信息技術教學教案
作為一位優秀的人民教師,很有必要精心設計一份教案,教案有利于教學水平的提高,有助于教研活動的開展。快來參考教案是怎么寫的吧!下面是小編為大家整理的信息技術教學教案,僅供參考,大家一起來看看吧。
信息技術教學教案1
一、教學目標:
知識目標:
1.位圖轉矢量圖,掌握圖片格式轉換操作要領;
2.學會制作Flash形狀補間動畫;
3.知道形狀補間動畫與動作補間動畫的區別。
能力目標:掌握形狀補間動畫的方法,培養學生豐富的想象力與創造力,以及從網絡獲取知識的能力。
情感目標:促進學生審美能力的提高,培養學生的時間觀念以及協作精神和競爭意識,并對學生進行愛國主義教育。
二、課時安排:
1課時(可根據需要二課時)
三、教學重點與難點:
重點是制作形狀補間動畫
四、教學方法:
教師演示法:教師講解、引導。
五、教學過程:
(一)、創設情境、激情導入:
同學們,大家都看過《西游記》嗎?
最喜歡里面的哪一個人物?
誰能給大家說一下孫悟空有什么本領?
那么大家想不想再看一次《西游記》?
好吧,今天老師就給大家播放一段老師自制的《西游記》片段(利用多媒體網絡教室播放Flash動畫,出示課件:即本課孫悟空變成大公雞、房子、豬八戒和桃子的變形動畫,并伴有動畫片《西游記》里的主題歌)
師:好了,大家欣賞完了,想不想自己做出這個小動畫?(生:想)那好, 今天就讓老師和大家一起再來做一次。
(二)制作動畫
A布置學習任務,勇闖第一關
1、師:孫悟空大鬧天空,玉帝派二朗神捉拿孫悟空,在眾多的神仙捉拿下,他變成了一只公雞。現在我們就幫他變一下吧,請大家自學P30的“我來做”這部分,
要認真仔細的讀要求,反復的推敲,然后按步驟完成?遇到困難時再仔細讀讀,答案就在里面。好了,開始闖關吧!
2、學生自主學習完成
3、簡單交流,恰當鼓勵
這部分內容比較簡單,主要采取自主學習的方式,為學生樹立信心,培養學生認真仔細讀要求和獨立解決問題的能力。
B布置任務,勇闖第二關:
1、同學們真棒。第一關居然沒有難倒我們,可是二朗神君的第三只眼睛一下子就認出來了,他變成了一只鷹,孫悟空一見不好,迅速變成了房子,現在老師宣布:挑戰第二關開始!
2、學生自主完成
(本關是本課的重點,因此在教學中根據實際情況可適當進行演示教學,小組合作學習,最終引導學生完成任務)
3、學生演示,全班交流,恰當鼓勵。
這一部分教學是本課的重點,也是一個難點,但在設計上仍舊以學生自主學習和小組合作來完成,盡量避免教師的講解,充分體現學生的主體性,培養學生的各方面能力;充分發揮教師語言的魅力和導向作用,讓學生充滿自信完成任務。
此外概念部分并沒有象往常一樣在上課伊始就提出,而是通過學生在學習嘗試中領悟,從而自然的'明白其中的含義。
C布置任務,勇闖第三關:
1、第二關居然沒有難倒我們,可是二朗神君的第三只眼睛一下子又認出來了,他變成火要燒房子,孫悟空一見不好,迅速變成了豬八戒,當時豬八戒是天篷元帥,這下可好了,天兵們怎么也認不出。現在老師宣布:挑戰第三關開始!
2、學生自主嘗試完成“勇闖第三關”。(教師提示學生觀看專題網站“勇闖第三關”中的“重點提示”;此外教師巡視指導,針對問題及時解答指導。)
3、教師講解示范“勇闖第三關”。(因為本部分學習內容是對前面知識的綜合運用,而且學生自選的圖片又為其制作帶來了這樣或那樣的困難,因此應結合教學實際針對共性問
題,安排教師進行示范性操作。)
4、學生完成“勇闖第三關”任務。(教師巡視指導,小組合作學習)
在制作中根據學生的個性差異會出現這樣那樣的困難,因此安排了交流展示,既是對完成好的同學的鼓勵,又能夠充分調動沒有及時完成動畫制作的學生學習的積極性和競爭能力,互幫互助,最終完成任務。
(三)勇闖第四關:
1、第三關居然沒有難倒我們,可是二朗神君的第三只眼睛一下子又認出來了,他一個勁喊:屁股紅的是猴子,孫悟空一見不好,正好前面有一棵桃樹,他迅速變成了桃子,當樹上全是桃子,二朗神君看了半天,怎么也找不到他。現在老師宣布:挑戰第四關開始,幫肋孫悟空渡過難關。
2、學生自主嘗試完成“勇闖第四關”。(教師提示學生觀看專題網站“勇闖第三關”中的“重點提示”;此外教師巡視指導,針對問題及時解答指導。)
3、教師講解示范“勇闖第四關”。(因為本部分學習內容是對前面知識的綜合運用,而且學生自選的圖片又為其制作帶來了這樣或那樣的困難,因此應結合教學實際針對共性問題,安排教師進行示范性操作。)
4、學生完成“勇闖第四關”任務。(教師巡視指導,小組合作學習)
六、展示交流,綜合評價(針對學生自己認為滿意的作品及教師巡視中看到的好的作品結合課程時間情況展示3-5人作品,并且評選出一、二、三等獎,充分鼓勵和獎勵。)
通過獎勵機制激發學生的學習興趣、學習主動性和培養競爭意識,為今后信息技術課的教學提供了良好的學習環境。
七、全課歸納總結:
同學們,通過這節課的學習,你有哪些收獲?
八、拓展延伸:
同學們,通過這節課的學習,相信大家都已經掌握了孫悟空變化的本領,你的孫悟空能變化多少次?(生:無數次)說的真好,我們手中的孫悟空能變化無數次,下節課讓我們充分發揮自己豐富的想象力,將你的孫悟空形象變化的千姿百態,多種多樣!
反思:本課結束后,發現孩子們的想象是無可限量的,他們的答案也有獨特之處,孩子們有自己看世界的眼光,我們信息技術教師在今后的課堂中,因更多的放手,給他們創造更廣闊的自由空間。
信息技術教學教案2
一、教材分析
《畫不規則圖形》是福建教育出版社出版的福建省小學《信息技術》四年級上冊第3課,本節課的教學對象是三年級的學生。本課教材是平面圖形操作知識,學習用畫圖軟件畫不規則圖形的方法,教材中選擇了畫魚、畫五角星兩個實例讓學生熟悉曲線工具與多邊形工具,感覺較為單薄,不夠豐滿。所以我增加了畫水滴,讓學生掌握曲線工具的不同畫法,增加了畫三角形、四邊形、五邊形等探究活動,再過度到畫五角星,讓跨越度過大的教材更能適應大部分學生學習。
二、學情分析
學生已經認識了畫圖軟件,對工具箱有一定的了解,能應用工具箱中的工具畫出規則圖形,學生已經對畫圖軟件具有一定的探究能力。針對四年級學生好動、好嘗試的特點,把本課的學習任務交給學生主動去質疑、嘗試、討論、歸納是最好的學習方法。
三、教學目的
1.知識目標:
要求學生掌握曲線工具、多邊形工具的使用方法,掌握同一種工具的不同使用方法。
2.能力目標:
能用曲線工具、多邊形工具等構建簡單和諧的圖形,能靈活應用工具畫出形態迥異的圖畫。培養學生處理圖形的能力,形成信息處理能力。
3.情感目標:
讓學生成為課堂的主體,激發學生學習信息技術興趣,利用畫火炬的機會,讓學生感受奧運精神。
四、教學重、難點:
曲線工具與多邊形工具的基本使用方法與操作技巧是本課的重點;能靈活使用工具處理圖形是本課的難點。
五、教學方法:
為實現教學目標采用任務驅動的多思教學法,把教學內容細化成一個個小任務讓學生去完成,在完成任務中“想一想、做一做、試一試”,達到訓練學生觀察能力、分析能力、創新能力的目的。通過學生自主探索、合作交流完成教學任務,培養學生的信息素養。
六、學習方法:
四人小組為學習模塊,以小組探究、互幫互學、相互促進、綜合匯報,在小組內開展“誰是巧巧手”活動,看誰畫得最棒。小組人數不宜過多,這樣有利于交流,也有利于評價,在小組內開展活動中,得到鼓勵的面積也比較大,有利于激發學習興趣,小組小巧也節省了大量的評價時間。
七、教學程序:
本課教學共分為六個環節。
(一)復習舊知,承上啟下。
讓學生說說上節課學會了哪些工具的使用,并簡單演示使用方法。
師:剛才大家畫的都是規則圖形,如果遇到不規則圖形怎么辦呢?今天我們學習第3課《畫不規則圖形》。
(二)看書質疑,學習曲線工具。(小任務一)
1.讀書、交流、探索
要求學生閱讀課本P15——16“畫一條魚”的①—⑥,想一想,曲線工具如何使用,自學中遇到什么問題?并以小組討論所發現的問題,提出解決方法。
通過自學會有以下三種情況:
第一種,由于不用心,看完了,沒有發現任何問題,也不知道曲線工具怎么用。
第二種,覺得畫魚很簡單,只需三條曲線,再畫上幾筆就完成了,這類學生大多原來電腦基礎比較好,但看書較糊涂,學習大多依賴于對軟件的探索。
第三種,會發現,如果嚴格按照書上的6個步驟根本畫不出魚來,這類學生學習嚴謹,膽.大心細,能知其然也知其所以然。
對第一、二種情況不必費太多口舌,后續的學習就可以讓他們掌握應學的知識。
第三種情況要讓學生說說為什么?讓學生演示一下自己的發現,用事實來說明問題,指正書上的錯誤。借機鼓勵學生,增強學習信心,提高學習興趣。最后強調畫一條曲線所必須的三個步驟,學生在說為什么時,就是一個教學過程,讓學生來主導這一個環節,以生教生,效果更好。然后再讓全體同學動手去做一做,畫一畫這條魚。
最后再匯報,讓學生說說畫曲線的三個步驟,說自己的發現與解決辦法。同時老師結合學生的演講,示范曲線工具的使用方法,再進一步說明曲線工具的不同使用方法,介紹畫水滴的方法。
這樣處理有利于培養學生的自學能力、質疑問難的能力,學習信息技術很重要的一點是培養學生的自學能力。同時還能培養學生嚴謹治學的精神,養成看書、做事膽大細心的好習慣。
2.鞏固新知
學習曲線工具的使用方法后,要讓學生把曲線工具與其它工具有機結合起來進行練習,并提供給學生以選擇學習的機會,在畫魚與畫水滴之間讓學生自己選擇,選擇適合自己能力的作業去完成,有利于各個層次學生的學習,并在小組內比一比,誰是“巧巧手”。
學生畫完后,老師展示畫得好的作品,特別展示學生中畫的很漂亮的或者有創意的作品,這樣可以讓學生明白,一樣的工具只要靈活應用可以得到不同的效果,評出最有創意的作品,授以“巧巧手”的稱號,并以掌聲鼓勵。
(三)找規律(小任務二)
師(邊講邊示范操作): 是多邊形工具,多邊形工具的用法是先按住鼠標左鍵拖曳一條線段,然后就可以在畫面任意處單擊,畫筆會自動將單擊點連接起來,直到你回到第一個點單擊,就形成了一個封閉的多邊形了。
生操作:
1.要求學生快速畫一個三角形,并記住繪畫方法與步驟。
2.要求學生快速畫一個四邊形,并記住繪畫方法與步驟。
3.要求學生快速畫一個五邊形,并記住繪畫方法與步驟。
讓學生總結,畫三角形、四邊形、五邊形的繪畫規律,如果一時學生語塞,可以引導學生留意畫圖規律[有幾個角,鼠標只要在相應的位置單擊(N-1)次,最后一個角只要雙擊鼠標,就可以自動閉合圖形(其中,N為圖形的`角數。)]。然后讓學生依書上說明畫五角星,難度也就降低很多了,不同層次的學生都能順利完成學習任務。
講評作品:鼓勵畫得好的學生,“你畫得真好,老師很佩服你,你太棒了!”
(四)用心靈作畫(小任務三)
作畫之前,老師介紹奧運會火炬的由來。
奧運會的火炬儀式,已經有2700多年的歷史。相傳,古希臘的奧林匹亞山是眾神的棲息之地,當地人們為求風調雨順,五谷豐登,每隔4年就要祭祀一次眾神。在圣地奧林匹亞祭祀時,人們還要進行短路競賽活動。哪個運動員首先從祭司手中接過火把,把火神普羅米修斯前祭壇上的圣火點燃,他就是勝利者,他還將被視為英雄而受到人們的尊敬。運動會中進行的“火炬接力”活動,是從在德國柏林舉行的第十一屆奧運會開始的。當時,德國長跑運動員到希臘奧林匹亞點燃火炬,然后一個接一個把火炬傳到柏林運動場。我國在1959年第一屆全運會上,首次舉行了“火炬接力”活動。
師:同學們,今年8月8日奧運會就要在我們中國北京舉行了,你能用今天所學的知識畫出奧運火炬嗎?讓我們用畫火炬的行動來支持北京奧運,看誰畫出來的火炬最漂亮,誰就是火炬手。
然后學生動手作畫,老師在巡視中請幾個畫得快且好的學生離開座位,去找好作品,評出四個火炬手。也讓這些畫得好的學生見識一下,強中更有強中手,唯有不懈努力,才能永遠是最好的。
信息技術教學教案3
《機器人唱歌》
【教學目標】
1.知識與技能
◆了解機器人的發聲原理;
◆學習音樂模塊的使用;
◆設計機器人唱歌程序;
◆了解多次循環結構的使用方法。
2.過程與方法
◆認識機器人發聲裝置:
◆了解音樂模塊的使用方法;
◆編寫多次循環結構的程序。
3.情感態度與價值觀
◆培養學生分析問題、解決問題的能力,認真思考調試中出現的現象,根據現象確定其成因:
◆培養學生的觀察能力,讓學生將所學知識與生活實際相結合;
◆培養學生積極探索、敢于實踐、大膽創新的精神和意識。
【教法選擇】
任務驅動、自主探究、分組協作為主,教師指導為輔的教學方法。
【教學重點】
1.發聲裝置的.安裝與使用;
2.條件結構在機器人編程中的應用;
3.音樂模塊的使用。
【教學難點】
機器人唱歌程序的編輯與調試。
【教學過程】
一、創設情景,導入新課
教師活動
學生活動
二、展現目標,引入任務
教師活動
機器人的發音是通過安裝在機器人主板上的喇叭發聲來實現的。機器人編程軟件中的音樂模塊,可以讓機器人實現演奏音樂等功能,也可以實現“人機對話”。本節課將學習機器人的輸出表現形式——聲音;學習機器人“演奏音樂”和“多次循環”模塊的使用。你想讓機器人為你唱什么歌曲?通過老師下面的操作,可以輕松地讓機器人演奏一段美妙的音樂。
學生活動
認真聽講,跟隨教師的講解演示,提出問題。
三、自主學習,任務探究
教師活動
1.機器人發聲裝置的講解及安裝,引入音樂模塊(你喜歡唱什么歌曲?想不想讓機器人給你唱一唱呢?要想聽機器人給你唱歌很簡單,學習音樂模塊,然后設計程序就能實現了);
2.指導學生以小組為單位,進行探究式協作學習。利用網絡資源及平時積累,理解音樂模塊中的各種定義(音高、音長、休止符等概念);
3.布置學習任務:唱歌機器人的程序設計,以“雪絨花”為例。
學生活動
1.結合教材完成任務。在練習過程中,完成快的同學輔導制作有困難的同學;
2.試著去完成“各顯神通”中的兩個問題。
教師活動
1.引導和激勵各組的探索學習,讓學生通過觀察、比較、探究、合作等一系列學習活動,歸納出制作唱歌機器人時遇到的各類問題,記錄到“成長基石”中;
2.引導學生自主學習“資源視窗”中的內容。
學生活動
自主學習,互相交流,共同探討。
四、學習評價、歸納總結
教師活動
1.利用教學平臺展示學生的作品,學生進行自評和他評;通過歸納總結,讓學生進一步強化本節課所學的知識內容;
2.啟發引導學生完成教材“博弈舞臺”中的任務;
3.提示學生將本節課的學習成果及學習感受記錄到“成長基石”中。
學生活動
1.欣賞作品,自評、他評;
2.完成“博弈舞臺”中的任務;
3.記錄學習成果及學習感受。
【教學反思】略
信息技術教學教案4
一、教學設計
1、課前準備
“用PowerPoint設計賀卡”是小學五年級一節綜合技能應用課,涉及到的基礎知識有:文本框、藝術字、剪貼畫及圖片的插入,背景和版面的設計等。這些知識均在前面的課程中已經講解過了,學生對“用PowerPoint設計賀卡”也有了一定的基礎。
本節課帶有研究性學習的性質。課前,教師引導學生對日常生活中所見的賀卡的構成要素進行了分析和研究,教師設想了在學生設計賀卡時可能出現的問題及解決方法。
2、教學目標
知識目標:能夠綜合運用所學過的PowerPoint20xx的各種命令。
能力目標:培養學生對所學知識的綜合運用能力、創新能力、統籌安排和策劃的能力。
情感目標:激發學生學習興趣和創作熱情,在賀卡的創作過程中逐漸培養學生的審美能力和想像力,培養學生互幫互助的精神。
3、難點分析及解決方案
難點一:如何引導學生制訂出一套行之有效的設計方案。在PowerPoint課程的學習中,學生不僅要學習其使用技能,更要學習一些設計理念。所以,教師在設計本課教學時沒有給學生現成的方案,而是讓學生小組合作,在研究探討中規劃出自己的設計方案,有意識地讓學生體會學習方法的重要性。
難點二:小學信息技術課,作為一門沒有應試壓力的課程,如何引導學生的學習興趣是課堂教學成敗的關鍵所在。針對這一教學特點,教師沒有一開始便提出任務,展開教學,而是從“賀卡”這樣一個能夠引發學生學習興趣的話題入手,逐漸將話鋒轉移到“賀卡”的設計上來: PowerPoint20xx能否幫我們設計出一張漂亮的賀卡呢?教學由此順理成章地展開。
二、教學過程
1、創設情境
談話:同學們喜歡賀卡嗎?今天,我帶來了幾張賀卡,請同學們欣賞。
(利用網絡將賀卡(事先掃描進電腦)展示給學生。精美的賀卡很快引起學生的興趣,課堂氣氛也顯得活躍起來。)
談話:多么精美的賀卡啊!要是我們自己也能設計出這樣的賀卡,那該有多好!如今,電腦技術能夠使我們的這種想法成為現實。我們已經學會了使用PowerPoint20xx軟件,PowerPoint20xx能否幫我們設計出一張漂亮的賀卡呢?
(精美的賀卡、美好的愿望,功能齊全的設計軟件,加上與教學相關的情境,這些要素將學生逐漸吸引到教學氛圍中來。)
2、設計方案
談話:設計師在設計—件作品之前總會反復討論研究,即使設計一枚小小的作品也不例外。在設計之前,我們要認真細致地觀察賀卡的結構特征,避免設計中出現失誤。
(嚴格規范設計流程不僅是一種良好的習慣,更是一種嚴謹的治學態度。)
學生分組討論、分析:賀卡的構成要素及設計方案。
(對于作品的設計,不同的設計者會有不同的設計理念。這里,教師將學生分為若干小組相互討論,確定設計方案,繼而對有代表性的設計方案加以點評。)
小組匯報討論結果。
⑴ 我們討論的結果是:“用PowerPoint設計制作賀卡”,先設計好背景,或單色,或雙色,或用文理圖案,或用模板背景等。然后再插入文本框,輸入相應的文字,也可用藝術字形式表示。最后插入相應的圖片,調整好位置,這樣一張賀卡就做好了。
(這種觀點代表了大多數學生的設計思路,其實并不難。)
⑵我們經過分析得出,賀卡的整體結構大體分為三部分,文本、圖片、背景。這三部分的任一部分都可以先做,其中文字的大小、文字的顏色、圖片位置的擺放及背景等都關系到版面設計是否美觀,一定要把它們調整好。
教師點評(略)
(學生經過自己的動腦思考,再加上教師的點撥,都躍躍欲試,開始嘗試用一種新的方法進行設計。)
3、圖片瀏覽
圖片是賀卡設計過程中的必不可少的素材。為了激發學生的學習興趣,鍛煉學生從網絡上獲取資源的能力,教師沒有直接提供紿學生專門的圖片,而是告訴學生一個圖片庫網站的網址(虛擬),讓學生去欣賞并下載自己在制作賀卡中需要用到的圖片。
教師先在大屏幕上做一下示范,提示學生需要注意的地方。
(在網絡環境下倡導學生的自主學習。讓學生自己去搜尋圖片是教學過程中學生最興奮的環節,許多學生會流連忘返。這時,教師加以時間限制:5分鐘瀏覽時間過后,所有人都要進入設計的狀態。)
4、作品創作
談話:同學們的準備工作都已經做好了,下面,同學們開始自己動手設計出一張精美逼真的賀卡。20分鐘后,我們一起比較一下,看誰設計的賀卡最美觀、最科學。
(評價標準是:文字的大小是否合適:文字的顏色與背景是否協調統一,圖片位置的擺放是否正確,版面設計是否美觀。)
教師巡視學生的設計,進行個別輔導,對于普遍存在的.問題則做統一講解,鼓勵學生之間相互觀摩,相互學習,相互幫助。(在這一過程中培養學生的互幫互學精神,增進彼此間的友誼。)
5、作品展示
大多數學生設計完畢之后,展示學生的作品,學生互評,并請學生代表上臺介紹自己的作品。
教師點評:從展示的作品可以看出,同學們在復習了以前所學知識的同時,學到了更多的新知識。比如在設計中如何選擇背景、圖片等。同時,同學之間也學會了互幫互學,共同提高。這說明在今后的學習中,我們不僅需要豐富的知識、創新的理念,更要有合作的精神和意識。
6、本課小結
通過本課學習,你學到了哪些知識?掌握了哪些本領?(學生小結)。
三、課后反思
1、成功之處
“用PowerPoint設計賀卡”是小學《信息技術》教材“幻燈片”的制作教學內容中的一節總結復習課。首先,本課將學生作為教學主體展開活動,如讓學生自行制定設計方案,讓學生自己從網絡(虛擬)中搜尋合適的圖片資源等。
其次,選題正確。賀卡是學生日常生活中常見的“禮物”,很多學生都接收過或贈送過賀卡,因此,對賀卡有一定的了解。賀卡結構簡單,形象生動,學生帶有興趣學習,無疑會增加學習的動力。從學生的作品中也看到了這點,他們制作的賀卡分別有:生日賀卡、圣誕賀卡、教師節賀卡、母親節賀卡等,特別是少數同學制作的代表電信局送給客戶的環保類的賀卡。
這是一節帶有研究性質的課堂教學。課后,許多同學感覺到從這節課中學到了一套科學規范的制作方法,一種嚴謹的治學態度和互幫互助的精神。
2、不足之處
由于加入了研究性學習的內容,在時間上,課堂教學任務的完成顯得有些倉促,學生真正用于設計制作賀卡的時間約20分鐘,很多學生因此沒有機會將整個作品制作得更加完美,未能在課堂上展示出來,對學生來說無疑是一個遺憾。
信息技術教學教案5
教學目標:
1. 會排列桌面上的圖標。
2. 會設置桌面背景圖案和屏幕保護程序。
3. 培養學生的良好上機習慣,提高操作能力。
教學安排:1課時
重點難點:
一、在文件夾中選擇圖形文件。
教學過程:
一、 自動排列桌面上的圖標。
把鼠標指針移到桌面的空白處右單擊,選擇“排列圖標”下一級中“自動排列”選項。經過如此操作后,在“自動排列”前增加了一個“√”。
二、 在桌面上貼上一幅美麗的畫。
1、把鼠標指針移到桌面的空白處右單擊,選擇“屬性”選項,單擊對話框中的“背景”選項。
2、把自己喜歡的圖片設置成墻紙。
單擊“瀏覽”按鈕,找到圖片,按“確定”按鈕,桌面上就換成了新墻紙。
三、 設置屏幕保護程序。
1、 演示屏幕保護程序的作用和設置方法。
2、 介紹屏幕保護程序設置窗口的內容。
3、 強調:“密碼保護”的設置的作用與注意事項。
4、 練習:設置一個屏幕保護程序,等待時間定為1分鐘。設置好后停止操作計算機,看看實際效果。
四、全課小結。
五、練習:
1、 想一想,把桌面設置成能自動排列圖標的狀態后,如何撤消這種狀態,請在計算機上試一下。
2、 用畫圖軟件畫一幅畫,再把這幅畫設為墻紙。
3、 選擇“滾動字幕”作為屏幕保護程序。再試一試,把字幕里的文字改為“熱烈歡迎”。
二、認識窗口這個新朋友
學習目標:認識窗口的作用以及對窗口的基本操作方法。
學習重點、難點:窗口的基本操作方法。
一、引入:Windows被稱作視窗操作系統,它的界面都是一個一個的窗口組成的,窗戶有窗框、玻璃,可以打開和關上,Windows的窗口是怎么樣的呢?雙擊桌面上“我的電腦”圖標,打開“我的電腦”這個窗口,我們來學習一下窗口的知識;
二、新授
1、窗口的組成
1)邊框和工作區 每個窗口都有一個大小范圍,四個邊,將鼠標移過去,指針會變成雙箭頭,這時拖動就可以改變窗口的大小,中間的空白就是工作區了;
2)標題欄 每個窗口最上面都有一個藍色的長條,這是窗口的標題,稱作標題欄,在標題欄的左邊是窗口的名稱,最右邊是三個按鈕圖標,從圖像上可以看出,第一個是最小化,中間是最大化,第三個就是關閉了,將鼠標移到標題欄上,然后拖動標題欄可以移動這個窗口,在標題欄上雙擊可以最大化窗口;
3)菜單欄 在標題欄的下方是菜單欄,菜單欄是一排菜單組成的,每個菜單都有一個文字名稱,鼠標移過去會凸起來,這些都是按鈕,單擊一下會出來一排菜單,第一個是“文件”菜單,第二個是“編輯”菜單,里面都有相關的命令,記住文件菜單里有“保存”和“另存為”命令,編輯里有“復制”和“粘貼”命令;
4)工具欄 在菜單欄的下方有一排按鈕,它們是最常用的一些菜單里的命令,都是用按鈕圖標來表示,圖標比文字更形象一些,操作也更簡便,最右邊的一個雙箭頭表示后面還有隱藏在后面,記住后退按鈕,向上按鈕;
5)地址欄 在工具欄的下方有一個白色的長條,長條右邊有一個黑色的三角按鈕,長條里面有一些文字,表示當前窗口所在位置,單擊黑色的下拉按鈕,可以選擇其他位置的磁盤或者文件夾;
6)工作區 窗口中的空白區域就是工作區,里面可以放文件和文件夾,在“我的電腦”窗口中放的是磁盤,方形盒子形狀的是邏輯硬盤,一個光盤形狀的是光驅,不同的窗口中工作區的內容有些區別,在“記事本”窗口中可以輸入文字,在“畫圖”程序窗口中可以繪畫;
7)滾動條 在窗口的右邊和底邊有時會出現一個長條上下是兩個黑箭頭,這就是滾動條,表示下面或者旁邊還有內容,使用方法是單擊黑箭頭或者拖動滾動條,窗口中的內容就會跟著滾動,豎著的叫垂直滾動條,橫著的叫水平滾動條;
8)狀態欄 在窗口最底下的是狀態欄,可以顯示一些當前操作的方法和進展狀況,起提示作用;
練習:
1、雙擊“我的電腦”圖標,打開“我的電腦”窗口,把它拖到右邊,再移到中間,最大化窗口,然后再還原;
2、記住窗口的各個組成部分的名稱和作用;
3、打開“我的電腦”窗口中“(C:)”盤,看一下窗口中的內容,單擊工具欄上的“向上”按鈕,退回到“我的電腦”再打開“(D:)”盤,看一下窗口中的內容;
4、看一下地址欄中的內容,確定當前的位置,單擊黑色的下拉按鈕,在出現的下拉列表中單擊“我的文檔”文件夾,看一下窗口發生的變化,單擊后退按鈕返回原位;
5、找一個窗口有滾動條的窗口,拖動一下滾動條,再單擊上下的黑三角按鈕看看有什么不同?
三、小組互相演示操作
四、質疑:
這節課你學到了什么?
三、查看磁盤信息
學習目標:
了解磁盤驅動器的類型和鼠標右鍵的用法。
學會在“我的電腦”和“資源管理器”中查看自己需要的文件和文件夾信息。
學習重難點:
驅動器的類型和鼠標右鍵的用法
學會在“我的電腦”和“資源管理器”中查看自己需要的文件和文件夾信息。
教學過程:
1、認識硬盤、軟盤、光盤(教師演示)
磁盤又分為兩類,一類是硬盤,一類是軟盤。硬盤?軟盤?它們都是什么意思,又有什么區別呢?
硬盤的容量比較大,也就是說它能記錄的信息比較多,而且一般都裝在機箱里面。軟盤的容量就相對比較小了,一般放在機箱外面。
因為軟盤的容量太小,所以用得越來越少了,近幾年用得比較多的是光盤。平時我們用的音樂CD、VCD影碟都是光盤,電腦上用的軟件光盤和它們外表看起來是一樣的,而且CD和VCD都可以在電腦上使用。
現在一般的硬盤容量在3GB到20多GB之間,軟盤的容量為1.44MB多,光盤的最大容量大約是650MB,(DVD盤片單面4.7GB)。
2、磁盤的屬性:磁盤的屬性通常包括磁盤的類型、文件系統、空間大小、卷標信息等常規信息,以及磁盤的查錯、碎片整理等處理程序和磁盤的硬件信息等。這一節學習如何查看磁盤的屬性及使用磁盤處理程序。
查看磁盤的常規屬性
磁盤的常規屬性包括磁盤的類型、文件系統、空間大小、卷標信息等,查看磁盤的常規屬性可執行以下操作:
(1)雙擊“我的電腦”圖標,打開“我的電腦”對話框。
(2)右擊要查看屬性的磁盤圖標,在彈出的快捷菜單中選擇“屬性”命令。
(3)打開“磁盤屬性”對話框,選擇“常規”選項卡。。
(4)在該選項卡中,在最上面的文本框中鍵入該磁盤的卷標;在該選項卡的中部顯示了該磁盤的類型、文件系統、打開方式、已用空間及可用空間等信息;在該選項卡的下部顯示了該磁盤的容量,并用餅圖的形式顯示了已用空間和可用空間的比例信息。單擊“磁盤清理”按鈕,可啟動磁盤清理程序,進行磁盤清理。
(5)單擊“應用”按鈕,既可應用在該選項卡中更改的設置。
進行磁盤查錯
用戶在經常進行文件的移動、復制、刪除及安裝、刪除程序等操作后,可能會出現壞的磁盤扇區,這時可執行磁盤查錯程序,以修復文件系統的錯誤、恢復壞扇區等。
執行磁盤查錯程序的具體操作如下:
(1)雙擊“我的電腦”圖標,打開“我的電腦”對話框。
(2)右擊要進行磁盤查錯的磁盤圖標,在彈出的快捷菜單中選擇“屬性”命令。
(3)打開“磁盤屬性”對話框,選擇“工具”選項卡。
(4)在該選項卡中有“查錯”和“碎片整理”兩個選項組。單擊“查錯”選項組中的“開始檢查”按鈕,彈出“檢查磁盤”對話框。
(5)在該選項卡中有“查錯”和“碎片整理”兩個選項組。單擊“查錯”選項組中的“開始檢查”按鈕,彈出“檢查磁盤”對話框。單擊“確定”按鈕即可。
(6)單擊“碎片整理”選項組中的“開始整理”按鈕,可執行“磁盤碎片整理程序”。
練一練:
1、打開硬盤窗口,找到“windows”的文件夾并打開它,看看里面又有多少個文件夾?
2、打開C盤,試一試能找到多少個word文檔文件?
3、有鼠標右鍵查看硬盤里某個文件夾的屬性,看看能得到哪些信息?再用鼠標右鍵查看軟盤里某個文件的屬性,看看又能得到哪些信息?
四、用計算機播放VCD
教學目標:
1、初步了解多媒體的含義,認識多媒體電腦。
2、認識文本、圖像、聲音和影像等多媒體文件。
3、學會媒體播放機的使用方法。
課時安排:
1課時。
課前準備:
多媒體文件:圖像和影像(配套光盤中的“圖片”、“電影”文件夾)
教學重點:
學會使用媒體播放機。
教學難點:
理解多媒體的含義,認識多媒體文件。
教學過程:
1、多媒體是一個比較抽象又時時刻刻伴隨在人們左右的概念,要讓學生去理解多媒體這一概念是有難度的,教師可以通過多舉一些生活中的例子讓學生感受到多媒體信息就在我們身邊,漂亮的廣告畫,悅耳的音樂,精彩紛騁的電視節目,情節感人的動畫片,夢幻般的游戲世界……從而讓學生感受到多媒體并不是多么神秘,多么難以理解的東本,它就在我們身邊,以激發進一步學生的興趣。
2、多媒體電腦主要可以通過以圖片的形式呈現給學生,教師也可以把機房里現有的機器作為實例呈現給學生看,有條件的學校,教師可以把各部分配件拆下來供學生觀看,學習。
3、介紹多媒體文件時,可以結合圖標進行,以便于學生掌握。每種多媒體文件介紹以后要讓學生去找一找自己電腦上的這類多媒體文件,并去打開它們,看看里面有些什么信息。
4、媒體播放機在外形上和家用VCD很相似,因此學生在按鈕的使用上不會有太大的困難。這里的重點是想欣賞什么媒體文件,就要選擇相應的文件類型,這里教師可以結合前面的講的多媒體文件,逐步引導學生這樣去做,先選擇想要欣賞的文件類型,再選擇想要欣賞的文件。
5、用超級解霸播放VCD的方法!
6、錄制影片中的一段內容的方法
利用超級解霸,還可以把自己喜歡的內容錄制下來,并保存為一個文件。
教師示范。
練習:播放VCD的時候,錄制一段自己喜歡的內容,并保存在自己的文件夾中。
五、文件和文件夾
學習目標:
1、學習創建文件夾并改名;2、學會選擇文件和文件夾的方法;3、學會復制與刪除文件或文件夾的方法;4、學會軟盤格式化的方法;
教學內容:
建立一個文件夾
建立自己的文件夾是一個良好的習慣。那怎么建立呢?
先選擇要建立新文件夾的位置,比如說,我要建立在C:的根目錄下面,那么在資源管理器的左邊點“C:”的盤符的`圖標,然后,將鼠標移動到右邊的空白處,單擊鼠標右鍵,此時出現一個菜單,將鼠標移動到下面的“新建”上,此時又出現一個菜單,再從中選擇“文件夾”。
這時電腦會讓您給新建立的文件夾取個名字,可以用英文,也可以用中文,比如我給自己建立一個叫“xiaoyu”的文件夾,輸入完名字后按回車就建好了。
現在里面還沒有任何東西。如果我們想把自己的文件都放在這個文件夾里,就可以把文件復制或者移動到這里。只要您愿意,還可以把您喜歡的聲音文件、圖像文件或者任何其它類型的文件都放到自己的文件夾里。可是如果放的文件太多,我怕會顯得太亂。
但如果把什么文件都放在一起,就會很亂了。所以我們可以再建立幾個不同的文件夾,然后把文件按類別放在不同的文件夾里,就不會顯得亂了。
現在建立文件夾您也掌握了。我們來看看文件夾的改名吧。文件夾和文件一樣也是可以改名的。
先選中文件夾,然后單擊鼠標右鍵,從菜單中選擇 “重命名”就可以了。然后就可以輸入新的名字了。
更改名稱還有一種更簡便的方法。先選中文件夾的名稱,然后按一下鍵盤上的F2鍵,注意,是鍵盤最上面一排鍵中的“F2”鍵。現在就可以直接改名了。
好,下面我們來學習文件的刪除。刪除文件就是把我們不想要的文件從硬盤上清除,這樣可以空出這個文件原來所占用的空間。
刪除文件非常方便,只要先用鼠標點一下文件,選中它,然后用鼠標點一下上面的這個“刪除”,電腦會提問是否將它放入回收站,單擊“是”就可以了。
如果想刪除多個文件,可以用鼠標拖拽拉出一個虛線框,把要刪除的文件都包括在里面。
磁盤格式化
剛才在講對文件、文件夾的操作,我們舉的都是硬盤上的例子,現在我們來看看軟盤。軟盤格式化就是把磁盤里的所有內容都不要,把它清理干凈。先把軟盤放進軟盤驅動器,打開我的電腦窗口里找到“3.5英寸軟盤”的圖標,在這個圖標上單擊右鍵,然后選擇“格式化”,在這里點一下這個“全面”前的圓形選擇,然后點“開始”,電腦就開始格式化了。等格式化完成了,會向您報告軟盤的信息,這是總空間,這是可利用空間。二者相等,說明磁盤空間全部是好的,這樣,格式化就完成了。(注意:必須確定這張軟盤里的內容是完全沒有用或者已經不需要,才可以進行格式化)
練一練:
1、創建一個文件夾,用自己的姓名命名。
2、把我的文檔的一個文件復制到剛創建的文件夾中去。
3、小組嘗試格式磁盤。
質疑、提問:
這節課你學習了哪些知識?
六、智能ABC輸入法
智能ABC輸入法(又稱標準輸入法)是中文Windows3.2和Windows95/98中自帶的一種漢字輸入方法,由北京大學的朱守濤先生發明。它簡單易學、快速靈活,受到人們的喜愛。
一、教學目標:
知識目標:知道能用智能ABC輸入法輸入漢字、詞組,知道智能ABC輸入的自動記憶功能,理解和掌握智能ABC輸入法中的簡拼輸入方法。
技能目標:熟練掌握從英文輸入切換到智能ABC輸入法,掌握智能ABC輸入法輸入詞組的方法,學會使用“翻頁鍵”。
能力目標:培養學生靈活自主的學習能力和動手操作能力。
情感目標:通過教學讓學生體驗簡拼的樂趣,并把完成學習活動作為一種內心的需要。
二、教學重點:掌握智能ABC輸入法使用
三、教學難點:理解和掌握智能ABC輸入法中的簡拼輸入方法。
四、建議課時:2-3課時
五、教學建議:
第一課時
1、 出示迪士尼的動畫明星,讓學生說說自己最喜歡哪一個,并且比一比誰能用盡可能多的詞匯來描述你心中的動畫明星。繼而引出課題:智能ABC輸入法。
2、 完成迪士尼動畫明星大家譜
任務一:看書自學,自主探索出智能ABC輸入法。
讓學生自己通過單個字和詞組輸入的比較,自己體驗詞組輸入的優點:可以減少重碼選擇,加快輸入速度。用板書列出詞組輸入方法不同途徑(智能ABC輸入法輸入詞組時,支持全拼、簡拼和混拼),讓學生都試一試,從中得出竅門。
如:輸入“計算機” jisuanji
全拼 jisuanji
簡拼 jsj
混拼 jsuanj jisj jisji
任務二:小組合作填寫迪士尼明星大家譜。通過學生的合作學習,體驗靈活運用輸入法的重要性。一般情況下,用全拼輸入重碼率最少,但簡拼輸入的鍵最少,混拼居兩者之間。教學時,不用講這些概念,但要讓學生明白這個道理。
3、 交流展示各小組的作品,對學生的表現和知識點做簡要的小結。
第二課時
1、
輸入方法有了了解和嘗試后,可進行多形式的練習比賽,例如結合語文課的知識,一字多音的組詞,成語接龍,黑白配(寫反義詞)等。寓教于樂,在游戲中讓學生對詞組的輸入有進一步的掌握。
2、以結合金山打字通中文打字中的拼音練習進行漢字輸入的練習。
七、進入“寫字板”
一、教學目標:
知識目標:知道“寫字板”可以進行文字處理,認識“寫字板”的基本界面,了解啟動和退出方法及其作用。
技能目標:熟練掌握 “寫字板” 啟動和退出的方法,學會在寫字板中輸入英文。
能力目標:能明確觀察比較的對象,靈活選擇觀察的方法,并及時做出口頭的概括。
情感目標:對學習活動表現出穩定的興趣,有積極參與學習的愿望。
二、教學重點:學生掌握啟動、退出的幾種方法。
三、教學難點:學生獨立認識和理解“寫字板”的基本界面。
四、建議課時:1課時
五、教學建議:
1、溫故知新,復習Windows操作系統中軟件的啟動、退出方法和窗口結構,為后續的學習作鋪墊。并直接引題:Windows操作系統中有最基本的字處理軟件:寫字板。使用寫字板,我們可以輸入、處理中文。
2、 讓學生在桌面上尋找寫字板圖標,并思考討論啟動寫字板的方法。由于有復習作鋪墊,學生能自己歸納出兩種方法。方法一是從開始菜單啟動。通過“開始——程序——附件——寫字板”進入寫字板。在這里可向學生提問:還從這里啟動過哪些程序?從而使學生明確“開始菜單”是Windows中啟動程序的主要方法。方法二是通過快捷方式啟動。通過學生的動手實踐體會快捷方式的便捷特點。
3、寫字板窗口可以通過和文件夾窗口的比較,圍繞寫字板窗口和文件夾窗口有什么異同展開課堂討論,來幫助學生了解、認識各部分的作用。教師適時點撥:文件菜單中的命令都與文檔的操作有關,如打開、保存、打印、頁面設置等。默認時,文件菜單中會列出最近打開的4個文件,可以直接單擊文件名打開相應的文件。進入寫字板后,不同的機器其默認狀態可能不同,可以讓學生了解菜單欄中的“查看”菜單可以調用各種工具欄。
4、認識了寫字板界面以后,可讓學生自己嘗試在寫字板中輸入英文,并留意輸入時遇到的問題,鼓勵善于發現和大膽嘗試。教師適時點撥:1.需要輸入英文之前,必須確認在文檔編輯區必須有閃動著的插入光標。如果沒有插入光標,需要使用鼠標單擊在文檔編輯區中的任何一個位置;2.在我們輸入英文的過程中,第一個字母要大寫,將字母改成大寫,可以使用字母大小寫轉換鍵Caps
Lock;在輸入的過程中,每輸入完一個英文單詞后要敲一下空格鍵。第一句輸入完畢后要敲一下回車鍵。
5、當學生輸入文字完成后,可要求其嘗試體驗退出寫字板的方法。由于有前期知識的遷移,學生一定會注意到寫字板右上角的關閉按鈕。然而在文檔未保存的情況下關閉文檔,會彈出“是否保存對文檔的修改”對話框,教師應講清“否”“是”“取消”按鈕的區別:如果選擇“否”按鈕,練習的內容不保存并且退出寫字板的操作;如果選擇“是”按鈕,則保存輸入的文檔后再退出寫字板;如果選擇 “取消”按鈕,表示你不想退出寫字板,取消了關閉、退出的命令,回到文檔中繼續工作。
6、 利用寫字板的文件菜單找到最近保存的文件并輸入一段英文,如:
I am a student.
I will go to school at 7 o’clock tomorrow morning.
退出時,在退出對話框中選擇“保存”文件。
八、簡單的排版及文字輸入
一、教學目標
知識目標:能正確打開電腦中的文檔。理解文字的字體和字號設置,理解文字的效果設置
技能目標:熟練掌握文檔中對文字的字體和字號設置,熟練掌握文檔中對文字的效果設置。
能力目標:學生在實踐操作中能通過互相交流、自學等形式自主探究學習。能從學習中得到啟發并與同學交流。能根據提要求選取合適的方法解決問題。能用恰當的語句,較清晰地表達自己的意圖。
情感目標:通過實踐操作,培養學生進行信息收集、判斷、整理、處理等的技能和能力,使學生從中獲得成功的體驗。
二、教學重點:掌握對文字的字體、字號、效果設置。
三、教學難點:掌握對文字的效果設置。
四、教學課時:二課時
五、教學建議
在教學中可針對前一節課的某些知識點在本節課有涉及的情況,對相關知識進行必要的鞏固,以便熟練掌握。例如:要求學生能熟練掌握打開電腦中指定的文檔。
對文字的修飾與美化內容較簡單,可以讓學生自己自學掌握操作,互作介紹,以便學生探索多種操作方法。教師在作品的審美的方面應對學生加以指導,能讓學生明白怎樣合理、適宜地修飾一篇文章。(例如:根據不同文章的類型、形式、用途,修飾文字時應選擇合適的顏色、字體、字號等等)
任務舉例:寫一份自我介紹并進行對文章進行合適的修飾與同學交流。
文字的效果設置仍可讓學生自己看書學習,教師必須說明寫字板中“文字效果”設置的用途。同時可以結合該操作的用途設計練習。
任務列舉:
小蝸牛
春天,蝸牛媽媽對孩子說:“到小樹林里去玩玩吧,樹葉兒都發芽了。”小蝸牛爬得很慢很慢,好久才爬回來。它說:“媽媽,小樹林里的小樹長滿了葉子,碧綠的,地上長著許多草莓呢。”
蝸牛媽媽說:“哦,已經是夏天了!快去采幾只草莓回來。”小蝸牛爬呀,爬呀,好久才爬回來,他說:“媽媽,草莓沒有了,地上張著蘑菇,樹葉兒全變黃了。”
蝸牛媽媽說:“哦,已經是秋天了!快去采幾只蘑菇回來。”小蝸牛爬呀,爬呀,好久才爬回來,他說:“媽媽,蘑菇沒有了,地上蓋著雪,樹葉兒全掉了。”
蝸牛媽媽說:“哦,已經是冬天了!唉,你就躲在家里過冬吧。”
第二課時
字體美化的練習課
任務列舉:
有本領的碩鼠
田野里有一種小動物,名叫碩鼠。碩鼠有五種本領。它能走;它能游泳;它能爬樹;它會挖坑打洞;還會飛!
碩鼠雖然有很多本領,但是,碩鼠卻常常被人捉住或被其他動物吃掉。這是因為什么呢?因為這五種本領沒有一種是最好的。你說它能走吧,它走得不快;你說它能飛吧,它飛得不高;你說它能游泳吧,卻又游得不遠;你說它會爬樹吧,它又爬不到頂;你說它能打洞吧,卻又打得不深。
碩鼠名義上是有五種本領,但用起來,卻沒有一種是很精通的,卻沒有一種是很精通的,這哪能說它有真正的本領呢?
九:畫圖
教學目的和要求
1. 使學生知道Windows98系統中自帶一個畫圖軟件。
2. 掌握畫圖軟件的進入與退出,并熟悉畫圖軟件窗口的組成。
3. 熟練掌握窗口中各部分的操作方法。
4. 通過運用畫筆軟件繪制小雞,使學生進一步熟練掌握畫筆軟件各部分的操作方法,同時激發學生對學習電腦的興趣。
教學重點:繪圖軟件的操作與應用。
教學難點:曲線工具的運用。
教學準備:計算機、網絡及輔助教學軟件。
教學過程
一、新課導入
談話:“畫圖”軟件是windows98操作系統中所附的繪圖軟件,利用它可以繪制簡筆畫、水彩畫、插圖或賀年片等。也可以繪制比較復雜的藝術圖案;既可以在空白的畫稿上作畫,也可以修改其他已有的畫稿。這節課我們就來學習win98畫圖軟件的操作與運用。
二、新課教學
1、啟動“畫圖”軟件:講解并演示啟動“畫圖”軟件的方法與操
作步驟。
A.單擊“開始”按鈕,打開“開始”菜單;
B.將鼠標指向“開始”菜單下的“程序”選項,打開“程序”
菜單。
C.將鼠標指向“程序”菜單中的附件選項,打開“附件”菜單。
D.用鼠標單擊“附件”菜單下的“畫圖”選項,啟動畫圖程序。
啟動后的屏幕窗口如圖1所示:
2.講解并演示畫圖軟件的窗口組成:
(1)標題欄:它包含了畫筆的標題和圖畫的命名。
(2)菜單欄:有六個下拉式菜單。
(3)工具箱:有許多繪圖工具,繪畫時任選一項工具。
(4)線寬框:改變每個工具的線條寬度。
(5)調色板:左面是繪畫時的前景色和背景色的顯示框,右邊有28種顏色供選擇。
(6)滾動條:上、下、左、右移動繪圖區域。
(7)繪圖區:在該區作圖、繪畫。
3.講解繪畫工具的選擇和應用:(邊講解邊演示)
(1)剪切工具:裁剪工具:它可以定義形狀自由的剪切塊。
(2)選定工具:它可以定義一個矩形剪切塊。
(3)橡皮:可以擦除圖面中不想要的部分。
(4)涂色工具:用前景色對封閉區填充。
(5)取色工具:它是用一個圖形的顏色填另外的封閉圖形區域。
(6)鉛筆:可以在繪圖區內任意畫線,
(7)刷子:與鉛筆工具相似,只是刷子工具狀態有12種,使繪圖更
為豐富。
(8)噴槍:該工具與前兩種工具的功能類似,它們留下的痕跡的不
同是由鼠標的拖動速度決定的,速度越們慢,斑點越密。
(9)文字:利用文字工具可以在圖畫上寫字。
(10)直線:利用它可以畫直線、水平線、垂直線。
(11)曲線:利用它可以畫單彎頭曲線、雙彎頭曲線。
(12)矩形:可以畫空心方框或空心矩形。
(13)多邊形:可以畫一些多邊形圖形。
(14)橢圓:可以畫一些垂直或水平的橢圓環。
(15)圓角矩形:可以畫一些圓角方框。
4.實例:“畫小雞” 畫雞身
(課件、范圖演示) 畫雞頭
畫雞眼
講解并演示作畫步驟: 畫雞腳
畫雞嘴
涂顏色
圖 2
5.作品存盤退出:(講解并演示)
講解:選擇"文件"菜單下的"保存"命令, 將所繪制的圖畫保存磁盤,并退出畫圖程序:a.單擊畫圖窗口右側的關閉按鈕;
b.單擊菜單中“文件”選項中的退出命令;
屏幕彈出對話框如圖3所示;
圖 3
c.單擊【是(Y)選項,保存當前窗口中的
圖形并退出畫圖程序;
d.單擊【否(N)選項,不保存圖形,退出
畫圖程序;
e.單擊【取消選項,取消退出操作,繼續
使用畫圖程序。
6.練習:選擇"文件"菜單下的"新建"命令, 打開一個空白的繪圖
窗口,繪制小雞覓食的簡筆畫。如圖4:
圖 4
全課總結(略)
畫圖課練習:
B、 畫小貓
小貓是我們大家都比較喜愛的動物。今天我們就來用《畫圖》來畫只可愛的小貓吧!
單擊工具箱中的曲線工具,在工具箱下部工具狀態選擇器中選擇第二種線的寬度。
拖動鼠標畫一條直線,單擊曲線上的某一段,然后拖動鼠標調整曲線形狀。每條曲線只能有一段弧線或兩段弧線。用這個方法先畫出貓的左邊的耳朵。
用曲線工具畫出貓頭的外輪廓,并畫出另外一只耳朵。
用曲線工具畫出貓的眼睛,接著畫出有斑紋的毛。用鉛筆工具畫小貓的嘴,用直線工具畫胡子等。
用同樣的方法畫出小貓的其他部分。
給小貓涂上你喜歡的顏色,并在外面畫上一個漂亮的蝴蝶結,然后移動到小貓的脖子上。瞧一只可愛的小貓就畫好了!
這種方法是遵循了一般繪畫中先上后下,先畫前面的再畫后面的原則。運用這種方法我們還可以畫出很多簡單的造型出來。
B、趣味畫圖——畫個蘋果當房子
在很遠的地方有一個小人國。這一天,小人們發現了一個被人們丟棄在路邊的大蘋果。于是他們把蘋果運回家,并且把它改造成了一幢美麗的房子。
他們打開了電腦中的畫圖程序,在畫圖程序中畫了一個大蘋果。
首先,選中直線工具,把線形定為稍粗一點。接下來選擇圓形工具畫了一個圓,用曲線工具在圓形內側上、下方分別畫兩條曲線,這兩條曲線中間相連接,兩端與圓形連接,運用橡皮擦把曲線上、下部分的圓形擦掉,然后用多邊形工具在最上面曲線的凹處畫一個細長的三角形作為蘋果的把兒,在把兒的左側利用多邊形工具畫一片蘋果葉子,葉子的中間用曲線工具畫葉脈。
這時,一個非常好看的大蘋果就運回家啦!
接下來小人們要把這個大蘋果改造成一座漂亮的房子。既然是房子就一定得有門和窗,用矩形工具在蘋果的下端畫了一個方形作門,用圓形工具在門上畫了一個門把手。接著用圓形工具畫了兩個窗子,直線工具畫窗格。房子改造完了,小人們還想讓這座房子充滿生活氣息,于是,他們在門的下面用圓角矩形工具畫了一些碎石臺階,把蘋果把兒做成了煙囪,用圓形工具畫的炊煙一點點兒的冒出來,門前的地面上用刷子畫的草叢也充滿了生機。
這么一幅畫沒有顏色肯定是不好看得啦,下面的任務是給它圖上顏色。選擇油漆桶噴涂自己喜歡的顏色。背景色在中下方用直線隔開,上方填充湖藍色作為天空,下方填充灰色作為地面,這樣可以使畫面有空間感。葉子一半是淺綠色,一半是深綠色這樣顯得有層次感。
小人們看著做完的房子,高興得手舞足蹈
C、青蛙寶寶
青蛙寶寶是田園衛士,是我們親密的朋友,我們一定要好好愛護它。今天就跟我來學畫青蛙寶寶吧!
1.打開“畫圖”程序,先用“橢圓”工具畫一個橢圓形,做成青蛙寶寶的頭,再畫兩個圓形作青蛙寶寶的眼睛外框。
2.用“橡皮”工具把青蛙寶寶的頭與眼睛外框的交叉處擦去,用“直線”工具畫出青蛙寶寶的身體。
3.用“橢圓”工具畫出青蛙寶寶的眼睛,用“刷子”工具點出兩個鼻孔,用“曲線”工具畫出大嘴巴。
4.用“直線”、“橢圓”工具畫出青蛙寶寶的一只手和一只腳。
5.最后用“復制”、“粘貼”工具復制出青蛙寶寶另外的一只手和腳,用“用顏色填充”工具給青蛙寶寶“穿”上漂亮的外衣。看,一只可愛的青蛙寶寶畫成了,快試試吧!
信息技術教學教案6
教學內容:
計算機的分類及計算機的文化
教學目的:
了解計算機的分類,了解計算機文化的主要特點。
教學過程:
一、學生看書:
二、精講及板書:
1、計算機的分類:
按工作用途可以分為通用計算機和專用計算機
按工作原理可以分為數字計算機和模擬計算機
2、計算機文化
所謂計算機文化就是因為計算機的'產生與使用使人類社會的生存方式發生了根本變化從而產生的一種新的文化形態。
三、小結:
計算機分類和計算機文化
四、練習:
1、計算機是怎樣分類的?
2、什么是計算機文化?
信息技術教學教案7
一、教材分析
本課具體內容包括,認識常用文件類型的擴展名和圖標,掌握資源管理器的使用方法;本節內容操作性強,重點給時間讓學生多操作,內容簡單,容易掌握,有些基本操作如復制刪除很多學生都已經掌握,但每項操作又有多種方法,學生理解并掌握各種方法也不容易。除了復制刪除文件等基本操作外,查找文件或文件夾屬于重點也是難點內容,接觸過的學生極少,應該重點講解,而格式化磁盤屬于了解內容,學生了解并懂得格式化的作用就可以了。本節課的教學對象是初中一年級的學生,他們剛由小學升上初中,對一切都感到陌生與好奇,比較喜歡接觸新事物,學習新知識,心理特征表現為好奇、容易興奮、喜歡表現自己,課堂上比較配合,按規定完成學習任務;知識方面,學生信息技術水平參差不齊,有些學生經常接觸電腦,游戲玩得多,經常上網,對計算機的基本操作較為熟悉,接受較快,而有些學生很少接觸電腦,連鼠標的使用、文字輸入都有困難,兩級分化較大,故教學難度要適中,盡量照顧到更多不同層次的學生。
二、教學目標
知識目標:
了解文件的命名規則和文件管理形式;認識常用文件類型的擴展名和圖標。
技能目標:
掌握資源管理器的使用方法;能夠有條理地管理計算
三、教學策略選擇與設計
利用任務驅動法進行教學,將枯燥無味的操作知識與具體情境、實例融合,增強知識的趣味性與有用性,增強學生的學習興趣。
四、教學過程
教學環節教師活動學生活動設計意圖及資源準備
先展示同學們很熟悉的,一篇文章、一張圖片、一首音樂、一段視頻、一個網頁等等都可以叫文件,計算機中的各類信息都是以文件的形式存儲在磁盤上的。文件夾的作用是管理歸類文件,一個文件夾中既可以包含文件,也可以再包含文件夾,它們稱為子文件夾。有些同學沒有進行分類保存,所有的文件都塞在同一個文件夾或磁盤里,非常之亂,一旦查找起來就相當困難了。所以我們要學會管理計算機中的文件,對其進行分類整理,這就好比我們房間里要存放各種東西,首先要確定好規定的存放位置,這樣每次存取東西就方便很多了。
引入概念
1、在計算機中,程序和數據都是以文件的形式存放的。
2、分組存放文件的工具叫做文件夾,也可以存放文件夾。
那我們在給它們命名時是不是可隨意起呢。
3、文件或文件夾的命名規則:
使用字母、數字、符號和漢字;
不能超過256個字符;
不能用?/:*”lt;gt;九個符號;
不區分大小寫(FILE。TXT=file。txt);
見名知義;
同一文件夾下:不可重名;
1、資源管理器的作用:
來管理電腦資源(硬件資源包括電腦的各種設備,軟件資源則是存放在電腦中的各種程序和數據
2、打開資源管理器的方法
右擊[開始]按鈕,選擇[資源管理器]
右擊[我的電腦],選擇[資源管理器]
讓學生打開資源管理器,展示資源管理器,給同學們介紹資源管理器
練習操作結合實例,確定具體任務,使學習內容實用化,淺顯易懂
任務
1、在E盤建立自己的文件夾,用自己的.名字命名。
讓學生上臺演示
做小結
1、什么是文件和文件夾?怎樣給文件和文件夾命名?
2、什么是資源管理器?它的作用?
通過幻燈片展示新建文件夾、選定文件、
移動文件、復制文件、重命名、刪除文件
動手試試
資源管理器中新建文件夾、選定文件、
移動文件、復制文件、重命名、刪除文件
讓學生說出自己的收獲
總結:
認識了常用文件類型的擴展名和圖標,學會了用資源管理器管理計算機中的文件。
教學反思:
通過本節課的教學,我發現了這次的教學不足:雖然在備課時我多次明確了各個環節的進行,但在實際上課時才發現,由于學生的程度不同,為了照顧程度差的學生而打亂了環節的進行,使學生的目標有了模糊,耽誤了整體進度。雖然他們的收獲差不多,但沒有達到學習的目的。
由于環節的打亂,這樣就使學生探索的時間變成了我講課的時間了。這種老師講出來的東西往往不能使學生真正學會,再加上我語言表達上的不足,使部分學生失去了興趣,沒有了神秘感。
為此,我以后會加以改正,努力學習,爭取更好地帶學生去完成任務。
信息技術教學教案8
教學目的:
1.了解機器人的基本定義和主要分類。
2.了解機器人的主要發展方向。
3.以知識普及為主線,引導學生理解機器人的涵義。
4.采用自主學習、合作學習的方式,了解機器人技術及其發展方向。
5.接受高科技的啟發,學人所長,并與同學們一起交流感受。
6.感悟機器人與普通信息技術手段的不同之處。
7.獨立思考,理解機器人的特征。
教具準備:
1、多媒體機房。
2、極域教學系統。
3、相關圖片、課件。
教學重點與難點:
1.重點:認識機器人,了解機器人的定義和起源。
2.難點:理解機器人的發展趨勢和基本特征。
教學課時:1課時
教學過程:
一、導入
師:同學們,你們喜歡看電影嘛?老師今天帶來了一部電影,請同學們欣賞。(播放《終結者》片斷)
這就是我們平時聽說過的“機器人”,今天我們就一起來走進機器人的世界,研究有關“機器人”的知識。
(學生回憶有關機器人的印象,討論并感受機器人的魅力,領略其中的涵義)
(板書課題)
二、確定主題
師:通過初讀教材,你最想了解哪些方面的知識呢?
①什么是“機器人”?和人有哪些相似和不同的地方??
②機器人有哪些分類?
③機器人有哪些應用?
④你的生活中,有機器人嗎?請舉例說明。
⑤(可將學生的原話,板書在黑板上)
師生共同討論(結合實物機器人或圖片進行討論)。
三、小組討論
教材中提供了很多機器人的內容,同學們想想,你認為機器人有哪些種類呢?
教師參與注意事項:
(1)根據不同的學情,采用彈性的方式,可以研究一個問題進行一次全班交流,也可以放手讓學生自主學習,最后交流。
(2)著重引導大部分同學進行發言。
(3)正確處理討論中出現的爭論,隨時捕捉學生發言中的閃光點,給與表揚鼓勵。
方向一:以應用為導向。
方向二:以功能為導向。
方向三:以原理為導向。
四、展示結果
教師進行總結:
(1)點評學生在討論中的表現。
(2)分析討論結果。
(3)對于不統一的問題,教師闡述自己的觀點,注意:允許學生保留自己的意見。
(4)認真傾聽、分析研究學生發言中的實質,把討論引向深入。
(5)控制好討論的時間。
設計意圖:學習過程讓學生分步走,給學生以梳理知識的過程,能夠在有限的時間內,爭取最大的效益。
五、總結反思
今天我們一起研究了關于“機器人”的話題,同學們都非常認真,也得出了自己的結論。其實,“機器人”就在我們生活中。一切技術的產生,都會改變我們的生活。就像20年前,我們不可能會想象到今天手機的普及。隨著時間的推移,將會有更多新技術出現,他們會把我們的生活點綴得更加豐富多彩。作為本次研究的結束,老師留給大家一個問題思考,你能大膽地想象一下,20年后的機器人是什么樣的呢?
作業:與語文學科整合,想象作文:《我希望的的“多拉A夢”》。
第1課認識機器人課時2
望直港鎮中心小學
信息技術電子教案
教學目的:
1.學習機器人的組成。
2.能夠掌握機器人組件的知識。
3.學會理解機器人“器官”與人類的相同和不同點。
4.通過交流,了解每一部分組件的主要原理和用途。
5.培養學生的信息素養。
6.感受機器人的工作特點。
7.嘗試將機器人的各組件與實物對應起來。
8.觀察機器人實物,體會機器人的組成特點。
教具準備:
1、多媒體機房。
2、極域教學系統。
3、相關圖片、課件。
教學重點與難點:
1.重點:機器人的組成知識。
2.難點:學會將機器人實物與相應的組件聯系起來。
教學課時:1課時
教學過程:
一、復習與導入
師:上節課中,我們體驗到了機器人的魅力,同學們能說說你最喜歡的.機器人有哪些嘛?為什么喜歡呢?
(學生發言)
師:我們生活中充滿了各種機器人應用的例子,今天我們就一起來研究機器人的組成的問題。(板書課題)
二、新授一:播放相應的圖片
師:打開一幅機器人的“解剖圖”。
(學生觀察)
師:機器人有哪些主要組成部分呢?下面,同學們可以通過看書、或與旁邊同學小聲討論的方式,并參考教材中的內容來學習。(教師巡視輔導)
(學生自學教材中內容,并研究)
生:回答機器人的組成。
師:歸納并總結,給機器人的組成確定概念,并鼓勵學生朗讀鞏固。
三、鞏固一:畫線圖
師:(播放機器人的結構圖。)誰能為它們連連線?
(學生練習)
(注意:不能看書,憑印象作為判斷標準)
師:先請同學們打開教材,看看你的連線對不對。
師:同學們覺得要注意什么問題?
(學生討論)
四、新授二:認識部件
師:機器人的內部有很多的部件,它們像我們人的器官一樣,共同組合起來,完成很多種復雜的動作。
(教師打開一個機器人,請學生觀察內部的組成,并范例演示)
(學生觀看老師的講解)
提醒:注意分組的結合,保證每位學生都能夠參與到學習過程中去。
五、鞏固二:加深理解
師:嘗試著來給機器人的“器官”命名,看看它的“學名”和你起的“小名”有哪些相似和相異的地方
(學生觀看學習后討論)
師:打開書本,看看你還希望知道哪些有趣的部件,在機器人的身體上找找它們。
六、總結與回顧
師:今天我們討論了機器人的組件和主要器官的組合,機器人是個復雜的個體,在復雜的器官中,最主要的就是這些部件了,當我們了解到原理以后,我們就可以跟機器人做朋友了,歡迎大家繼續走進機器人的世界。
信息技術教學教案9
【教學目標】
·學會啟動“畫圖”軟件
·熟悉“畫圖”窗口的組成
·能夠畫簡單的畫
·掌握保存文件的基本操作
【教學內容】
·“畫圖”窗口的組成
·工具箱上的“直線”、“矩形”、“圓角矩形”、“橢圓”、“鉛筆”、“橡皮”、“用顏色填充”工具的應用
·顏料盒顏色的選取和應用
·保存圖畫
【教學重難點】
重點:工具箱中工具的認識和顏料盒顏色的選取
難點:工具箱中工具的選擇和使用
【教學準備】
準備一張待填色的圖片文件,并將該待填色的bmp文件拷貝到學生機。
【教材分析與教學建議】
本課是學生已掌握了計算機基本操作方法,如認識窗口組成、鍵盤、指法等操作的基礎上而設立的高層次的但學生感興趣的學習任務。教材按“啟動‘畫圖’”→“認識‘畫圖’窗口”→“應用工具箱畫圖”→“保存圖畫”→“修改圖畫”→“關閉‘畫圖’”的順序組織內容,符合學生的認知規律,且過程中以任務驅動的方式學習工具箱上重要工具的應用技巧,有助于提高學習的效率。
本課教學內容較多,學生之間有差距,不同學生的認知能力、動手能力的不同,會對教學效果有影響,建議以小任務驅動為主,并考慮適當的同桌互幫教學。
【教學方法和手段】
綜合運用自主探究發現和實踐練習的方法,讓學生熟悉“畫圖”的窗口和基本工具的操作方法,同時多鼓勵學生創作,激發學生對學習計算機的興趣。
【教學過程】
一、導入
師:上一單元,我們認識了計算機,也掌握了使用計算機時必須掌握的一些基本操作方法,比如鼠標和鍵盤操作;我們還知道了利用計算機可以輔助我們學習,可以聽音樂看電影。接下來的單元,我們一起學習如何用計算機“畫畫”。
(出示一些學生的畫圖作品,激發學生學習的興趣)
二、新授:啟動“畫圖”軟件
師:“畫圖”軟件在“程序”的“附件”里面,同學們能不能自己打開畫圖軟件呢?比一比,誰的動作最快。
(請一名學生上臺演示:開始──程序──附件──畫圖)
三、認識“畫圖”窗口
師(出示“我的電腦”窗口的`結構示意圖):與“我的電腦”窗口比較,“畫圖”軟件窗口有哪些組成部分?
(引導學生認識“畫圖”窗口的標題欄、菜單欄、工具箱、類型框、工作區、顏料盒、狀態欄)
(1)畫圖區
師:把窗口最大化,我們會發現,窗口中有一大塊空白區域,這就是用來畫畫的地方,我們把它叫做“工作區”。請同學們把鼠標指針移到工作區的白色畫布上,看看指針有什么變化?把指針移到畫布右下角的小黑點上,指針又有什么變化?如果指針移動到畫布右側中間的小黑點呢?指針發生變化的時候,拖動鼠標,看看會發生什么?
(學生自主探究,教師讓舉手的學生回答,并總結三個控制畫布大小的控制點的操作技巧)
(2)工具箱
師:畫畫需要很多工具,在畫布的左邊有一個工具箱,里面有16種繪圖工具。大家把鼠標移動到其中任何一個工具的按鈕上,并且稍加停留,你會發現什么?
(學生自主探究,教師提醒學生同時注意觀察狀態欄上的變化。)
(教師讓舉手的學生依次指明工具名稱;然后出示一張工具箱圖片,隨機挑選工具,以“開火車”方式讓學生指出工具的名字。)
信息技術教學教案10
《超級鏈接的應用》
教學內容:超級鏈接的應用
教學目的:了解演示文稿中鏈接的涵義,學會創建超級鏈接制作演示文稿。
教學過程:
一、學生看書
二、精講及板書
1、鏈接通常是指計算機信息之間的一種聯系方式,信息之間的鏈接與演示文稿的.排列順序無關,可以從一個信息點直接跳到另一個信息點,從而改變演示文稿間的播放順序,信息之間的鏈接不僅僅限于文字,還可以是圖像、聲音、影片等各種媒體間建立鏈接。所以也叫超級鏈接。
2、創建超級鏈接按鈕
創建超級鏈接應該有一個鏈接點,這個鏈接點應該是一個對象(一段文字、一幅圖片、一個圖標、一個按鈕都可以作為一個鏈接點)
自選圖形—動著按鈕—畫按鈕—動著設置—確定
3、創建超級鏈接對象
可以通過演示文稿上的對象直接創建超級鏈接。
三、小結:
超級鏈接的對象與設置方法。
四、練習:
1、在演示文稿中使用超級鏈接會產生什么效果?
2、怎樣在文稿中設置超級鏈接?
3、在已做過的文稿中插入超級鏈接。
信息技術教學教案11
教材分析
本活動是安徽義務教育新課程實驗教科書(非零起點)七年級《信息技術》下冊“第四單元歡樂家庭總動員”的“活動3精彩文稿動起來”。
本活動是在上次活動的基礎上,為多媒體作品設置超鏈接和添加動畫效果。本次活動主要分為以下2個階段:1)設置超鏈接;2)添加動畫效果。
學情分析
設置超鏈接和添加動畫效果在七年級上冊學生已經學習過,所以操作起來比較容易,此節課添加了一個“動作路徑”動畫效果的設置,操作起來也不難,教師只有稍加引導即可,對于本節課內容學生比較感興趣,教師要充分利用這一點,發揮學生的操作積極性,最后不能忘記培養學生正確合理評價多媒體作品的習慣。
教學目標
知識與技能
1、掌握添加超鏈接的方法。
2、掌握自定義動畫及幻燈片的切換效果的設置。
3、了解評價多媒體作品的方法。
過程與方法
1、通過設置超鏈接、自定義動畫及幻燈片的切換效果,掌握增強幻燈片條理性、靈活性和觀賞性的方法。
2、通過對多媒體作品的評價,了解多媒體作品的評價過程及方法。
情感、態度及價值觀
1、通過作品制作,培養學生的設計和審美能力,培養自我評價意識。
2、維持學生的學習興趣和欲望,培養學生的創作激情。
教學重、難點
重點:
1、設置母版上按鈕的超鏈接
2、添加自定義動畫效果和幻燈片的切換效果。
3、培養學生對作品進行評價的意識。
難點:對超鏈接的理解和制作。
課時安排
1課時。
教學流程
一、創設情境、引入活動
屏幕展示:展示方輕舟同學的作品“歡樂家庭總動員、ppt”,讓學生比較此作品與同學上節課完成的作品有什么不同。
學生活動:學生觀看作品,思考,討論,回答問題。
教師總結:按鈕上添加了超級鏈接、設置了自定義動畫及幻燈片的切換效果。今天我們的任務就是完成上述設置,并對最終作品進行評價。(結合課本P129“剖析室”)
二、任務驅動、展開活動
說明:為了保證學生順利完成此節任務,把教師課前準備的“歡樂家庭總動員、ppt”文件通過電子教室軟件發送給學生,讓學生在此基礎上完成今天的操作。不要讓學生在自己上節課編輯的文件基礎上來完成本節任務。考慮到有些學生上節課的任務可能沒有完成,所以導致沒有辦法完成今天任務。
1、設置超鏈接
任務驅動:參考課本P130圖4、3、1完成母版上按鈕超鏈接的設置。此時教師巡視指導。完成上述任務的同學,完成課本P130“創新園”部分的操作。(此時教師巡視指導,并不斷提示操作方法及注意事項。)
教師評價、總結:教師總體評價學生完成任務情況,并簡單演示操作步驟(多種方法設置超鏈接,強調讓學生至少掌握一種)。結合課本P130“知識庫”,讓學生進一步了解超鏈接的設置方法及作用。
2、添加動畫效果
(1)添加自定義動畫
任務驅動:參考課本P131步驟,完成圖4、3、2中橢圓的自定義動畫的`設置。
教師評價、總結:教師總體評價學生完成任務情況,并簡單演示操作步驟,結合課本P132上方小螞蟻部分提示介紹設置動畫時的注意事項,然后演示路徑動畫的操作步驟。
任務驅動:參考教師操作方法及課本步驟完成課本P132圖4、3、4中對象的自定義動畫設置。教師評價、總結:教師簡單演示操作方法,結合課本P133上方小螞蟻部分提示及課本P134“知識庫”第1點,介紹自定義動畫的設置、修改及刪除的方法。
(2)設置切換效果
任務驅動:參考課本P133步驟,為第1、2張幻燈片設置切換效果。完成上述任務的同學,完成課本P133“創新園”第1題。
課堂小結
教師總體評價學生完成任務情況,并簡單演示操作方法,結合課本P134“知識庫”第2點,讓學生理解幻燈片切換效果的設置及作用,另外區分“自定義動畫”與“幻燈片的切換效果”。
教學反思
本活動的難點是對超鏈接的理解和制作。同學們通過超鏈接的制作對幻燈有了更強的學習興趣和欲望,激發學生的創新意識。
信息技術教學教案12
課題 第5課 圖形總動員
教學目標
知識與技能
1.掌握繪圖工具的使用。
2.了解空白關鍵幀以及形狀補間動畫相關知識。
過程與方法
1.學會創建形狀補間動畫的方法和技巧。
2.能夠運用形狀補間動畫制作出相應的作品。
情感態度和價值觀
培養學生利用Flash解決生活、學習中實際問題的態度。
教學重、難點
重點:
掌握繪圖工具的使用和空白關鍵幀的應用,學會創建形狀補間動畫。
難點:
了解空白關鍵幀與關鍵幀的區別,理解形狀補間與動畫補間的異同。
教學準備
知識準備:動畫制作基礎知識。
硬件準備:多媒體教學工具。
軟件準備:MacromediaFlash8。
教學過程
一、引入
在數學課上,我們學習了多種幾何圖形,那我們可不可以利用Flash軟件制作一個幾何圖形之間逐漸漸變的.動畫呢?
【操作演示】放映“圖形總動員”的動畫。
這節課,我們一起繼續學習Flash,制作動畫“圖形總動員”。
二、課堂學習
(一)新建Flash文檔
啟動MacromediaFlash8,新建一個Flash文檔,并將其保存為“圖形總動員.fla”。
【操作演示】略。
(二)制作由正方形漸變成圓形的動畫
1.利用“矩形工具”在舞臺上畫一個正方形。
【操作演示】單擊圖層1的第1幀,選擇“矩形工具”,在舞臺下方的屬性面板或者是在左側的工具面板中設置其筆觸顏色為無、填充色為紅色,再按住shift鍵在舞臺的合適位置畫一個正方形。教師講解按住shift鍵畫出來的是正方形。
2.利用“橢圓工具”在舞臺上畫出一個圓形。
【操作演示】在圖層1的第10幀處右擊鼠標,在彈出的快捷菜單中選擇“插入空白關鍵幀”,再選擇“橢圓工具”,同樣按住shift鍵在舞臺的合適位置畫一個圓形。
這里涉及到空白關鍵幀的知識,教師要注意講解什么是空白關鍵幀以及與關鍵幀和幀的區別和聯系。
3.創建形狀補間,使舞臺中的正方形漸變成圓形。
補間分為動作補間和形狀補間,教師可以在制作的同時進行現場播放,使學生觀察動畫效果,講解動畫補間與形狀補間的異同。
【操作演示】單擊圖層1的第1幀至第10幀之間的任意一幀,在屬性面板中設置“補間”為“形狀”。
(三)制作由圓形漸變成三角形的動畫
1.利用“多角星形工具”在舞臺上畫一個三角形。
教師可以先讓學生想辦法繪制三角形,引起學生的認知沖突,然后再演示通過改變“多角星形工具”的樣式和邊數可以繪制出多種多邊形和星形。
【操作演示】在圖層1的第15幀處右擊鼠標,在彈出的快捷菜單中選擇[本文來源于教案頻道/]“插入關鍵幀”,再在第25幀處插入空白關鍵幀。選擇“多角星形工具”,單擊屬性面板中的“選項”按鈕,在彈出的“工具設置”對話框中,選擇“樣式”為“多邊形”,設置“邊數”為3,單擊確定按鈕,然后在舞臺的合適位置畫一個三角形。
2.創建形狀補間,使舞臺中的圓形漸變成三角形。
【操作演示】單擊圖層1的第15幀至第25幀之間的任意一幀,在屬性面板中設置“補間”為“形狀”,然后在第30幀處插入關鍵幀。
(四)保存、測試動畫
動畫制作好了后,一定要及時保存文件,方便以后修改。執行“控制”→“測試影片”命令,查看動畫效果。
三、課堂活動
1.將全班同學隨機分成幾個活動小組,每個小組推選一名小組長。
2.小組長組織組內同學討論梯形、平行四邊形的畫法,確定制作方法,然后開始進行制作。
3.活動結束后,對大家制作出的作品進行綜合評比,推選出最優秀的作品并進行展示。小組長根據制作過程中的記錄,相互之間交流制作經驗。
(具體活動計劃可參考“活動室”中的內容。)
四、課外探究
網絡上有很多有趣的圖片,通常我們會收藏起來作為QQ表情。同學們,你們可以利用所學知識制作出個性化的小表情嗎?
信息技術教學教案13
一、教材分析
本活動是安徽義務教育新課程實驗教科書(非零起點)七年級《信息技術》下冊“第四單元歡樂家庭總動員”的“活動1幸福之家初規劃”。
本活動將以方輕舟同學的作品“歡樂家庭總動員。ppt”為例,分析如何進行多媒體作品的規劃,并初建作品框架。本活動分兩個階段進行:1)規劃多媒體作品;2)初建演示文稿框架。
二、學情分析
雖然學生在七年級上冊學習了四個課時的演示文稿的制作,但是對于多媒體作品規劃,涉及較少。作品規劃,包括確定主題和制作目標、確定內容與結構、進行版面設計等基本步驟和方法,教師要注意引導。對于母版的設計制作對于初一學生來說也是零起點。
三、教學目標
1、了解多媒體作品規劃的基本方法。
2、掌握母版的制作方法及作用。
3、掌握背景的添加方法。
4、掌握藝術字及文本框的添加及修飾方法。
四、過程與方法
1、通過作品分析,了解多媒體作品規劃的基本方法。
2、通過制作幻燈片母版的過程,體驗解決問題時進行問題剖析的重要性,并選擇方案的過程。
五、情感、態度及價值觀
1、通過規劃作品,培養學生分析和規劃作品的能力。
2、通過母版的制作,培養學生審美意識和能力。
六、教學重、難點
(一)重點
1、多媒體作品規劃的基本步驟;
2、掌握制作母版的方法,理解母版的作用,并利用母版初建演示文稿框架。
(二)難點
完成作品規劃任務,設計出合理、美觀、富有創意的作品。
七、課時安排
1課時。
八、教學過程
(一)創設情境、引入活動
屏幕展示:展示方輕舟同學的作品“歡樂家庭總動員。ppt”,激發學生的創作激情。
學生活動:學生觀看作品,思考,討論。
教師總結:今天我們的任務是規劃自己的作品,模仿方輕舟同學的作品“歡樂家庭總動員。ppt”來制作自己的作品。
(二)師生合作、展開活動
1、規劃多媒體作品
教師活動:要制作多媒體作品,首先應該進行作品規劃,依據作品的制作目標,選擇合適的內容和有創意的表現形式,更好的表達主題,增強作品的感染力。
師生互動:再次觀看方輕舟同學作品“歡樂家庭總動員。ppt”,師生共同討論完成課本P112—114“研究室”中內容。
任務驅動:完成課本P114“創新園”部分內容。此時教師巡視指導,注意引導學生不要在網絡中迷失方向。
教師評價、總結:教師總體評價學生完成任務情況,并介紹常見的多媒體創作工具適用范圍及其優缺點,然后介紹課本P114“知識庫”中內容,讓學生對多媒體作品的規劃有個整體把握。
2、初建演示文稿框架
(1)制作幻燈片母版
教師演示:教師簡單演示母版的制作過程,并介紹母版的作用(結合課本P115“剖析室”及課本P115—117“加工坊”)。
任務驅動:學生參考課本P115—117步驟,完成母版的設計,整個母版設計主要包括背景添加、圖片的插入、按鈕(5個)的制作動作按鈕的添加等(教師巡視指導,并不斷提示操作方法及注意事項,其中某些部分的設計不一定非要跟課本上完全一樣。為節省時間,文本框中的文字內容由教師提供,不要求學生打字。)
教師評價、總結:教師總體評價學生完成任務情況,并提示操作技巧及注意事項、強調小螞蟻部分提示。(結合課本P120“知識庫”部分)
(2)添加幻燈片
教師演示:教師演示第二張幻燈片(我愛我家)的設計,然后要學生模仿教師操作完成以下3、4、5、6、幻燈片標題設計。
任務驅動:學生參考課本P118步驟,添加2、3、4、5、6五張幻燈片。(教師巡視指導,并不斷提示操作方法及注意事項,其中某些部分的設計不一定非要跟課本上完全一樣。為節省時間,文本框中的.文字內容由教師提供,不要求學生打字。)
教師評價、總結:教師總體評價學生完成任務情況、簡單演示操作方法并提示操作技巧及注意事項。
(3)制作幻燈片片頭
(三)任務驅動:學生參考課本P119步驟,完成幻燈片片頭的設計。(教師巡視指導,并不斷提示操作方法及注意事項,其中某些部分的設計不一定非要跟課本上完全一樣。為節省時間,文本框中的文字內容由教師提供,不要求學生打字。)
(四)教師評價、總結:教師總體評價學生完成任務情況、簡單演示操作方法并提示操作技巧及注意事項。
九、課堂小結
注意事項:作品規劃的主要內容、母版的制作、背景的添加、向幻燈片中添加藝術字、圖片、文本框等的方法。注意區分插入圖片和將圖片作為背景的操作方法和實際效果。
十、課后反思
本活動主要說明了多媒體作品規劃的基本步驟,掌握制作母版的方法,理解母版的作用,并利用母版初建演示文稿框架。完成作品規劃任務,設計出合理、美觀、富有創意的作品。
信息技術教學教案14
【教學目標】
·認識鍵盤的分區,掌握主鍵盤區字母鍵、數字鍵、符號鍵的名稱和分布情況
·能夠輸入字母和數字
·學會幾個常用的控制鍵
【教學內容】
·鍵盤的分區
·主鍵盤區的字母鍵、雙字符鍵和控制鍵
·編輯區內的光標方向控制鍵
【教學重難點】
重點:正確的鍵盤操作姿勢和主鍵盤區的四個控制鍵;Enter、Backspace、Shift和Caps Lock。
難點:雙字符鍵、Shift 和Backspace鍵。
【教材分析與教法建議】
本課是本單元的一個教學難點。教材按“認識鍵盤→了解鍵盤的正確操作姿勢→掌握基本指法→練習數字、字母和符號的輸入”的順序安排教學內容,符合學生的認知規律。
鍵盤的介紹應簡單明了,沒有必要讓小學生掌握大量的理論知識。為了引起學生的興趣,教師可以設計一些活動提高學生對鍵盤的感性認識。
養成良好的`計算機使用習慣是小學階段最重要的教學目標之一。鍵盤操作姿勢的好壞和是否運用正確的指法進行輸入,將直接影響學生的眼睛健康和輸入的速度。由于相關內容比較枯燥,建議教師們在教學時多引發學生主動探究,或組織一些游戲活動激發學生練習的興趣。
【教學方法和手段】
講練結合,強調實踐
【教學過程】
一、導入
同學們已經能夠熟練地使用鼠標來控制計算機了,除了鼠標以外鍵盤也是我們控制計算機的一個重要的設備,我們可以通過鍵盤將命令、數字和文字等輸入到計算機中,因此,我們說熟練的操作鍵盤和熟練的操作鼠標一樣,是操作計算機最基本的技能之一。我們今天要跟著老師一起來認識計算機鍵盤。
二、演示觀察,學習鍵盤分區
1.整體感知鍵盤分區
(教師出示鍵盤分區圖)
師:大家觀察一下老師出示的這幅鍵盤圖,你能看出它由幾部分組成的嗎?老師現在給出它們的名稱,你能把它們對號入座嗎?
(引導學生指出主鍵盤區、編輯鍵區、小鍵盤區、功能鍵區所處的位置)
師:現在請座位相鄰的同學互相指著自己的鍵盤說說四個分區的位置
(學生觀察辨認自己的鍵盤分區)
2.主鍵盤區
師(對應主鍵盤區圖講解):主鍵盤區主要由字母鍵、雙字符鍵、控制鍵組成的。
[練習]
(1)字母鍵
請同學們觀察自己的鍵盤,找找26個字母分別在什么位置,然后在教科書第49頁的空位置上填寫相應的字母,看誰填得又快又準。
(2)雙字符鍵
鍵帽上有兩種字符的叫雙字符鍵。標有數字的雙字符鍵叫數字鍵,由0~9十個數字組成。現在請相鄰的同學相互考一考。一個同學說某個數字或寫某個符號,另一個同學必須以最快的速度在鍵盤上找出這個數字或符號。
(3)控制鍵
請同學們仔細觀察,除了字母鍵和雙字符鍵,主鍵盤區還有沒有其他鍵?這些鍵分別是什么?
(引導學生認識空格鍵、回車鍵Enter、退格鍵Backspace、大小寫字母鎖定鍵CapsLock、上檔鍵Shift、控制鍵Ctrl、換檔鍵Alt)
三、鍵盤操作的正確姿勢
(教師示范講解,學生跟著做,教師檢查糾正)
(1)坐姿端正,身體正對鍵盤,雙腳自然平放在地面上。
(2)肩部放松,上臂的肘部輕輕靠近身體,手腕自然放平,不要弓起,不要接觸鍵盤。
(3)上身稍向前傾,胸部與鍵盤距離一般在20厘米左右。
(4)坐位高低適當,屏幕中心略低于水平線。
四、數字、字母和符號的輸入
(教師指導學生上機練習數字、字母和符號的輸入)
第1步:開機
第2步:單擊“開始”按鈕,將指針依次指向“程序(P)”“附件”,單擊“記事本”,打開“記事本”。
第3步:分別輸入自己的姓名的漢語拼音,按編輯區中的←。
(教師點名學生回答←鍵的功能:將光標往左移一個字母。)
(讓學生猜測編輯區中的→、↑、↓鍵的功能)
第4步:把光標移動到最后一個字母處,然后按編輯區中的“回車鍵”、“退格鍵”、“空格鍵”。
(教師點名學生回答各控制鍵的功能:按“回車鍵”光標移到下一行;按“退格鍵”刪掉了剛輸入的名字拼音的最后一個字母;按“空格鍵”輸入了一個空格)
第5步:在新的一行依次輸入26個英文字母。
第6步:按“大小寫字母鎖定鍵”,然后在新的一行一次輸入26個英文字母。
(教師點名學生回答“大小寫字母鎖定鍵”的功能,并進一步讓學生猜測,如果仍然想輸入小寫字母,應該怎么辦?)
第7步:按住鍵盤上任何一個上檔鍵再依次敲雙字符鍵。
(教師點名學生回答“上檔鍵”的功能:Shift鍵+雙字符鍵,輸入的是鍵面的上檔字符。)
[學生綜合練習教材56頁的字母和標點符號]
五、復習鞏固
[指導學生完成教材56頁上的問題,反思收獲]
信息技術教學教案15
教學目的與要求:
通過本章的學習,使學生了解電子計算機的發展及趨勢;計算機與信息社會,計算機的基本組成和基本操作
第一節計算機發展簡史及時發展趨勢
一、發展簡史
1946年,在美國賓夕法尼亞大學誕生了世界上第一臺電子數字計算機,名字叫“埃尼阿克”(ENIAC)
二、發展趨勢
1、巨型化2、微型化3、網絡化4、多媒體化
第二節計算機與信息社會
一、信息
我們這里所說的信息,是指對人們有用的消息。
二、計算機處理信息的過程
一般來說,計算機處理信息的順序是:信息的輸入→信息的存儲→信息的處理→信息的輸出。
在計算機內部的.信息均可采用二進制代碼來表示
美國信息交換標準碼,簡稱ASCII碼,共有128個字符。
第三節計算機的基本組成和基本操作
馮。諾依曼計算機有五個基本部分,即輸入設備、運算器、存儲器、控制器和輸出設備
一、計算機系統簡介
計算機系統由硬件和軟件兩大部分組成
1、計算機硬件
計算機的硬件主要由輸入設備、輸出設備、存儲器、運算器、控制器五大部分組成
(1)輸入設備:常用設備有鍵盤,鼠標,掃描儀,光標,話筒等
(2)輸出設備:常用設備有顯示器,打印機,繪圖儀等,
打印機可分為針式打印機,噴墨打印機,激光打印機。
(3)存儲器:分為內存儲器(內存)和外存儲器(外存)
最小存儲單位為字節(BYTE),1K=1024字節,1M=1024K
目前電腦的內存容量為幾十兆到幾百兆之間
內存分為:隨機存儲器(RAM)和只讀存儲器(ROM)
外存儲器有軟盤(1。44M),硬盤(3。2G),光盤(650M)等
(4)運算器和控制器合稱為中央處理器(CPU)
2、計算機軟件
計算機軟件分為系統軟件和應用軟件兩大類
系統軟件有:
(1)操作系統(DOS,XENIX,UNIX,WINDOWS)
(2)數據庫管理系統(FOXBASE,FOXPRO等)
(3)各種程序設計語言的翻譯程序
應用軟件是為某一應用目的而編制的軟件。有,WPS,WORD,EXCEL,PHOTOSHOP,FRANGPAGE等
二、計算機的基本操作
1、開機:先開顯示器,打印機等外設部件,再開主機
我校的計算機開機時還要注意輸入用戶名、密碼等,要聯機進入校園網
2、關機:先關主機電源,再關顯示器,打印機等外設部件
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