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動畫場景建模的研究
即將畢業的大學生,畢業論文是不可缺少的一項,但是畢業論文又是十分難寫的,讓很多同學撓破頭皮也難以下筆。在這里小編為大家展示一篇數學論文——動畫場景建模的研究,希望能夠幫到同學們!
前言
動畫場景建模是動畫場景構成的重要組成部分,設計中的場景是動漫游戲除了角色塑造隨時間變化的所有設計。美容,加強渲染主題,成功的設計可以提升場景動畫電影,這樣可以使渲染時動畫更加飽滿。場景設計適當加強對影視作品的附加值,直接影響整個作品的風格和藝術水平。
一、 三維游戲場景的研究背景及意義
1、選題背景
隨著現代虛擬技術的到來,虛擬的三維現實技術以及三維景觀建模技術得到了廣泛的應用。網絡逐漸滲透人們的生活,并與之息息相關,其中以網絡消費為代表的虛擬游戲消費所占比例最為龐大。面對如此龐大的虛擬市場,游戲行業正逐步走向產業化。 隨著近年來國內游戲產業的的不段發展變化,我認為民族的游戲產業的發展有著廣闊的地域化特色及國際化市場,甚至大有占領主流游戲市場的趨勢。 在當今游戲行業里三維技術的應用范圍越來越廣泛,在軟件使用方面以3DS MAX、犀牛、COOL 3D為主。這其中3DS MAX是當今全球用戶最多的一款三維場景制作軟件。他主要用于游戲場景建模和影視制作方面,面對龐大的市場當然也就需要規模化的產量與創作來滿足市場需求,我國十分重視游戲行業的發展,現在越來越多的民族游戲在市場的驅動下不斷面世,等待廣大青年玩家的考驗。
2、意義
游戲場景的意義是創造娛樂的虛擬世界。細膩,精致的游戲場景來襯托了游戲的整體氛圍,玩家進入游戲中的角色的故事情節,游戲內容讓游戲參與者可以感受到玩家游戲傳輸和游戲文化。
場景設計需要創造性的高度,并具有強烈的藝術。動漫游戲場景不僅是圖片,也不同于環境設計。這是一個動畫和游戲服務,以表演故事,完整的戲劇沖突,時空造型藝術字符的服務。它是創造的動畫和游戲,角色造型的基礎上,按照時間線索的規定。設計一般是基于創造性思維來安排場景變化的情景空間,變化的角度來看,相機的動作和場景氣氛營造的效果。
場景編制很可能會改變劇情發展,現在建筑模式和建筑構成的要求是很嚴格的,因此要根據自己的情況的作用,選擇適合的建筑去生活,活動的范文會受到影響,劇情根據場景定位。
場景設計不僅影響了角色和情節,也是影視動畫升值的影響。場景給觀眾的感受是各種場景元素的一起產生的,它可以導致觀眾隨著劇情的發展,開心,悲傷,興奮,在觀察的過程中,觀眾直觀的感覺是場景設計表達復雜情緒。場景設計的主體影響的動畫場景,經過色彩,構圖,光線等設計技術,深入影視動畫,更可怕,更精致場景的恐怖感官性能應用 。
3、國內外研究現狀
國內游戲產業起步于上世紀90年代,在98年到現在已經走過了一段膨脹了,有些行業已初具規模,有大量生活在這個行業從業者。因為它是一個新的行業,一切從頭開始,沒有特殊的學校這樣的專業,沒有高水平的教師專業,影響沒有傳統領域,沒有壟斷。所以,這個行業的文憑不高,但人很強烈的自我學習能力,這是風水寶地,大家都在同一起跑線上運行,化工等行業,傳統的金融業是完全不同的,行業的主約30表示,經驗也不會太長。使得現在國內3D產業可以分為以下分支。一,電影。二,廣告。三,游戲。四,電視包裝。五,建設服務員,建立這樣做,至少使影片。實際上,三維不是一個單一的行業,是結合一些傳統產業和三維新的發展。
電視包裝是一個大市場,而且還集中了大量的3D人才,但同樣令人不安的是,現在這個行業做三個人,也許以后較強的綜合能力,使用3D只有非常小的一部分。參與,不知道了解更多信息或更多的3D后期合成 。
三維動畫是中國的快速發展,并已被廣泛應用,但動畫人才短缺。據統計,目前國內動漫人才缺口百萬,成立了動漫企業遍布全國,動畫公司口渴,網絡隨處可見的三維動畫人才的招聘信息,但不太適合的人才。
動畫人才主要招收來自兩個方面:一方面是動漫人才教育中國仍然落后,沒有形成高品質的供應。
二、指導思想與方法
1、指導思想
場景設計是在3D游戲領域非常重要的,不僅影響到角色和劇情,也是影視動畫升值的影響。場景給大家的感觸是各種場景元素的一起產生的,它可以讓觀眾跟著場景的發展,緊張,開心,快樂,興奮,在觀賞的過程中,讓觀眾直接的感觸或場景理念表達復雜情緒。在場景設計的主觀影響的設計場景,選擇色彩,構圖,光線等設計技術,加強影視動畫,更可怕,更舒適飄逸場景的驚悚視覺表現應用。
但是中國的游戲產業十分薄弱,處于起步階段的全過程,需求的復蘇不僅眾多優秀人才,也更需要不斷探索和創新,并通過游戲場景的設計和研究,以進一步推動我們的3D游戲產業的發展,是本文的主要思想。
2、設計采用的主要軟件
數字技術的現場設計既創作工具或創建方法的出現,都取得了很大的改變和突破。設計人員可以創建藝術設計的一種新形式。數碼場景設計,裝飾,卡通和寫實風格的風格。因有些手段不同設計大致可以分為幾種,一種是在計算機軟件的協助下,完成設計場景,常用的軟件是PS 。這種類型的場景設計中的強烈。二是通過電腦用3D軟件輔助設計,增強了屏幕和空間立體感的深度。
凡3DMAX和MAYA是游戲應用好,下面在游戲領域雙方之間的差異做了簡要的分析圖的情況下:
Maya是瑪雅過程的專業游戲軟件,學習與學習博弈論。那么,瑪雅人不僅是學習如何使用一個軟件,更在目前的游戲比較成熟的理論學習。它囊括技術還包括藝術,感官藝術活動大概包括了當今軟件時代中基本的,像網頁設計,平面設計,三維動畫,多媒體應用,影視特效,計算機輔助設計基礎的工業、建筑設計。
學習3DMAX學習是簡單的單一的,一般在國內大多喜歡向他學習,最主要的原因是用戶的數量,許多地區,許多因素,如材料,最大的用戶只需要使用該命令可以完成的工作。另一個重要的部分是最大的用戶非常尷尬,因為軟件的開放程度,使廣大用戶最大的忽視和省略的理解和學習游戲圖形的繪制,如分割,UV理論,骨骼動力學。
功能
瑪雅中游戲設計功能非常全面,粒子系統,建模,毛發的設計,植物,布料仿真。其中建模,動畫,軟件和應用程序的速度,瑪雅因此成文一個專業的游戲軟件。
3DMAX第三方插件類型,經過簡單處理高模場景的過程,可以很大提升工作效率。這是通過窗口互動,反復變換和強大的性能改進和場景管理功能材料實現方面來實現。
適用領域
MAYA,它是高模類型,系統本身很復雜,所以功能比3DMAX完善很多。因此用于動漫和影視較多,可能動漫和影視不會受到內存的限制,對畫面中精度要求很高,因此maya能夠滿足它們的需求。
3DMAX大多用于建筑和影視,它是屬于中低模,而且有較多插件,導致它實現有限的緊致度。
三、設計思路
1、三維場景的創作設計
場景的設計是一款網游中極其重要的部分,特別是RPG游戲,游戲設計場景更加如此,在這個虛擬娛樂世界里網絡游戲,一個制作精細、完美的游戲場景能襯托出整體游戲氛圍,能很快讓玩家帶到游戲劇情中,使游戲玩家能感覺到游戲設計者所想表達的游戲文化與游戲精髓。所以,網絡游戲場景設計人員是個大網絡游戲公司緊缺的人員。比如一個游戲剛剛開始進行創作設計的時候,我們剛剛開始創作,怎樣順利的完成,而且是非常合適的設計呢?我們一步步來看一看。如果是正確地按程序開始,除開設計的部分,我們可以保證的設計是正確可行的。因此,是否是一個成功的的設計,那么,肯定和個人的素質有聯系。
2、設計思路
場景模型創作的設計需要從總體上掌握場景游戲設計,抓住主體思想的工作。其出發點是整個動漫主題把握整體設計方案,整體設計現場必須圍繞主題的主題體現在現場;視覺形象。思想的正確方法應該是:整體構思 - 零部件 - 一般總結。也就是要有一個總體思路,然后設計地方到每個,然后完成整個感應。具體做法是從調度開始,充分考慮場面調度,根據行動。塑造意識,取代敘事形式的描述,意思。怎樣呈現場景的感官形象,就是找出藝術風格的場景作品。喜歡音樂的主旋律是基調,不管運動怎樣變化,肯定有個基礎的情緒,或莊重,或開心,或幽默。因此語氣是通過一個特殊的風格,場景設計和場景中的色彩,設計的節奏以及自身的場景設計展。
四、游戲場景的具體實現
1.場景模型實現
3DMXS中有其基本建模方式。在本游戲場景設計中主要采用3DMXS建模方式使用長方體、正方體和圓錐進行大體構建,在基礎幾何體的使用中再使用調整UV的調整方式完場景設計的造型,其中晶格的調節可以讓設計造型更加的自然,因此要注意晶格體與實體的設計管理并且要注意刪除歷史步驟,最后配合視角觀察整體效果。
2.建模過程中遇到的困難:
在本設計的整個建模過程中軟件技術方面并未遇到什么大的很難克服的困難,估計因為本身作品的總體風格導致場景設計需要較之場景要有所改動,比例很是重要,又要滿足整體感官的美觀需求又要相應的比例邏輯,所以比例的掌握是整個設計建模的要點。
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