數學王國教案
作為一位杰出的教職工,通常會被要求編寫教案,編寫教案助于積累教學經驗,不斷提高教學質量。怎樣寫教案才更能起到其作用呢?以下是小編整理的數學王國教案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
數學王國教案1
活動目標:
1、認知目標:感知三角形、正方形、長方形的基本特征。
2、能力目標:能夠正確區分三種幾何圖形。
3、情感目標:調動幼兒的思維力、觀察力,激發幼兒探索的欲望。
4、初步培養觀察、比較和反應能力。
5、引發幼兒學習的興趣。
活動重點、難點:
長方形和正方形的認識和區分。
活動準備:
1、三種幾何圖形若干。
2、幾何圖形拼組成的圖畫。
3、魔術箱、魔法棒。
4、小貓、小狗、小兔子的教具。
活動過程:
一、開始部分:教師帶幼兒做手指游戲,集中幼兒的注意力。
師:"小朋友們,今天,老師要帶你們到魔術王國去,那里啊,會變出好多好多有趣的東西,好了,我們先來做個小游戲,看哪個小朋友表現得最好。"(教師做示范):"捏攏,放開;捏攏,放開;小手背起來。"
二、中間部分:用游戲的方式讓幼兒認識三種幾何圖形。
1、游戲:摸一摸"魔術箱"師:"小朋友們,魔術王國到了,魔術王國里有一只奇妙的箱子,你們看,就是這個魔術箱?(出示魔術箱)你們想不想知道里面藏的是什么秘密嗎?我們來看看這個魔術箱會給小朋友們變出什么有趣的東西?
。1)教師念兒歌:"魔術箱子東西多,讓我先來摸一摸,摸出來看看是什么?"摸出一本長方形的.書,問:"這是什么?(書)它們是什么形狀的?
問:日常生活中還有那些東西是長方形的?(啟發幼兒說出)
。2)再念兒歌:"魔術箱子東西多,請某某小朋友來摸一摸。"當幼兒摸到后,要求說出生活中還有哪些這種形狀的物品?游戲反復進行。
。3)教師總結:魔術箱里的東西有的是三角形的、有的是正方形的、有的是長方形的。(邊說邊指相應的物品)
。4)你怎么知道它是三角形/正方形/長方形的?
。5)老師總結:三角形:三條邊,三個角,像座小山立得牢;長方形:四個角一樣大,四條邊不一樣,兩條對邊一樣長;正方形:四條邊一樣長,四個角一樣大,方方正正本領好。
2、游戲:誰的本領大(1)教師用魔法棒"變"出有三角形、正方形、長方形組成的圖片,請幼兒找出其中的圖形寶寶。
。1)師:"小朋友們,魔術王國里還有好多有趣的東西,你們看,這是魔法棒,(出示魔法棒)它也會變出好多的東西。變!變!變!咦!魔法棒變出什么了?(邊說邊出示其中的一幅圖畫)原來是一幅漂亮的圖畫。現在,小朋友們來找一找,這幅圖由哪些圖形組成,比比哪個小朋友的本領大。
。2)教師用魔法棒依次"變"出另外的幾幅圖畫,請幼兒分別找出各種圖形。
3、游戲:小動物找家師:"魔法棒"的本領可真大,它還會邊出小動物呢!變!變!變。"變"出三種小動物)小朋友們,你們看都是誰。"幼:……師:"咦!這三個小動物好像再哭,我們來問問他們怎么了。""小狗、小貓、小兔子,你們怎么啦?"(教師模擬小動物的聲音)"我們找不到家,見不到媽媽了!""小朋友們,我們來幫小動物找家吧!你們愿不愿意啊?"幼:……師:"你們看,這些都是小動物的房子,現在我們來幫小動物找找家。"(把三種幾何圖形的卡片發給幼兒)師:"小動物說它們的房子都是有形狀的,小貓說,它們的房子是正方形的,小朋友們看到正方形的房子了嗎?"讓幼兒把正方形的卡片舉起來。
師:"小朋友們做得真好,都幫小貓找到家了。小狗說,它們的房子是三角形的,小朋友們看到三角形的房子了嗎?"讓幼兒把三角形的卡片舉起來。
師:"小狗也找到家了,小兔子說,它們的房子是長方形的,小朋友們看看長方形的房子在哪里?"讓幼兒把長方形的卡片舉起來。
師:"小朋友們真能干,也幫小兔子找到家了"。
師:"小朋友們真聰明,都幫小動物們找到家了,小狗、小貓、小兔子可高興了,唱著歌快快樂樂地回家去了。"(把三種小動物分別"送到"相應的"房子"里)
三、結束部分:讓幼兒鞏固對三種幾何圖形的認識。
師:"小朋友們,今天我們在魔術王國認識了好多的圖形寶寶,小朋友們說說它們是誰。"(依次出示三種幾何圖形的卡片,讓幼兒說出圖形的名稱)。
師:"魔術王國里還有好多好多奇妙的東西,下次老師再帶你們去,好不好?現在把你們手上的圖形寶寶分類送回它們自己的家吧。
四、活動延伸:
讓幼兒用三角形、長方形、正方形進行添畫活動和拼圖活動。
教學反思:
在執教的過程中缺少激情,數學本身就是枯燥的,那在教孩子新知識的時候,就需要老師以自己的激情帶動孩子的學習,在今后的教學中這方面也要注意。
數學王國教案2
活動目標:
1、在活動中能發現并說出物體的排列規律。
2、能通過操作活動,學習按顏色、形狀、大小、長短等特征進行排序。
3、提高幼兒的推理能力及動手能力,感受數學活動的快樂
4、培養幼兒的音樂節奏感,發展幼兒的表現力。
5、熟悉樂曲旋律,并用相應的動作進行表演。
活動重點:發現規律并能延長序列,學會根據物體的某一種特征進行間隔排序。
活動難點:按規律嘗試不同的排列方法,嘗試自由排序。
活動準備:課件、視頻體驗區、玩具區、規律涂畫區、
活動過程:
1、利用回憶《小刺猬的項鏈》故事情節,以到規律王國參觀引出活動內容。(情景引入法)
2、觀看課件:(觀察法)
。1)理解什么是有規律的排序。引導幼兒觀察、發現圖案的排序規律。
。2)知道用“ABC”等符號表示排列的規律。
(3)了解按規律排序的方式及種類。
3、自主探索規律排序:幼兒進入活動探索區,自主探索,幼兒用實物,按一定的順序有規律的排序。嘗試記錄自己的探索過程,教師觀察、指導。
4、活動效果分享、幼兒講述自己的探索結果,并嘗試將自己的記錄內容講述給大家。
5、觀看動畫視頻《有規律的排序》鞏固知識,小結。
教學反思
本節課,我設計的環節比較緊湊,思路也比較清晰,圍繞著教學目標的'要求,以小兔子紅紅開生日舞會為線索,貫穿始終,層層深入。
通過規律森林來激發孩子的探知欲望,在上課伊始孩子能夠跟都老師的設計思路進行探究知識。
但由于教師設計的活動:顏色的規律排列對于小班孩子還是有一定難度,孩子完成的還比較好。
最后一個環節分組活動中放手讓孩子在一定的要求下自由排列圖形、顏色,用時較多,導致課內沒有完成。今后教學中一定注意這些問題,充分備課,認真上好每一堂課。
數學王國教案3
活動目標:
1、在活動中能發現并說出物體的排列規律。
2、能通過操作活動,學習按顏色、形狀、大小、長短等特征進行排序。
3、提高幼兒的推理能力及動手能力,感受數學活動的快樂
活動重點:
發現規律并能延長序列,學會根據物體的某一種特征進行間隔排序。
活動難點:
按規律嘗試不同的排列方法,嘗試自由排序。
活動準備:
課件、視頻體驗區、玩具區、規律涂畫區、
活動過程:
1、利用回憶《小刺猬的.項鏈》故事情節,以到規律王國參觀引出活動內容。(情景引入法)
2、觀看課件:(觀察法)
(1)理解什么是有規律的排序。引導幼兒觀察、發現圖案的排序規律。
。2)知道用“ABC”等符號表示排列的規律。
(3)了解按規律排序的方式及種類。
3、自主探索規律排序:幼兒進入活動探索區,自主探索,幼兒用實物,按一定的順序有規律的排序。嘗試記錄自己的探索過程,教師觀察、指導。
4、活動效果分享、幼兒講述自己的探索結果,并嘗試將自己的記錄內容講述。
5、觀看動畫視頻《有規律的排序》鞏固知識,。
數學王國教案4
活動目標:
1.鞏固橢圓形和圓形、梯形和長方形、三角形,并區分它們的不同。
2.用拼貼的方法提高動手操作能力和比較能力。
3.體驗參與數學活動的樂趣并感受圖形拼貼的愉悅。
活動準備:
橢圓形和圓形、三角形、梯形和長方形圖片若干
一、情境導入
師:今天圖形國王送來了一個“奇妙禮盒”,奇妙禮盒里面有3個秘密,我請幾位小朋友上來摸一摸,猜猜是什么秘密。(先試摸,再拿出來)
二、比較圖形
認識三角形
師:剛剛有小朋友一下子就摸出了三角形。那三角形是什么樣子的?(出示三角形)
小結:三角形有三個尖尖的'角,三條直直的邊。
(1)認識圓形和橢圓形并區分其不同
師:我再請個小朋友上來摸一摸(出示圓形和橢圓形)
它們哪里一樣?它們哪里不一樣?
小結:橢圓形和圓形它們都沒有角,但是橢圓形比圓形要扁一些
。2)認識長方形和梯形并區分其不同
師:有小朋友說摸到了長方形(出示長方形)那長方形是什么樣子?
梯形是什么樣子的?它們哪里一樣?哪里不一樣?
小結:長方形和梯形一樣都有4個角4條直直的邊,但是梯形有兩條平平的邊一條是短的,一條是長的,有條邊像滑梯一樣。
三、拼搭圖形
師:今天你們認識了這么多圖形,開動你們的小腦筋想想用這些圖形能拼出什么有趣的圖案呢?
請個別幼兒上來操作
四、貼一貼
師:小朋友,你們瞧,這是“圖形王國”的國王給我們送來的邀請函,邀請我們班的小朋友一起去參加“圖形王國的晚會”
五、結束
師:我們裝扮好了衣服,一起出發去參加圖形王國的晚會啦。úシ乓魳罚
數學王國教案5
活動目標:
1、能嘗試觀察分析圖片意思,用簡單的語言講述圖意。
2、能根據所編應用題列算式。
活動準備:教具圖片四張,算術卡片若干,百變計算本人手一份。
活動過程:
一.開火車
師:今天,我們要開火車去數學王國旅游?纯凑l的火車開得快!
出示算術卡,幼兒開火車做題。
二.數學王國旅游
我們的'火車開得真快,一下子就到數學王國了,國王請我們先欣賞①號風景:看看是什么?吆!真美!誰能說說是什么意思?鼓勵幼兒講述圖意。師隨機出示應用題。請幼兒列算式。
用同樣的方法學習②號風景,③號風景,④號風景。
三.看禮物
四個風景地我們都看完了,國王給我們小朋友每人準備了一份禮物:百變計算本。我們一起來翻翻看:我有要求的,看看數到幾再翻:黑板上出示1→3,幼兒說一二三,翻翻翻。幼兒看圖編應用題,列算式。出示1→5,幼兒說一二三四五,翻翻翻。幼兒看圖編應用題,列算式。出示3→1,幼兒說三二一,翻翻翻。幼兒看圖編應用題,列算式。出示5→1,幼兒說五四三二一,翻翻翻。幼兒看圖編應用題,列算式。
四.結束語:今天,我們在數學王國的旅游到此結束,你們玩得開心嗎?
數學王國教案6
活動目標:
1.鞏固圓形、正方形、長方形、三角形,認識半圓形。
2.激發幼兒探索的欲望。
3. 用不同的幾何圖形拼出圖形。
活動重點:
認識半圓形。
活動難點:
用幾何圖形拼出圖
活動準備:
ppt、幾何圖形
活動過程:
一、開始部分
“今天,老師發現了一張信封,我來看看信里說了什么。”
教師念信,“親愛的小朋友,我是圖形王國的國王,我邀請你們到我們圖形王國的國王,我邀請你們到我們圖形王國來玩,這兒有很多的漂亮的圖形,你們愿意來嗎”?
教師讓小朋友坐在座位上,教師坐在前面以開火車的形式來到圖形王國。
“小朋友,讓我們一起開火車到圖形王國”教師放映音樂《火車快飛》。
二、游戲:摸一摸“魔術箱”。
師:“小朋友們,圖形王國到了,圖形王國里有一只奇妙的箱子,你們看,就是這只魔術箱。(出示魔術箱)你們想不想知道里面藏的是什么秘密?好了,我們來看看這只魔術箱會給小朋友們變出什么有趣的東西。
1.教師念兒歌:“魔術箱子東西多,讓我先來摸一摸,摸出來看是什么?”
摸出正方形,問:“它們是什么形狀的?(正方形)”
問:日常生活中還有那些東西是正方形的?(啟發幼兒說出)
2.再念兒歌:“魔術箱子東西多,請小朋友來摸一摸!
當幼兒摸到后,要求說出生活中還有哪些這樣的物品。游戲反復進行。
3.教師總結:魔術箱里的東西有的是圓形的,有的.是三角形的,有的是正方形的,
4.你怎么知道它是三角形/正方形/圓形/梯形的?
5.老師總結:圓形:圓溜溜,沒有角,滾來滾去真能跑;三角形:三條邊,三個角,像座小山立得牢;
正方形:四條邊一樣長,四個角一樣大,方方正正本領好。
梯形:四條邊、四個角,上下兩條邊平平的、兩邊斜斜的,四個角還不一樣大,像滑梯一樣。
三、出示半圓
“小朋友們看一看,在圖形王國里有很多的西瓜,西瓜是什么形狀的,如果老師把西瓜切下來它變成什么形狀的呢!
“是半圓形的,剛剛老師是橫著切的,現在老師要豎著切,看看是不是變成了半圓!
“在生活中有哪些是半圓形呢?”
“小朋友們看一看老師可以用風車拼出什么圖形呢”
出示ppt,風車轉動。
四、游戲:小動物找家
“小朋友們,圖形王國里還有好多有趣的東西,你們看,這是魔法棒,(出示魔法棒)它也會變出好多的東西。變!變!變!咦!魔法棒變出什么了?(“變”出四種小動物)小朋友們,你們看他是什么動物呀?
“咦!這三個小動物好像在哭,我們來問問它怎么了。“小狗、怎么啦?”
。ń處熌M小動物的聲音)“我們找不到家,見不到媽媽了!”
“小朋友們,我們來幫小動物找家吧!你們愿不愿意啊?”
師:“你們看,這些都是小動物的房子,現在我們來幫小動物找找家。”
教師請一個小朋友在黑板上來拼出房子 。
小狗說,房子的身子是正方形的,屋頂是三角形的,門是長方形的,窗子是半圓和圓形的!
五、游戲:誰的本領大
1.教師用魔法棒“變”出由圓形、三角形、正方形、半圓組成的圖片,請幼兒找出其中的圖形寶寶,并數數每種圖形有幾個?
師:“小朋友們,圖形王國里還有好多有趣的東西,你們看,這是魔法棒,(出示魔法棒)它也會變出好多的東西。變!變!變!咦!魔法棒變出什么了?(邊說邊出示其中的一幅圖畫)原來是一幅漂亮的圖畫。現在,小朋友們來找一找,這幅圖由哪些圖形組成,并數數每種圖形有幾個?
2.教師用魔法棒依次“變”出另外的幾幅圖畫,請幼兒分別找出各種圖形,及數數每種圖形有幾個。
六、操作練習
“小朋友們,現在請你們回到自己的座位上,每個小組的小朋友都要拼出不同的圖案”
七、結束部分:
讓學生鞏固對四種幾何圖形的認識。
師:“小朋友們,今天我們在圖形王國認識了好多的圖形寶寶,小朋友們說說它們是誰。俊保ㄗ屝∨笥颜f出圖形的名稱)。
師:“圖形王國里還有好多好多奇妙的東西,下次老師再帶你們去,好不好?
數學王國教案7
活動目標:
1. 鞏固對圓形、正方形、三角形的認識。
2. 能按圖形特征進行分類。
3.喜歡參加數學活動,從中體驗與同伴共同操作的快樂。
4.喜歡數學活動,樂意參與各種操作游戲,培養思維的逆反性。
5 讓幼兒學習簡單的數學題目。
活動準備:
1.白板課件
2.人手一份圖形模板,形狀、顏色不一的圖形若干
3.4座彩虹橋,形狀、顏色、大小不一的圖形若干
活動過程:
。ㄒ唬┱勗拰耄ぐl興趣
師:巧虎今天請我們去森林王國里玩游戲,我們一起出發吧!(進入)
。ǘ"躲貓貓"游戲,找出小動物
師:森林到了。它們在玩什么游戲?巧虎呢?
師:小朋友們,我們大家一起幫助巧虎找找小動物躲在哪里。
<游戲結束時,聽見腳步聲,畫面暗。
師:發生了什么可怕的事?
(三)闖關救小動物
出發去妖怪王國師:呀,小朋友們,我們快去妖怪王國救小動物吧!
2.第一關:找鑰匙(根據按鈕的顏色,選擇相應按鈕來開門)
師:妖怪王國的大門是鎖著的,要打開門需要什么呢?(鑰匙)
師:對啦!要找到鑰匙才能把鎖打開。這里有很多的鑰匙,用哪一把鑰匙才能打開呢?
3.第二關:找圖形拼圍墻(根據顏色選擇合適的圖形)
1)觀察圍墻,找出拼圍墻的方法
師:這里有長長的圍墻,看看是什么顏色的?它們上面都缺了很多的圖形寶寶,需要我們幫忙找回來。
師:我們先來看紅色的圍墻,上面缺了什么圖形?找什么顏色的才行呢。
2)幼兒找圖形拼圍墻
師:你們愿意幫忙一起拼嗎?
4.第三關:"修橋"游戲
師:來到了小河邊,河里有一群張著大嘴的鱷魚,過不去了,怎么辦?
1)觀察橋面,發現圖形的特征
師:這些洞洞都一樣大嗎?哪些不一樣?
2)找出修路的方法,進行"修橋"
師:只要把這些洞洞填上就可以安全通過了。
3)游戲"走小橋"
師:洞洞全部填滿了,我們終于能走過去了!
(四)送小動物回家
師:寶寶們太厲害了,把三個小動物都救出來了。我們送它們回到大森林吧。
延伸活動:
數學區繼續玩圖形匹配的游戲。
教學反思:
幼兒園的數學活動相對于其他活動枯燥、單調,容易使幼兒失去學習興趣。因為這個時期的'幼兒年齡小,邏輯思維尚未發展,所以本次活動中我為幼兒創設了一個可操作的豐富材料的環境,為幼兒創設了一個可選擇性、可操作性的空間。使幼兒能獨立的操作材料,并大膽的表達自己的想法。幼兒的自主性,選擇性,獨立性得到了充分的體現。通過一系列的游戲活動,達到了主題總目標預設的要求。
數學王國教案8
一、知識梳理
1.關于圓,你了解了哪些知識?
。▽W生同桌互相說說,再指名說說0
2.畫一個直徑6厘米的圓,并標注圓各部分的名稱。
學生獨立畫圓,教師巡視。
1. 你會求出自己剛才畫得那個圓的周長和面積嗎?
學生獨立練習,2人板演,講評。
。ń處煾鶕䦟W會的回答,整理板書)
二、鞏固練習
1.(1)書本117頁20題中的.1
學生獨立畫圓,教師巡視檢查。
。2)書本117頁20題中的2
學生讀題理解題意,動手操作,教師巡視。
交流時說說數對是什么意義?
。3)計算圓的周長和面積。
2.書本117頁第21題
(1)學生獨立填表,再和同桌說說你是怎么得到的?
。2)全班交流,教師板書公式。
3.書本117頁22題
。1)學生讀題理解,說說要求鋼絲的長,必須先求什么?
。2)學生獨立完成。
。3)集體講評
4.書本117頁23 題
(1)學生讀題后問:“什么是廢料?”
。2)那么要求剩下的廢料該如何計算呢?
。3)交流時明確:用正方形的面積-圓的面積
。4)圖2中的圓面積該怎么求?圖3呢?
。5)學生獨立計算,教師輔導。
(6)集體講評
引導學生發現:由于正方形中圓的面積和是相等的,所以每張鐵皮剩下的廢料也是相等的。
思考:你能像這樣在正方形中剪下一些同樣大小的圓,并能使剩下的面積相同嗎?
學生嘗試練習。
三、全課總結
四、作業布置
數學王國教案9
活動目標:
1.理解對稱的含義,能正確地判斷圖形是否對稱。
2.能正確地擺、畫出與圖形對稱的另一半,初步感受圖形的對稱性。
3.能運用對折的方法,剪出對稱的圖形,感受對稱美。
4.發展目測力、判斷力。
5.喜歡數學活動,樂意參與各種操作游戲,培養思維的逆反性。
活動準備:
白板課件、操作紙、剪刀、小簍子若干。
活動過程:
一、故事導入
教師通過講述故事創設情境激發幼兒活動興趣。
二、拯救女王
通過創設闖關情境突破教學重難點。
1、通過第一、二、三關理解對稱的含義,能正確判斷圖形是否對稱。(重點)
第一關:找一找
教師通過出示一半的愛心,激發幼兒尋找它的.另一半把愛心復原。
教師總結:像這種左右兩邊大小、形狀一樣的,對折后能完全重合的圖形,我們叫它對稱圖形。這條直線就是它的對稱軸。
第二關:折一折
通過動手折圖形判斷圖形是否對稱,鼓勵幼兒探索發現同為對稱囹形,對稱軸的數量不同。
教師總結:原來在對稱圖形中,有的像半圓形只有一條對稱軸,有的像正方形有幾條對稱軸。
第三關:分一分
請幼兒把它們分一分,把對稱的放在笑臉框里,不對稱的放在哭臉框里。
2、通過第四、五關知道相對稱的兩個正方形到對稱軸的距離相等。(難點)
第四關:擺一擺
請幼兒把『F方形擺一擺,讓它們和左邊的圖案相對稱。
第五關:拼一拼
請幼兒6人一組合作拼一拼,在左邊拼出一個小士兵和右邊的小士兵相對稱。
三、女王送禮物
出示女王圖片,介紹女王的王國叫“對稱王國”。
出示禮物圖片,引導幼兒把禮物完整的變出來。
活動延伸:
剪一剪
請幼兒帶坐禮物回教室動手剪一剪。
活動反思:
大班幼兒的探索欲望越來越強,此活動中設計了闖關形式,極大地吸引了幼兒。通過活動,我進行了深刻的反思,收獲頗多:
1.環節清晰明了。
活動的整個環節很清晰,通過拯救女王而闖關明確了任務,設計了“找對稱愛心——折對稱圖形——分一分對稱物品——擺出左右對稱的圖形”4個難關,每一個關口都有關于對稱的學習與練習;在教學的具體環節上,讓小朋友們動手參與也是非常突出的一個特點,折紙游戲有效地增加了每一個小朋友參與和成功的體驗。
2.電子白板與PPT相結合。
白板的種種功能為小朋友理解對稱提供了有益的幫助,它完全取代了黑板,打破了教師在使用多媒體課件教學時只能坐在電腦前使用鼠標的限制,給教師更多的發揮空間,使教學更加生動,提高學習效率、改善學習效果,并且改變傳統的教育方式,使孩子獲得更多的知識和學習興趣。
小百科:對稱,就是物體相同部分有規律的重復。
數學王國教案10
活動目標:
1、運用圖形進行操作比較,發現它們的排列規律并進行排序。
2、培養幼兒觀察、比較的能力和初步的判斷推理能力。
活動準備:
教具:掛圖(圖形王國),各種拼好的規律紙條若干
學具:白紙條人手一份
活動過程:
一、吸引幼兒興趣,引出課題
1. 教師:小朋友們。今天老師帶小朋友到圖形王國去玩玩,(出示掛圖)圖形王國里有許多的小秘密,老師知道我們大(3)班的小朋友最聰明,一定都能闖過關,你們愿意接受挑戰嗎?那我們出發吧!!
2.來到圖形王國的大門前,教師:我們先打開王國的門,看見了什么呀?(三層階梯)
教師:每一層都有一個小秘密,要小朋友發現秘密后才能通過,那我們先來走第一層。
出示第一層:
(1) 你看見了什么?(是呀,有這么多的圖形寶寶,他們排著整齊的`隊伍在歡迎我們小朋友呢?)
(2) 請小朋友再仔細看看,讀讀,這排圖像寶寶是怎樣排列的?你發現什么小秘密了嗎?
(3)教師小結揭示:原來這些圖形寶寶排的時候還有一定的規律呢,它每次都是三個一組,三個一組按這樣的順序不斷的重復下去,那我們就說:有規律。(幼兒跟讀)
(4) 想想:接下去應該怎樣排?
3. 找規律
教師:剛才小朋友都用自己明亮的大眼睛發現了這么多的小秘密,闖過了第一關,想不想繼續?
出示第二層:
(1)你發現了什么規律?(如果發現不出,就可以叫小朋友讀一讀)
。2)說說幾個為一組?
(3)教師小結:這些圖形寶寶都是按照紅黃藍的順序不斷重復的。
。4)想想:如果接下去,應該怎樣排?
4.改錯
教師:剛才小朋友學的這么認真,圖形寶寶有些不服氣了,它說這有什么了不起,我這里還有更難的呢!你能找出來嗎?
出示第三層:
(1)你發現了什么?
(2)有什么要告訴老師的?
。3)教師小結
二、幼兒操作練習
教師:剛才小朋友用自己的聰明才智闖過了三關,看,圖形王國到了,你們想不想再圖形王國里玩一玩呢?
請小朋友看,每張桌子上都有圖形王國的國王為你們準備的一份小禮物,你們每人拿一條,但有一個要求:請小朋友先找出紙條上的規律,然后按照這個規律繼續往下添圖形。
(1)幼兒每人領一條。
(2)教師示范,講解方法。
。3)幼兒集體操作
。4)幼兒交流。
三、創造
到圖形王國去,有很多條路,你們想不想也來設計一條有規律的路來考考其他班的小朋友,讓他們也來闖關,好不好?
幼兒集體操作,設計規律,交流展示。
數學王國教案11
設計意圖
在區角觀察中發現:近期幼兒之間流行猜謎、尋寶藏游戲,他們之間有人藏寶藏提出線索,有人根據線索“挖”寶藏,玩得不亦樂乎。抓住幼兒的興趣點,有意識的引入抽象的數學活動中,設計懸念、制造氛圍激發幼兒探索的欲望,從而培養幼兒的觀察與分析能力,掌握科學領域的單雙數、序數等數學概念。
活動目標
1、理解20以內的序數與單雙數概念。
2、能夠根據數字的大小線索分析猜測出要尋找的數字。
3、體驗合作游戲帶來的快樂。
重點難點
活動重點:在游戲中,幼兒根據數字的大小線索做出進一步的推測并逐漸找出目標數字。
活動難點:
幼兒持續的思考過程。能夠傾聽同伴給予的數字線索,進行分析、判斷與推理,找準目標數字。
活動準備
電腦、音樂、數字卡片、20張手卡、兩把鏟子、紅寶石、藍寶石、綠寶石圖片、鎖頭圖片、玩具寶石盒、鉆石鑰匙(1-20)小筐、紙箱制成的兩輛汽車模型等等。
活動過程
一、音樂入場,情景導入。
1、聽說在精靈王國有許多的寶藏,很多人都想要得到他。但是聰明的小精靈創設了許多機關,要想得到寶藏需要智慧和細心,所以很多人沒有成功。今天我們班聰明的小朋友也收到了邀請,走!咱們出發去看看。(音樂入場)
2、(ppt寶石王國圖片、視頻小精靈)
小精靈介紹:歡迎來到我的數字寶石王國,我是這里的國王。想要挖我的寶石,可沒那么容易,我已經把大門上了鎖。只有破解了我鎖上的密碼,才能進入我的.王國。(連續數的卡片,三個寶石卡片紅綠藍寶石卡片三張,里面放著數字。)
二、游戲:破解大門密碼。
出示數字卡片,層層遞進依次增加游戲數字卡片的數量。
1、012345,五張數字卡。(密碼鎖的第一個數字)
2、012345,678910;十張數字卡。(密碼鎖的第二個數字)
3、12345,678910;1112131415;十五張數字卡。(密碼鎖的第三個數字)
有效問題:
1、你猜的數字是什么?(例數字6)
2、為什么要猜數字六?根據什么規律猜到的?
三個數都猜對了,請幼兒進行翻牌揭秘正確的密碼。密碼鎖正確,開啟大門,進入寶石城。
三、游戲:分組挖寶石。
游戲口令:紅寶石、綠寶石、藍寶石;得到許多大寶石。
游戲玩法:教師提前在環境中藏起許多“寶石”,幼兒根據寶石盒上單、雙數的提示尋找“寶石”,并投放在相應盒內,即任務完成。
單數提示:兩個兩個地數,總會剩下一個
雙數提示:兩個兩個地數,都能湊成好朋友。
四、結束游戲:坐車回家。
幼兒園準備了兩輛車,一臺是單號,一臺是雙號。請抽到單號車票的幼兒上單號車,雙號幼兒上雙號車。(帶車牌號的汽車道具)
五、活動延伸:可以兩人一組繼續游戲,也可以回家和爸爸媽媽們一起分享玩猜數游戲,并逐漸增大數字范圍,使幼兒在反復游戲中鞏固自然數序以及數量關系的理解。
活動總結
幼兒在熟悉游戲的玩法后,可以不提供數字線,而是讓幼兒利用已經逐漸形成的心理數軸(0~10)(10~20)或更多更大的數字來做出判斷,在反復游戲中,幼兒的反應速度會逐漸提高,同時鞏固幼兒對自然數序、數量關系的理解,有助于幼兒未來計算策略的運用。
《3-6歲兒童學習與發展指南》中指出:幼兒的科學學習是幼兒在解決實際問題的過程中,嘗試和發現事物間的異同和聯系的過程。幼兒在對自然事物的探究和運用數學解決實際生活問題的過程中,不僅獲得豐富的感性經驗,充分發展形象思維,而且初步嘗試歸類、排序、概括、抽象,逐步發展邏輯思維能力,為其他領域的深入學習奠定基礎。
幼兒科學學習的核心是激發探究興趣,學習發現問題、分析問題和解決問題;幫助幼兒不斷積累經驗,并運用于新的學習活動,形成受益終身的學習態度和能力。
本節活動主要采用的是游戲的方式貫穿始終,《指南》中指出:幼兒教師要珍視幼兒生活和游戲的獨特價值,充分尊重和保護幼兒的好奇心和學習興趣,最大限度的支持和滿足幼兒的直接感知和實際操作,同時關注幼兒身心全面和諧發展。
數學王國教案12
設計意圖:
“幾何圖形”是數學活動的重要內容,經過小班和中班一個學期的學習,我班的孩子已初步認識了圓形、半園形、三角形、正方形和長方形,而且對這些圖形有較濃的興趣,當我把各種圖形展現在孩子們面前時,他們都能自發的拼出一些簡單的物體。為了滿足孩子們強烈的探索欲和求知欲,特設計這一活動,旨在讓幼兒更好地掌握圖形的基本特征,進一步鞏固分類、統計等數學概念,發揮他們的想象力及動手操作能力。將游戲貫穿于整個活動過程,通過創設情景,以送圖形寶寶回家及用圖形寶寶拼禮物等有趣的活動吸引幼兒的學習興趣,讓幼兒在玩中學,學中玩,從而獲得有關數形的感性認識,讓幼兒在操作活動和奇妙的想像中進入美麗的數學世界。
一、活動目標:
1、鞏固幼兒對長方形、正方形、三角形、園形、半園形的認識,進一步鞏固分類、統計等數學概念。
2、發展幼兒的想象力及動手操作能力。
3、激發幼兒參與數學活動的興趣,培養幼兒初步的團結協作精神。
二、活動準備:
1、相機和幻燈機各一臺,眼罩和幼兒人數相等。
2、幾何圖形若干,房子5間,數卡1、2、3、4、5,計錄紙與幼兒人數相等,圖形國王頭飾一個,筆和泥工板與幼兒人數相等。
三、活動過程:
(一)教師扮演圖形國王,帶領幼兒參觀圖形王國,激發幼兒參與活動的興趣
(二)談話活動:
1、你看見了什么?
2、你最喜歡什么圖形?它是怎樣的?
。ㄈ┧蛨D形寶寶回家:
1、出示五間房子,幼兒數一數,并說出總數。
2、幼兒觀察每間房子都住了什么圖形寶寶,并說給同伴聽。
3、幼兒戴眼罩在自己的桌面摸圖形,然后打開眼罩看自己摸的圖形是否對。4、把自己摸到的圖行寶寶送回家。
。ㄋ模┯脠D形拼畫,并記錄各種圖形的個數。
1、國王今天過生日,想收到小朋友的禮物,請小朋友用各種圖形拼一份禮物送給國王。
2、幼兒在優美的音樂聲中用各種圖形拼物體,教師把幼兒的作品用相機拍下。
3、幼兒記錄自己用的各種圖形的數量,并說說自己送的是什么禮物。
4、用幻燈展示幼兒的禮物,并請幼兒檢查他的記錄是否正確。
。ㄈ┭由旎顒
幼兒回家后和爸爸媽媽一起去尋找自己沒有認識的圖形,明天來告訴老師。
活動后的自我反思:
為了組織好本次活動我反復進行了多次的考慮,研讀孩子的興趣以及孩子的原有水平等等。經過小班和中班一個學期的學習,我班的孩子已初步認識了圓形、半園形、三角形、正方形和長方形,而且對這些圖形有較濃的興趣,當我把各種圖形展現在孩子們面前時,他們都能自發的拼出一些簡單的物體。根據幼兒的年齡特點和實際情況,確立了情感、能力等方面的目標.其中有探索認知部分,也有操作部分,根據目標,我把活動的重難點定為第一個目標,目標是:鞏固幼兒對長方形.正方形.三角形.園形.半園形的認識,進一步鞏固分類、統計等數學概念;顒訙蕚涫菫榱送瓿删唧w活動目標服務的,同時幼兒是通過環境、材料相互作用獲得發展的,活動準備必須與目標、活動主體的能力、興趣、需要等相適應,所以,我既進行了物質準備又考慮到幼兒的知識經驗準備。新《綱要》指出:教師應成為學習活動的支持者、合作者、引導者;顒又袘η蟆靶纬珊献魇降膸熡谆印,因此本活動我除了和幼兒一起準備豐富的活動材料,還挖掘此活動的活動價值,采用適宜的方法組織教學;顒又形疫\用了情景表演法,通過設計有情節的活動引起幼兒積極參與活動的興趣。不僅提高了幼兒探索能力,更讓幼兒獲得了學習的技能和激發了幼兒的學習興趣。本活動采用的幼兒學法有操作法,讓幼兒通過動手操作,在與材料的相互作用過程中進行探究學習。還采用了交流法,在交流的過程中既能發展幼兒的語言表達能力。又能將自己獲得的經驗與同伴交流分享。本活動設計活動過程中,我滲透了“多元智能”的理念,將各領域的知識有機整合在一起,如在觀察活動中滲透了語言表達教學,本活動設計嘗試以趣味性、直觀形象的游戲情境貫穿全程,以送圖形寶寶回家及用圖形寶寶拼禮物等有趣的活動吸引幼兒的'學習興趣,讓幼兒在玩中學,學中玩,從而獲得有關數形的感性認識,讓幼兒在操作活動和奇妙的想像中進入美麗的數學世界。中班幼兒的思維具有具體性、形象性的特點,認識過程中,注意力較易轉移,如何在有限的時間里,科學、有效地完成教育任務、實現教育目標,是中班教學活動組織的難點,也是我常考慮的問題,但在活動的組織中存在不少的問題:
1、《綱要》中指出的“生生互動”“師幼互動”沒有得到很好的體現,老師沒有能很好地引導孩子,給予孩子的思考時間不夠。如幼兒在觀察圖形王國看到的圖形和幼兒摸圖形寶寶時,由于老師急于進行下一環節,沒有讓幼兒有充分時間交流和討論,交流討論是非常重要的,能使幼兒相互吸取經驗,相互的學習。在出示房子時沒有引導孩子點數,沒有能把握有利的機會讓幼兒學習點數。在出示房子時沒有注意說錯的孩子,及時進行引導和糾正。五間房子可以引導孩子復習排序的知識,同時老師不應該在房子那里貼好數字,應該引導排序讓幼兒選數字貼上。從而更好更大地發揮教具的作用。
2、教學內容多,每個環節時間不夠,幼兒不能充分操作。老師還沒有能靈活地調整教學內容。在本次活動中幼兒由于觀察不細致,在老師提問題時有幼兒說看見了梯形,請他來找只是亂指,如果我在這時就出示梯形,讓幼兒找找梯形和正方形、長方形和三角形的不同點和相同點,然后再讓幼兒根據自己的意愿通過折一折變成梯形,這樣也許會收到意想不到的教學效果。
3、沒有能很好地完成教學目標,教學重難點不夠突出。本活動由于時間關系,在后面的拼圖形并記錄是活動的重難點,盡管幼兒有一點記錄經驗但還是不明白老師的要求的,在這時應該采用演示法,通過請能力強的幼兒演示記錄一幅圖給孩子看,同時幼兒可以有不同的記錄方法幫助他們獲得一定的理解,讓幼兒在原有水平上得到提高。
數學王國教案13
活動目標
1.按照物體的不同特征進行多維分類,并記錄分類結果。
2.仔細觀察大膽表達分類結果,體驗活動樂趣。
3. 通過分類操作活動,進一步提高和解決生活中的一些問題。
4. 培養幼兒比較和判斷的能力。
5. 發展幼兒邏輯思維能力。
活動準備
1.蝴蝶背景圖一張
2.紅黃顏色、大小、形狀、花紋點數不同的蝴蝶操作材料、記錄表、水彩筆、幼兒自制分類紙盒、(兩人一份)
3.小書包一只、各種文具用品
活動過程
一、引入主題,激發興趣。
出示蝴蝶王國背景:蝴蝶王國要舉行一場舞會,這個舞會的特點是:只有具備相同特征的蝴蝶才能組合在一起進行表演。
二、第一次操作:幼兒自主操作并記錄
1.出示操作材料:蝴蝶、分類盒、記錄表。
這些蝴蝶有哪里不一樣?請你找一位同伴一起合作,兩個小朋友一起找一找、分一分。幼兒操作,教師指導:請你按照蝴蝶的不同特征來分一分,找到一種特征后請你記錄。
2.幼兒展示記錄紙,進行交流。
你們找到幾種,分別是按什么特征進行分類?誰還有不一樣的分法?
小結:在第一次的分類中,我們最厲害的合作組共找到4種,它們是按蝴蝶的顏色分,按大小分、按形狀分、按花紋分。
三、第二次操作:幼兒在原分類基礎上進行分類
1.出示某個分類盒,引出第二次分類。
張老師考考你們,這個盒子里面的蝴蝶可以再分一分嗎?那請你們去試試第二次分類!
幼兒操作,教師指導:空的分類盒自己取
2.交流:你剛才根據什么特征進行分類?現在蝴蝶分成幾組?
小結:小朋友的小眼睛真亮,還發現蝴蝶身上花紋數目不一樣,你們有的又按顏色分、有的按花紋分、有的按大小分,分成越來越多的蝴蝶跳舞組合。
四、聯系實際,學習整理書包
1.其實分類活動,我們小朋友經常在做,你平常什么事情有跟分類有關系?
2.出示一筐文具和一只書包:我們馬上要升入一年級,要背上書包上下學,書包里要放什么呢?怎么要把這些文具整齊合理的放到書包里呢?
活動反思
本次的數學分類活動,根據幼兒的年齡特點和分類活動的核心經驗,設計了以蝴蝶為情境的多次操作活動,讓幼兒的學習充滿樂趣和挑戰,分類活動不再單一。
本次活動,我自己的思路清晰,提問和引導有針對性,對幼兒的學習起到了較好的指導作用。本次活動我覺得有兩個亮點:
1.環節設計有層次感
在觀察觀察蝴蝶的顏色、大小、形狀、花紋基礎上能按其特征進行多角度分類。本節課以“幼兒在做中學”的教育理念,通過幼兒看一看、說一說“物體的外形是什么樣的?他們一樣嗎?哪些地方不一樣?怎么樣將它們分成兩份?為什么要這樣來分?”的相關問題引發幼兒思考,為幼兒在活動的`第二個環節“按特征分類”打下了基礎。
2.教具設計巧妙
課前我們請幼兒共同制作教具——分類盒,此分類盒是幼兒動手折疊的,因活動共有三次分類,所以盡可能減少桌面的分類盒數量,我們請小朋友自己操作分隔條,在使用教具時也體現教育的影子。學具主要結合幼兒的日常生活中常見的用品制作了圖片(書包、鉛筆、文具盒等),還有實物操作。這些教學具的準備充分、實用給孩子們提供了探索按物體某一特征進行分類的機會。
總之,活動中以游戲“蝴蝶去參加舞會”為主線,最大限度的發揮了幼兒主動探索的欲望;顒拥牟蛔闶菓撛谟變哼M行探索分類的過程中鼓勵幼兒大膽與同伴交流自己分類的方法和結果。
數學王國教案14
【活動目標】
1、運用編譯、破解等游戲方式,復習鞏固20以內加法、相鄰數。
2、復習10以內的合成,鍛煉幼兒運用逆向思維的方式進行運算。
3、初步了解個和十,知道十個1是10。
【活動準備】
闖關指示、每位幼兒1-10兩套撲克牌,鉛筆,紙條。
【活動過程】
一、開始部分。
教師歡迎小朋友來到撲克牌王國,撲克牌王國今天將要舉行盛大的舞會。邀請小朋友們一起去參加。那小朋友知不知道撲克牌家族都有誰呢?
二、基本部分。
(一)教師引導幼兒闖第一關。
1、教師講述闖關條例,引導幼兒闖關。
2、請你來破解開起撲克牌王國的大門密碼,密碼第一位是7和9的.相鄰數,密碼的第二位是4+2的得數,第三位密碼是4和6的相鄰數,第四位密碼是3+2+4的得數,請你讀出密碼是多少?
3、我們看看密碼到底是多少?
4、教師幼兒一起驗證密碼的對錯。
。ǘ┙處熞龑в變宏J第二關。
1、請你用撲克牌很快的擺出以下數字,14、26、35、48、59。
2、幼兒擺牌,教師巡回知道。
3、提問幼兒是怎樣擺牌的?
4、提問26、35、48、59是由幾個十和幾個一組成的。
(三)教師引導幼兒闖第三關。
1、請小朋友們用兩張牌擺出20。
2、請小朋友們用三張牌擺出20。
3、請小朋友們用四張牌擺出20。
4、請小朋友們用五張牌擺出20。
【活動結束】
一起來參加撲克牌王國的舞會,隨著音樂來跳舞吧!
數學王國教案15
活動目標
正確理解圖形對稱的含義。
初步運用對折的方法,剪出對稱的圖形。
通過認識圖形的對稱性,正確的畫出圖形對稱的另一半。
活動準備
操作紙(正方形、梯形、月牙形)、半個圖形的操作紙、剪刀、課件
活動過程
一、用故事激發幼兒興趣。
師:小朋友們今天老師給你們講個故事,名字叫《對稱王國》。
在一個王國的`宮殿里,住著一位美麗又善良的公主,有一天王國里來了一位可惡的巫師,巫師嫉妒公主的美麗,她把公主關了起來,并設下了難關。國王想派人去救公主,但都沒能闖過這些難關。小朋友,你們愿意闖難關來救出善良的公主嗎?
二、在探索感知中理解對稱的含義。
第一關:找一找,找出對稱的圖形。
第二關:折一折,折出對稱的圖形。
第三關:分一分,把對稱圖形分類。
第四關:拼一拼,把對稱圖形拼到一起。
三、制作對稱圖形。
這些禮物都只有另一半,我們來把它們變完整吧!幼兒親自動手操作。
四、延伸。
對稱王國里還有許多有趣的對稱圖形,我們下次再一起去對稱王國里玩。
數學王國教案16
教學目標:
1、認識圓形、方形、三角形,知道各形狀的簡單特征。
2、能按物體的形狀進行分類。
教學準備:
1、錄音機,歡快的音樂。方形、圓形、三角形卡片一張。
2、三種形狀的實物掛牌(與幼兒人數相同)。地上畫有三個形狀。
3、彩泥、泥工板、三種形狀的操作模具若干。
教學過程:
一、認識圓形、方形、三角形,知道其簡單特征
1、師:小朋友,圖形王國里來了幾位朋友,大家想認識他們嗎?
(1)大家好,我是圓形,我的身體呀胖乎乎的,一個棱角也沒有。你們瞧,我的眼睛、嘴巴也都是圓形的呢。
(2)嗨,我是方形,我的身體有四條邊和四個角。非常高興能和大家做朋友。
(3)小朋友好,我是三角形,我呀有三條邊,三個角,大家愿意和我做朋友嗎?
2、師:(課件4)剛才三個形狀朋友介紹了自己,現在,你們認識它們了嗎?能說出它們長什么樣嗎?
幼A:圓形它是圓圓的,沒有角。
幼B:方形它是方方的,有四個角,有四條邊。
師:大家認識了圓形和方形,還有一個朋友在旁邊不高興了,它是誰呀?,你們能說出它長什么樣嗎?
那我們再來看看剛才它是怎么介紹自己的。教師請一名小朋友說說三角形的形狀:哪為小朋友認識三角形了,能說出它長什么樣的?
幼C:三角形有三條邊、三個角。
師:我們再一起來認識一下這三個朋友,好嗎?
二、按物體的形狀進行分類
1、物體分類課件:小朋友,我們的孩子到草地上去玩了,你們能幫我們把孩子找回家嗎?
(1)哎呀,形狀朋友想請我們幫忙了。我們先看看哪些寶寶在草地上玩?(蘋果、皮球、帽子、電視機、電腦、冰箱、帆船、金魚)
(2)它們是什么形狀的?請小朋友說一說。
如:帽子是圓圓的`,是圓形媽媽的孩子;電視機、冰箱是方形的,它們是方形媽媽的孩子;帆船寶寶是三角形的,它是三角形媽媽的孩子。
小朋友真棒,幫形狀媽媽把孩子都送回了家。
2、游戲:找朋友師:小朋友看看胸前,你現在是什么寶寶呀?是什么形狀的?看、那邊地上有三個家,我們去找自己的家吧。(放音樂,教師檢查幼兒是否找對家)我們和家里的朋友一起來跳舞吧。
3、做餅干師:哎呀,跳舞跳得肚子都餓了,我們一起來做餅干吧。圓形寶寶喜歡吃圓餅干,方形寶寶喜歡吃方餅干,三角形寶寶喜歡吃三角形餅干,請小朋友到和自己一樣形狀的餅干加工廠去做餅干吧!
幼兒用模具、彩泥進行制作。
(評析:在這一環節中,教師采用了多媒體課件、游戲的形式,由個別到集體,逐步加深活動內容。讓幼兒對物體按圖形分類有了更深的認識。)三、結束師:哎呀,小朋友真能干,做了那么多的餅干,我們把這些餅干送到形狀王國去吧,和那里的形狀寶寶一起分享。
教學反思:
由于小班幼兒對動畫、卡通人物特別感興趣,教師自制了動畫課件。在第一環節和第二環節中的第1個活動中,將三個圖形設計成了卡通動畫形象,讓圖形自己進行講述,這樣比較容易吸引幼兒的注意力。設計的兩個游戲,在幼兒進行分類練習的同時,發展了幼兒的合作精神和動手能力。整節課設計情節連貫,思路清晰,適合小班年齡的特點。
數學王國教案17
活動目標:
1、鞏固對圓形、正方形、三角形的認識。
2、能按圖形特征進行分類。
3、喜歡參加數學活動,從中體驗與同伴共同操作的快樂。
活動準備:
1、白板課件
2、一份圖形,形狀、顏色不一的圖形若干
3、4座彩虹橋,形狀、顏色、大小不一的圖形若干
活動過程:
(一)談話導入,激發興趣師:巧虎今天請我們去森林王國里玩游戲,我們一起出發吧!(進入)
。ǘ"躲貓貓"游戲,找出小動物師:森林到了。它們在玩什么游戲?巧虎呢?
師:小朋友們,我們大家一起幫助巧虎找找小動物躲在哪里。
<游戲結束時,聽見腳步聲,畫面暗。>師:發生了什么可怕的事?
(三)闖關救小動物
1、出發去妖怪王國師:呀,小朋友們,我們快去妖怪王國救小動物吧!
2、第一關:找鑰匙(根據按鈕的顏色,選擇相應按鈕來開門)師:妖怪王國的大門是鎖著的,(教案來源:)要打開門需要什么呢?(鑰匙)師:對啦!要找到鑰匙才能把鎖打開。這里有很多的鑰匙,用哪一把鑰匙才能打開呢?
3、第二關:找圖形拼圍墻(根據顏色選擇合適的'圖形)
1)觀察圍墻,找出拼圍墻的方法師:這里有長長的圍墻,看看是什么顏色的?它們上面都缺了很多的圖形寶寶,需要我們幫忙找回來。
師:我們先來看紅色的圍墻,上面缺了什么圖形?找什么顏色的才行呢。
2)幼兒找圖形拼圍墻師:你們愿意幫忙一起拼嗎?
4、第三關:"修橋"游戲師:來到了小河邊,河里有一群張著大嘴的鱷魚,過不去了,怎么辦?
1)觀察橋面,發現圖形的特征師:這些洞洞都一樣大嗎?哪些不一樣?
2)找出修路的方法,進行"修橋"師:只要把這些洞洞填上就可以安全通過了。
3)游戲"走小橋"師:洞洞全部填滿了,我們終于能走過去了!
。ㄋ模┧托游锘丶
師:寶寶們太厲害了,把三個小動物都救出來了。我們送它們回到大森林吧。
延伸活動: 數學區繼續玩圖形匹配的游戲。
數學王國教案18
【活動由來】
小班幼兒活潑好動,好模仿,對動態的事物產生強烈的興趣。春天來了,幼兒園里的花兒也綻放了,美麗的花朵常常引來幼兒前來觀賞,他們原本是去賞花的,可卻被飛來飛去的小蜜蜂吸引住了,小蜜蜂成了他們探索最多的話題,他們彼此間交流自己的所見,“小蜜蜂飛到那朵紅花上了”,“小蜜蜂發出了‘嗡嗡嗡’聲”,“小蜜蜂飛走了”……借助幼兒對小蜜蜂產生強烈的探索興趣,我結合小班幼兒的年齡特點,特意為幼兒設計了“花園王國”的數學活動。
【活動目標】
1、學會手口一致點數物體,能說出總數,知道數量可以用數字表示。
2、能按同一數量歸類,匹配數量相應的物體,能快速反應物體的數量。
3、能按照游戲規則參與數學游戲活動,培養幼兒的'操作數學材料的能力。
【活動準備】
1、小蜜蜂卡片、手偶,1朵大紅花,4個貼有不同數量、顏色的花朵(紅花4朵,黃花3朵,白花2朵,粉色花1朵)。
2、“小蜜蜂采花蜜”的錄音磁帶或光盤,錄音機1臺,蠟筆。
【活動過程】
一、熱身活動
1、老師播放“小蜜蜂采花蜜”的音樂,和幼兒一起玩手指游戲,穩定幼兒情緒,激發幼兒對新課的學習興趣。
2、師:小蜜蜂真勤勞,讓我們到花園看一看,有幾只小蜜蜂在采花蜜。
二、學習新課
1、老師出示花園背景圖,引導幼兒說出花朵的顏色及數量。
師:你們看,這就是小蜜蜂采花蜜的花園,花園里有什么顏色的花?
師:花園里有幾朵紅色花?(4朵)幾朵黃色花?(3朵)幾朵白色花?(2朵)幾朵粉色花?(1朵)
2、老師引導幼兒說出有幾只小蜜蜂飛來采花蜜。
師:花園里的鮮花真好看!會有幾只小蜜蜂飛來采花蜜呢?讓我們來數一數。
師:小蜜蜂,嗡嗡嗡,飛來了一只小蜜蜂。(老師戴上小蜜蜂的指偶,隨引導語飛到花園里,然后把小蜜蜂粘到一朵紅花上)
師:小蜜蜂,嗡嗡嗡,又飛來了一只小蜜蜂,花園里一共有幾只小蜜蜂在采蜜?(2只)
師:小蜜蜂,嗡嗡嗡,又飛來了一只小蜜蜂,花園里一共有幾只小蜜蜂在采蜜?(3只)
師:小蜜蜂,嗡嗡嗡,又飛來了一只小蜜蜂,花園里一共有幾只小蜜蜂在采蜜?(4只)
3、老師引導幼兒將蜜蜂擺放在相同數量的花上。
師:花園里飛來了很多小蜜蜂,他們不知道去采哪一朵花,讓我們幫助小蜜蜂吧!
師:這里有4個紙箱,每個紙箱都貼上了一種顏色的花,紅花有4朵,黃花有3朵,白花有2朵,粉色花有1朵,紙箱上有幾朵花,就會飛來幾只小蜜蜂,讓我們來分一分吧!
備注:請4個幼兒來操作材料,感知數量的一一對應。
三、鞏固新知
1、老師引導幼兒玩小蜜蜂采蜜的游戲,鞏固對數量的認識。
師:小朋友們真棒,讓我們來玩個“小蜜蜂采蜜”的游戲吧!
師:地板上畫有一個大圓圈,小蜜蜂繞著圓圈飛,當老師念到幾只小蜜蜂在采蜜時,就會有幾只小蜜蜂快速的飛到圓圈里,沒有飛到圓圈的幼兒就會被淘汰,請另1位幼兒或2為幼兒繼續玩游戲。
附兒歌:小蜜蜂采花蜜
小蜜蜂,嗡嗡嗡,飛到花園采花蜜;小蜜蜂,嗡嗡嗡,1只蜜蜂在采蜜。
小蜜蜂,嗡嗡嗡,飛到花園采花蜜;小蜜蜂,嗡嗡嗡,2只蜜蜂在采蜜。
小蜜蜂,嗡嗡嗡,飛到花園采花蜜;小蜜蜂,嗡嗡嗡,3只蜜蜂在采蜜。
小蜜蜂,嗡嗡嗡,飛到花園采花蜜;小蜜蜂,嗡嗡嗡,4只蜜蜂在采蜜。
備注:老師請幼兒扮演小蜜蜂,每次扮演的數量要比小蜜蜂采花蜜的數量要多1。如:1只蜜蜂在采蜜,就要請2名幼兒扮演小蜜蜂。
四、結束活動:老師引導幼兒模仿小蜜蜂飛出教室,結束教學活動。
配班老師出示一朵非常大的紅花,主班老師說:小蜜蜂,看,那里有朵大紅花,讓我們飛過去采花蜜吧!(配班老師朝教室外移動大紅花,主班老師引導幼兒朝大紅花飛去)
活動延伸:
老師給幼兒創設互動式數學環境,如在幼兒園一角設置“保齡球館”,幼兒可自由去打保齡球,也可由教師設置一定的游戲規則,如:按要求的數量去擊打,按顏色去擊打,擊打后說出總數等等。
溫馨提示:
1、在教學活動過程中,引導幼兒說出花朵顏色和小蜜蜂的數量時,要求幼兒手口一致點數,并說出總數,老師根據本班幼兒的發展水平,可告訴幼兒抽象數字的表示方法,如1朵紅花用數字“1”表示,但不要求幼兒識字,只是讓幼兒對數字進行初步感知。
2、在點數時,可啟發幼兒用不同方式進行手口一致點數,如從左到右,按顏色點數等等,促進幼兒散發性思維的發展。
數學王國教案19
課程分析:
“幾何圖形”是數學活動的重要內容,經過小班和中班一個學期的學習,我班的孩子已初步認識了圓形、半園形、三角形、正方形和長方形,而且對這些圖形有較濃的興趣,當我把各種圖形展現在孩子們面前時,他們都能自發的拼出一些簡單的物體。為了滿足孩子們強烈的探索欲和求知欲,特設計這一活動,旨在讓幼兒更好地掌握圖形的基本特征,進一步鞏固分類、統計等數學概念,發揮他們的想象力及動手操作能力。將游戲貫穿于整個活動過程,通過創設情景,以送圖形寶寶回家及用圖形寶寶拼禮物等有趣的活動吸引幼兒的學習興趣,讓幼兒在玩中學,學中玩,從而獲得有關數形的感性認識,讓幼兒在操做活動和奇妙的想像中進入美麗的數學世界。
課程目標:
1.通過對比,讓幼兒感知圓形、三角形、正方形、梯形的基本特征能夠區分三種幾何圖形。
2.通過創設愉悅的游戲情節,運用多種感官來調動幼兒的思維、想象能力,發展幼兒的觀察力。
3.激發幼兒探索的欲望
課程準備:
1.四種幾何圖形卡片若干。
2.幾何圖形拼組成的圖畫。
3.魔術箱、魔法棒。
課程過程:
1.開始部分:教師帶幼兒做手指游戲,集中幼兒的注意力
師:“小朋友們,今天,老師要帶你們到圖形王國去,那里啊,會變出好多好多有趣的東西,好了,我們先來做個小游戲,看哪個小朋友表現得最好。”
2.中間部分:用游戲的方式讓幼兒認識三種幾何圖形
。1)游戲:摸一摸“魔術箱”。
師:“小朋友們,圖形王國到了,圖形王國里有一只奇妙的箱子,你們看,就是這只魔術箱。(出示魔術箱)你們想不想知道里面藏的是什么秘密?好了,我們來看看這只魔術箱會給小朋友們變出什么有趣的東西。
老師總結:圓形:圓溜溜,沒有角,滾來滾去真能跑;三角形:三條邊,三個角,像座小山立得牢;正方形:四條邊一樣長,四個角一樣大,方方正正本領好。梯形:四條邊、四個角,上下兩條邊平平的、兩邊斜斜的,四個角還不一樣大,像滑梯一樣。
。2)游戲:小動物找家
“小朋友們,圖形王國里還有好多有趣的東西,你們看,這是魔法棒,(出示魔法棒)它也會變出好多的東西。變!變!變!咦!魔法棒變出什么了?(“變”出四種小動物)小朋友們,你們看他們是什么動物呀?
。3)游戲:誰的本領大
教師用魔法棒“變”出由圓形、三角形、正方形、梯形組成的圖片,請幼兒找出其中的圖形寶寶,并數數每種圖形有幾個?
3.操作練習
結束部分:讓學生鞏固對四種幾何圖形的`認識。
課程反思:
為了組織好本次活動我反復進行了多次的考慮,研讀孩子的興趣以及孩子的原有水平等等。根據幼兒的年齡特點和實際情況,確立了情感、能力等方面的目標.其中有探索認知部分,也有操作部分。活動中我運用了情景表演法,通過設計有情節的活動引起幼兒積極參與活動的興趣。不僅提高了幼兒探索能力,更讓幼兒獲得了學習的技能和激發了幼兒的學習興趣。本活動設計活動過程中,我滲透了“多元智能”的理念,將各領域的知識有機整合在一起,如在觀察活動中滲透了語言表達教學,本活動設計嘗試以趣味性、直觀形象的游戲情境貫穿全程,以小動物找家及誰的本領大有趣的活動吸引幼兒的學習興趣,讓幼兒在玩中學,學中玩,從而獲得有關數形的感性認識,讓幼兒在操作活動和奇妙的想像中進入美麗的數學世界。
不足之處:
1.“師幼互動”沒有得到很好的體現,老師沒有能很好地引導孩子,給予孩子的思考時間不夠。
2.教學內容多,每個環節時間不夠,幼兒不能充分操作。
數學王國教案20
活動目標:
1、通過對比,讓幼兒感知圓形、三角形、正方形的基本特征,能夠區分三種幾何圖形。
2、通過創設愉悅的游戲情節,運用多種感觀來調動幼兒的思維、想象能力,發展幼兒的觀察力。
3、激發幼兒探索的欲望。
活動準備:
1、三種幾何圖形若干。
2、幾何圖形拼組成的圖畫。
3、魔術箱、魔法棒。
4、小熊、小狗、小蜜蜂的教具。
活動過程:
教師帶幼兒做手指游戲,集中幼兒的注意力。
。ㄒ唬、開始部分:坐火車去魔法王國
師:“小朋友發現沒有,咱們班教室來了好多客人老師,來向客人老師問個好。今天呀,老師就帶著小朋友和客人老師一起去一個神秘的地方,你們想不想去?那我們一起坐上小火車出發吧!
(二)、中間部分:用游戲的方式讓幼兒認識三種幾何圖形。
1、游戲:摸一摸“魔術箱”
(1)、師:“小朋友們,魔法王國到了,國王叫了好多寶寶來陪你們,但是他們藏在一只奇妙的箱子里,你們看就是這只箱子,下面我們就請寶寶們出來吧”。教師念兒歌:“魔術箱子東西多,讓我先來摸一摸,摸出來看看是什么?那就請小朋友們閉上小眼睛,大聲的數到三,里面的.東西才會出來”摸出一圓形卡片,問:“這是什么?(卡片)它們是什么形狀的?(圓形)問:日常生活中還有那些東西是圓形的?(啟發幼兒說出)
。2)、再念兒歌:“魔術箱子東西多,請某某小朋友來摸一摸。”當幼兒摸到后,要求說出生活中還有哪些這樣形狀的物品?游戲反復進行。
。3)、教師總結:魔術箱里的東西有的是圓形的、有的是三角形的、有的是正方形的。(邊說邊指相應的物品)老師這里有三個魔法咒語,可以幫助你們又快又準的認出他們。圓形:圓溜溜,沒有角,滾來滾去真能跑;三角形:三條邊,三個角,像座小山立得牢;正方形:四條邊一樣長,四個角一樣大,方方正正本領好。(教師用相應的圖形來引導幼兒說魔法咒語)
2、游戲:比一比,誰的本領大
師:“小朋友們,都記住這三個魔法口訣了嗎?那老師要考考你們了!國王用魔法把正方形、三角形、圓形藏到了圖片里,看看誰的本領大,能把他們找出來?國王要獎勵他們神奇的魔術棒的。
3、游戲:小動物找點心
師:“魔法棒的本領可真大,它還會邊變出小動物呢!魔法魔法真神奇,變出好多動物來。(“變”出三種小動物)小朋友們,你們看都是誰?”(讓后面的教師拿出事先準備好的圖片)
幼:??師:“咦!這三個小動物好像再哭,我們來問問他們怎么了。”“小狗、小熊、小蜜蜂,你們怎么啦?”
(教師模擬小動物的聲音)“我們見不到媽媽給我們準備的點心了!”“小朋友們,我們來幫幫小動物吧!你們愿不愿意。俊
師:“小狗說:他的點心是圓形的;小熊說:它的點心是三角形的;小蜜蜂說:它的點心是正方形的”。小朋友來魔法箱子里找找他們的點心,然后送給這三個小動物吧。咋們班小朋友真棒,來夸夸自己!
師:“小朋友們,今天我們在魔術王國認識了好多的圖形寶寶,小朋友們說說它們是誰?”(依次出示三種幾何圖形的卡片,讓幼兒說出圖形的名稱)。師:“魔術王國里還有好多好多奇妙的東西,下次老師再帶你們去,好不好?我們也坐上小火車回家吧!”
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