有關大班教案模板合集六篇
作為一名教職工,很有必要精心設計一份教案,借助教案可以有效提升自己的教學能力。那么優秀的教案是什么樣的呢?以下是小編整理的大班教案7篇,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
大班教案 篇1
一、游戲目標
1、繼續練習鉆、爬、跨跳的技能。
2、能遵守游戲規則,聽清指令。
3、培養幼兒良好的合作和對體育游戲的`興趣。
4、幼兒已會"電"、"磁鐵"游戲。
二、游戲準備 在室外選擇較平整、寬敞的場地,運用跳繩兩根根、障礙欄四個、皮榔頭六個作為游戲器具。
三、游戲過程
1、準備動作:《學做解放軍》練習踏步走(活動四肢,進入游戲狀態)
2、進行游戲:
玩法1:
設置關卡一:幼兒一起在起跑線上聽到指令后,用膝蓋著地爬或匍匐前進爬爬過"電"(根據自己的體型選擇爬法)(跳繩一根,繩系在兩張相同的椅子腳上);
設置關卡二:爬過"電"后,跨過低障礙欄;(障礙欄分高低兩種,第一次我們只進行低的兩個障礙欄)
設置關卡三:跨過低障礙欄后躲開兩個"磁鐵"碰撞后,到達終點。
游戲重點:(游戲過程中如發現"觸電"、"磁鐵"吸到,幼兒必須從左邊草地上返回起點,重新開始游戲直至完成任務后方可游戲結束。)
玩法2:關卡一、二、三都要增加難度。(設置兩個場地,一個是原來的場地一個是增加難度的場地)(分別設置成:關卡一為降低電高度,關卡二為高的障礙欄兩個,關卡三是四個皮榔頭)
建議幼兒根據自己的能力選擇不同的場地再次進行"野戰訓練游戲"。
教學反思:當孩子們對每天玩的游戲缺乏興趣時,我們應當改變方式讓幼兒重新回到興趣點上。如何使這些游戲繼續熱鬧進行呢?首先觀察幼兒,當幼兒有了嘗試新玩法的需求,但又遇到了困難時,老師適時地給予具體幫助。并抓住時機換個玩法,讓孩子又有新鮮感。本次活動中氣氛非常活躍。
大班教案 篇2
活動目標:
1、經過幼兒對梯子的各種游戲,發展幼兒的攀爬本事和平衡本事。
2、培養幼兒無畏、勇敢、果斷、鎮定的優秀品質。
3、增加幼兒對大自然的.熱愛。
活動準備:竹梯、彩色滾筒、椅子、牛筋等。
活動設計:
一:準備部分
基本動作練習。立正——稍息——向右看齊——向右轉——原地踏步走——齊步走——小跑——立停。
二:基本部分
小特警已經學會了許多本領,今日要進行考試了——探險。在我們探險的路上,要過許多小橋。有趣味的小橋、也有很危險的小橋,大家可要注意了!看哪個小特警員異常勇敢、機智、聰明。
1、過小橋
第一關:平地小橋要求:規定用走、跳的方法在梯內和梯上經過。
第二關:傾斜小橋要求:規定用走、跳的方法在梯上經過。
第三關:懸空小橋要求:規定用爬的方法在梯上經過。
大班教案 篇3
活動目標:
1、認識洗衣機,了解其功能,懂得安全使用的意義。
2、掌握均勻涂色的方法,會朝一個方向均勻涂色。
3、培養幼兒的技巧和藝術氣質。
4、引導孩子們在活動結束后把自己的`繪畫材料分類擺放,養成良好習慣。
活動準備:
1、三個模型洗衣機分別為地球牌、愛心牌、快樂牌。
2、各種衣褲紙型的圖畫紙及小衣物配件的紙型圖畫紙、蠟筆。
活動過程:
一、邊聽故事邊討論
1、你家里有沒有洗衣機?洗衣機有什么用處?
2、故事導入
(1)xx小朋友家洗衣機很舊了,媽媽要買一臺新洗衣機。
(2)有三臺洗衣機,討論買哪臺。
·地球牌——甩干機有毛病,衣服洗皺了。(不朝一個方向涂色)
怎樣使甩干機質量好?(示范朝一個方向涂)
·愛心牌——滾筒有毛病洗的衣服不干凈。(涂色有白點)
怎樣使滾筒質量好?(示范涂勻)
·快樂牌——又干凈又平整。(涂色均勻,朝一個方向涂)
這是一臺質量好的洗衣機。
(3)大家都來買快樂牌洗衣機。請小朋友做質量檢驗員。
二、操作表現
1、每人拿一件衣服或褲子紙型圖畫紙來模擬洗衣機洗衣服。(涂色)
2、以甩干機要質量好提醒朝一個方向涂。
3、以滾筒質量要好提醒顏色涂均勻。
4、“洗”干凈一件后,還可以“洗”小衣物配飾。
三、觀賞展示
1、拿出一件衣服來,共同檢查洗得干凈嗎。
2、大家晾衣服。
活動反思:
活動能與同伴進行討論洗衣機的程序,體驗活動中愉悅、歡快的情緒。讓孩子游戲與美術結合完整表現,讓孩子把自己零散的思維組合成為一個整體,孩子們在游戲時往往處于興奮狀態,除了讓孩子在活動中體驗愉快、歡快的游戲情緒,還要引導幼兒通過在游戲中感受美術。幼兒是天生的美術家,興趣是幼兒的學習動力,是求知和成材的起點,教師應盡量避免呆板單純學習繪畫技巧的教學方法,而應充分調動幼兒的積極性,讓他們展開想象的翅膀。
不足之處:
1、老師的個別指令語不夠。
2、時間的把控不是很好。
大班教案 篇4
【活動目標】
1、知道螞蟻長什么樣子。
2、通過印手印的活動鍛煉孩子們手部的肌肉。
3、通過表達各種事物培養孩子們的創造力和想象力。
4、通過各種劃割的活動提高孩子們的握力以及力量的調節能力。
【活動準備】
放大鏡,各種螞蟻的照片,印泥,簽字筆或彩色鉛筆,濕巾。
【活動過程】
一、導入
1、用放大鏡觀察各種螞蟻。
①用放大鏡觀察各種螞蟻的照片。
②老師先用放大鏡觀察螞蟻照片。
用放大鏡觀察螞蟻會怎么樣?
③簡單地談談用放大鏡觀察的螞蟻。
用放大鏡看,螞蟻長什么樣?
④把螞蟻的樣子和我們的樣子比比看,說說有什么不同。
二、展開
1、一邊看活動紙一邊討論。
這是哪兒呢?
地里有許多螞蟻的.房間,螞蟻們就在這些房間里生活。
現在這些房間里還沒有螞蟻,讓我們用手印出螞蟻來怎么樣?
2、在活動紙上印出螞蟻。
①用印手印來表現出來。
用手印出地里的螞蟻。
②幫助孩子們印出各種大小的螞蟻。
③印完后用簽字筆或彩色鉛筆畫出剩余的部分。
老師先畫。(給孩子們做示范。)老師把螞蟻的腿畫長一點,方便孩子們臨摹。
④對于使用簽字筆或彩色鉛筆有困難的孩子,老師給予幫助。
三、結尾
1、印完手印后用濕巾把手擦干凈。
2、讓孩子們介紹一下自己印的螞蟻。
大班教案 篇5
教學目標:
1.嘗試用多種方法讓紙張向前飛的更遠。
2.在活動中體驗距離的遠近與多種相關因素有關。(如:紙的外形、紙的輕重、投擲的力量等)
教學準備:
1.牛皮筋、玩具(形狀較小)、夾子、繩子、透明膠、剪刀。
2.相同質地的紙
若干張。
3.幼兒用記錄單人手一張,教師隨堂記錄單一張。
過程:
一、以問題導入主題,引起幼兒設想。
1.幼兒自由活動時喜歡疊紙飛機,可總是飛得不夠遠,用什么辦法能讓紙離開你跑的很遠?(讓幼兒說出自己的辦法。)
2.教師肯定幼兒提出的各種辦法,鼓勵幼兒思考還需要什么工具。
二、幼兒操作并記錄。
1.出示幾種物品,“老師這兒有一些物品,看看你能用得上嗎?如果你還需要什么東西可以在班上找,如果找不到,老師再幫你想辦法。
2.大家站在同一條線上,第一次嘗試。“誰的紙跑得遠?怎么能記錄他的紙跑到了這個位置?”“你用的什么方法?這種方法怎么會讓紙跑的比其它紙遠呢?把你剛才使用的方法記錄下來。能不能再想辦法讓紙跑的比這個位置更遠?”
3.第二次嘗試。“誰的紙超過了這個距離?(做個記號)你用了什么方法?你怎么會想到使用這個物品
呢?再試試別的辦法。如果你每試一次都比前一次遠,就將這種方法記錄下來。”
4.幼兒自由嘗試,教師注意觀察并記錄。幼兒使用什么方法讓紙越跑越遠。
三、評選出讓紙跑得最遠的方法,并引導幼兒思考是什么原因使得紙張跑得這么遠?
活動分析:
通過對“紙”的探究活動,孩子們學習的主動性、計劃性得到了培養,對問題的探究能力得到了進一步發展,語言的`交流,表達能力提高了。活動中他們提出了許多問題,我們的活動也正是根據孩子提出的問題一步一步地開展的。孩子們在活動中積累的各種經驗得到了相互的交流,而老師則通過探索活動把孩子在活動中獲得的零碎的經驗進行整合,幫助他們理清思路。而在活動中如何更多地調動每個孩子的積極主動性,怎樣能夠幫助孩子更深入的進行探究,只是我們今后要探索的問題
大班教案 篇6
活動目標:
1、自己嘗試和布袋做朋友,相出許多玩法,發展平衡能力和靈敏性。
2、借助教師發出的不同聽覺信號判斷行走的方向。
3、提高自我調節、克服困難的態度和能力,體驗民間游戲的快樂。
4、初步培養幼兒體育活動的興趣。
5、鍛煉幼兒的團結協作能力。
活動準備:
布袋人手一個 鈴鼓4個 一段長皮筋
活動過程:
1、根據哨聲向指定方向跑。
場地四周放4張貼好數字的椅子,聽清教師吹了幾下口哨,就跑向哪張椅子。如果吹4次,就往貼好數字4的椅子跑。要求:耳朵一定要仔細聽清楚,等老師吹完了再跑。
2、幼兒自由玩布袋。
幼兒自由在場地上玩布袋,教師在場地上巡回觀察和指導。
教師:每個人拿一個布袋,想一想自己怎么樣和布袋子做游戲呢?
請個別幼兒示范自己的玩法。
反饋:誰能向大家展示一個自己是怎么和布袋子做游戲的?
幼兒遷移同伴的玩法,再次嘗試和布袋子做游戲。
3、學習盲人走路。
教師:平時,我們都是把布袋子套在腳上玩的,而且我們走路的`時候都是睜開眼睛的,今天,我們要把布袋子套在頭上,蒙著眼睛走路,你們能不能嘗試一下?
好,現在請你們跟著鈴鼓的聲音,忘聲音的方向走。
4、游戲:盲人聽音行走。
教師:我請4個孩子分別坐在場地的四周,分別是1、2、3、4,老師伸出幾個手指,幾號的小朋友就敲鈴鼓,盲人聽到哪邊有聲音就往哪邊走。
5、游戲:“瞎子摸瘸子”。
一名幼兒把袋子套在頭上做瞎子,其余幼兒一只腳套在袋子里,一只手拎袋子做瘸子,玩“瞎子摸瘸子”游戲。捉住后互換角色。
今天,我們小朋友玩了許多有趣的游戲,體驗了當盲人走路的感覺,我們知道了盲人在走路的時候是很困難的,所以我們以后見到盲人走路要主動幫助他們。
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