就藏在食草動物家中,只要你找到食草動物的家,就能找出小秘密,看見食肉動物,要趕快躲開,否則里面兇猛的食肉動物會吃掉我們。小朋友更要小心兇惡的大灰狼,他肚子餓極了,正在找吃的呢,如果你碰到大灰狼,要馬上躲到食草動物的家中,這樣大灰狼就不可以抓到我們了,找到一個秘密后,一有機會趕快從出口跑出來,看到底是什么秘密。
4、營救小白兔(找到秘密后)小朋友終于找到了小秘密,我們來看看是誰能救出小兔子。哦,是大象啊。你們想不想也和大象一起去救小兔子呢?那好,大象施展魔法,我們身上都有了大象的力氣,看見大灰狼,就可以趕跑它了,我們一起去迷宮中營救小兔子吧。
5、為下一次活動布置任務,再次熟悉迷宮小兔子救出來了,高不高興?小兔子在迷宮中餓了好長時間了,我們給它種胡蘿卜吧,要把胡蘿卜種到最隱蔽的地方,防止害蟲吃掉。走,種蘿卜啦!
中班教案《迷宮》 篇7
活動目標:
1、認識并知道交通信號燈與標志的含義。
2、了解常見的交通規則。
3、通過游戲
活動準備:幼兒用書、學習單、掛圖、VCD、大紙箱、輪胎、標志、泡棉墊、錦旗與各種障礙物、有關安全標志及相關圖片、油畫棒。
活動過程:
1、師生共同進行"馬路歷險"游戲。
。1)準備大紙箱,分組制作大紙箱汽車數輛。
利用教師現有的設備,在地上擺設障礙與穿越的路線,形成一個有馬路、人行道及其他設施的小小社區。
。2)將幼兒分成兩組,有人開紙箱汽車,有人當行人等。
"馬路歷險"游戲關卡:
第一關,跨越輪胎。
第二關,按照標志指示前進。
第三關,說出通關密語,如:紅燈停、綠燈行等。
第四關,鉆過泡棉墊組合成的障礙物;
第五關,開車的人要禮讓行人。
第六關,到達目的地拔一面錦旗,再回起點,插上錦旗,換另一組幼兒繼續游戲。
。3)活動中無法達成闖關、拿不到錦旗的幼兒則中途出局。
(4)待各隊幼兒都完成闖關后,獲得錦旗最多的那一組為獲勝組。
2、引起幼兒回憶,導入課題。
。1)教師:過馬路時應該從上面地方走?
幼兒自由進行討論。
(2)教師:人行橫道線是由一條條橫線組成的,人們從遠處就能很清楚地看到白色的人行橫道線,知道要從那兒過馬路。
3、教師示范講解。
。1)教師出示幼兒用書:玲玲和明明要過馬路,我們來告訴他們應該從上面地方走吧!
(2)教師進行示范:在左、右邊各畫一條豎線。
教師從左邊的豎線開始畫橫線,畫出的.橫線與右邊的豎線相連接,注意畫的橫線不能超出豎線。
。3)請個別幼兒嘗試畫人行橫道線。
。4)幼兒操作,教師指導。
鼓勵幼兒大膽作畫,盡可能將橫道線畫直畫均勻。有興趣的幼兒添畫馬路上的車輛及行人。
。5)引導幼兒觀察標志上的圖案是什么形狀的?用了哪幾種顏色?
(6)引導幼兒在紙上上畫出標志。
4、師生討論與交流。
教師邊示范邊講解標志的畫法及意義。
中班教案《迷宮》 篇8
識字活動:
走迷宮
活動目標:
1、學習動詞:跑、跳、站、睡、玩和摘。
2、能根據圖片做出相應的動作。
3、培養幼兒的敏捷性,提高識字的興趣。
活動準備:
1、在教室的地上畫好迷宮圖。
2、在迷宮出口的地方放好兩個蓋著布的小籃子,籃子里面有跑、跳、站、睡、玩和摘的圖片。
3、寫有跑、跳、站、睡、玩、摘的卡片。
授課教師:
符萍
活動過程:
1、以游戲“走迷宮”引出活動。
。1)引導幼兒觀察“迷宮”,讓幼兒知道“迷宮”的進口和出口。
(2)請個別幼兒示范走“迷宮”。
2、學習動詞:跑、跳、站、睡、玩和摘。
(1)小朋友,你們知道房子里有些什么嗎?請你們和我一起去看看好嗎?
。2)指導幼兒沿著迷宮的正確線路走到出口,打開籃子上的布,請幼兒說出自己所看到的東西并拿出來。
(3)引導幼兒講一講圖片的內容。
。4)出示相應的字卡,并教幼兒認讀。
3、游戲:聽話看字做動作。
教師出示字卡并說一句話,幼兒做出相應的動作。例如,教師出示字卡“跑”,并說:“小朋友在跑步”。
4、游戲:看誰快又準?
把幼兒分成兩組分別站在入口處,教師說出一個字,幼兒進入迷宮,跑到小房子里把這個字找出來。找對了,可以出迷宮并得一個笑臉;找錯了,也可以出迷宮,但只能的'一個哭臉。最后看哪組的笑臉多,哪組就勝,每人可獲得一個小星星。
指導語:在迷宮里面藏著許多的字寶寶,你們幫老師找出來,好嗎?
活動反饋:幼兒在此活動中表現很好,他們能根據教師的要求進行游戲活動,并能根據圖片的內容做出相應的動作。幼兒最感興趣的是:游戲“聽話看字做動作”和游戲“看誰快又準”。在“聽話看字做動作”這個游戲中,我還適當地增加了一定的難度,即:教師出示字卡,幼兒讀出字卡并做動作,這在一定程度上加深了幼兒對字詞的認識。為下一個環節“看誰快又準”的游戲活動做好準備。我還能根據幼兒的反應情況適當地在“學習動詞”這個環節中增加了“形象識字”的內容,因為我發現幼兒剛認讀完一輪字后,再次出示字卡,幼兒還是不能認讀出來。所以才增加了“形象識字”的內容,效果還不錯。
如果每次活動,我都能去發現問題并及時地去解決問題,那不僅對幼兒有好處,對我的教學將是一個提高,我會繼續往這方面努力。
中班教案《迷宮》 篇9
活動目標:
1、在游戲中感知左、右,以自身為中心區分自己身體的左右。分清自己的左邊和右邊。
2、通過游戲,讓幼兒充分感受到數學就在身邊,并從中獲得積極的情感。
3、在游戲中激發幼兒的活動興趣,培養幼兒動手動腦的能力。
4、讓幼兒體驗數學活動的樂趣。
5、通過各種感官訓練培養幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。
活動準備:
音樂磁帶《健康歌》、小動物貼絨教具及活動器具貼絨教具若干、金牌,銀牌,銅牌各一枚、游戲操作題每位幼兒各一份。
活動過程:
一、激情導入,感知左右。
1、(放錄音健康歌)這首歌好聽嗎?喜歡這首歌的小朋友請舉手。
2、請不要把手放下,看一看你舉的是左手還是右手?(給舉右手的粘上愛心)一起做右手游戲(如:舉起你的右手擺一擺……)
3、認識左手并一起做游戲。(貼上蘋果)
2、區別左右腳。
。1)交流身體上除了左手、右手,還有什么有分左和右的?
(摸摸耳朵,捂捂眼睛,踏踏腳)
(2)競賽游戲:點鼻子。(游戲中增加難度,說相反:我說左眼,你點右眼等
二、探索交流,熟悉左右。
師:說左、右。其實,不管什么時候在我們的`左、右兩邊,都有人或東西,比如現在:×××的左邊是×××,×××的右邊是×××……你們說說你的左邊是誰右邊是誰?
師:小朋友真聰明!你們知道嗎?今天森林里要開運動會了。瞧!運動員進場了。誰是運動員?幼:小貓、小狗、小兔、小猴師:它們要比賽什么?
幼:羊角球、繩子、乒乓球、皮球。
師;今天,老師請小朋友當裁判員,把小動物的比賽器具擺好。
師:請把羊角球放在小貓的左邊。(請一幼兒上來演示)師:把繩子放在小狗的右邊。(請一幼兒上來演示)師:小兔的右邊放乒乓球。(請一幼兒上來演示)
師:小猴左邊放皮球。(請一幼兒上來演示)師:比賽開始了,我們一起給它們喊“加油”。
師:比賽結束了,誰是第一名?(幼兒猜測)站在左邊第二個的小動物是第一名。
幼:小狗是第一名。
師:請小朋友給小狗帶上金牌。(請一幼兒上來演示)師:第二名的小動物站在右邊第一個。
幼:第二名是小猴。(教師給小猴帶上銀牌)師:第三名小動物站在左邊第三個,請小朋友給它帶上銅牌。
(三)進一步區分左右。
師:現在小動物餓了,你們可以幫他們找吃的嗎?
師:(出示操作題)現在每個人都有一個小樓子,簍子里小動物喜歡吃的東西,請小朋友把蘋果放在左邊的盤子里,把橘子放在右邊的盤子里。
幼:全體幼兒操作。教師指導巡視,幫助個別幼兒。
師:講評幼兒的作品。
(四)加深對左右的區別。
師:小朋友真聰明,下面我請你們再來玩一個游戲。請小朋友在地上隨便找一個圓點站好。
師:請小朋友聽老師喊口令,你們跟著口令做動作。(向左轉、向右轉)幼:聽口令做左、右、不同方位的動作。
(五)教師帶幼兒跳出活動室。
教學反思:
數學活動對于小朋友來說是個很愉快的課程,因為整節活動中游戲的時間多,而且小朋友動手操作的機會比較多,但是要讓孩子們能真正的理解這節教學活動的內容,并做到熟練掌握、靈活運用卻不是那么容易。
中班教案《迷宮》 篇10
活動目標:
1、 嘗試運用"目測數群,接著數"的方法進行數數,并比較兩組物體的多少。
2、 積極參與數活動,愿意與同伴分享數數經驗。
3、 發展目測力、判斷力。
4、 樂意參與活動,體驗成功后的樂趣。
活動準備:
PPT課件、幼兒操作材料、迷宮樹林、五角星等。
活動過程:
一、懶羊羊VS暖羊羊。
--探索發現新的數數方法。
1、鼓勵幼兒看清楚,數正確,并比較多少。
●重點關注:幼兒是否能嘗試不同的數數方法。
2、觀察并理解懶羊羊的數數方法,鼓勵幼兒表述這種方法。
3、數一數暖羊羊種的樹。
過渡語:發現了嗎?這是一種新的數數方法,愿意試試用這種方法去數一數其它羊羊種的小樹和小花嗎?比一比誰種得多,誰種得少。
二、喜羊羊VS沸羊羊、美羊羊VS村長。
--借助圈一圈、點一點,用目測數群,接著數的方法進行比多少。
1、鼓勵幼兒觀察畫面,嘗試圈出一部分,接著數完全部。(個別幼兒操作)
2、幼兒操作,教師巡回觀察,了解幼兒的數數方法。
3、分享并驗證。
小結語:剛才我們用了先圈出一部分,再接著這個數字一棵一棵數完全部,你們真厲害,學會了一種新的數數方法,為自己鼓鼓掌。
三、為迷宮樹林貼標記。
--積極參與活動,運用目測數群,接著數數的方法比較多少。
1、村長覺得我們都非常厲害,想讓我們幫個忙,你們愿意嗎?(交代任務)
2、幼兒自由操作,數一數、貼標簽。
●重點關注:了解幼兒數數的方法,能否根據樹的排列方式及不同特征進行目測一部分并接著數。
3、交流驗證,明確樹林迷宮的安全路線。
四、游戲--穿越迷宮樹林。
活動反思:
一、活動前的預設--根據幼兒的已有經驗來確定內容、制定目標。
《3-6歲幼兒學習與發展指南》中班幼兒數領域的目標之一:能通過數數比較兩組物體的多少。通過了解中班幼兒書經驗以后,我發現孩子們都能運用手口一致點數的方法數清10以內的物體,并比較兩組物體的多少。但凡能數清出物體數量的,基本就能比出物體的多少。也就是說,其實比多少不是問題,關鍵如何是怎樣數數大有學問。數數包括手口一致點數、封閉式數數(其實封閉式數數是特殊的手口一致數數)、目測數群、接著數等等方法。那么就目前中班孩子的數數經驗,該如何提升和拓展呢?
徐苗郎的《幼兒園數學活動模式》中,詳細介紹了中班幼兒應當習得的數數方法之一--目測數群,接著往下數。這一內容,往往是教師比較容易忽視的,也是幼兒較難自主發現和自主習得的經驗。因此我決定就選擇這一內容來預設本次活動。也很快制定了活動的主流目標:嘗試運用"目測數群,接著數"的方法進行數數,并比較兩組物體的多少。通過本次活動一方面能提高幼兒的目測能力,初步習得一種新的數數方法;另一方面是為幼兒初步形成按類數數、按群計數的意識,從而為大班學習數的組成、加法等做鋪墊。
我的體會:不要為選材而瘋狂,要基于幼兒的已有經驗、基于《3-6歲兒童學習與發展指南》來預設活動,手上有指南、心中有孩子,選材其實并不是問題。要把握住的應是活動的價值,而不應一味追求選材的亮點。
二、活動中的組織--關注幼兒的學習方式去讀懂孩子、反思教學。
1、在操作中學習。
數活動中適宜的操作材料,是幼兒習得數經驗的物質前提和必要條件。本次活動中第一次操作,是給幼兒人手一份材料,讓幼兒圈一圈、數一數,這樣的方式可以直觀地支持幼兒先數一部分,再接著往下數。一方面支持了幼兒的學習,另一方面也讓幼兒的思維看得見。我們可以看到,操作材料是相同的,但是孩子圈的方法是不同的,說明不同的幼兒目測數群的視角是不同的。另外,巡視的過程中,我發現能力強的幼兒是有目的地圈的,他的圈,是基于目測基礎上的。而能力弱的孩子,在今天第一次集體教學中,他的圈也許還是沒有目的的,他的數數也還是會由于習慣而從1開始數的。這就是孩子的能力差異,教師不但要接受這樣的差異,更是應思考如何回應這樣的差異。
有兩種解決的途徑:
。1)對于能力弱的幼兒,可以讓他們先行一步,積累一些相關的經驗,再來參與集體學習,確保他的集體學習更有效。
。2)對于能力弱的'孩子,在接下去的個別化學習中,教師要加強關注。
2、在分享中學習。
本次活動中,集中安排了兩次幼兒的交流分享。是想讓幼兒把自己的思維過程除了表征以外還能表達出來,也能讓同伴得以分享。上來分享方法的孩子,其實我發現,有的孩子盡管前面操作的時候數過了,但是上來呢,還是會有些猶豫和等待的現象,說明孩子前面的數是沒有意識去記憶的,所以上來以后呢,還得重新目測一次,能力強的孩子重新目測所用的時間少,而能力較弱的孩子,我們發現他還需要一次新的探索,所以交流會顯得有些拖沓。但是不管怎么樣,我還是想通過集體交流分享的環節,給予更多的孩子上來介紹自己數數方法的機會,一方面,孩子鍛煉了膽量,另一方面是想讓孩子們漸漸學會傾聽并分享來自同伴的不同方法,這也是一種學習,這種學習是基于操作以后的間接學習。
三、活動后的跟進--基于幼兒的目標達成來延伸活動。
從今天的活動目標達成來看,絕大部分幼兒能嘗試用目測數群,接著數的方法來進行數數了,但是,孩子們由于長期習慣于手口一致點數,因此,還有一些幼兒在運用新的數數方法時還是無意識的,需要教師的語言、動作來暗示。因此,要在個別化學習中需要馬上跟進操作材料,確保幼兒在與材料的互動中,進一步發展目測能力,熟練這一數數方法,并能發現這是一種能幫助自己數得更快的辦法。教師還可以根據幼兒個別化的數數經驗,再一次預設集體教學,提供操作及分享的機會,進一步幫助幼兒梳理經驗。
中班教案《迷宮》 篇11
活動目標
1. 喜歡走迷宮體會成功的喜悅
2. 掌握走迷宮的一般方法,學會檢查
3. 愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得
4. 激發了幼兒的好奇心和探究欲望
教學重點、難點
1.幼兒會認讀數字1-7。
2.幼兒用書,不同大的迷宮圖各一張
活動準備
1.讓幼兒復習數數
2.將幼兒進行分組
活動過程
一、感知了解
<一>接示課題。引發興趣
<二>引導幼兒復習了解走迷宮的方法
1.出示迷宮圖,讓幼兒感受迷宮的.結構,讓幼兒數一下一共有幾條路
2.請幼兒上來先找一下入口和出口,再試著走迷宮
3.老師在幼兒嘗試的過程中啟發幼兒了解走數字迷宮的要求
4.帶領幼兒分析遇到岔路口高如何進行選擇
5.根據方法檢查幼兒是否走正確
<三>分組操作
1教師介紹不同的迷宮圖讓幼兒根據興趣進行選擇。老師講解活動內容和玩法
2.幼兒分組操作教師巡視指導,重點指導能力較差的小組
二、交流歸納
1.展示結果,小組間相互交流檢查
2.展示個別幼兒的作業。
3.集體討論修正
三、討論歸納走迷宮的方法
教學反思
在整個教學活動中孩子們都以極高的興趣在進行參與,通過活動幼兒能較好的掌握走迷宮的一般方法,并且能正確的找到路線,在整個活動中孩子們有極大的自由操作的空間和時間,并且在此過程中組內成員間學會了互相交流討論在此過程中孩子們獲得了極大的滿足感和成功感,空間智能也得到了提高。
如果在重新上這節課,我會讓孩子們嘗試自己設計迷宮在和孩子們一起搭建迷宮并且培養幼兒學會檢查。
中班教案《迷宮》 篇12
活動目標
1、以自身為中心正確辨別前、后、左、右方位,能根據指示圖標尋找路線。
2、能用準確的語言描述行走的路徑,提高幼兒與同伴合作完成任務的能力。
重點難點重點:
以自身為中心正確辨別前、后、左、右方位。
難點:應用一定的方位詞描述空間位置。
活動準備
1、課件:森林迷宮圖、箭頭標識、藏寶線索圖。
2、幼兒操作材料:每組一張森林迷宮圖、藏寶線索圖,箭頭標識卡片、鱷魚障礙圖和方形地墊若干。
活動過程
一、創設尋寶情景引入活動
1、出示箭頭,了解箭頭所表示的方向:
提問:這是什么?(箭頭)你在哪里見過它?它表示什么意思?
小結:箭頭標識可以幫助我們指出方向。
2、提問:↑在迷宮里它告訴我們什么線索呢?(往前走)提問:→在迷宮里告訴我們什么?(往右走)
集體試一試:當我的箭頭指向哪個方向時,請你走一走,每次走一步。
3、播放課件,引導幼兒觀察森林迷宮。
提問:看一看森林迷宮圖上有什么?怎樣走迷宮?(房子:終點、紅色三角形:起點、格子:一個格子走一步)
小結:走迷宮要從起點進入,一個格子走一步,繞過障礙找到正確的路線才能到達終點。
二、解秘藏寶線索圖——理解方向標記與數字相結合所代表的意思。
1、播放課件,把數字與方向標記相結合
提問:你看得懂這些線索嗎?它告訴了我們什么?(請幼兒說一說箭頭與數字結合在一起所代表的意思)
2、根據提示探索完整線路圖。
小結:藏寶線索圖告訴了我們要按照線索的順序,根據方向標記和數字標記來尋找藏寶路線。
三、尋找藏寶路線——嘗試看指示圖標尋找路線
1、幼兒分工合作,嘗試根據指示圖標尋寶。
師:現在我們要根據這個線索圖,去迷宮里尋寶。
規則:一人負責念線索圖、一人負責貼路線、一人負責檢查貼,三人一組完成任務。
2、集體驗證路線,找到寶箱鑰匙。(幼兒集體逐步念線索標記,教師邊演示課件)
師:你們走到出口了嗎?我們一起來看看出口的房子里藏著什么寶藏。
要求:請拿線索圖的小朋友幫我把線索念出來,另外兩個小朋友邊說邊指著你們的路線圖一起來檢查。
3、如果在檢查中發現有走錯的路線,引導幼兒自行修正。
小結:走迷宮時要看清楚方向,數清楚步奏,才能找到正確的路線。
四、到鱷魚島開啟寶箱——運用經驗解決問題
1、幼兒根據鱷魚島地形設計路線。
規則:幼兒分組從三個不同的起點出發,用貼有方向標記的地墊拼出到鱷魚島的路線取到藏寶箱,注意要避開鱷魚。
2、每組幼兒說一說各組完成的路線。
五、分享寶物,結束活動。
活動總結
《指南》中強調了感性經驗和興趣在幼兒數學學習中的重要性,感性經驗是數學學習的前提,興趣是激發幼兒主動學習的動力。迷宮是幼兒非常感興趣的游戲活動,在日常的'走迷宮游戲過程中他們需要觀察、思考,辨別不同的方位,因而積累了一些空間方位的感性經驗。大班下學期幼兒已開始對空間環境形成心理表征,可以嘗試用箭頭這樣的抽象符號來表征空間方位。因此,我結合大班幼兒的學習特點,在已有經驗的基礎上設計了本次活動《迷宮尋寶》,旨在通過“解密藏寶圖”、“尋找藏寶路線”的游戲中,引導幼兒以自身為中心正確辨別前、后、左、右方位,并且應用一定的方位詞描述空間位置,在與同伴合作游戲的過程中提升合作完成任務的能力。
整個活動我以尋寶游戲貫穿始終,并運用觀察、比較、操作、驗證的方法,引導幼兒發現問題,解決問題。游戲的設置與多種感官的參與,既滿足了幼兒參加游戲的愿望,又使幼兒在輕松愉快的氛圍中積極主動地學習探索,獲得發展。
活動開始我以解密線索引入,并結合幼兒的生活經驗幫助幼兒理解箭頭可以表示方向,在玩一玩、走一走中引導幼兒學習以自身為中心正確辨別前、后、左、右方位。接下來引導幼兒解秘迷宮線索圖,進一步激發幼兒興趣,在討論中引出新線索,發現箭頭表示方向,數字表示走幾步,為下一步的自主探索做好了鋪墊。隨后以探索“解密藏寶圖”的游戲引入,用音樂限時的方式加入競賽的緊張感。在游戲中通過讀線索、貼箭頭來提高幼兒方位語言的表述能力和用箭頭符號表征空間方位的能力,通過合作完成操作的形式來增強幼兒的合作意識和合作能力。在集體驗證過程中,幼兒又不知不覺進行了多次方位語言的練習,也在檢查中完成自我修正。最后再以“到鱷魚島開啟寶箱”的游戲形式讓幼兒運用現有經驗將觀察的方位與得到的畫面之間建立起聯系,從而解決問題,進一步提升幼兒視覺圖像空間感。
整個活動中,我能對幼兒的學習予以支持、鼓勵,讓幼兒在直接感知、親身體驗、實際操作中主動學習,尊重了幼兒的學習方式和學習特點,師生、生生形成了良好的互動。幼兒情緒愉快、思維活躍,能積極動手操作、大膽嘗試,活動達到了預期的目標。
本次活動我發現教師在活動中對幼兒的個別關注和指導欠缺,需進一步加強。此次活動還應該增強一些游戲趣味性,比如闖關游戲,在引出線索部分方法稍顯單一,如果也設計出相應的游戲內容或情節與之配合,幼兒的游戲興趣將更加濃厚。
中班教案《迷宮》 篇13
活動目標:
1.感知迷宮,了解迷宮所含的基本秘密。
2.培養幼兒的觀察能力和思維能力。
3.體驗迷宮游戲的樂趣。
活動準備:
1.自制迷宮圖3副。
2.幼兒操作材料若干。
活動過程:
一、談話引題:
1.小朋友,你們玩過"走迷宮"的游戲嗎?
2.迷宮圖上會有哪些標志呢?
二、分析迷宮圖:
。ㄒ唬┏鍪久詫m圖一,初步感知迷宮。
1.從這張迷宮圖上你看到了什么? √代表什么? ×代表什么?
2.誰愿意上來走一走?
。ǘ┏鍪久詫m圖二,剖析迷宮圖的秘密。
1.從這張迷宮圖上你看到了?知道了什么?
2.這兩張迷宮圖藏著一個共同的秘密,都有什么?
3.誰愿意大膽嘗試幫小豬來搭橋?
。ㄈ┏鍪咀灾泼詫m半成品圖,學習擺迷宮陣。
1.走迷宮看來難不到你們,那你們玩過擺迷宮陣的游戲嗎?
2.今天我們來一起布迷宮陣,怎么擺放才能使迷宮陣覺得有難度、更好玩?
3.師生共同擺迷宮陣:第一步:放石頭 第二步:鱷魚 第三步……
三、幼兒操作
1.幼兒第一次布迷宮陣,教師巡回指導,并用相機拍下幼兒擺的迷宮陣。
2.教師有針對性的多媒體展用示幼兒擺的.迷宮陣,請幼兒說一說這幅迷宮圖擺的好嗎?好在哪里?不好,不好在哪里?
3.幼兒再次布迷宮陣,請旁邊的小朋友來走迷宮陣。
四、展示幼兒設計的迷宮圖教師對幼兒設計的迷宮陣進行設當點評。
五、延伸活動:
出示圖四: 這張迷宮圖和之前我們看到的有什么不一樣?如果讓你來走一走,你會嗎?回去之后我們可以繼續布迷宮陣,走迷宮圖,比一比誰的辦法多,誰的辦法好。
中班教案《迷宮》 篇14
一、教學目標
1.了解迷宮,感受迷宮文化的魅力。
2.學習繪制簡單的迷宮,初步培養設計能力。
2.做做、玩玩迷宮,培養對迷宮游戲的興趣。
二、教材分析
1.編寫思路。
樂于探奇求險是人的共性,人們可以從中得到無窮的樂趣。迷宮用于娛樂,是一種有趣的智力游戲;迷宮用于軍事,攻伐防御時可以圍困敵人,古代將領創設了各種陣法,最著名的就是八卦陣;迷宮用于探險,如開發地下洞穴等……我們的生活中存在著一些神奇的迷宮,如被傳是外星人制作的英國麥田迷宮等。
走迷宮是小學生十分喜愛的一項游戲活動,也是一項考驗學生耐心、培養學生空間想象力的智力游戲。讓學生設計迷宮,是項樂事。
為了使學生能較快地設計好迷宮,書上作了提示:迷宮只能有一條通道,應有進口和終點,它可以是平面的,也可以是立體的,多些曲折才有趣。為了提高學生迷宮制作的'興趣和啟發學生的想象,書中提供了大量的圖片資料,既有大人們為小孩子設計的主題明確、構思奇巧、色彩亮麗的迷宮,也有繪制還顯粗糙的學生作品。但它們有著共同的特點,就是想象奇特,表現大膽,色彩美,個性突出而且富有童趣。
2.重點、難點。
重點:學習繪制簡單的迷宮。
難點:激發學生的想象,完成個性化的設計。
三、教學設計
課前準備
。▽W生)鉛筆、簽字筆、水彩筆、油畫棒等
。ń處煟└鞣N古今中外的迷宮圖片和相關知識、課件
教學過程
1.游戲激趣。
(1)課件展示迷宮。
提問:你認識它嗎?你會玩嗎?好,我們現在來比一比誰最快走出迷宮。
。2)請學生拿出教師為他們準備的迷宮,進行比賽。
。3)揭題:今天我們一起來設計、繪制迷宮。
2.探迷宮。
。1)迷宮為什么會使人迷路呢?(因為它設計的正確通道是彎彎曲曲的,還設計了許多是是而非的岔道。)
。2)我們應該怎樣來設計呢?(設計迷宮時要同時設計好通道和岔道,標明出口和入口。)
。3)我們可以設計造型簡單的迷宮,也可以設計造型復雜多變的迷宮。
課件展示:外形簡單的迷宮。(如四方形、圓形、三角形等幾何形的迷宮。)
課件展示:《大章魚迷宮》、《魚腹探險》。
提問:后面的迷宮與前面的迷宮相比,在設計上有什么特點?
。ㄔO計有主題、外形設計獨特巧妙、色彩鮮艷等。)
。4)評價貓吃魚的迷宮和房子迷宮。
3.做迷宮。
(1)課件演示制作迷宮過程。
、傧仍O計外形;
②在外形里用鉛筆輕輕地畫上曲曲折折的通道;
、蹏@通道設計岔道;
、懿寥ャU筆線,涂色修飾,添加背景,設計情境等。
。2)學生作業:設計制作一個獨一無二的迷宮,并給迷宮取一個好聽的名字。
4.玩迷宮。
。1)同桌間相互交換設計好的迷宮,走一走,體驗樂趣。
。2)評一評同桌的迷宮。
5.延伸。
。1)除了紙上畫的迷宮外,你還知道另外哪些迷宮?
。ㄕn件展示:八卦陣、八卦村、地道、地下洞穴、被傳是外星人制作的英國麥田迷宮……進一步感受迷宮文化。)
。2)你知道迷宮有什么用嗎?
(課件展示:娛樂——智力游戲;軍事——圍困敵人;探險——開發洞穴等。)
。3)小結:迷宮歷史悠久,形式多樣,用途廣泛。
。4)課后請學生繼續探詢迷宮,掌握未知之謎。
中班教案《迷宮》 篇15
目標:
1、了解謎宮的基本結構,嘗試設計謎宮。
2、能有目的的進行觀察。
準備:
紙、彩筆、鉛筆、油畫棒、謎宮書、幼兒作品、展板
過程:
。ㄒ唬┏鍪疽粡堄變寒嬤^的謎宮圖。
問:這是一位小朋友畫的謎宮圖,看一看和你平時看的一樣不一樣?
鼓勵幼兒積極發言,把原有的經驗說出來。
出示第二張幼兒畫過的謎宮圖。
問:看一下,第二張和第一張有什么不一樣?
引導幼兒發現謎宮設有障礙。
問:如果讓小朋友來設計,你會設置什么障礙?
引導幼兒充分發揮想象力,進行設想,并大膽表達出來。
(二)讓我們一起來看看謎宮書上有哪些障礙。
引導幼兒有目的的.觀察圖書,嘗試創作,鼓勵幼兒大膽豐富畫面內容和色彩。
(三)展示作品,進行交流、游戲。
教師引導幼兒交流謎宮圖。
延伸:和美工區的幼兒一起制作大謎宮,鼓勵幼兒嘗試運用各種材料進行制作。
(四)活動區活動
目標:
1、根據“線”的主題活動內容,投放一些線的玩具,使大班幼兒精細活動得到充分練習。
2、提供問題卡或提示引導性的圖片,使幼兒在活動中主動探索。
3、根據數學活動目標,投放一些數字和計算類的游戲材料。
重點指導:
美工區:引導幼兒合作,分工完成預先制訂的任務,鼓勵幼兒大膽使用各種廢舊物品進行制作。
(五)戶外活動
目標:能精神飽滿的按音樂節拍整齊有力做操,創造繩的多種玩法,練習手腳協調的跳繩。
材料:跳繩、沙包、紙板、皮筋、皮桿等。
集體活動:創造繩的多種玩法,重點指導充分利用繩來進行走、跑、跳、鉆的鍛煉。
自由活動:重點指導幼兒在原有的基礎上,增強練習跳繩的興趣,能手腳協調跳繩。
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