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教案

電子教學教案

時間:2023-02-15 12:15:11 松濤 教案 我要投稿

電子教學教案模板(通用10篇)

  作為一名教學工作者,有必要進行細致的教案準備工作,借助教案可以更好地組織教學活動。我們應該怎么寫教案呢?以下是小編為大家收集的電子教學教案模板優秀,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

電子教學教案模板(通用10篇)

  電子教學教案 篇1

  教學目標

  知識與技能:

  1、通過欣賞制作精美的電子小報作品,觀察藝術字和圖片的使用,掌握美化電子小報的方法;

  2、通過觀察出示的小報作品,幫助學生找出電子小報的制作要素及版面設計的特色,小學信息技術教案制作電子小報教學設計與課后反思。

  3、通過制作電子小報,幫助學生掌握Word文檔中藝術字、插入圖片、文字邊框和底紋、圖文混排等常用操作的設置。

  過程與方法:

  1、通過自評與互評提升學生作品的質量,并培養學生的創新意識。

  2、通過學生小組分角色的合作探究,培養學生的合作意識和探究能力。

  情感目標:

  1、通過作品的制作與評價,培養學生的審美情趣;

  2、通過學生積極參與小組合作學習,使學生在小組合作中感受到共同學習的樂趣并激發學生的團結互助精神。

  教學重點:

  掌握美觀的圖文混排。

  教學難點:

  利用綜合知識制作出完整的作品。

  課前準備:

  相關主題的文字及圖片資料。

  教學過程

  一、創設情境,引出任務

  大家好!同學們今天老師為大家帶來了幾份電子作品(課件出示幾件設計精美的電子小報和用Word文檔排好版的幾份文字材料),請大家認真欣賞,說說哪個更具吸引力?(生答)這幾篇圖文并茂的作品就是電子小報,是利用我們熟悉的文本加工軟件WORD制作出來的,大家已經學習了用Word制作文檔的方法,想不想嘗試自己動手也來制作一份精美的小報?有沒有信心做好?(板書:制作電子小報)

  二、探究方法,完成任務

  (一)討論分析,認識小報

  1、要制作出精美的小報我們就要了解小報都由哪些部分組成。(結合出示的小報,明確電子小報制作的要素:報名、刊號、出版單位或出版人、出版日期、插圖等。)

  2、同學們觀察小報,小組討論一下,這么精美的小報都是應用了Word中的哪些技術手段實現的?討論好了可以發言。(分析和交流小報中知識點的應用:藝術字,文字邊框和底紋,插入圖片,圖文混排,分欄。)

  3、我們再來觀察小報的版面,誰能說說小報在版面設計上都有哪些特色?(提示學生歸納出版面設計特色)

  (1)、整體版面布局;(2)、文字、圖片、色彩的搭配;(3)、形式與內容的和諧統一。

  (二)介紹小組合作學習任務

  大家對電子小報已經有了清楚的了解,接下來就請開始你們的創作之旅吧。老師為大家準了5個創作主題,同學們可以從老師提供的這5個主題(1、海底世界;2、保護地球;3、我們可愛的班級;4、中國名勝游;5、動物世界—奇妙的色彩)中任選一個主題,也可自己確定創作的主題,并圍繞該主題綜合運用Word的基本知識和操作,設計、制作一份小報。相應主題的文字材料和圖片材料到我的'電腦/D/電子小報素材庫中查找。

  (三)小組分工,確定主題

  現在就請各小組討論研究確定主題,并明確分工,選出組長、繪圖師、文字整理員、圖片整理員,并根據主題在紙上設計小報版面,完成文字和圖片材料的收集及整理。(指導小組分工,在不同的環節,每個小組成員都要承擔一定的任務,都要結合自身特點,發揮各自的優勢)

  (四)小組協作,完成作品

  設計好小報的小組可以根據設計好的版面上機完成作品。(老師巡視學生的制作情況,對有困難的學生給予適當的輔導。)

  (五)自己評價,修改作品

  請各小組成員在完成作品后對自己的表現及作品展開自評,并根據小組的自評意見修改作品。(對于理解能力、動手能力強以及綜合能力強的同學,指導他進一步的擴展內容。留意各小組的完成情況,在心中挑出不同層次的作品。)

  三、成果展示,交流情感

  大家都完成了作品,那哪個小組想把你的成果展示給大家欣賞呢?現在就請各小組派一名同學代表全組展示作品,并作簡要的介紹,其他同學認真欣賞,并依據Word小報作品評價表給出中肯的評價,我們同共來評選出最優秀的作品。(實現相互交流、學習的目的。)

  四、總結升華,拓展延伸

  同學們都能根據小報的制作要素去設計制作小報,在使用藝術字和圖片時能做到與版面的整體布局諧調統一,色彩搭配也很和諧。做的非常好。各小組根據同學提出的意見課后對自己的作品進行修改,讓我們的作品更完善。

  五、板書

  制作電子小報

  報名

  刊號

  電子小報制作要素:單位或出版人

  出版日期

  插圖

  藝術字

  文字邊框和底紋

  技術手段的應用:插入圖片

  圖文混排

  分欄

  整體版面布局

  版面設計特色:圖片、色彩的搭配

  形式與內容的和諧統一

  信息技術課程與以往的計算機課程相比已發生了本質的變化,它要求學生不僅僅是掌握信息技術的基礎知識和基本技能,更重要的是培養學生良好的信息素養,把信息技術作為支持終生學習和合作學習的手段。而幫助學生發展適應信息時代需要的信息素養是信息技術教育的主要目的,在信息技術課教學實踐中我嘗試新的教學方式,使之成為學生主體研究、開放性研究活動的一個新空間。因此,我在教授《制作電子小報》一課時,探索著以"研究性學習"為主導,以合作學習為模式來開展教學活動。

  合作學習是目前世界上許多國家都普遍采用的一種富有創意的實效的教學理論和策略,它能改善課堂內的社會心理氣氛、大面積提高學生的學業成績、促進學生形成良好的非認知心理品質等方面實效顯著,被認為是近十幾年來最重要和最成功的教學改革。從國內外合作學習的理論與實踐來看,合作學習活動其主要取向大致可以分為四種:師生互動、師師互動、生生互動和全員互動等。

  這節課以合作學習的現代教學思想和任務驅動式教學方法為指導,以學生所熟悉的故鄉—濰坊的著名景點的相關知識為背景,結合學生已掌握的IE瀏覽器、網頁表單和搜索引擎等收集信息的方法,來制作一份圖文并茂的電子板報,培養學生綜合處理信息的實踐能力,培養學生熱愛生活保護環境、愛護環境的思想感情和團體合作精神。因為這是本節課教學核心內容,因此在教學中,我設計以"拋錨式教學"來開展學習。

  電子教學教案 篇2

  【教學目標】

  1. 了解幾種不同的整理信息的方法,嘗試對提供的信息進行整理。

  2. 學習選擇恰當的方法對以前學過的科學內容進行整理。

  3. 體會整理信息的作用,形成信息整理的意識。

  【教學準備】

  1. 提供讓學生進行整理的'信息材料一份

  2. 學生每人一份信息整理的圖表

  【教學過程】

  一、 引導學生利用分類圖對信息進行分類

  1. 說說在一個池塘里會有些什么物體?

  學生進行描述,教師進行板書。

  2. 面對如此多的信息,如何進行整理呢?

  學生討論。

  3. 引導學生依據已學的知識對池塘里的物體進行分類,并嘗試用分類圖表表示。

  4. 交流對物體的分類是否恰當,圖表表示是否清晰,并修正自己的整理稿。

  5. 說說運用分類圖有什么優點?

  分類圖在對一些概念較多的主題進行整理時是十分有用的。它從總的概念出發,逐步展開,顯示出大概念是如何被分解成一個個小概念的。這樣整理之后,各個概念之間的關系就更清晰易懂了。

  6. 我們已經學了4 年的科學了,《科學》書中包含了哪些信息呢?你能選擇其中一個單元進行分類嗎?

  7. 學生交流。

  二、 對比中發現異同

  在整理信息的過程中,我們會發現有些信息通過比較更有價值。

  1. 如何比較水與空氣基本性質的差異?從哪幾方面去比較?

  2. 你們能用表格的形式記錄這兩者的異同嗎?

  3. 嘗試自制比較表。

  4. 交流運用表格整理信息的優點。

  比較、對比表是比較兩種事物的異同點時有用的工具,它能提供一個有序的框架,根據我們的需要進行比較。

  三、運用箭頭標示過程

  1. 討論4年來展開的科學探究的基本步驟。提出問題、猜想與假設、觀察與實驗、整理信息、得出結論。

  2. 由學生自行設計圖表,整理科學探究步驟。

  3. 交流歸納:循環圖、流程圖。

  四、綜合運用整理信息的方法

  1. 閱讀有關介紹信息技術發展史的資料。

  2. 交流:對于這份資料我們應用什么方式對其進行整理?

  3. 學生自行整理信息。

  4. 信息經過整理變得有序,同時還讓我們從中獲得新的認識。

  5. 除了我們今天所了解的方法以外,我們還能用哪些方法來整理信息?

  電子教學教案 篇3

  一、教學設計

  1、課前準備

  “用PowerPoint設計賀卡”是小學五年級一節綜合技能應用課,涉及到的基礎知識有:文本框、藝術字、剪貼畫及圖片的插入,背景和版面的設計等。這些知識均在前面的課程中已經講解過了,學生對“用PowerPoint設計賀卡”也有了一定的基礎。

  本節課帶有研究性學習的性質。課前,教師引導學生對日常生活中所見的賀卡的構成要素進行了分析和研究,教師設想了在學生設計賀卡時可能出現的問題及解決方法。

  2、教學目標

  知識目標:能夠綜合運用所學過的PowerPoint2000的各種命令。

  能力目標:培養學生對所學知識的綜合運用能力、創新能力、統籌安排和策劃的能力。

  情感目標:激發學生學習興趣和創作熱情,在賀卡的創作過程中逐漸培養學生的審美能力和想像力,培養學生互幫互助的精神。

  3、難點分析及解決方案

  難點一:如何引導學生制訂出一套行之有效的設計方案。在PowerPoint課程的學習中,學生不僅要學習其使用技能,更要學習一些設計理念。所以,教師在設計本課教學時沒有給學生現成的方案,而是讓學生小組合作,在研究探討中規劃出自己的設計方案,有意識地讓學生體會學習方法的重要性。

  難點二:小學信息技術課,作為一門沒有應試壓力的課程,如何引導學生的學習興趣是課堂教學成敗的關鍵所在。針對這一教學特點,教師沒有一開始便提出任務,展開教學,而是從“賀卡”這樣一個能夠引發學生學習興趣的話題入手,逐漸將話鋒轉移到“賀卡”的設計上來: PowerPoint2000能否幫我們設計出一張漂亮的賀卡呢?教學由此順理成章地展開。

  二、教學過程

  1、創設情境

  談話:同學們喜歡賀卡嗎?今天,我帶來了幾張賀卡,請同學們欣賞。

  (利用網絡將賀卡(事先掃描進電腦)展示給學生。精美的賀卡很快引起學生的興趣,課堂氣氛也顯得活躍起來。)

  談話:多么精美的賀卡啊!要是我們自己也能設計出這樣的賀卡,那該有多好!如今,電腦技術能夠使我們的這種想法成為現實。我們已經學會了使用PowerPoint2000軟件,PowerPoint2000能否幫我們設計出一張漂亮的賀卡呢?

  (精美的賀卡、美好的愿望,功能齊全的設計軟件,加上與教學相關的情境,這些要素將學生逐漸吸引到教學氛圍中來。)

  2、設計方案

  談話:設計師在設計—件作品之前總會反復討論研究,即使設計一枚小小的作品也不例外。在設計之前,我們要認真細致地觀察賀卡的結構特征,避免設計中出現失誤。

  (嚴格規范設計流程不僅是一種良好的習慣,更是一種嚴謹的治學態度。)

  學生分組討論、分析:賀卡的構成要素及設計方案。

  (對于作品的設計,不同的設計者會有不同的設計理念。這里,教師將學生分為若干小組相互討論,確定設計方案,繼而對有代表性的設計方案加以點評。)

  小組匯報討論結果。

  ⑴ 我們討論的結果是:“用PowerPoint設計制作賀卡”,先設計好背景,或單色,或雙色,或用文理圖案,或用模板背景等。然后再插入文本框,輸入相應的文字,也可用藝術字形式表示。最后插入相應的圖片,調整好位置,這樣一張賀卡就做好了。

  (這種觀點代表了大多數學生的設計思路,其實并不難。)

  ⑵我們經過分析得出,賀卡的整體結構大體分為三部分,文本、圖片、背景。這三部分的任一部分都可以先做,其中文字的大小、文字的顏色、圖片位置的擺放及背景等都關系到版面設計是否美觀,一定要把它們調整好。

  教師點評(略)

  (學生經過自己的動腦思考,再加上教師的點撥,都躍躍欲試,開始嘗試用一種新的方法進行設計。)

  3、圖片瀏覽

  圖片是賀卡設計過程中的必不可少的素材。為了激發學生的學習興趣,鍛煉學生從網絡上獲取資源的能力,教師沒有直接提供紿學生專門的圖片,而是告訴學生一個圖片庫網站的網址(虛擬),讓學生去欣賞并下載自己在制作賀卡中需要用到的圖片。

  教師先在大屏幕上做一下示范,提示學生需要注意的地方。

  (在網絡環境下倡導學生的自主學習。讓學生自己去搜尋圖片是教學過程中學生最興奮的環節,許多學生會流連忘返。這時,教師加以時間限制:5分鐘瀏覽時間過后,所有人都要進入設計的狀態。)

  4、作品創作

  談話:同學們的準備工作都已經做好了,下面,同學們開始自己動手設計出一張精美逼真的賀卡。20分鐘后,我們一起比較一下,看誰設計的賀卡最美觀、最科學。

  (評價標準是:文字的大小是否合適:文字的顏色與背景是否協調統一,圖片位置的擺放是否正確,版面設計是否美觀。)

  教師巡視學生的設計,進行個別輔導,對于普遍存在的問題則做統一講解,鼓勵學生之間相互觀摩,相互學習,相互幫助。(在這一過程中培養學生的互幫互學精神,增進彼此間的友誼。)

  5、作品展示

  大多數學生設計完畢之后,展示學生的作品,學生互評,并請學生代表上臺介紹自己的作品。

  教師點評:從展示的作品可以看出,同學們在復習了以前所學知識的同時,學到了更多的新知識。比如在設計中如何選擇背景、圖片等。同時,同學之間也學會了互幫互學,共同提高。這說明在今后的`學習中,我們不僅需要豐富的知識、創新的理念,更要有合作的精神和意識。

  6、本課小結

  通過本課學習,你學到了哪些知識?掌握了哪些本領?(學生小結)。

  三、課后反思

  1、成功之處

  “用PowerPoint設計賀卡”是小學《信息技術》教材“幻燈片”的制作教學內容中的一節總結復習課。首先,本課將學生作為教學主體展開活動,如讓學生自行制定設計方案,讓學生自己從網絡(虛擬)中搜尋合適的圖片資源等。

  其次,選題正確。賀卡是學生日常生活中常見的“禮物”,很多學生都接收過或贈送過賀卡,因此,對賀卡有一定的了解。賀卡結構簡單,形象生動,學生帶有興趣學習,無疑會增加學習的動力。從學生的作品中也看到了這點,他們制作的賀卡分別有:生日賀卡、圣誕賀卡、教師節賀卡、母親節賀卡等,特別是少數同學制作的代表電信局送給客戶的環保類的賀卡。

  這是一節帶有研究性質的課堂教學。課后,許多同學感覺到從這節課中學到了一套科學規范的制作方法,一種嚴謹的治學態度和互幫互助的精神。

  2、不足之處

  由于加入了研究性學習的內容,在時間上,課堂教學任務的完成顯得有些倉促,學生真正用于設計制作賀卡的時間約20分鐘,很多學生因此沒有機會將整個作品制作得更加完美,未能在課堂上展示出來,對學生來說無疑是一個遺憾。

  電子教學教案 篇4

  教學目的與要求:

  通過本章的學習,使學生了解電子計算機的發展及趨勢;計算機與信息社會,計算機的基本組成和基本操作

  第一節計算機發展簡史及時發展趨勢

  一、發展簡史

  1946年,在美國賓夕法尼亞大學誕生了世界上第一臺電子數字計算機,名字叫“埃尼阿克”(ENIAC)

  二、發展趨勢

  1、巨型化2、微型化3、網絡化4、多媒體化

  第二節計算機與信息社會

  一、信息

  我們這里所說的信息,是指對人們有用的.消息。

  二、計算機處理信息的過程

  一般來說,計算機處理信息的順序是:信息的輸入→信息的存儲→信息的處理→信息的輸出。

  在計算機內部的信息均可采用二進制代碼來表示

  美國信息交換標準碼,簡稱ASCII碼,共有128個字符。

  第三節計算機的基本組成和基本操作

  馮。諾依曼計算機有五個基本部分,即輸入設備、運算器、存儲器、控制器和輸出設備

  一、計算機系統簡介

  計算機系統由硬件和軟件兩大部分組成

  1、計算機硬件

  計算機的硬件主要由輸入設備、輸出設備、存儲器、運算器、控制器五大部分組成

  (1)輸入設備:常用設備有鍵盤,鼠標,掃描儀,光標,話筒等

  (2)輸出設備:常用設備有顯示器,打印機,繪圖儀等,

  打印機可分為針式打印機,噴墨打印機,激光打印機。

  (3)存儲器:分為內存儲器(內存)和外存儲器(外存)

  最小存儲單位為字節(BYTE),1K=1024字節,1M=1024K

  目前電腦的內存容量為幾十兆到幾百兆之間

  內存分為:隨機存儲器(RAM)和只讀存儲器(ROM)

  外存儲器有軟盤(1。44M),硬盤(3。2G),光盤(650M)等

  (4)運算器和控制器合稱為中央處理器(CPU)

  2、計算機軟件

  計算機軟件分為系統軟件和應用軟件兩大類

  系統軟件有:

  (1)操作系統(DOS,XENIX,UNIX,WINDOWS)

  (2)數據庫管理系統(FOXBASE,FOXPRO等)

  (3)各種程序設計語言的翻譯程序

  應用軟件是為某一應用目的而編制的軟件。有,WPS,WORD,EXCEL,PHOTOSHOP,FRANGPAGE等

  二、計算機的基本操作

  1、開機:先開顯示器,打印機等外設部件,再開主機

  我校的計算機開機時還要注意輸入用戶名、密碼等,要聯機進入校園網

  2、關機:先關主機電源,再關顯示器,打印機等外設部件

  電子教學教案 篇5

  一、教材分析

  本活動是安徽義務教育新課程實驗教科書(非零起點)七年級《信息技術》下冊“第四單元歡樂家庭總動員”的“活動1幸福之家初規劃”。

  本活動將以方輕舟同學的作品“歡樂家庭總動員。ppt”為例,分析如何進行多媒體作品的規劃,并初建作品框架。本活動分兩個階段進行:1)規劃多媒體作品;2)初建演示文稿框架。

  二、學情分析

  雖然學生在七年級上冊學習了四個課時的演示文稿的制作,但是對于多媒體作品規劃,涉及較少。作品規劃,包括確定主題和制作目標、確定內容與結構、進行版面設計等基本步驟和方法,教師要注意引導。對于母版的設計制作對于初一學生來說也是零起點。

  三、教學目標

  1、了解多媒體作品規劃的基本方法。

  2、掌握母版的制作方法及作用。

  3、掌握背景的添加方法。

  4、掌握藝術字及文本框的添加及修飾方法。

  四、過程與方法

  1、通過作品分析,了解多媒體作品規劃的基本方法。

  2、通過制作幻燈片母版的過程,體驗解決問題時進行問題剖析的重要性,并選擇方案的過程。

  五、情感、態度及價值觀

  1、通過規劃作品,培養學生分析和規劃作品的能力。

  2、通過母版的制作,培養學生審美意識和能力。

  六、教學重、難點

  (一)重點

  1、多媒體作品規劃的基本步驟;

  2、掌握制作母版的方法,理解母版的作用,并利用母版初建演示文稿框架。

  (二)難點

  完成作品規劃任務,設計出合理、美觀、富有創意的作品。

  七、課時安排

  1課時。

  八、教學過程

  (一)創設情境、引入活動

  屏幕展示:展示方輕舟同學的作品“歡樂家庭總動員。ppt”,激發學生的創作激情。

  學生活動:學生觀看作品,思考,討論。

  教師總結:今天我們的任務是規劃自己的作品,模仿方輕舟同學的作品“歡樂家庭總動員。ppt”來制作自己的作品。

  (二)師生合作、展開活動

  1、規劃多媒體作品

  教師活動:要制作多媒體作品,首先應該進行作品規劃,依據作品的制作目標,選擇合適的內容和有創意的表現形式,更好的表達主題,增強作品的感染力。

  師生互動:再次觀看方輕舟同學作品“歡樂家庭總動員。ppt”,師生共同討論完成課本P112—114“研究室”中內容。

  任務驅動:完成課本P114“創新園”部分內容。此時教師巡視指導,注意引導學生不要在網絡中迷失方向。

  教師評價、總結:教師總體評價學生完成任務情況,并介紹常見的多媒體創作工具適用范圍及其優缺點,然后介紹課本P114“知識庫”中內容,讓學生對多媒體作品的規劃有個整體把握。

  2、初建演示文稿框架

  (1)制作幻燈片母版

  教師演示:教師簡單演示母版的制作過程,并介紹母版的作用(結合課本P115“剖析室”及課本P115—117“加工坊”)。

  任務驅動:學生參考課本P115—117步驟,完成母版的.設計,整個母版設計主要包括背景添加、圖片的插入、按鈕(5個)的制作動作按鈕的添加等(教師巡視指導,并不斷提示操作方法及注意事項,其中某些部分的設計不一定非要跟課本上完全一樣。為節省時間,文本框中的文字內容由教師提供,不要求學生打字。)

  教師評價、總結:教師總體評價學生完成任務情況,并提示操作技巧及注意事項、強調小螞蟻部分提示。(結合課本P120“知識庫”部分)

  (2)添加幻燈片

  教師演示:教師演示第二張幻燈片(我愛我家)的設計,然后要學生模仿教師操作完成以下3、4、5、6、幻燈片標題設計。

  任務驅動:學生參考課本P118步驟,添加2、3、4、5、6五張幻燈片。(教師巡視指導,并不斷提示操作方法及注意事項,其中某些部分的設計不一定非要跟課本上完全一樣。為節省時間,文本框中的文字內容由教師提供,不要求學生打字。)

  教師評價、總結:教師總體評價學生完成任務情況、簡單演示操作方法并提示操作技巧及注意事項。

  (3)制作幻燈片片頭

  (三)任務驅動:學生參考課本P119步驟,完成幻燈片片頭的設計。(教師巡視指導,并不斷提示操作方法及注意事項,其中某些部分的設計不一定非要跟課本上完全一樣。為節省時間,文本框中的文字內容由教師提供,不要求學生打字。)

  (四)教師評價、總結:教師總體評價學生完成任務情況、簡單演示操作方法并提示操作技巧及注意事項。

  九、課堂小結

  注意事項:作品規劃的主要內容、母版的制作、背景的添加、向幻燈片中添加藝術字、圖片、文本框等的方法。注意區分插入圖片和將圖片作為背景的操作方法和實際效果。

  十、課后反思

  本活動主要說明了多媒體作品規劃的基本步驟,掌握制作母版的方法,理解母版的作用,并利用母版初建演示文稿框架。完成作品規劃任務,設計出合理、美觀、富有創意的作品。

  電子教學教案 篇6

  《超級鏈接的應用》

  教學內容:超級鏈接的應用

  教學目的:了解演示文稿中鏈接的涵義,學會創建超級鏈接制作演示文稿。

  教學過程:

  一、學生看書

  二、精講及板書

  1、鏈接通常是指計算機信息之間的一種聯系方式,信息之間的鏈接與演示文稿的排列順序無關,可以從一個信息點直接跳到另一個信息點,從而改變演示文稿間的'播放順序,信息之間的鏈接不僅僅限于文字,還可以是圖像、聲音、影片等各種媒體間建立鏈接。所以也叫超級鏈接。

  2、創建超級鏈接按鈕

  創建超級鏈接應該有一個鏈接點,這個鏈接點應該是一個對象(一段文字、一幅圖片、一個圖標、一個按鈕都可以作為一個鏈接點)

  自選圖形—動著按鈕—畫按鈕—動著設置—確定

  3、創建超級鏈接對象

  可以通過演示文稿上的對象直接創建超級鏈接。

  三、小結:

  超級鏈接的對象與設置方法。

  四、練習

  1、在演示文稿中使用超級鏈接會產生什么效果?

  2、怎樣在文稿中設置超級鏈接?

  3、在已做過的文稿中插入超級鏈接。

  電子教學教案 篇7

  《機器人唱歌》

  【教學目標】

  1.知識與技能

  ◆了解機器人的發聲原理;

  ◆學習音樂模塊的使用;

  ◆設計機器人唱歌程序;

  ◆了解多次循環結構的使用方法。

  2.過程與方法

  ◆認識機器人發聲裝置:

  ◆了解音樂模塊的使用方法;

  ◆編寫多次循環結構的程序。

  3.情感態度與價值觀

  ◆培養學生分析問題、解決問題的能力,認真思考調試中出現的現象,根據現象確定其成因:

  ◆培養學生的觀察能力,讓學生將所學知識與生活實際相結合;

  ◆培養學生積極探索、敢于實踐、大膽創新的精神和意識。

  【教法選擇】

  任務驅動、自主探究、分組協作為主,教師指導為輔的教學方法。

  【教學重點】

  1.發聲裝置的安裝與使用;

  2.條件結構在機器人編程中的應用;

  3.音樂模塊的使用。

  【教學難點】

  機器人唱歌程序的編輯與調試。

  【教學過程】

  一、創設情景,導入新課

  教師活動

  學生活動

  二、展現目標,引入任務

  教師活動

  機器人的發音是通過安裝在機器人主板上的喇叭發聲來實現的。機器人編程軟件中的`音樂模塊,可以讓機器人實現演奏音樂等功能,也可以實現“人機對話”。本節課將學習機器人的輸出表現形式——聲音;學習機器人“演奏音樂”和“多次循環”模塊的使用。你想讓機器人為你唱什么歌曲?通過老師下面的操作,可以輕松地讓機器人演奏一段美妙的音樂。

  學生活動

  認真聽講,跟隨教師的講解演示,提出問題。

  三、自主學習,任務探究

  教師活動

  1.機器人發聲裝置的講解及安裝,引入音樂模塊(你喜歡唱什么歌曲?想不想讓機器人給你唱一唱呢?要想聽機器人給你唱歌很簡單,學習音樂模塊,然后設計程序就能實現了);

  2.指導學生以小組為單位,進行探究式協作學習。利用網絡資源及平時積累,理解音樂模塊中的各種定義(音高、音長、休止符等概念);

  3.布置學習任務:唱歌機器人的程序設計,以“雪絨花”為例。

  學生活動

  1.結合教材完成任務。在練習過程中,完成快的同學輔導制作有困難的同學;

  2.試著去完成“各顯神通”中的兩個問題。

  教師活動

  1.引導和激勵各組的探索學習,讓學生通過觀察、比較、探究、合作等一系列學習活動,歸納出制作唱歌機器人時遇到的各類問題,記錄到“成長基石”中;

  2.引導學生自主學習“資源視窗”中的內容。

  學生活動

  自主學習,互相交流,共同探討。

  四、學習評價、歸納總結

  教師活動

  1.利用教學平臺展示學生的作品,學生進行自評和他評;通過歸納總結,讓學生進一步強化本節課所學的知識內容;

  2.啟發引導學生完成教材“博弈舞臺”中的任務;

  3.提示學生將本節課的學習成果及學習感受記錄到“成長基石”中。

  學生活動

  1.欣賞作品,自評、他評;

  2.完成“博弈舞臺”中的任務;

  3.記錄學習成果及學習感受。

  電子教學教案 篇8

  【教學目標】

  1.知識與技能

  初步學會對簡單的任務進行分析和畫流程圖,掌握“移動”“延時”和“停止”模塊的功能;

  學會用“執行器模塊庫”中的“啟動電機”模塊編寫程序,驅動左右電機,并掌握模塊參數的設置方法以及左右電機的驅動方法;

  嘗試機器人的搭建及程序設計。

  2.過程與方法

  學會使用“移動”“延時”和“停止”模塊來使機器人前進、后退和轉向;

  理解機器人行走的方向、左右電機轉速差異與機器人轉彎的關系。

  3.情感態度與價值觀

  培養學生學習機器人知識的思維模式和動手能力;

  培養學生編寫程序的興趣;

  在調試過程中培養學生間的交流與合作精神。

  【教法選擇】

  以任務驅動、自主探究、分組協作為主,教師指導為輔的教學方法。

  【教學重點】

  1.“移動”“延時”和“停止”模塊的使用;

  2.機器人編程軟件中的順序程序結構;

  3.機器人的搭建及左右電機的設置。

  【教學難點】

  1.“移動”模塊的使用,在設置不同參數時,可表現為“前進…后退”“向左轉”“向右轉”“延時”模塊的'作用;

  2.左右電機的設置與機器人轉向的關系。

  【教學過程】

  一、創設情景,導入新課

  教師活動

  1.設置情景、引入課題:展示A城與B城的位置圖片。假設小明同學住在A城,小華同學住在B城,A城和B城之間有一條筆直的馬路。現設計一個機器人郵遞員要從A城出發,直線前進,準確到達目的地B城,完成送信任務。你該怎么設計這個機器人呢?

  學生活動

  欣賞圖片,思考問題,制定學習目標。

  二、展現目標,引入任務

  教師活動

  1.通過生活中郵遞員在城市間的行走作為導人,輕松自然地引人了學習目標,給學生提出問題,布置小組討論,培養學生的合作精神和思考能力;

  2.最基本的機器人的搭建,為學生展示搭建好的機器人,演示一個發電機及輪胎的安裝,給學生布置任務,完成其他發電機的安裝。

  學生活動

  通過觀察教師的演示以及搭建好的機器人,小組討論合作,完成安裝發電機的任務。

  三、自主學習,任務探究

  教師活動

  1.機器人行走軟件部分——程序的設計,此內容對于初學者來說是一個全新的知識領域,從基本的打開軟件運行平臺到簡單流程圖的組成,教師要一步步詳細演示講解;

  2.布置任務一(完成機器人走直線)。

  學生活動

  基本機器人知識的學習,小組合作探究完成機器人走直線的任務。

  教師活動

  1.引導學生深入探索,思考機器人轉彎行走的可能性及可操作性,重點講解左、右發電機的設置以及“移動”“延時”等模塊的參數更改;

  2.演示下載程序到機器人中的步驟。

  學生活動

  機器人轉彎的工作原理及程序下載的方法,分析機器人行走的程序設計。動手實踐,遇到問題,小組內解決;

  四、學習評價、歸納總結

  教師活動

  1.利用教學平臺展示學生的作品,學生進行自評和他評;通過歸納總結,讓學生進一步強化本節課所學的知識內容;

  2.啟發引導學生完成教材“博弈舞臺”中的任務;

  3.提示學生將本節課的學習成果及學習感受記錄到“成長基石”中,讓學生養成良好的學習習慣。

  學生活動

  1.欣賞作品,自評、他評;

  2.完成“博弈舞臺”中的任務;

  3.記錄學習成果及學習感受。

  【教學反思】

  略

  電子教學教案 篇9

  教材分析

  本活動是安徽義務教育新課程實驗教科書(非零起點)七年級《信息技術》下冊“第四單元歡樂家庭總動員”的“活動3精彩文稿動起來”。

  本活動是在上次活動的基礎上,為多媒體作品設置超鏈接和添加動畫效果。本次活動主要分為以下2個階段:1)設置超鏈接;2)添加動畫效果。

  學情分析

  設置超鏈接和添加動畫效果在七年級上冊學生已經學習過,所以操作起來比較容易,此節課添加了一個“動作路徑”動畫效果的設置,操作起來也不難,教師只有稍加引導即可,對于本節課內容學生比較感興趣,教師要充分利用這一點,發揮學生的操作積極性,最后不能忘記培養學生正確合理評價多媒體作品的習慣。

  教學目標

  知識與技能

  1、掌握添加超鏈接的方法。

  2、掌握自定義動畫及幻燈片的切換效果的設置。

  3、了解評價多媒體作品的方法。

  過程與方法

  1、通過設置超鏈接、自定義動畫及幻燈片的切換效果,掌握增強幻燈片條理性、靈活性和觀賞性的方法。

  2、通過對多媒體作品的評價,了解多媒體作品的評價過程及方法。

  情感、態度及價值觀

  1、通過作品制作,培養學生的設計和審美能力,培養自己評價意識。

  2、維持學生的學習興趣和欲望,培養學生的創作激情。

  教學重、難點

  重點:

  1、設置母版上按鈕的超鏈接

  2、添加自定義動畫效果和幻燈片的切換效果。

  3、培養學生對作品進行評價的意識。

  難點:對超鏈接的理解和制作。

  課時安排

  1課時。

  教學流程

  一、創設情境、引入活動

  屏幕展示:展示方輕舟同學的作品“歡樂家庭總動員、ppt”,讓學生比較此作品與同學上節課完成的作品有什么不同。

  學生活動:學生觀看作品,思考,討論,回答問題。

  教師總結:按鈕上添加了超級鏈接、設置了自定義動畫及幻燈片的切換效果。今天我們的任務就是完成上述設置,并對最終作品進行評價。(結合課本P129“剖析室”)

  二、任務驅動、展開活動

  說明:為了保證學生順利完成此節任務,把教師課前準備的“歡樂家庭總動員、ppt”文件通過電子教室軟件發送給學生,讓學生在此基礎上完成今天的操作。不要讓學生在自己上節課編輯的文件基礎上來完成本節任務。考慮到有些學生上節課的任務可能沒有完成,所以導致沒有辦法完成今天任務。

  1、設置超鏈接

  任務驅動:參考課本P130圖4、3、1完成母版上按鈕超鏈接的設置。此時教師巡視指導。完成上述任務的同學,完成課本P130“創新園”部分的操作。(此時教師巡視指導,并不斷提示操作方法及注意事項。)

  教師評價、總結:教師總體評價學生完成任務情況,并簡單演示操作步驟(多種方法設置超鏈接,強調讓學生至少掌握一種)。結合課本P130“知識庫”,讓學生進一步了解超鏈接的.設置方法及作用。

  2、添加動畫效果

  (1)添加自定義動畫

  任務驅動:參考課本P131步驟,完成圖4、3、2中橢圓的自定義動畫的設置。

  教師評價、總結:教師總體評價學生完成任務情況,并簡單演示操作步驟,結合課本P132上方小螞蟻部分提示介紹設置動畫時的注意事項,然后演示路徑動畫的操作步驟。

  任務驅動:參考教師操作方法及課本步驟完成課本P132圖4、3、4中對象的自定義動畫設置。教師評價、總結:教師簡單演示操作方法,結合課本P133上方小螞蟻部分提示及課本P134“知識庫”第1點,介紹自定義動畫的設置、修改及刪除的方法。

  (2)設置切換效果

  任務驅動:參考課本P133步驟,為第1、2張幻燈片設置切換效果。完成上述任務的同學,完成課本P133“創新園”第1題。

  課堂小結

  教師總體評價學生完成任務情況,并簡單演示操作方法,結合課本P134“知識庫”第2點,讓學生理解幻燈片切換效果的設置及作用,另外區分“自定義動畫”與“幻燈片的切換效果”。

  教學反思

  本活動的難點是對超鏈接的理解和制作。同學們通過超鏈接的制作對幻燈有了更強的學習興趣和欲望,激發學生的創新意識。

  電子教學教案 篇10

  初中信息技術教學設計:EXCEL

  授課班級:初二

  課題:第二章Excel簡介

  授課時間:1課時

  教學目標:

  1.使學生掌握單元格與區域的選擇;2.使學生掌握各種類型數據的錄入方法和技巧;

  教學要求:學生能夠輸入各種類型數據到工作表中。

  教學重點、難點:1.各種類型數據的錄入方法和技巧。2.:在工作表中錄入分數、班級等類型的數據。

  教學方法:講授法、演示與實踐法、任務驅動法。

  教學場所:在計算機房中完成教學。

  教材分析及教學過程

  第一課時

  數據輸入導課:

  同學們好,我們在日常生活中經常碰到各種各樣的表格,你們常見的有哪些表格?我們可以用哪些軟件完成表格的基本操作?對表格中的數據可以做哪些操作?那同學們想一想哪個軟件處理數據更方便快捷、直觀?

  新課:

  一、Excel的啟動與退出

  1.“開始”菜單→“程序”→“MicrosoftExcel”;

  2.點擊“關閉”按鈕,“文件”菜單→“退出”。

  二、Excel的`編輯窗口

  三、單元格與區域的選擇

  1.選定一個單元格⑴用鼠標選定:將鼠標指針指向待激活的單元格,單擊左鍵,被激活的單元格方框將以粗黑線方框顯示;⑵用鍵盤選定:

  補充材料(或教后感)1.讓學生明白,很多軟件可以做同一件事情,但是,要找出最合適、效率最好的。就跟學習一樣,學習方法很多,但必須找到最適合自己的。教材分析及教學過程直接按住鍵盤上的方向鍵將粗黑框移到指定的單元格。⑶單元格的命名:列坐標+行坐標。例如:A1單元格等。

  2.選定一個區域

  ⑴選定一個連續區域將鼠標指針指向待選定區域的第一格,按住左鍵不放,連續向左或向右對角線方向拖動,被選定的區域將高亮顯示。

  ⑵選定一個不連續區域選定第一個單元格或區域后,按住“Ctrl”鍵不放再激活第二、第三等單元格或區域。⑶選定一行或一列直接用鼠標單擊相應的行坐標或列坐標名稱。

  ⑷選定整個工作表單擊行列坐標交叉處的“全選”按鈕。

  四、錄入表格數據錄入數據時,首先應分析一下表格中各欄數據的類型特征,因為不同類型的數據其錄

  入方法有所不同。分析題目:考號欄和成績欄均為數值型數據,姓名欄、班級欄均為字符型數據。1.序列數據自動填充法⑴先輸入第一個考號,將鼠標指針指向選定區域右下角,按住“Ctrl”鍵和鼠標左鍵進行拖動。⑵輸入前兩個考號,然后選定這兩個單元格,將鼠標指針指向選定區域右下角,用鼠標左鍵進行拖動。2.班級欄的輸入選定單元格,輸入’01。3.錄入分數一般整數、小數可直接輸入,而分數的輸入有特殊規定,如:4/5,Excel解釋為4月5號,再如:1/34,Excel解釋為字符型數據。

  補充材料(或教后感)2.以實驗一為例講解。教材分析及教學過程注意:錄入分數時,必須在分數前加上0和空格。五、保存和關閉工作表1.保存工作表“文件”菜單→“保存”選項。2.關閉工作表“文件”菜單→“關閉”選型。板書設計:

  第二章數據輸入

  1.同學們常見的表格:課程表、成績表、體檢表等

  2.完成表格操作的軟件有:Word、Excel等

  3.對表格中的數據有哪些操作:編輯、計算、匯總、排序、篩選、打印。

  一、Excel的啟動與退出

  二、Excel的編輯窗口

  三、單元格與區域的選擇注意:單元格的命名:列坐標+行坐標。例如:A1單元格等。

  四、錄入表格數據1.序列數據自動填充法;2.班級欄的輸入:選定單元格,輸入’01;3.錄入分數時,必須在分數前加上0和空格。

  五、保存和關閉工作表教學反思:補充材料(或教后感)

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