中班游戲教案
在教學工作者實際的教學活動中,總歸要編寫教案,教案是保證教學取得成功、提高教學質量的基本條件。那么大家知道正規的教案是怎么寫的嗎?下面是小編收集整理的中班游戲教案,僅供參考,大家一起來看看吧。
中班游戲教案1
活動設計背景
結合本周主題:“看看我自己——五官”對四歲的幼兒來說,其自我概念已經開始萌生。他們已經初步感受到自己外貌、身體部分的特征。“粘貼五官”就是讓幼兒對五官位置的認識熟悉。再根據本班幼兒年齡的特點制定目標:(1)動手能力差,練習粘貼技能。(2)進一步促進幼兒漢語口語能力的發展,讓幼兒能大膽表達自己的.想法,大膽說。(3)積極參加集體活動。
活動目標
1、發展幼兒粘貼的技能。
2、促進幼兒在貼畫過程中對五官的進一步認識。
3、激發幼兒對粘貼的興趣。
4、發展幼兒的動手能力。
5、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
教學重點、難點
重點:幼兒能正確認識五官并發音正確。
難點:能正確的粘貼出五官圖。
活動準備
1、幼兒每人一張畫有臉部輪廓的白紙,每人一套剪好的五官圖片。
2、固體膠若干或透明膠,雙面膠,鏡子。
活動過程
一、開始部分
導入:1、教師指著自己的鼻子或其它部位,問幼兒:“這是什么?”引入五官主題。
2、教師帶領幼兒復習《五官在哪里》的兒歌律動,激發幼兒學習的積極性。
二、基本部分
1、教師給幼兒分發鏡子,讓幼兒觀察五官的基本位置。
2、教師出示范畫供幼兒觀察,并讓幼兒糾正五官位置,再示范粘貼。
(1)教師故意把五官位置顛倒,請小朋友糾正來加深對五官位置的熟悉。
(2)教師講解撕貼作畫的要求:按輪廓撕下來,在背后抹上膠水,然后找到合適的位置粘貼。
3、教師提供材料,讓幼兒動手操作。
4教師巡視并對幼兒進行指導。
三、結束部分
1、幼兒出示各自作品。
2、教師簡單評價,結束活動。
四、活動延伸
教師建議幼兒將作品展示在美術角或帶回家與父母一起欣賞。
教學反思
在活動實施的過程中,對于五官名稱的回答,孩子們都能回答積極,準確。但是有部分的幼兒還是不能用漢語準確的表述,在今后要加強練習。
在動手粘貼時,孩子們都積極動手參與、興趣很高。從他們的作品可以看出,他們都掌握了五官的位置與名稱。雖然有的幼兒動手能力很差,如鼻子、眼睛貼不好的。但是他也能積極的參與活動,這也是一個進步,也要給予支持與鼓勵。
中班游戲教案2
活動目標:
1、了解游戲中要遵守的游戲規則
2、知道遵守游戲規則的重要性
3、學習制作游戲圖標
活動準備:
布置好游戲情境(各種角色游戲),可以讓幼兒去走廊里的游戲區進行游戲;
有關各種游戲規則的視頻;
a4紙、勾線筆、油畫棒人手一份;
活動過程:
1、讓幼兒在布置好的游戲情境中自由游戲。
2、針對游戲中出現的情況和幼兒交談,讓幼兒知道沒有規則的`游戲開展起來的缺點。
提問:剛才你在游戲的時候,遇到了哪些問題?(買東西不排隊,吃東西不先領票,看病不先掛號……)
提問:你覺得這樣做好不好,為什么?我們應該怎么做?
小結:小朋友說到的這些:買東西要排隊付錢,吃東西要先付錢領票,看病要先掛號……都是游戲時候我們要遵守的的規則。
3、師幼共同討論,為游戲制定規則。
請小朋友相互討論你要為哪個游戲制定哪些規則。
教師提問,總結所有的游戲規則,加深幼兒的印象。
4、幼兒在已制定的規則的基礎上再次游戲。
教師巡回觀察,及時提醒幼兒要遵守游戲規則。
5、根據游戲情況談話,使幼兒知道有規則的游戲開展起來的優點,以及遵守規則的重要性。
提問:請小朋友說說第二次游戲比第一次游戲有什么不同?引導幼兒說出在有規則的游戲中進行的有序性。
6、觀看視頻,了解生活中的各種游戲規則,教育幼兒要處處遵守規則。
提問:請小朋友根據視頻,說說你看到了哪些游戲及規則?
7、師幼一起為我們的游戲活動制作規則圖標,讓所有來玩的小孩都養成遵守規則的好習慣。
請每一個小組選取走廊里的一個游戲,為這個游戲制作規則圖標。
結束語:
活動結束后讓我們把制作好的規則圖標貼到相應的游戲區里。
中班游戲教案3
學情分析:
中班幼兒語言發展迅速能夠復述簡單的故事,活動符合幼兒發展特點。《金色的房子》語言樸實、優美、節奏明塊,對話簡潔生動,富有音樂美,重點語句反復吟唱,富有較強的感染力。教師要幫助幼兒體會小姑娘一個人呆在房子里的孤獨感受,讓幼兒意識到:只有有了好朋友,生活才能變得更加快樂,更加美好,使幼兒懂得把自己的東西拿出來和伙伴們分享,幫助中班幼兒增強社會性發展。
內容選擇:
《金色的房子》是故事的傳統教材,故事情節簡單,具有趣味,故事中的對話簡單容易理解,故事對話大多為幼兒生活中的常用語言,并有類似的重復,因此很適合中班的幼兒進行復述、表演游戲。我們根據故事情節,制作了故事的相關場景道具和頭飾,讓孩子們在直觀的情境中進行故事的表演,發展孩子們的表達能力,激發孩子們的表演興趣,讓孩子們在游戲中感到快樂。
活動目標:
1、喜歡聽故事,理解其中內容,知道同伴之間要友好相處,團結友愛。
2、復述故事中重復的對白,初步嘗試分角色表演。
教學重點:理解故事內容,嘗試看圖復述故事。
教學難點:幼兒能夠運用詞、詞組完整的有感情的表達故事。
活動準備:《金色的房子》課件,小羊、小鳥、小狗、小猴頭飾。
活動方法與過程:
一、導入
1、教師提問幼兒見過的房子。師:說一說你見過什么樣的房子?(紅色的、黃色的、不同形狀的……)。
二、故事欣賞《金色的房子》。
提問:
(1)故事的名字是什么?
(2)故事中都有誰?
(3)故事中的房子是什么樣的?
三、教師引導幼兒理解故事的主要內容及情節線索。
1、分段欣賞故事:(從開頭、、、、、、、、、它們一起唱歌、跳舞)
提問:
(1)故事里都有誰贊美小姑娘的房子了?
(2)它們是怎樣贊美小姑娘房子的?
(3)小姑娘聽了小動物們的贊美心情怎么樣?
2、欣賞故事第二段:(從小羊、、、、、、、、、多神氣)
提問:
(1)小動物想做什么?它們是怎么說的?
(2)小姑娘為什么不愿意讓他們進房子里玩?
(3)小姑娘拒絕小動物進金色的房子玩,自己在房子里她開心嗎,為什么?
小結:原來一個人在家是那么的`沒意思,和朋友在一起才會快樂。
3、幼兒欣賞故事第三段:(從小姑娘打開門、、、、、、、、、到結束)
提問:
(1)小姑娘為什么愿意小動物到她家玩?
(2)大家一起玩,小姑娘的心情怎么樣?和之前一樣嗎?
三、角色體驗
教師請幼兒扮演自己喜歡的故事角色,戴上頭飾并嘗試復述故事里的主要對話。重點引導幼兒說出重復的對白總結:小姑娘和小動物們一起在金色的房子里玩得多開心呀,只有懂得和朋友們分享,才會獲得更多的快樂,我們小朋友在日常生活中,也要懂得與他人分享,在分享中收獲快樂。
自我反思:
《金色的房子》內容貼近幼兒的生活,符合幼兒的生理和心理特征,有強烈的好奇心,和喜歡模仿的特征。故事人物以小姑娘和小動物為主,是幼兒所喜歡的;故事使用重復手法,符合幼兒的說話特征,使幼兒易學易理解,是在幼兒已有經驗基礎之上。因為我班的幼兒個體差異懸殊,需要從各個方面促進幼兒的健康發展。
通過《金色的房子》的學習與表演,幼兒從中受到啟迪,懂得分享他人的快樂而快樂。
1、通過學習與表演,促進幼兒語言、理解、講述、模仿、表演能力的發展。
2、促進幼兒身心健康,人際交往能力的發展。
3、培養幼兒對看、聽、說的興趣。
中班游戲教案4
智力游戲:看誰認得快
目標:1認識自己的標記。
2知道愛清潔,講衛生,會用自己用的茶杯、毛巾
1向幼兒介紹一日生活內容。
重點告訴幼兒在幼兒園每天吃點心、吃飯、喝水。
2介紹自己的照片,并貼在毛巾架上。
3幼兒掛一條毛巾在自己的標記圖下。
4游戲:看誰認得快
分組進行,鞏固各自對標記的認識。
照相機
復習有關字詞。
相應的大、小字卡(小字卡每人一套)
大家面向教師坐好,集體說兒歌:"我有一架照相機,照出照片真像你。我來給你拍個照,馬上把照片送給你。"教師出示大字卡,幼兒用兩手做拍照狀,嘴里說:"咔嚓",然后就在自己的小字卡中找出相應字卡舉起來。游戲反復進行。
桌面滾球
目標:練習在桌子上滾球,發展手眼協調能力。
準備:三張桌子,一個大球。
將三張桌子并齊,兩名幼兒分別站在桌子的兩端,
一名幼兒從桌面上把球滾向對面的幼兒;對面的幼兒接到球后,再從桌子下面把球滾回去。沒有接到球或球從桌面上滾落下來的幼兒要下場,由下一名幼兒替換。游戲可以反復進行。
看圖書
目標:培養幼兒看圖書的`興趣
準備:圖書若干
教師出示圖書及圖片與幼兒一起分享故事內容,適當加上情境表演。
體育游戲:小風車
目標:1、學習正確跑的姿勢。
2、練習聽信號向指定方向跑。
1、幼兒成一橫隊站在場地一端,每人手持小風車一個。
2、游戲開始,大家一起念兒歌:"小風車真好玩,我一跑它就轉"幼兒按照口令,手持風車向指定方向跑,可反復進行數次。
數學游戲:有趣的圖形
會用圓形、正方形、三角形進行排序。
1、出示用三種圖形拼成的小房子,說出它們的名稱。
2、老師在黑板上貼上一種圖形,讓幼兒從小盤中取出與黑板上相同的圖形。
3、幼兒根據教師的指令,依次在排序板上擺相應的圖形。
4、檢查幼兒擺放是否真確,重點輔導錯誤較多的幼兒。
中班游戲教案5
活動目標:
1、通過游戲,體驗合作捕魚的快樂。
2、能夠遵守游戲規則,與同伴合作游戲。
3、學習協調的鉆跑,掌握動作要領。
活動準備:活動前學會歌曲、場地布置。
活動過程:
1、講解游戲玩法及規則。
玩法:兩個幼兒手拉手做一張魚網,8個人共做4張魚網,分別站在大圓圈上,其余幼兒做魚,站成一路縱隊。游戲開始,扮魚網的幼兒兩臂上舉成拱形,魚沿著大圓圈,一個跟著一個由網下鉆過,同時大家一起唱歌:“許多大魚游來了,游來了,游來了,許多大魚游來了。”接著扮魚網的幼兒唱:“快快捉……住!”在最后一個住字時,扮魚網的'幼兒兩臂立即放下。規則:魚必須一個跟一個在魚網下不停地鉆過;扮魚網的幼兒手臂要伸直,當唱到住字時,才能放下手。
2、幼兒開始第一遍游戲,根據游戲情況驚醒交流討論。
3、幼兒分組游戲,教師進行指導,出現問題及時小結糾正。
4、整理放松活動,退出游戲場地。
教學反思:
以游戲的形式貫穿始終。愛游戲是孩子的天性,整個活動我以音樂游戲:小魚游、網小魚導入活動。課堂環節緊湊,幼兒在輕松的環境下享受,由于在游戲過程中,我講游戲規則不到位,導致幼兒在游戲過程有的搗亂,氣氛太過度的活躍,導致我控制不住場面。今后我要加強本班的游戲規則的培養,是幼兒愉快、友好的分享游戲樂趣。
中班游戲教案6
目的:練習搓圓,發展幼兒的小肌肉動作,提高造型能力及對形體的感知能力。
準備:墻面布置“小刺猬”(餅干內盒 十 吸管),各色橡皮泥。
玩法:將橡皮泥搓成大小不同的`圓球插在吸管上。
建議:年齡小的幼兒玩橡皮泥技能較單一,教師可創設有趣、易于體驗成功的環境。例如,用小籃子制成娃娃臉,讓幼兒將橡皮泥球串在一起給娃娃做項鏈;提供彩盤讓幼兒擺放自制“點心”等。
給小動物穿毛衣
目的:嘗試有順序地纏繞毛線,發展手部小動作。
準備:齒輪繞線板,自制動物模板(由硬紙板和指偶組合而成)。
玩法:將毛線一端嵌入紙板缺口處,有順序地由里向外或由外向里纏繞,熟練后要求繞密繞緊。
造房子
目的:拼搭圖形,培養觀察能力,提高空間感知力。
準備:自制立體小房子(塑料飼養盒裝飾而成),四式貼片,平面小房子,五式貼片。
玩法:將不同形狀的貼片加以組合,直到貼滿“房子”空缺處,完成造房任務。
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中班游戲教案7
【活動目標】
1、感受蒙眼睛貼鼻子的樂趣。
2、提高根據人物特征來猜測人物的本領。
3、體驗合作創編游戲的樂趣。
4、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
【活動準備】
一張沒有鼻子的'灰太狼圖案,一個灰太狼的鼻子圖案,一條圍巾,一張遮蓋的白紙。
【活動過程】
一、“猜猜他是誰”。
1、導入活動。
師:今天幼兒園來了一位客人,這個客人呢很神秘,他不肯告訴我們他是誰,他想要我們猜猜他是誰,你們來猜猜看好不好?
幼:好
2、開始猜的過程。
先露出灰太狼的腳。
師:咦,你們猜猜這雙腳會是誰的?
幼:是老虎的,是狐貍的,是狼的,是狗的……
師:你們不能確定是不是,那我們再看看他身上其他的部分(再露尾巴)咦,他還有一條大大的尾巴,那他會是誰?
幼:是狗,是狼,是老虎……
師:你們還不知道是不是?那我們再往下瞧瞧(接著再露身體,手)你們猜到了么?我請舉手的小朋友。
幼:是狼,是狗……
師:有些小朋友啊已經猜中了,我們來看看他到底是誰好不好?
幼:好。
3、揭開謎底
師:原來啊是一只灰太狼,你們認不認識他呀?喜不喜歡他呀?
幼:認識。喜歡,不喜歡
師:那你們了解他一些什么呢?我請某某來說說看
幼:他抓不到羊。
二、貼鼻子活動。
1、游戲前準備
師:你們覺得這個灰太狼是不是很奇怪,他是不是少了一樣什么東西呢?
幼:他沒有鼻子。
師:你們小眼睛好亮啊,一看就看出他沒有鼻子。那今天我們就來玩一個貼鼻子的游戲。到時候啊,老師要蒙住一個小朋友的眼睛,然后讓他來貼鼻子,看他貼的到不到位。
2、開始游戲。
師:你們誰先上來?
幼:我我……
師:好,那我們就先請某某上來。
(蒙住眼睛,某某貼,貼完后,解開圍巾)
師:某某把鼻子貼到了眼睛上,是不是很搞笑啊?那我再請某某試試?
三、游戲結束
師:好了,那今天我們這個游戲就結束了,小朋友表現得都非常棒,你們想玩的話下次還可以玩哦。
教學反思:
游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應積極地將理念轉化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發展。
中班游戲教案8
[游戲目標]
認識一些常見的菜并能說出菜名;在掌握兒歌的基礎上用問答的形式報菜名,體驗自由表演的'樂趣。
[游戲準備]
經驗準備:幼兒對這兒歌有一定的了解,熟知一些基本菜名。
材料準備:廚師帽、鍋鏟、一些食物圖片如:雞蛋、肉、番茄、魚(具體列出)。
[游戲過程]
一、以兒歌形式,導入游戲
1.復習兒歌
師:小朋友,我們已經學過《今天我當家》這首兒歌了,現在我們一起來念一念吧。
2.配菜,熟悉菜名
師:今天我們也來當一回家,炒一桌菜吧。
師:首先,我們先去菜場買菜。看,菜場里都有些什么菜?(教師展示所有菜的圖片,請幼兒說一說)
師:我們把這些菜買回家,想一想都可以炒些什么菜呢?(幼兒用“炒得××菜”回答)
師:我們小朋友都是能干的小當家,能炒出這么多的菜。(教師小結)
二、游戲過程
1.介紹游戲規則
師:我們現在請一個小朋友上來做小廚師,來做炒菜的動作,一邊炒菜一邊念這首兒歌。當小廚師念到“小菜炒好啦”時,我們大家一起問:“炒得什么菜?”小廚師回答菜名,回答完把廚師帽給下一個小朋友。
2.進行游戲
師:現在我請小朋友來扮演小廚師。(請4—5名幼兒做小廚師)
3.進一步提出游戲要求
師:我們小廚師炒的菜真不錯,現要我們有新的要求,聽仔細嘍!小廚師必須炒兩個菜,說出兩
個菜名!
4.第二次進行游戲
師:我們再請幾個小廚師。(請4—5名幼兒上來做小廚師)
5.分組進行游戲(具體)
(1)分組游戲規則
師:現在老師給你們分成兩隊(紅隊和藍隊),我們比一比哪個小廚師做的菜最多。(如何來比較菜的多少)
(2)分組進行游戲
師:
(3)總結游戲結果
師:
三、游戲結束
師:今天小朋友都很會當家,炒了很多菜,成為了出色的廚師,老師希望小朋友繼續努力,今后能炒出更多的菜,成為最棒的廚師。
附:兒歌《今天我當家》
今天我當家,
鍋鏟手中拿,
忙上又忙下,
小菜炒好啦!
炒得什么菜?——
中班游戲教案9
預設目標:
1.能根據自己收集的線條進行花瓶設計。
2.在游戲中有一定的規則意識。
準備:
1.各種大小的罐子,顏料、筆等工具。
2.幼兒收集的線條資料,以及教師預設的線條。
過程:
一.導入
1.今天有的小朋友已經為花瓶坊收集了一些有關線條的知識,我們先來看看有
哪些線條?我把你們收集到的線條畫在了這張紙上,那等會我們就要用這些線條來制作花瓶。
2.另外,在上次游戲中,我們發現有的小朋友沒能很好的遵守規則,比如:隔
太陽班的金浩洋小朋友自己在飯店里工作,卻在顧客吃飯的時候進行搗亂,使得顧客很不滿意。那么,說明我們在游戲中擔任了角色,就要怎么做呢?
二.幼兒游戲,教師指導
1.重點指導花瓶坊的幼兒制作花瓶。
2.觀察本班幼兒是否能自律游戲。
三.評價
1.作品展示:請花瓶坊的小朋友來介紹一下自己的`新作品。(提出問題或建議)
2.照片評價:剛才在你們游戲的時候,陸老師為我們拍下了游戲的一些場景,
我們來看看這些照片,再說說你的發現?
中班游戲教案10
活動目標 1.練習追逐跑和躲閃,提高幼兒對信號迅速作出反應的能力。
2.在追逐躲閃游戲中,讓幼兒體會身體運動帶來的樂趣。
重點與難點: 控制好自己的身體,既能較快速度地擊中他人,又能靈活地躲避他人的攻擊。
1、在一定范圍內四散躲閃跑,鍛煉幼兒的躲閃能力。
2、有遵守游戲規則的`好習慣。
活動準備:彩虹傘(6米)一個
活動過程: 1、開始部分:學兒歌創編小魚游的動作
2、基本部分:
(1)教師介紹游戲"網小魚"
兩位老師抓住彩虹傘的兩邊向小魚跑過來,小魚要躲閃,不能被彩虹傘碰到,碰到的幼兒就算是被抓住了,不能參加游戲。
(2)幼兒游戲,教師提醒幼兒遵守游戲規則。
3、游戲評價:講評幼兒遵守游戲規則的情況。
老師拿氣球傘當捕魚網,幼兒當魚在氣球傘上游來游去,當音樂停時,漁夫開始收網小魚就得游走,否則即被抓住最后未被抓的小魚即是冠軍。
1.遵守游戲規則
2.想象力的練習體能
中班游戲教案11
活動目標:
1、探索竹梯的各種玩法。
2、鞏固長短、寬窄的.概念。
活動準備:
1、大小、長短不同的梯子若干
2、輔助物:輪胎、水筒等。
活動過程:
一、區別長短、寬窄
竹梯放在四周,讓幼兒觀察。竹梯一樣嗎?什么地方不一樣?然后進行比較。
二、幼兒探索竹梯
1、你想玩什么樣的竹梯?幾個人玩?想好了再選擇竹梯。
2、教師巡回觀察、指導。
3、集中交流
請個別小朋友或組進行交流怎么玩的。
三、再次引導幼兒探索如:
1、走間隔
2、走橫檔
3、手腳爬行
4、爬斜梯
5、豎梯橫行
6、交梯橫行
7、抬梯子等等。
四、游戲:取水接力游戲
把4排竹梯平放在地上。幼兒排成4列縱隊。兩手提水桶,腳在竹梯橫檔上走玩取水的接力游戲。
活動結束:小朋友一起排隊回教室。
中班游戲教案12
設計意圖:
數字對幼兒來說是枯燥的,為了激發幼兒對數字的興趣,我設計這堂以游戲為主的課,并通過對實物的觀察,讓幼兒了解數字在生活中是無處不在的,以激發幼兒在生活中觀察數字的興趣。
活動目標:
1、激發幼兒對數字的興趣
2、發現生活中的數字,知道數字無處不在。
3、運用數字進行游戲活動,從中體驗活動的樂趣。
4、激發幼兒學習興趣,體驗數學活動的快樂,并感受集體活動的樂趣。
5、喜歡數學活動,樂意參與各種操作游戲,培養思維的逆反性。
活動準備:
1、兩行五列表格一張,藏有數字的表格一張。
2、數字排列圖若干、
3、數字連線畫、筆人手一份、
活動過程:
一:猜想數字,激發興趣1、出示空表格,讓幼兒數數有幾個格子。(10個)"小朋友你們喜歡捉迷藏嗎?喜歡。今天有幾個數字寶寶要和我們捉迷藏,你們想不想玩?(想)"
2、出示藏有數字的表格"你們看每個格子里都躲著一個不同的數字,它要小朋友的亮眼睛給找出來,誰來找一找。"
3、老師引導幼兒逐一尋找藏著的數字、
4、幼兒完整地讀數字兩遍。
二:用不同的方法給數字排隊
1、讓小朋友找出最大和最小的數字。
"小朋友這10個數字中誰最大,誰最小?(9最大,0最小)"
2、讓小朋友給數字從小到大排序"小朋友我們來給數字排排隊,要求從小到大排,誰來排一排?"
3、讓小朋友給數字從大到小排"剛才小朋友真能干,把數字從小到大排隊,現在誰能它倒過來排一排?"
4、讓小朋友想想還有什么不同的排法"小朋友你們還想到什么排法嗎?"老師出示幾張排列圖標,問幼兒像什么?
三:在日常生活中數字的用處
1、讓小朋友找出平時接觸的數字"小朋友你們平時在家里或其它位子看到過,用到過這些數字嗎?誰來講一件。"
2、老師出示相關的數字實物"小朋友你們看這些是什么?上面有數字嗎?你知道這些數字有什么用嗎?"小朋友逐一回答后老師總結(有些數字是告訴我們時間的,比如說鬧鐘上的數字,日歷上的數字、有些數字是告訴我們位子的,比如說小朋友在幼兒園茶杯擺放的位子,書目錄上的數字。有些數字是告訴我們數量多少的,比如說藥瓶上的數字,飲料上的數字、)
四、玩一玩,體驗數字的`有趣
1、如果老師把數字用一種畫畫的方式畫下來,會發生什么情況?
2、小朋友們看看,這是什么東西?(小雞)找找小雞身上有數字嗎?看3又跑到別的地方去了,找一找(冰淇淋)我們再來看一個,這次數字娃娃多起來了,小朋友仔細找找。
3、用數字來畫畫竟然能畫出這么多好玩的東西,看,這幅圖上畫的是什么?。
4、老師也用這些數字寶寶畫了一幅畫,不過,我每個數字只用了一次。
5老師剛剛給小朋友看了這么多由數字畫出來的畫,你們喜歡吧?
6、小朋友們下課后你們自己也動手用這些有趣的數字寶寶來畫一幅畫好嗎?
教學反思:
通過本次教學活動,讓我了解了孩子對數學都很薄弱,為了能夠使他們對數學感興趣,我準備在以后的數學活動中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學的目的。真正讓幼兒成為學習的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。
小百科:數字:人類最早用來計數的工具是手指和腳趾,但它們只能表示20以內的數字。當數目很多時,大多數的原始人就用小石子和豆粒來記數。漸漸地人們不滿足粒為單位的記數,又發明了打繩結、刻畫記數的方法,在獸皮、獸骨、樹木、石頭上刻畫記數。中國古代是用木、竹或骨頭制成的小棍來記數,稱為算籌。這些記數方法和記數符號慢慢轉變成了最早的數字符號(數碼)。如今,世界各國都使用阿拉伯數字為標準數字。
中班游戲教案13
活動目標:
1.能夠聽懂老師指令做動作,理解并做出"高高""低低""快快""慢慢"這些指令。
2.讓幼兒學會聽口令玩游戲,鍛煉反應能力和傾聽能力。
3.積極的參與活動,大膽的說出自己的想法。
4.培養幼兒的創新思維和的大膽嘗試的精神。
活動準備:
紅黃藍蝴蝶若干只 蝴蝶頭飾每位小朋友一只 紅黃藍三朵花
活動過程:
1.今天來了這么多的客人,我們先和客人打個招呼吧!
2.今天我們來和客人一起做個游戲吧!
(1)請小朋友和我們的客人手拉手圍成一個圈吧,我們來做個吹泡泡的游戲啦。 (聽老師的指令做動作)
3.還有小動物想和我們一起做游戲,想不想知道是誰飛來啦?(出示紅黃藍三種顏色的蝴蝶,請幼兒說出蝴蝶的顏色)
(1)提問:小蝴蝶怎么飛啊?(教師提示,打開雙手,像小翅膀一樣先上下揮動,原地做動作)
(2)小朋友們想和小蝴蝶做游戲嗎?
幼兒回答:想
4.現在要請小朋友和小蝴蝶一起做游戲啦,先把小手打開,我們先原地高高地飛,低低地飛,快快地飛,慢慢地飛做一遍。現在請小朋友在原地站好了,我們今天要去花園玩兒了,在花園里看見了三朵大花,這三朵花有三種不同的顏色,我們看看都有什么顏色吧!(出示紅黃藍三朵花,然后請幼兒回答)
5.教師發指令,請家長和寶寶一起來做游戲吧!例如:先請紅蝴蝶的小朋友找配課的老師高高地飛到紅花上,等待。(黃蝴蝶和藍蝴蝶的小朋友依次和配課老師高高地飛到黃花和藍花上)再請紅黃藍色蝴蝶的小朋友和我們的老師一起低低地飛到黃線上。
再請藍蝴蝶和配課老師快快地飛到藍花上,等待。(紅蝴蝶和黃蝴蝶的小朋友依次和配課老師快快地飛到紅花和黃花上)最后請紅黃藍色蝴蝶的小朋友和我們的老師一起慢慢地飛回黃線上。(對幼兒進行表揚)
6."先""后"指令的游戲活動。
例如:請紅色蝴蝶的小朋友和配課老師先高高地飛到紅花上,后低低地飛到藍花上,最后快快地飛回黃線上。(黃色蝴蝶和藍色蝴蝶的小朋友依次和配課老師做活動)(對幼兒進行表揚)
7.現在小蝴蝶飛累了,我們換個游戲吧,好嗎?幼兒回答:"好" 今天還請了一位好朋友,想知道是誰么? 幼兒回答:"想" 教師出示蝴蝶姐姐頭飾,請幼兒和蝴蝶姐姐打招呼,然后請配課老師將手上的蝴蝶收回,把蝴蝶姐姐頭飾發到幼兒手中,并將頭飾幫助幼兒戴上。 現在我們要做游戲啦!看看我們前邊擺了什么啊?(出示兩座城堡)
(1)請幼兒先觀察城堡的顏色,再觀察形狀。
一座是粉色三角形的城堡,還有一座是綠色半圓形的.城堡
(2)現在請小朋友排成兩隊,男孩一隊,女孩一隊,分別站到兩位配課老師的身后拉成小火車,家長和幼兒一起。
(3)教師發指令。男孩和女孩同時做游戲,女孩先高高地飛到粉色三角形的城堡慢慢地鉆過去,后快快地飛回黃線。男孩先低低地飛到綠色半圓形的城堡慢慢地鉆過去,后慢慢的飛回黃線上。(對幼兒進行表揚)活動結束:蝴蝶姐姐飛累了,要喝水了,小朋友們也要喝水啦!請幼兒拉火車回班。
教學反思
由于 班里孩子年齡小,對故事內容的理解能力和語言表達能力都比較差,對于集體生活和學習的概念還很模糊,通過本次活動讓他們充分感受集體活動的快樂。在活動過程中,采用了動靜交替、整體學習、正面鼓勵等一些教學方法。
中班游戲教案14
活動設計背景
繞口令對于中班的幼兒來說有一定的難度,因為在這個時候幼兒的咬字還不是很清晰,而老師往往為了達到教學目的反復的讓幼兒的說繞口令,這樣不但幼兒喪失了學習的`興趣,而且還產生了厭學的心理。這樣一來,幼兒就完全失去了主動性。為此我設計了這樣一次活動,通過手指游戲來讓幼兒成為活動的主體,用故事的情節引入激發幼兒的興趣。
活動目標
1、學習繞口令“小良救羊”,以游戲的形式讓幼兒達到熟記的程度。
2、通過手指的靈活運用,發展幼兒的想象力,鍛煉幼兒手部小肌肉群。
教學重點、難點
會用手指來表示并熟記繞口令“小良救羊”。
活動準備
草地掛圖一張,狼、羊、小良的卡片各一張。
活動過程
一、導入
1、出示掛圖,請幼兒觀察圖上畫了什么?(草地、山坡、一個小朋友還有羊,可以請幼兒模仿羊的動作和聲音)
2、這個小朋友是干什么的呢,他是誰?(羊倌、小良)他在干什么呢?
3、這時候誰來了,出示大灰狼,并請幼兒模仿大灰狼。
4、討論:
狼來干什么來了,小良應該怎么做呢?
二、學習繞口令
1、這個故事真有趣,現在老師教小朋友們用自己的小小手來講講這個故事。
2、先分別學習小良、羊、狼等動作。
3、邊做手指游戲,邊背誦繞口令,反復一到三次。
4、反應游戲:請小朋友們把小手放到身后,聽老師的口令,做相應的動作。看哪個小朋友的反應最快。
5、小朋友們表現的真好,現在我們要給我們學過的這個故事取一個名字,叫什么好呢?
請幼兒回想一下故事情節,討論故事的名字并說說看。
三、小結
今天小朋友們和老師一起學習了“小良救羊”這個繞口令,我們是以手指游戲的形式來學的,請小朋友在以后遇到自己喜歡的故事的時候也用自己的小手來做一做。讓我們最后說一遍,不要忘記了繞口令的名字。
教學反思
通過手指游戲引導幼兒學習興趣,幼兒對活動內容熱情高,積極主動參與活動,通過繞口令和手指的有效結合,幼兒能主動參與活動,在活動中,幼兒通過反復的手指游戲,完成教學活動內容,師幼互動效果顯著。
中班游戲教案15
幼兒園中班數學教案:圖形游戲
活動目標
1、復習鞏固各種圖形的特征。
2、通過動手操作,發展幼兒空間想象能力和創造能力。
3、培養幼兒對數學活動的興趣。
活動準備
1.Ppt課件-圖形
2.趣味練習:各種各樣的形狀
3.大的圓形、正方形和三角形各一個,小箱子一個(里面放圖形若干,紙做的小鳥一只),
3.每人一套幾何圖形(有三角形、正方形、長方形、梯形、半圓形,圓形等若干)
活動過程
一、引出課題,激起興趣今天我帶來了幾位圖形寶寶,這些圖形寶寶可真有趣,它們會變魔術,變成另外一個圖形寶寶呢。
二、復習鞏固幾何圖形
1.課件
請小朋友看看有哪些圖形,并說說。
2.教師從小箱子摸出圓形,請幼兒猜猜圓形會變成什么?有幾個?
3.請兩位幼兒上來從小箱子里分別摸出正方形、三角形,并猜猜分別會變成什么?
4.教師出示小鳥,請幼兒說說這只小鳥是用哪些圖形拼成的'?
三、游戲“圖形變變變”
1.請你們來試試用兩個三角形寶寶能拼成什么圖形?
(教師觀察幼兒拼的結果,并在黑板上演示給大家看)
2.我們來比賽,用四個三角形寶寶拼一個正方形,看誰拼得最快。
四、幼兒操作活動
請你們用小筐里的幾何圖形,給小鳥造一間漂亮的小房子,小房子旁邊要有樹,
比比誰設計的小房子最漂亮。
五、請幼兒展示自己的作品,并說說自己設計的房子用了哪些圖形?
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