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教案

可能性教案

時間:2024-09-09 02:47:21 教案 我要投稿

有關可能性教案集合6篇

  作為一名人民教師,通常會被要求編寫教案,借助教案可以有效提升自己的教學能力。怎樣寫教案才更能起到其作用呢?以下是小編為大家整理的可能性教案6篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

有關可能性教案集合6篇

可能性教案 篇1

  學習目標:

  1.使學生通過復習,進一步體會事件發生的可能性的含義,知道可能性是有大小的,會用分數表示一些簡單事件發生的可能性大小。

  2.進一步體會可能性與現實生活的密切聯系,感受到生活中很多現象都具有隨機性;

  3.培養簡單推理的能力,增強學習數學的興趣。

  教學重點:

  用分數表示可能性的大小,理解分數表示可能性的實際意義。

  教學難點:

  靈活運用可能性的有關知識,解釋并設計游戲活動。

  教具準備:

  多媒體課件

  學習方法:

  動手操作、實驗法、觀察思考

  教學過程:

  一、復習可能性的含義以及可能性的大小

  1.出示下列四個圖形:(投影出示)

  2.提出問題:從( )號口袋中摸出的一定是紅球;從( )號口袋中摸出的一定是綠球;從( )號口袋中摸出的可能是紅球,也有可能是綠球。

  追問:從上面哪兩個口袋中摸球的結果是確定的,哪兩個口袋中摸球的結果是不確定的?(確定 不確定)

  小結:是呀,生活中有些事情的發生是確定的,有些事情的發生是不確定的,這些都是事件發生的可能性。

  揭題:今天我們就來一起復習可能性。(板書:可能性)

  3.提出問題:從上面圖3或圖4的'口袋中摸球,從哪個口袋中摸出紅球的可能性更大一些呢?

  提問:你能用分數表示從③號和④號口袋中摸到紅球的可能性的大小嗎?

  從③號口袋中摸到紅球的可能性是( ), 從③號口袋中摸到綠球的可能性是( ), 從④號口袋中摸到紅球的可能性是( ),從④號口袋中摸到綠球的可能性是( )。

  二、指導練習。

  1.做第1題。(投影出示)

  指出:這里有4張圓盤,任意轉動指針,指針停留的區域有以下幾種情況,你能將它們連起來嗎?

  先讓學生各自連一連,再指名說說思考過程。(多媒體演示)

  2.做第2題。(將分別標有數字1、2、3、4、5的5個小球放在一個盒子里。

  (1)任意摸1個球,下面幾種情況是不可能發生,還是一定發生或可能發生?

可能性教案 篇2

  統計和可能性總備:

  本單元是在學生學習了簡單的統計表,會求算術平均數、初步理解簡單事件發生的可能性的基礎上繼續學習比較復雜的統計表、加權平均數、中位數、眾數以及簡單事件發生的可能性問題等知識。

  教學目標:

  (知識能力情感價值觀)

  1、進一步學習統計表,會填寫較復雜的統計表;了解統計表中的合計、總計的具體意義;會根據統計表中所提供的數據,回答一些簡單的問題;能對統計表進行簡單的分析。

  2、進一步理解統計中平均數的意義和作用;能根據所給數據求加權平均數,并能解釋結果的.實際意義。

  3、通過一些簡單事件,理解中位數、眾數的意義,會求數據的中位數、眾數。

  4、通過生活中的實例,進一步體會事件發生的可能性,初步嘗試根據給定的可能性設計一些簡單的游戲。教學重點: 進一步學習統計表,會填寫較復雜的統計表;了解統計表中的合計、總計的具體意義;會根據統計表中所提供的數據,回答一些簡單的問題;能對統計表進行簡單分析。

  教學難點:

  1、通過一些簡單事件,理解中位數、眾數的意義,會求數據的中位數、眾數。

  2、通過生活中的實例,進一步體會事件發生的可能性,初步嘗試根據給定的可能性設計一些簡單的游戲。

  突破重難點的方法與手段: 讓學生深入生活去獲取信息,學會整理和分析。教師重視安排好學生的社會實踐活動。

  統計和可能性

  平均數

  教學目標:

  1、進一步理解統計中的平均數的意義和作用。

  2、能根據所給數據求加權平均數,并能解釋結果的實際意義。

  教學重點:

  能根據所給數據求加權平均數。

  教學難點:

  能運用所學的知識解決實際問題。

  教學過程:

  一、復習求簡單的平均數。

  1、引導學生思考

  ①從這個統計表中你能了解到哪些情況?

  ②還準備知道哪些情況?

  2、隨著問題的提出、自然地進行解決。五年級平均每人得多少分?(用五年級學生的得分總數除以五年級學生的總人數)

可能性教案 篇3

  教學目標:

  1、使學生經歷和體驗收集、整理、分析數據的過程,學會用畫“正”字的方法收集整理數據,體會統計是研究、解決問題的方法之一。

  2、使學生經歷實驗的具體過程,從中體驗某些事件發生的可能性的大小,能對簡單實驗可能發生的結果或某些事件發生的可能性的大小作出簡單判斷,并作出適當的解釋,和同學交流自己的想法。

  3、培養學生積極參與數學活動的意識,初步感受動手實驗是獲得科學結論的一種有效的方法,激發主動學習的積極性,進一步發展與他人合作交流的意識與能力。

  教學重、難點:

  經歷實驗的具體過程,從中體驗某些事件發生的可能性的大小,體驗某些事件發生的可能性是相等的。體會等可能性的特點:單次試驗的偶然性和大量實驗的必然性。

  教學準備:多媒體課件、摸球統計表、摸球用具

  教學過程:

  一、復習導入

  師:我們在二年級的時候已經學過了一些關于《統計與可能性》的知識,請看(出示既有黃球又有白球的`袋子)。

  在這個袋子中任意摸一個球,結果會怎樣?(引導用“可能”描述)

  (拿走白球)現在在這個袋子中任意摸一個球,結果會怎樣?(引導用“一定”、“不可能”描述)

  今天我們要進一步學習關于《統計與可能性》的知識。

  二、新授探索

  (一)體會數量不同時,可能性的大小

  1、1個白球7個黃球

  師:首先,我們將進行摸球比賽,請看規則(請一名學生讀出規則)。

  規則:1、袋子中裝有白球和黃球共8個,每人每次從袋中任意摸1個球,摸完后把球放回口袋搖一搖繼續摸。2、每人摸2次,摸到白球算男生贏,摸到黃球算女生贏。3、最終如摸到白球的次數大于黃球的次數,男生獲勝;黃球的次數大于白球的次數,女生獲勝。

  待會老師要請3名男同學和3名女同學上來摸球比賽,還要請一位記錄員上來記錄摸球情況。在比賽前,老師有一個問題,如請你做記錄員,你用什么方法記錄來記錄?(打“√”,涂方塊,寫“正”字)

  今天我們來學習用寫“正”字的方法進行統計,正字的一畫表示一次,一個正字表示幾次?(5次)我們一起來數一數。

  教師板書“正”字,全班一起數。

  請一名記錄員。

  請3名男生、3名女生交替排隊,進行摸球。(袋中有7個黃球,1個白球)

  情況一:摸的中間有同學提出異議

  摸球中止

  師:我發現有的小朋友有意見,請問你有什么問題嗎?(不公平,袋中黃球多)

  展示袋中的球。

  師:果然黃球多,白球少,看來這樣的比賽不公平。

  情況二:摸球結束后,學生沒有異議

  展示袋中的球

  師:你們有什么想法?(可能袋子里黃球多白球少)

  2、3個白球5個黃球

  看來這樣的比賽不公平。我們再來一次比賽,請3個男同學3個女同學,一個記錄員。

  學生可能還是會說不公平。

  提問:為什么你認為不公平?

  小結:袋中黃球多,摸到的次數就多;白球少,摸到的次數就少。也就是說數量多,可能性大;數量少,可能性就小。

  (板書:數量多,可能性大;數量少,可能性小)

  (二)體會數量相同時,可能性相等

  1、分組活動

  提問:既然大家覺得比賽不公平,那么規則中哪些地方不合理呢?

  你覺得應該怎樣放球?(放4個黃球,4個白球)為什么?

  引出并板書:數量相同,可能性相等。

  師:白球和黃球的數量相等,是不是摸到的次數就一定相同呢?呆會我們來分組實驗。

可能性教案 篇4

  教學目標:

  1、學生能夠列出簡單試驗所有可能發生的結果,知道事件 發生的可能性是有大小的。

  2、使學生能夠對一些問題簡單事件發生的可能性作出描述。

  3、培養學生分析問題,解決問題的能力。

  4、在引導學生探索新知的過程中,培養學生合作學習的意 識以及養成良好的學習習慣。

  教學重、難點:

  1、使學生能夠列出簡單試驗所有可能發生的結果,知道事 件發可能性是有大小的。

  2、能夠對一些簡單事件發生的可能性作出描述。 教具準備 電腦課件、轉盤、紙杯、白球、黃球、紅球、盒子。

  教學過程:

  一、激情導入,提示課題

  同學們,你們課間喜歡做游戲嗎?在游戲前怎樣決定誰先玩 的呢?石頭、剪刀、布這三種手式哪種最厲害呢?想和老師 比試比試嗎?如果老師和人們一起玩,你們認為有什么結 果?學生發言(可能贏、可能輸、也可能平)師生共同班幾 次,充分體驗。 今天這節課我們就繼續研究有關可能性的問題。(板書課題)

  二、實驗探索,學習新知

  活動一:摸名片

  學生制作自己的名片,注意寫清姓名、性別、屬相、班級、愛好、電話號碼。 學生以小組為單位開始摸名片游戲,游戲后各組組長做好記錄并統計結果。 集體交流:匯總每小組的實驗數據。引導學生:通過觀察這些數據,你發現了什么?為什么摸出屬牛的同學比較 多,而摸出屬鼠的同學比較少呢? 結論:有的小組屬牛可能性大,有的.小組屬鼠可能性小。有的小組 屬牛和屬鼠的可能性一樣大。 學生舉例:生活中哪些事情存在可能性的現象?

  活動二:拋紙杯

  1、猜想: 紙杯拋向空中落地時有幾種可能。學生獨立思考后回答。到 底誰說得對呢?我們一起來做個試驗。

  2、實驗: 每個人重復拋5 次,并把實驗結果記錄下來。

  3、與同伴說一說,可能出現哪幾種結果并寫下來。

  4、結論: 紙杯拋向空中落到地面后可能出現三種情況:杯口朝上、杯 口朝下、躺在地面上。

  活動三:摸球

  1、出示盒子(里面兩個黃球,一個白球) 任意摸一個球,摸哪種顏色球的可能性大。 分組實驗加以證明。 小結:任意摸一個球,有2 種結果,摸到黃球的可能性大, 白球的可能性小。

  2、再放入 個紅球,會出現哪種結果?摸到哪種球的可能性大,哪種球的可能性小,能摸出黑球嗎? 實驗驗證。 小結。

  3、出示盒子(2 師:一次摸出兩個球,可能出現哪些結果?小組討論并填表。

  4、擴展練習: 前幾天老師在一個商場門口發現了這樣一種情況:一個人 手里拿著一個布袋,布袋里紅、綠兩種玻璃球各5 個,只需 元錢,如果你在場你會不會去玩?為什么?學生模擬摸球游戲。

  小結:在布袋中能夠摸出5 個綠球可能性非常小,這只是生活中最簡單的騙術,在生活中還有許多形形色 色的陷井,我們識破這些陷井的辦法就是學好科學知識,用 知識武裝我們的頭腦。

  三、總結

  這節課你有哪些收獲?

可能性教案 篇5

  教學目標:

  1.通過游戲、競賽等形式,讓學生經歷猜測、試驗、交流,體驗事件發生有些是確定的,有些是不確定的。

  2.列出簡單事件所有可能發生的結果。

  3.學會用“一定”、“可能”、“不可能”的詞語來描述生活中一些事件發生的可能性。

  4.初步培養學生科學的思考方法。

  教學重點:使學生知道事件發生的可能性的大小是不同的。

  教學難點:培養學生簡單的邏輯推理和表達自己的思考過程的能力。

  教學準備:

  教師準備:課件,小布袋,白、黃兩種顏色的球,彩球。

  學生準備:彩筆或蠟筆。

  教學過程:

  一、 游戲導入

  擲硬幣游戲:投影儀顯示

  1. 出示一元錢硬幣,告知學生正面與反面.

  2. 游戲規則,猜一猜可能是哪面朝上。(正面,反面)意見不一樣,是為什么?

  3. 觀看幾次擲的結果,發現硬幣有正面朝上,也有反面朝上。

  總結:擲一枚硬幣,結果可能正面朝上,也可能反面朝上,這就是一種可能性

  (板書:可能性)

  二、摸球游戲,感受“可能”“一定”“不可能”

  (一)感受“可能”

  在1號箱子里放入3個黃球,3個白球

  1.猜一猜,可能摸到什么球,并說說原因。

  2.摸一摸(摸之前都要先搖勻)

  3.總結:可能摸到白球,也可能摸到黃球。(板書:可能)

  (二)摸獎比賽,感受“一定”“不可能”。

  師:這種摸球游戲你們會玩了嗎?下面我們進行一個小組摸球比賽,每一個組都有一個口袋,每人只摸一個!老師在里面裝了一些球,誰先摸到白球誰就有獎,開始。

  師:有誰摸到白球了嗎?(沒有)

  師:任何一名同學都不可能摸到白球,猜一猜這是為什么?

  生:袋子里沒有白球,都是籃球。

  師:倒出來看看是不是這樣。

  師:袋子里全是籃球。如果繼續讓你們摸,會出現什么情況?

  生:摸出的一定是籃球(板書:一定)確定嗎?

  摸出的不可能是白球(板書:不可能)確定嗎?

  總結:擲硬幣,可能出現正面,也可能出現反面。在裝著籃球的'袋子里,不可能摸到白球,一定摸到籃球。在我們生活中,也有這樣一些確定與不確定的現象。現在要請同學們當一個聰明的小法官,來判斷一下了,愿意嗎?記住,你認為可能的用手勢“○”表示;不可能的用“×”表示;一定的用“√”表示。

  三 聯系實例——解決問題

  小組討論“一定”、“可能”、“不可能”判斷

  師:在我們的生活中,可能性的問題還有很多,大家會判斷嗎?現在請同學們自己來判斷一下,跟小組內的成員商量商量,記住把理由想清楚.

  ①地球每天都在轉動。

  ②我從出生到現在沒吃過一點而東西。

  ③三天后下雨。

  ④太陽從西邊升起。

  ⑤吃飯時,人用左手拿筷子。

  ⑥世界上每天都有人出生

  有不同意見,讓學生說說怎么想的。

  總結:同學們表現真不錯,都會用數學的眼睛來看生活中的事物了。知道有些現象是確定的,如地球轉動;有些現象是不確定的,如天氣。

  四、聯系生活,拓展應用

  1.完成課后練習

  2.用“可能”、“一定”、“不可能”填空。

  3.說說生活中“一定”、“可能”、“不可能”的例子

  師:你還能舉出生活中其他“一定”、“可能”“不可能”的例子嗎?小組里說一說,一會來交流一下。

  同意的給予掌聲,認為不對的說說為什么。

  五、看書質疑,鞏固提升。

  1. 改變條件,“一定”、“可能”、“不可能”可以相互轉化

  阿凡提是一個特別聰明的人。有一次呢,一個黑衣人帶著一袋金幣來刁難阿凡提:如果你能把這袋金幣拋向空中,落到地面時全都是正面朝上,那么這袋金幣就歸你了。否則,你就得賠我一袋金幣。

  師:你們覺得阿凡提可能得到這袋金幣嗎?

  2. 從前有一個忠臣被奸人陷害,被皇帝。但按照當時法律的規定,要抽生死簽。抽到生簽就能免一死,抽到死簽就馬上處死。這時候這個大臣面對幾種情況?一個奸臣為了置他于死地,向皇帝進讒言,偷偷地把兩張簽都換成了死簽,這時候大臣還有可能活下來嗎?一個士兵偶然知道這件事,很傷心地悄悄告訴了大臣,不料大臣知道后,反倒很高興,抽完簽后竟然沒被處死,你們知道他是怎么做的嗎?

  六、緊扣課題,互動結束

  師:好了,同學們,這節課就快要結束了,你們該跟老師說什么?聽要求和我再見:跟老師們招手再見的一定是女生,跟老師們招手再見的一定是男生,跟老師們招手再見的不可能是女生,跟老師們招手再見的可能是女生也可能是男生。跟我再見的一定是三(2)班的同學。好,再見!

可能性教案 篇6

  教材分析:

  本課教學是在學生已經學習了簡單的統計知識的基礎上,進一步了解事件發生的可能性以及可能性的大小。

  教學目標:

  1.學生能夠列出簡單試驗所有可能發生的結果,知道事件發生的可能性是有大小的。

  2.使學生能夠對一些問題簡單事件發生的可能性作出描述。

  3.培養學生分析問題,解決問題的能力。

  4.在引導學生探索新知的過程中,培養學生合作學習的意識以及養成良好的學習習慣。

  教學重點:

  使學生能夠列出簡單試驗所有可能發生的結果,知道事件發可能性是有大小的.。

  教學難點:

  能夠對一些簡單事件發生的可能性作出描述。

  教學用具:

  轉盤、紙杯、白球、黃球、紅球、盒子。

  教學過程:

  一、激情導入,提示課題

  同學們,你們課間喜歡做游戲嗎?在游戲前怎樣決定誰先玩的呢?石頭、剪刀、布這三種手式哪種最厲害呢?想和老師比試比試嗎?如果老師和人們一起玩,你們認為有什么結果?學生發言

  預設:可能贏、可能輸、也可能平。

  師生共同班幾次,充分體驗。

  今天這節課我們就來研究有關可能性的問題。(板書課題)

  【設計意圖:利用剪刀石頭布這一常見的生活情境,激發學生興趣,使學生們切身感受到數學與生活的密切聯系,并能直接喚起學生學習新課的興趣。】

  二、實驗探索,學習新知

  活動一:摸名片

  1. 學生制作自己的名片,注意寫清姓名、性別、屬相、班級、愛好、電話號碼。

  2. 老師介紹游戲規則。

  3. 學生以小組為單位開始摸名片游戲,游戲后各組組長做好記錄并統計結果。

  4. 集體交流:匯總每小組的實驗數據。

  預設1:摸出來的屬相是屬牛。

  預設2:摸出來的屬相是屬鼠。

  共有兩種可能性。

  接著引導學生:通過觀察這些數據,你發現了什么?

  預設1:摸出的屬牛的同學多。即摸出牛的可能性大。

  預設2:摸出的屬鼠的同學多。即摸出鼠的可能性大。

  預設3:一樣多。即摸出牛的可能性與鼠的可能性一樣大。

  5. 質疑:為什么呢?

  學生會發現:有的小組屬牛的人多,有的小組屬鼠的人多。有的小組屬牛和屬鼠的人數一樣多。

  6. 提問:可能性的大小與這個數量有什么有關系?小組討論。

  7. 學生舉例:生活中哪些事情存在可能性的現象?

  活動二:拋紙杯

  1.猜想:紙杯拋向空中落地時有幾種可能。學生獨立思考后回答。到底誰說得對呢?我們一起來做個試驗。

  2.實驗:每個人重復拋5次,并把實驗結果記錄下來。

  3.與同伴說一說,可能出現哪幾種結果并寫下來。

  4.結論:紙杯拋向空中落到地面后可能出現三種情況:杯口朝上、杯口朝下、躺在地面上。

  活動三:摸球

  1.出示盒子(里面兩個黃球,一個白球)

  ①任意摸一個球,摸哪種顏色球的可能性大。

  ②分組實驗加以證明。

  ③小結:任意摸一個球,有2種結果,摸到黃球的可能性大,白球的可能性小。

  2.再放入3個紅球,會出現哪種結果?摸到哪種球的可能性大,哪種球的可能性小,能摸出黑球嗎?

  ①實驗驗證。

  ②小結。

  3.出示盒子(2個白球,2個黃球)

  師:一次摸出兩個球,可能出現哪些結果?那種可能性大?

  這個問題很簡單,學生都能答對。

  【設計意圖:通過游戲的方式吸引學生的注意力。另外讓學生自己動手操作,不僅體現了課堂以學生為主的教學模式,更能使學生在動手操作,動眼觀察,動腦思考的過程中深化知識,加深印象。】

  三、鞏固練習

  課后習題和配套上選取。

  【設計意圖:學完新知識后立刻進行練習,可以在做題過程中加深對知識的理解,更能完成從理論到實踐的轉化。】

  四、拓展延伸

  ①前幾天老師在一個商場門口發現了這樣一種情況:一個人手里拿著一個布袋,布袋里紅、綠兩種玻璃球各5個,只需5角球就能玩一次,誰能在布袋里摸5次,摸5個紅球或5個綠球就獎勵5元錢,如果你在場你會不會去玩?為什么?

  ②學生模擬摸球游戲。

  ③小結:在布袋中能夠摸出5個紅球或5個綠球可能性非常小,這只是生活中最簡單的騙術,在生活中還有許多形形色色的陷井,我們識破這些陷井的辦法就是學好科學知識,用知識武裝我們的頭腦。

  【設計意圖:數學就是來源于生活又服務于生活,本節課以游戲開始,也以游戲結束,能使學生體會到學習數學的樂趣。】

  五、總結

  這節課你有哪些收獲?

  請學生談收獲。

  板書設計:

  摸名片----統計與可能性

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