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求職信

編輯求職信

時間:2024-09-20 22:42:29 求職信 我要投稿

有關編輯求職信范文合集5篇

  時光在流逝,從不停歇,又到了求職找工作的時候,需要為此寫一封求職信了哦。求職信怎么寫才能具有特色?以下是小編整理的編輯求職信5篇,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

有關編輯求職信范文合集5篇

編輯求職信 篇1

  寫這封求職信,我想表達我對貴公司目前照片的編輯助理這一職位非常感興趣。作為一個應屆畢業生,我相信自己的寫作編輯能力,是我面試貴公司這個職位的最大優勢。

  在學校期間,我曾經是學校報社的主編,主要負責學校新聞的編寫,學生活動的報道以及學校宣傳方面的.一些文案工作。這些經驗,是我對面試貴公司編輯助理這個職位充滿了信心,我相信自己一定可以能當好一名編輯助理,也是貴公司在這個職位上的最佳人選。我渴望進入出版業將使我成為一個出色的助理編輯,從貴公司開始我的職業生活,完成我的職業理想。

  最后,非常感謝您閱讀了我的這封求職信,希望能夠在下周的時間到貴公司面試,希望經理可以給一次機會我。

編輯求職信 篇2

  尊敬的先生/小姐:

  您好!

  今日閱讀報紙《前程無憂》時,看到貴公司征求內容編輯人員的招聘信息,本人自信符合應聘要求,寫此信應征編輯職位。

  我畢業于人民大學文學系,具有編輯經驗,并熟悉校對、改編、出版以及此類相關工作。有關簡歷如下:

  曾在銷售量達三萬份的《周報》擔任編輯部主任,歷時兩年。并曾直接參加報紙排版工作。

  20xx年曾在《健康指南》擔任編輯工作。主要工作:負責校對、改寫以及長篇撰寫項目。5年的工作磨勵,使我熟悉媒體的動作,通過與名人進行訪問,使我具備了很強的溝通能力。

  我相信,愛一行才能干好一行。我對文字編輯工作一直很感興趣,從中學時期已有多篇文章發表,并擔任校刊的編輯工作。多年的專業理論學習和工作實踐,使我掌握了較好的文字功底,敏銳的觀察力,優秀的口頭表達能力和關注追蹤社會熱點的能力。我做事條理性強,樂于與人合作,平時喜愛讀書、音樂等。

  我熟知一切辦公室的.例行工作,目前受雇于一廣告雜志社,但此項工作為臨時性的工作,故希望謀求一份較穩定的工作。

  隨信附有我的簡歷。如有機會與您面談,我將十分感謝。

  此致

  敬禮

  求職人:xxx

  xxxx年xx月xx日

編輯求職信 篇3

尊敬的先生/小姐:

  您好!我從報紙上看到貴公司的招聘信息,我對網頁兼職編輯一職很感興趣。

  我現在是出版社的在職編輯,從1998年獲得碩士學位后至今,一直在出版社擔任編輯工作。兩年以來,對出版社編輯的工作已經有了相當的了解和熟悉。經過出版者工作協會的正規培訓和兩年的'工作經驗,我相信我有能力擔當貴公司所要求的網頁編輯任務。

  我對計算機有著非常濃厚的興趣。我能熟練使用frontpage和photeshop等網頁制作工具。本人自己做了一個個人主頁,日訪問量已經達到了100人左右。通過互聯網,我不僅學到了很多在日常生活中學不到的東西,而且坐在電腦前輕點鼠標就能盡曉天下事的快樂更是別的任何活動所不及的。

  由于編輯業務的性質,決定了我擁有靈活的工作時間安排和方便的辦公條件,這一切也在客觀上為我的兼職編輯的工作提供了必要的幫助。基于對互聯網和編輯事務的精通和喜好,以及我自身的客觀條件和貴公司的要求,我相信貴公司能給我提供施展才能的另一片天空,而且我也相信我的努力能讓貴公司的事業更上一層樓。

  隨信附上我的簡歷,如有機會與您面談,我將十分感謝。即使貴公司認為我還不符合你們的條件,我也將一如既往地關注貴公司的發展,并在此致以最誠摯的祝愿。

  此致

敬禮

  xx

  日期:

編輯求職信 篇4

尊敬的先生/小姐:

  您好!

  我從報紙上看到貴公司的招聘信息,我對網頁兼職編輯一職很感興趣。

  我現在是出版社的在職編輯,從****年獲得碩士學位后至今,一直在出版社擔任編輯工作。兩年以來,對出版社編輯的工作已經有了相當的了解和熟悉。經過出版者工作協會的正規培訓和兩年的工作經驗,我相信我有能力擔當貴公司所要求的網頁編輯任務。

  我對計算機有著非常濃厚的興趣。我能熟練使用FrontPage和DreamWeaver、PhoteShop等網頁制作工具。本人自己做了一個個人主頁,日訪問量已經達到了100人左右。通過互聯網,我不僅學到了很多在日常生活中學不到的東西,而且坐在電腦前輕點鼠標就能盡曉天下事的快樂更是別的任何活動所不及的。

  由于編輯業務的性質,決定了我擁有靈活的工作時間安排和方便的辦公條件,這一切也在客觀上為我的兼職編輯的工作提供了必要的幫助。 基于對互聯網和編輯事務的精通和喜好,以及我自身的客觀條件和貴公司的要求,我相信貴公司能給我提供施展才能的另一片天空,而且我也相信我的'努力能讓貴公司的事業更上一層樓。

  隨信附上我的簡歷,如有機會與您面談,我將十分感謝。即使貴公司認為我還不符合你們的條件,我也將一如既往地關注貴公司的發展,以最誠摯的祝愿。

  此致

敬禮

  ***

  ****年**月**日

編輯求職信 篇5

  Dear HR:

  HR,您好。

  我的名字叫李超,我的專業是計算機科學與技術,于20xx年畢業于沈陽大學信息工程學院。此前的職業是《闖行天下》CG中心的一名3D模型師,參與過虛擬項目項目《數字城市——南京》的制作。在此之前曾從事過《遼寧政協雜志社》記者和“蟾醫堂”醫藥有限公司的企劃文案。除此之外,在業余時間還發表過幾篇網絡小說《真實夢境》、《文字的詛咒》、《魔法神誕生》等。

  我覺得興趣是做好一項工作的首要因素。有興趣才會熱愛,熱愛才會投入,投入才會優秀。我喜歡寫作,更準確的說法應該是我喜歡那種將思想化成文字傳達給其他人的感覺,能帶給我非常大的成就感。所以我喜歡寫作,任何形式的文字工作,我認為文字工作者就是思想傳播者,而這種想法讓我十分享受。

  我喜歡文案策劃的工作,那么為什么我又會轉行去做建模師呢? 答案是因為我的職業規劃。

  做了一年多文案之后,我發現文案策劃也分好多種,廣告策劃、市場策劃、活動策劃等等,而且不同行業的策劃需要的能力也不同,比如之前在《遼寧政協》的工作與后來在蟾醫堂就完全不同,如果說有哪一樣相同那大概就是文字表達能力了。

  所以這時我知道隨著工作年限的增加,我的能力也會逐漸變得固定,恐怕到時我將只能適應一類策劃的工作,那時我的職業生涯就算定型了。

  而我并不打算將醫藥營銷策劃作為我的終身職業,所以在我的工作把我定型之前,我要自己為自己做出選擇。

  而我的選擇就是游戲文案策劃。

  毫無疑問,我是個游戲迷。小時候是,現在是,將來很長一段時間依舊會是,我不止一次幻想過將來退休的時候叫上昔日的基友們來上一局CS或者魔獸爭霸的場面。

  所以這一次的職業選擇依舊是因為興趣。興趣,我想我這人永遠都會是興趣至上。

  要成為一名合格的游戲策劃,光是愛玩游戲是不夠的,更要了解游戲,了解人們為什么愛玩游戲,了解這些游戲為什么人們愛玩。除此之外,還要了解游戲的制作過程,制作游戲的主流技術,以及這些技術所能達到的效果。

  制作游戲需要創意,但并不是天馬行空的想象,而是基于技術實現能力內的想象。想法再好,技術實現不了也是白扯。

  所以為了了解游戲,我成為了一名建模師。當然也不全是這樣,沈陽地面上招游戲文案策劃的公司太少了也是原因之一。

  我想進入游戲行業,而文案策劃的工作又不好找,于是只好退而求其次,從我的老本行入手,成為一名技術工。

  一年多的時間,從基礎開始學習并不能帶給我多么高超的技術,但是卻讓我了解了什么叫做次時代游戲技術,Unity3D、Unreal、寒霜2三大主流引擎所能達到的效果以及一款游戲從無到有的制作流程。

  我覺得這些對我從事游戲文案策劃都是有幫助的。

  當然,我的模型技術雖然不算高,但已經足以學以致用,參與數字南京項目就是最好的證明。這證明了我學習和掌握新知識的能力是可以的。

  我對我的理解能力和接受能力非常有信心,無論哪項工作我都能以最快的速度上手。

  接下來我想說一說離開上家公司的原因。

  對于我來說工作和生活是同樣重要的,我不會因為工作而放棄生活,疏遠親人和朋友。如果我的工作將我逼入了只能二選一的境地,我就必須要做出調整。

  離開這家公司一個重要的原因就是這份工作嚴重影響了我的生活。這是一家單休的公司,地點又是在沈北,而我家卻在渾南。平時只能住在宿舍,每周只有一天休假的時候可以回家,但是必須在當天晚上就趕回公司,否則就會趕不及第二天上班。

  這樣下來,除去來回路上的時間,我留給親朋好友的時間只有大半天。這段時間能干什么呢?睡個懶覺,洗個澡,吃過早飯已經到了中午,再在家宅上一會兒,好了,時間到,回單位。

  這不是我想要的生活,而且也不是我的職業生涯所規劃的。 所以我選擇了離開。

  我選擇了這里。

  下面再談談我對于游戲和游戲文案工作的理解。

  游戲好比一個人,在我們對于一個人形成第一印象時外貌占有很重要的比例,而畫面就是游戲的外貌。

  畫面的好壞,對一款游戲來說幾乎有著一見定生死的效果。而影響到畫面的不止是美工,更與平臺渲染工作和模型師制作的模型的質量有關。當然更取決于文案策劃對這個人物或者物品或者場景的描述。

  過了畫面這關,接下來就是節奏,準確的說是操作節奏或者戰斗節奏。

  對于一款游戲來說,操作的流暢度,戰斗時的打擊感,按鍵位置的設計這些綜合起來便是節奏。一款節奏出色的游戲,會讓戰斗變成一種享受,一場酣暢淋漓的釋放,讓玩家愿意戰斗渴望戰斗,而不是被動的為了戰斗而戰斗。

  當然如果是一款回合制游戲,那就談不上什么節奏了,玩家接下來關注的就應該是技能和特效的華麗程度,以及游戲中各種各樣的寵物寶寶造型了。

  回合制游戲通常需要大量的文字信息用來闡述劇情和任務內容,這類游戲對游戲文案來說是最考驗文筆的。而一名優秀的文案策劃通常都是這類游戲成功的關鍵。因為這類游戲大多都是靠劇情吸引玩家的。

  最后在畫面和節奏都讓玩家滿意之后,如何讓玩家長久的'沉醉在游戲中呢?這時就是文案策劃發揮功力的時候了,設計或引人入勝或感人至深的劇情和任務,將玩家與游戲世界的生死存亡牢牢的捆綁在一起,讓玩家每完成一個任務,推倒一個BOSS都感到莫大的成就感和深深的感動。讓玩家在游戲最終通關的時候或歡呼雀躍或悵然若失或淚流滿面??這時我們作為文案策劃的工作才算是合格的。

  游戲不是小說,游戲文案的創作也與小說有著許多不同,但其核心和本質卻是相同的,或者說想通的,事實上任何形式的藝術作品在本質上都是相同的(是的,在我心里游戲同樣是一門藝術),那就是傳遞創作者或者創作團隊的思想,情感,讓接觸它們的人感受到從而能帶給這些人力量或者產生共鳴。

  而在游戲中想要做到這點歸根結底還是要通過文字,通過劇情和任務傳遞出制作者的想法和精神。所以一款游戲能不能成為經典,它的潛力究竟在哪里,其實從最初的策劃案中就已經決定了。因為這份策劃案承載著游戲的靈魂,承載著最終這款游戲要傳達給玩家的思想和情感。

  所有的制作過程,只不過是將策劃案中的思想和情感具現化的過程,這個過程的好壞將決定最終游戲能夠傳達給玩家的思想和情感的多少。一個好的制作團隊可以傳達百分之六十,一個差的團隊可能最后只傳達出百分之二十。但是我們卻不能僅憑這一點就簡單的判斷這兩款游戲哪一款會更成功。也許這款百分之二十的游戲選題非常成功,引起了玩家廣泛的共鳴和興趣,從而一舉超過了那款制作精良但卻只是老生常談的大作。

  最后,游戲文案策劃的工作看起來或許默默無聞,或許瑣碎又繁瑣,同時幾乎看不到明顯的意義和價值。但卻是十分重要和必不可少.

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