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心得體會

程序設計心得體會

時間:2024-05-08 07:33:24 心得體會 我要投稿

程序設計心得體會15篇

  當我們心中積累了不少感想和見解時,馬上將其記錄下來,通過寫心得體會,可以幫助我們總結積累經驗。是不是無從下筆、沒有頭緒?以下是小編精心整理的程序設計心得體會,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

程序設計心得體會15篇

程序設計心得體會1

  二十一世紀是計算機的世紀,是一個全新的世紀,計算機正逐步入侵我們的生活。剛開始接觸計算機的時候感覺很新奇,那時覺得計算機很神秘,于是就產生了以后一定要熟練掌控計算機的念頭。懷著這個愿望,我選擇了計算機科學與技術為專業,有點興奮又有點擔憂,興奮的是以后可以經常接觸和了解計算機了,擔憂的是我幾乎沒有任何基礎,怕跟不上大家的步伐。有死黨說我杞人憂天,結果證實我“憂”得不無道理。依然清楚地記得第一學期的上機課,每次上機老師都計分,所以經常手忙腳亂,用“慘不忍睹”來形容是最適合不過了。

  緊張的一個學期過后,我們迎來了C語言的學習和一位風趣博學的老師。雖然剛開始學習C語言的時候大家都一籌莫展,但在老師的鼓勵和教育下一步步地往前邁,很令人欣慰。在這之后的學習中仍然困難重重,然而“堅持到底就是勝利”這個堅定的信念激勵著我們勇往直前。C語言課本的學習總算結束了,多么崎嶇的一條學習之路。

  大學的教育模式和中學有很大不同,從平常的課程安排和教學就可以知道,但是獨立完成課程設計和寫論文這種任務對我們來說無疑是一個很大的挑戰。十七周開始進行課程設計,老師要求我們寫一個計算器的程序,起初大家都被難倒了,然后開始一步步地摸索,先查找有關資料,畫計算器的圖形,寫了好長一段程序才把圖形搞定,可老師一看都不滿意,要求我們用循環來做,“師”令如山,不得不聽從,改吧,這一改又讓大家死了好多腦細胞,感覺有點殘忍。

  完成了計算器的圖形很有成就感,畢竟六月天坐在機子前不是令人愉快的事。接下來要進行計算器內部運算程序的設計,說實話,我根本就不知道要做,更不清楚如何著手,不是我妄自菲薄,獨立完成這個程序設計根本就是不可能的事,可想而知只能尋求幫助了,但這個程序不是輕而易舉就能完成的。有些積極的同學從網上搜索了好多有關這方面的資料,拼拼湊湊,進行了多次討論,終于完成了這部分的設計,在同學的互相幫助下,大多數人都完成了最重要的'一部分程序設計。

  接下來就是用循環語句使按鍵上的數字有閃爍的功能,這個因為之前老師有過提點,所以相對簡單一些。

  完成了整個程序設計,這次課程設計就接近尾聲了,不過最后的課程報告著實讓我們苦惱了一兩天。小小的抱怨一下應該沒關系吧。

  整個課程設計終于完成了,完成的好辛苦,好艱難,但還是順利的完成了。我們付出了很多心血和汗水,但我認為我們得到的更多。如果沒有同學們的互相幫助,這次課程設計就不會這么順利,這種同舟共濟的團隊精神深深震撼了我,《禮記學記》上也有講過:“獨學而無友,則孤漏而寡聞”。同時有些同學積極的態度讓我感到一絲慚愧,他們所體現出的堅持不懈的品質更令我折服。當然這次程序設計也讓我看到了自己基礎的薄弱。古人有詩云:“路漫漫其修遠兮,吾將上下而求索”。從今天起我將不斷繼續求索,學習之路也好,人生之路也罷。

  總之我受益匪淺。

程序設計心得體會2

  剛開始學習C語言的時候覺得他很無聊,但是隨著不斷的學習還是越來越感興趣了。

  通過這次的程序設計,我學到了很多,首先就是能夠更加熟練的使用和深入的了解C語言這門通用的計算機語言,還有就是可以自己編寫程序了,還是很有成就感的。同時還讓我們學會同學之間的'相互合作,共同完成一個任務。

  C語言是一門深奧的語言,我從一開始的懵懂到現在的有點理解可以說和老師的教導分不開的。雖然俗語說師傅領進門,修行靠自身。但是師傅的作用還是不可取代的。劉老師不僅是我們的老師,還是我們的朋友。和他在一起的時候沒有那種隔閡感,這也是我們能好好學習的基礎吧。不過有時開小差是不可避免的,但也只是偶爾啦。

  光書本的知識的確不行,還是要理論聯系實踐才行。因此不斷的練習是必要的,上機實踐更重要。有時理論是對的,但是實踐起來就不行了啊。所以通過這次的程序編寫讓我對C語言產生更大的興趣了,我相信以后會越來越好的。

程序設計心得體會3

  windows程序設計也就是基于微軟的windows操作系統而進行的程序設計。(這是一句廢話,但不要小看廢話阿!真理往往就在其中)你有沒有想過,為什么是基于windows操作系統呢?下面就來解答:windows應用程序需要利用由windows操作系統開放出來公用用程序使用的應用程序接口“API”(說道重點了)windows提供了上千種API函數供應用程序使用。

  上面說了,windows程序其實就是在非邏輯的使用這些API函數,我這里提到了“非邏輯”三個字(這是本人的看法),這正是windows程序的精髓,這是一切windows程序運行的方式(可能嚴重了點)。非邏輯也就是指程序不是按照事先安排好的順序來進行的,是根據用戶的不同操作或者是其他某些原因一步一步進行的。這種運行方式就叫做“消息驅動”

  簡單一點來解釋一下何謂消息驅動,就是指應用程序始終在等待(等待一詞也許不他恰當,但可能好理解),它絕對不是在等待誰會給它愛(本人愛開玩笑請別見怪!)它是在等待用戶或者是系統的'消息(也就是命令),當接到消息后呢,它會把消息通過DispatchMessage(msg)傳遞給窗口函數(窗口函數就是一個應用程序的核心)窗口函數就會對照事先由程序編寫好的消息對照表調用對應的方法來處理消息。這樣就完成一個消息的處理,接下來準備處理下一個消息。

  相信一般的朋友都會明白吧,它的作用的就是在接收到WM_DESTROY時呢,通過調用PostQuitMessage(0)讓windows在消息列表中呢在加入另一條消息“WM_QUIT"。當GetMessage函數抓取到WM_QUIT時返回0,其余返回非0值,懂了吧,這下可以退出消息循環了。這就是windows程序設計最基礎的部分了,可以說是核心。

  該說一些心得了,我認為學習windows程序設計不要基于某一部分,而要把握住其大局,要有整體觀,有了整體觀對windows程序設計有了一定的了解后在對其各部分下功夫這樣才不會走火入魔就寫到這吧,以后等我水平高些了再寫,希望我沒白費功夫,也希望對你有用。

程序設計心得體會4

  在編寫計算器這個程序過程中,遇到不少麻煩!一開始,就碰到了沒有學過的圖形函數,雖然課上老師反復重復著:“畫圖不難的,It’s so easy!”但是當自己實際操作時,感覺并不是那么容易。課上筆記拿來上機,發現始終不能通過編譯~改了又改,還是“ERROR”,那時真的`要多郁悶有多郁悶——但老師過來,只改動了一點點地方,程序就OK了,說明一個問題:上課記錯東西了~汗——

  接下來的輸入,顯示,閃爍,都是不小的難題。翻閱了一本又一本參考書,也借鑒了一個類似的計算器程序,并在同學的幫助下,才最終搞定了一個簡單的計算器程序!

  現在才發現原來編個程序這么復雜——

  通過一個學期對C語言的學習,逐漸對寫程序有了興趣,從剛開始的編譯出現N多個ERROR,然后根據提示,可以自己把錯誤改出來,心里有了一點小小的成就感。不僅如此,劉老師上課的風格,也給我留下了深刻的印象,讓我也學到了C程序以外的東西——

程序設計心得體會5

  做了兩周的課程設計,有很多的心得體會,更多的是同學之間的合作精神,這道課程設計花了我們一到兩周的時間,幾人合作,老師的幫忙才完成。我第一次完成這么完美的杰作,心理有一份別樣的.滋味,在設計過程中,我付出了很多,也懂得了只有付出才有回報。在這次設計中,我遇到了很多困難,但我沒有向困難低頭,通過查詢資料,虛心向同學、老師請教,才一一得到了解決。我發現平時學的太少了,在今后我首先要把老師在課堂講的弄懂,弄透,在此基礎上利用課余時間多看課外書籍,拓寬知識面。在設計過程中,合作精神必不可少。單憑一個人的力量是不能完成的,畢竟一個人學的很有限。每個人掌握的不同。我相信:態度決定一切,只有努力才有收獲。

  第一天上機時對如何編計數器程序一點頭緒都沒有,只是將從圖書館借來的關于如何制作圖形看了一遍,大體上有了了解。

  第二天我就著手畫計數器圖形,雖然有些人圖形已畫好,可我沒有著急,畢竟別人花的時間比我多,為了使圖形美觀我不斷運行、調試,直到自己滿意為止。

  接下來是星期五,說實話那天蠻難熬的,一天都泡在機房。眼睛有點吃不消,可沒有辦法,將來我們就靠計算機吃飯,再苦再累也要堅持。在已編好的程序上又加了一點精髓,怎樣使字符閃爍,這也是我們幾個人互相討論的結果。

  第二周,通過周末到網上查的資料,和參考資料又加入計數器的靈魂算法。

  接下來幾天再將程序不斷完善、加工,計數器程序初露頭角。

  最后小結:程序設計過程有如解決一實際問題,從解決實際問題的角度,我們可以這樣來看:首先要了解這個問題的基本要求,即輸入、輸出、完成從輸入到輸出的要求是什么;其次,從問題的要害入手,從前到后的解決問題的每個方面,即從輸入開始入手,著重考慮如何從輸入導出輸出,在這個過程中,可確定所需的變量、數組、函數,然后確定處理過程--算法。可得最后結論。

  在程序設計中,可認為也是一個社會,每個一同的社會成員都有不同的想法。程序設計學得的好壞要看你在社會中解決問題的能力的高低,所以不同的人編程的結果是不同的。在這個社會中,經驗與想法最為重要。

程序設計心得體會6

  一、教學內容設計

  (一)課程設計的理念與思路

  1、教學理念

  《JSP程序設計》課程對課程開發模式有較深入的研究對“以能力為本位”、“以學生為中心”、“以就業為導向”、“以職業生涯發展為目標”、“以典型實例為載體設計教學環節”的教學理念理解透徹 ,教學理念與時俱進、不斷更新、形成了以下的教學理念:

  a、以職業生涯發展為目標-確定課程目標

  《JSP程序設計》是培養學生基于java方向的Web開發能力的課程,通過該課程的學習學生能夠勝于web程序員(JSP)的崗位,學生通過學習完本課程可以應用jsp+javabean+Servlet進行動態網站設計與制作以及信息管理系統的設計與制作,同時要求培養學生的團隊合作精神以及分析問題、解決問題的能力。

  b、以典型實例為載體-設計教學環節

  通過真實的項目案例和項目任務的雙線教學方式,符合高職高專學生的認知特點。學生的認知從抽象到具體,由老師“手把手”引導到由老師“放開手”輔導;以當今動態網站和管理系統中的典型功能模塊為知識點設計教學環節,建立真實的功能模塊與專業知識點和專業技能的聯系,增強學生的直觀體驗、激發學生的學習興趣、方便學生理解與掌握。

  2、教學思路

  《JSP程序設計》的教學思路是根據軟件開發市場、軟件企業、行業對java web程序員的需求情況確定了“web程序員”為職業崗位培養目標,根據WEB程序員的崗位能力標準制訂《JSP程序設計》的.課程標準,然后進行教材和參考書的選取,在教學實施過程中通過理論實踐一體化的教學模式,通過任務驅動法、演示模仿法、模塊教學法達到預期的課程目標,培養WEB程序員應具備的能力。

  (二)教學內容總體設計

  按照職業能力由單一到綜合、由簡單到復雜的培養規律,根據課程內容的重構,我把《JSP程序設計》這門課程的教學內容主要分為六大模塊的內容,然后我又把這六大模塊分解為15個教學單元、3個單元實踐和1個綜合實訓。

  《JSP程序設計》課程的教學以真實的B/S項目“網上書店系統”為技能實戰貫穿項目,在每個模塊中,分三階段完整地實現了教、學、做三位一體,理論實踐緊密相結合。

  (三) 教學內容模塊化設計

  結合學生的認知規律和中級web程序員崗位能力的要求,形成了模塊化的課程體系結構,以三個支撐模塊為基礎,這三個基礎支撐模塊是:靜態網頁技術、Java語言技術、數據庫基礎。通過JSP基礎、JSP內置對象、數據庫編程模塊的學習,培養學生具有簡單的JSP編程的能力,再結合javabean技術模塊的學習,培養學生具有JSP模式1的開發能力,通過學習Servlet技術模塊,培養學生具有基于MVC模式的開發能力,同時這三種開發方法都可以結合高級應用技術模塊來增強應用系統的功能。

  (四)教學內容的學時分配(理論:實踐為12左右)

  教學內容理論實踐教學案例

  第一章 JSP基礎模塊816體驗電子商務網站

  第二章 JSP內置對象模塊612用戶登錄

  單元實踐1 08電子商務網站

  第三章 數據庫編程模塊1224商品信息處理(增加、刪除、修改)、商品搜索分頁

  第四章 JavaBean模塊48用戶注冊、購物車

  單元實踐1 08

  第五章 Servlet模塊48計數器

  第六章 高級應用模塊612訂單發送、商品銷售統計、驗證碼

  單元實踐3 816電子商務網站

  綜合實訓 036把每個章節的知識點貫穿起來進行綜合實訓

  總計48132

  二、教學方法及手段

  1、講授法

  講授法是傳統的教學方法,它是傳授知識的基本途徑。通過多媒體課件的展示和多媒體教學系統的應用,講授知識和操作步驟及注意事項,能夠使學生具備操作的基本知識。

  2、任務驅動教學法

  “任務驅動”教學法是一種建立在建構主義學習理論基礎上的,有別于傳統教學的新型教學方法。“任務驅動”教學方法提倡教師指導下的、以學生為中心的學習。在整個教學過程中教師起組織者、指導者、幫助者和促進者的作用,利用情境、協作、會話等學習環境要素充分發揮學生的主動性、積極性和創造性,最終達到使學生有效地實現對當前所學知識的意義建構的目的。建構既是對新知識意義的建構,同時又包含對原有經驗的改造和重組。

  效果: 采用“任務驅動教學法”充分調動學生的學習積極性,培養學生的學習興趣。

  3、案例教學法

  教師首先根據教學內容提出任務進行案例分析、現場編程,學生模仿完成案例,期間生提出下周天兵天將現解答輔導,然后學生完成任務、教師進行評價、最后教師做總結歸納。

  案例教學法要求學生積極討論,要求學生不僅獲得知識經驗、思維受到啟發。通過案例教學法的實施,使學生獲得經驗,在完成任務的過程中,學生自己提出問題,并找出解決問題的途徑和手段,從而培養學生分析問題和獨立解決問題的能力。

  4、SDSPR教學法

  根據程序設計類課程的特點,結合本門課程的教學內容和學生的能力,總結和提煉了“SDSPR教學方法”即一個教學單元的教學按照“項目展示”、“教師演示”、“學生模仿”、“課堂實踐”和“總結提高”的過程進行展開,如下圖所示:

  教師案例分析

  編程示范

  明確教學目標

  展示項目功能

  展示

  演示

  模仿

  實踐

  學生綜合應用

  教師答疑解惑

  學生模仿實踐

  訓練基本技能

  師生共同總結與提高

  提高

  在項目展示環節,通過真實的應用場景明確教學目標,展示要實現的功能;在教師演示環節,教師進行案例分析,對涉及到的知識點進行具體的講解,然后進行編程示范以幫助學生分析實現的邏輯和理清楚知識點的應用;在學生模仿環節,學生在小型的任務上則采用獨立完成任務為主,在較大的任務上則采用開發小組形式訓練基本技能培養和團隊合作精神,教師進行現場指導,答疑解惑,在期間檢查學生每次任務完成的情況;在課堂實踐環節,學生綜合應用本教學單元的知識點和技能點完成實際的工作任務,完成后教師進行評價或者學生進行互評;在總結提高環節,通過師生共同總結實現知識和技能的提升。

  效果:“SDSPR教學方法”非常適合理論實踐一體化的教學,易于實現“教、學、做”三位一體,教學中,摒棄高深的原理和艱澀的技術術語,演示和敘述力求做到通俗易懂,深入淺出,技能訓練循序漸進,螺旋上升,讓學生會做。

  5、小組學習法

  小組學習法即綜合實訓,“小組學習法”將班級成員劃分成2-4人一組,其中一人為組長,座位固定在一個區域方便小組內成員進行共同學習與討論。“小組學習法”根據學生的不同興趣愛好,完成相應的任務。如美工、編寫文檔、找資料、編程、設計數據庫,但這些工作并不是獨立的,需要時隨時調動角色承擔相應的任務。通過上機輔導學生綜合設計和實現一個簡單的JAVA Web系統,主要培養學生獨立分析問題和解決問題的能力。

  效果:通過“小組學習法”,形成小組競爭,易于形成學習合力,同時發揮尖子學生的帶頭作用,以點帶面,帶動全體學生的學習積極性。

  三、考核方式

  在考核方式方面,學生的期末成績分為四部分:平時考勤20%、實驗報告30%、期末考試50%,再根據學生上課的表現情況,酌情加分獎勵以調動學生的上課積極性和活躍學生上課的氣氛。其中期末考試主要是在最后幾周學生根據教師下達的任務書完成作品,提交作品后,由四至五個教師組成一個答辯團,每組學生推薦一個成員上臺演示,講演完成作品使用到的技術和創新點等,然后由教師就學生的作品和講演內容進行提問,學生進行回答。最后根據各位教師根據評分標準給每組作品打分,求得平均分即為本組的期末考試成績。

  四、課程建設與改革思路

  在“校企結合”的建設模式下,以理論實踐一體化、綜合實訓、生產性實訓和頂崗實習工學交替的教學模式

  1、真實化:以真實的軟件項目為載體實施“理論實踐一體化”的教學;在真實的職業環境中完成生產性實訓和頂崗實習;學生完成的工學結合的作品就是企業真實的軟件產品。

  2、“專業+公司”模式以學生為中心,以能力為本位,在“專業+公司”實踐模式下,實現實踐教學場地和真實開發環境相互融合、實踐教學內容以真實軟件產品為驅動、校內生產實習和校外頂崗實習。

程序設計心得體會7

  我有一個很不好的習慣,對新事物只有三分鐘熱度。剛開始接觸C語言的時候我覺得這東西很好玩,特別是它能編寫一些簡單的游戲程序,我很喜歡玩游戲,但是隨著時間的推移,特別是上C語言的理論課,說實話,真的很無聊啊!就這樣,我漸漸也對“她”失去了興趣。上課也不聽了。

  直到劉老師說我們要做一個C程序的簡單設計---計算器。我當時一聽就傻了,我可是什么有用的東西也沒學到啊!我怎么可以做出這么牛叉的東西出來呢?我肯定要掛了!但是也沒辦法啊,別人都做,我總不能在機房里面傻玩吧?就這樣我開始借課代表的筆記本來看了,其實劉老師已經把一些關鍵的函數告訴了我們,我們只要把它們有機的結合起來,再加一些小細節就行了。我看了幾遍筆記后就基本上把界面搞定了,當然期間我問了幾位同學,也尋求過劉老師的幫助,受益良多。后面的程序有點小難,當然是對我這種菜鳥來說的。但是經過同學的細心耐心的講解,我總算也能在黑暗的`道路上曲折前進。直到整個程序寫完的那一刻我才松了一可氣。終于完成了,想想幾天來的認真和辛苦,值啊!畢竟也算是做出來得啊。那種成就感很強啊!

  通過這次的設計課我明白了編程員的偉大很不容易。也明白了集體的智慧是偉大的。還有劉老師他總能在我們走投無路的時候雪中送炭!他,亦師亦友!

程序設計心得體會8

  數據結構是計算機存儲、組織數據的方式。數據結構是指相互之間存在一種或多種特定關系的數據元素的集合。通常情況下,精心選擇的數據結構可以帶來更高的運行或者存儲效率。數據結構往往同高效的檢索算法和索引技術有關。

  一般認為,一個數據結構是由數據元素依據某種邏輯聯系組織起來的。對數據元素間邏輯關系的描述稱為數據的邏輯結構;數據必須在計算機中存儲,數據的存儲結構是數據結構的實現形式,是其在計算機內的表示;此外討論一個數據結構必須同時討論在該類數據結構上執行的運算才有意義。一個邏輯數據結構可以有多種存儲結構,且各種存儲結構影響數據處理的效率。

  在許多類型的程序的設計中,數據結構的選擇是一個基本的設計考慮因素。許多大型系統的構造經驗表明,系統實現的困難程度和系統構造的質量都嚴重的依賴于是否選擇了最優的數據結構。許多時候,確定了數據結構后,算法就容易得到了。有些時候事情也會反過來,我們根據特定的算法來選擇數據結構與之適應。不論哪種情況,選擇合適的數據結構都是非常重要的。

  從上面我們了解到了數據結構的重要性,它是一個程序的關鍵因素。拿到“陰風習習的大樓”這個題目時,一開始不知道從哪入手,以為可以把每個位置看成一個圖的一個節點,從而可以用鄰接表這種結構,通過遍歷鄰接表,每次選擇權值小的路徑走就可以得到最短的路徑了。我錯了,完全的錯了。通過認真的分析后,我認識到,這能簡單的看成一個圖,因為每個位置都只能到達它鄰接的位置而不是和其他各位置都有聯系。而且如果每個位置轉化為圖的一個節點,這樣要表示每個節點的關系就需要n*n節點和n^4大小的數組來存儲各個點的關系。還有這個大樓結構想轉化為一個圖也是不容易的。根據書上有些類似的“老鼠迷宮問題”,讓我想打,不如就用n*n大小的數組直接存儲大樓結構。通過類似走迷宮的方法來遍歷,當遍歷完所有路徑后就能得到一個最小的路徑。那接下來怎樣遍歷呢?我采用了深度優先遍歷的方法,這樣可以用遞歸的方法,簡化代碼。雖然理解上有一定困難,而且遞歸條件的`控制要注意。

  通過這次數據結構程序設計,不僅讓我對c語言的一些知識得到了回顧,加深了對c語言的掌握。同時也讓我對數據結構知識得到了一定的掌握。知道了怎么去分析一個題目,怎樣選擇比較好的數據結構。讓我從怎么樣實現一個程序功能,轉變到怎么用更少的空間,更短的時間完成程序設計。空間和時間上對程序的優化是評價一個程序好壞的關鍵標準。

  通過這次數據結構的程序設計也讓我懂得了怎么樣去設計一個程序。從問題分析中找出程序所要解決的關鍵問題和數據結構的選擇;在概要設計中完成程序的大體輪廓;在詳細設計中解決關鍵問題的算法和設計;在調試分析中完成程序最終的修補。這樣一個比較好的程序就設計出來了。

程序設計心得體會9

  剛學習C#的時候,感覺很難,做的時候出現很多錯誤而且我是照著書打代碼還有錯誤,那時的感覺是迷茫的。在學習的過程中,我還是堅持下來,雖然學的不是很好,但是慢慢就理解了,現在也不要仿照書打代碼。現在講講做項目的感想。我們項目做不好也有一個小原因,是因為我們三個項目同時進行,而三個項目不同,在需求分析方面沒有弄好,導致后面在做項目時,數據庫出現了很多問題,所以我覺得現在我們項目不要做多,而是好好做一個項目,從需求開始就要做好每一步,到后面編程才不會出現特別多的錯誤。

  不得不說:在老師檢查完第一次之后,我去看了一下師兄做過的項目,就覺得自己這個項目相差太遠了。我覺得我有以下幾方面做不好:1.在剛上C#時老師叫我們現在就要做項目但我沒有,一直等到老師快要檢查時才急急忙忙的做。2.老師上完課,自己做完作業之后,沒有好好的復習。其實我覺得三層架構也不難,三層結構就是主要調用了類,而類中定義了方法,歸根到底我們還是引用了類中的方法實現它的功能,類就類似于C語言里的函數,因為在數據訪問層要用到數據操作類所以要創建一個數據操作類。而我們建三層架構是為了就是倒覺得在表示層里實現一些功能能時要去分析,但是C#語言只學習過淺的知識,數據結構我們也沒有學習所以分析起來就有點問題。但是所有問題都是覺得自己太懶,如果自己好好自學數據結構,學習離散數學,也許在分析功能模塊會得到提高。所以本人決定寒假做一個像樣的項目出來。

  無論是學習還是做項目的過程中,耐心都要非常重要。有時出現錯誤,上網查了,自己又想了很久,又找同學討論還是不能解決時就會有不想做的念頭。因為自己曾經在大一時就是因為連關機都不會關,當時都嚇到宿舍友了,覺得還是轉專業好了。雖然轉專業沒有成功,但是自從開始學習C語言之后,就慢慢的喜歡計算機應用技術這個專業了,覺得它很有趣,當在做項目成功的實現它功能時,心理就特別高興,就好想再做幾個功能。但是事實不是一下就能成功的實現它的功能所以耐心非常重要。

  最重要的一點是我們做項目時,我們要有團隊的合作精神。只有這樣我們才能很好的完成一個好的項目,才能完成一個項目。就好比如在三層架構中,小組成員要知道我在數據訪問層和業務邏輯層用了什么方法,這個方法的作用是什么作用,再表示層里才更好的實現功能。我最大的愿望就是幾個想學習的同學在一起討論問題,只有這樣才能進步更快,才能學到更多的知識。

  最后想說:一分耕耘,一分收獲。項目不是做的很好,但是通過項目學到了更多的知識。

  程序設計心得體會感受2

  伴隨著c#我度過了這個忙碌而又充實的一個月,也是這個月讓我學到很多,現在覺得這個月過的不知不覺,是因為學習的投入吧!

  這個月的主要學習了c#,主要參考書是《c#高級編程》和《VisualC#20xx大學教程》。

  學習內容有《c#高級編程》第一章.net體系結構

  第二章c#基礎第三章對象和類型第四章繼承第五章運算符和類型強制轉換第六章委托和事件第七章內存管理和指針第八章字符串和正則表達式第九章集合第十章反射第十一章錯誤和異常第十二章VisualStudio.NET第十五章線程第十九章[[www.7rdy.cn]eworkSDKv2.0

  四、系統設計:

  本系統有兩個類型的用戶,管理員和普通用戶。用戶在注冊時可以設定自己的權限,注冊成功可以跳轉到登錄頁面登錄.

  如果是普通用戶登錄,就可以修改自己的信息,并自己進行留言和進行試題測試,查看開始時間/考試成績和留言信息

  如果是管理員登錄系統,則可以對試題進行相關的操作,如增加試題。對注冊的新用戶進行管理,刪除用戶。對留言信息進行管理。并且可以查看學生的成績。

  運行:

  在線考試系統的基本功能,包括系統用戶的添加、考試試卷的添加、試題的添加和在線考試以及分數計算等。最后將所有模塊組裝成一個完整的系統。經過測試,系統實現了需求分析中的要求,運行正常,操作界面簡潔。

  五、心得體會感受

  基于.net的在線考試系統的的設計與實現經過系統分析、需求分析、概要設計、詳細設計等階段基本了解了該系統的功能要求及設計的可行性。在線考試系統的基本功能,包括系統用戶的添加、考試試卷的添加、試題的添加和在線考試以及分數計算等。最后將所有模塊組裝成一個完整的.系統。經過測試,系統實現了需求分析中的要求,運行正常,操作界面簡潔。

  由于時間和技術水平的緣故,本系統還存在著許多方面的工作尚未完善。系統的各項功能基本都能正常運行,達到了初步設計的要求,但是還不夠完善。比如插入試題模塊功能還不完善,系統安全性有待提高。另外在試題的插入時,只能由管理員逐題進行錄入,還沒有實現試題的成套錄入。界面的美化還得進一步細化,各功能模塊也有待進行整改和完善。一個好的系統需要一段時間的跟蹤及長期的維護,也許后期還有可能進行功能上的增加或改進,這些都需要在系統設計時考慮好,才能使一個系統被應用的時間更長。自己有待進一步提高,相信在以后的學習及生活中會將本設計修改的更加完善。

程序設計心得體會10

  忙碌了一個多星期,在大家的共同努力下,我們總算將此程序設計出來。盡管不是自己獨立完成,但仍然很高興,因為在設計的過程中,讓我了解到要設計一個大型程序,查找資料是至關重要的,在他人的基礎上,再根據自己所

  學進行修改與調試,最后設計出自己想要的程序,這過程艱辛,但只要你持之以恒,成功指日可待。

  另外平時扎實的基礎也很關鍵,因為如果你平時學得就不怎么樣,那么你面對這么一個比較有難度的程序,你可能會望而卻步,看他人的程序都是個難點,更別說讓你自己去設計。為了解決此。類問題,最好就是多向同學,老師請教,不要怕難為情。尤其是老師,評他們多年的`編寫程序的經驗,要解決我們的問題,對他們來說只是small case。

  在設計這個程序時,我們剛開始是根據老師給我們提供的資料,用畫圖以及循環將框架設計出來,但是接下去便無從下手了,計算是個關鍵和難點,我們也查了相應的資料,但是它上面用得是坐標來做的,所以為了方便設計程序,我們也改為坐標來做的,這樣計算問題解決了。接下去就是按鍵問題,我們的資料是用鼠標做的,所以關于按鍵這個函數就只能我們自己設計,還好手頭有類似的資料,經過自己的反復嘗試以及與與同學的討論,這也不難,最好還是被我們搞定了。最后就是閃爍,這個設計的方法很死板,都一個類型,就是算坐標比較煩瑣,要確定好它的位置,但是這些只要你自己愿意去嘗試,問題都可以迎刃而解的。

  從這一個多星期的設計過程中,我看到了大家的拼搏與努力,也讓我知道團隊精神得難能可貴,盡管一年下來大家不怎么有多大接觸,但是彼此之間的友誼已經在我們心里扎根生底,在遇到問題時,我們會共同進退,每個人都很慷慨不會因為是通過自己艱辛勞動設計出來的東西而不準他人剽竊了。 總之,這次設計程序讓我受益良多,我會好好珍惜像這種難得的機會 !

程序設計心得體會11

  我校是隸屬于“中國一航沈陽黎明航發(集團)公司”下的一所高職院校,目前社會發展對高職畢業生要求越來越高,為了跟上時代的步伐,為我國經濟建設培養高素質的應用型人才。通過《C語言程序設計》課程教學中的教學創新努力提高教學質量。

  一、教學創新的觀念

  (一)創新全面教學觀

  創新全面教學觀。一是即要注重教書,又要注重育人,二是在教學中研究各門課程之間的聯系,研究同一課程不同章節之間的聯系,研究同一章節不同知識點之間的聯系。《C語言程序設計》課程具有語言的特點,學習語言要先會字、詞、句然后構成段落寫出文章。C語言也具有C語言的字、詞、句構成功能編寫程序。各章是對C語言的字、詞、句的詳細講解,前一章為后面章節打基礎,后一章應用前面章節的知識。全面教學觀培養出來的學生,理論系統,實踐能力強,學的知識較實用,且具有應變能力。

  (二)創新內動教學觀

  創新內動教學觀。從高職教學的對象看,學生都是經過普高畢業或職高畢業高考后錄取的,這些學生具有一定的文化基礎知識,學習也有一定的自覺性。內動教學觀要求教師在施教時,要從分析研究學生心理活動入手,采用適合于學生心理特點和適應能力的教學模式和教學方法,充分調動學生的學習積極性和創造性。《C語言程序設計》課程是一門能開發計算機軟件的語言,實踐性較強,要有一定的英文基礎,一定的邏輯思維的能力。青年人好學心勝,只要教師由淺入深,循循善進,一定能提高學生的學習興趣。

  (三)教師創新意識觀

  創新師資是高職教學創新的基本條件,教師的強烈創新意識,是教學創新必要保證,創新師資要具有對教學進行改革創新的欲望。才能進行創新教學。創新師資要具有勇敢的創新精神,不僅意識到教學需要創新,而且積極投身于教學創新活動,在這一活動中,他們勇于排困克難,開拓進取,不達目的,誓不罷休。創新師資具有全面的創新能力,這些教師不僅具有扎實的理論基礎和專業知識,以及很強的實踐動手能力,而且還具有很強的發現問題和解決問題的能力。他們往往是教學創新的探索者和先行者。

  二、教學創新中應用的教學方法及內容

  在教學創新中應用了三步教學法:課堂教學―機房教學―實驗教學。以課堂教學內容為主線,機房授課講解實例歸納總結,機房實驗加深學生對主題的'理解和學生的動手能力。每步驟教學的具體內容如下:

  (一)課堂教學

  課堂教學:講理論知識點,按照教學大綱提煉出要講授內容的主線,通過分析主要實例規納總結知識點,用問題引出法要求學生獨立思考,提高學生的邏輯思維能力、理解問題的能力及解決問題的能力。

  (二)機房教學

  機房教學:通過課件講授,減少寫板書的時間。進入C語言編輯環境,通過演示實例,直觀、形象地看知識點的應用過程,每條語句功能的實現,加深對課堂教學內容的理解。討論講授知識點的應用范圍,提出問題進行互動。根據不同的層次的學生提出的多個問題,讓學生根據老師提出的問題,不同的層次讓學生做不同理解性的、邏輯性的編程練習。提高學生的實際應用能力,學生可根據自己能力練習。

  (三)實驗教學

  實驗教學:實驗內容分為二部分:分析程序和獨立編程。要求學生實驗課前一定要預習,對于分析程序部分,學生寫出分析程序的功能、程序執行過程中各變量值的變化,程序的運行結果。對于獨立編程部分,學生根據問題要求給出解決問題的方法做編程練習。

  三、教學創新中教學過程的設計

  (一)講授教學設計

  無論是在教室講課,還是機房講課,每次上課開始,先講本次課重點主線,抓學生的注意力,對重點內容一次講授,多次強調,多次練習,給出學生一些思考時間、練習時間、理解時間。對于難點內容的分析講解,根據學生理解情況和時間安排決定深度。對于非重點內容,為了使所傳授的知識有個完整性,擴大學生的知識面,要抓住基本概念講,高職教育按照專業學習的要求,以必須和夠用為度,以實際應用為重點。

  機房授課先講授知識點的應用,每次還要提出一個問題及要求,讓同學們上機實踐,時間要靈活掌握。有時課堂教學講的重點內容,同學難理解的,也應在機房授課時抽出一定的時間演示講解。

  (二)實驗教學設計

  實驗教學重點驗證學生的分析能力、邏輯思維能力和實際應用能力。對難理解的實驗內容通過演示相似例子講解,通過演示和練習,力求學生掌握實驗的主要內容,實驗教學過程重點抓輔導到位和檢查監督到位。提高學生的實際動手能力。

  (三)輔助教學設計

  認真制做生動活潑、重點突出的教學課件,對學生作業詳細批改,重點總結,統一解答與各別輔導相結合,要求學生一定要各章的知識點。

  四、教學創新課堂教學過程舉例

  (一)講授教學重點主線

  課堂講授教學重點主線,例如:講C語言程序設計的第五章:函數。先講授本次課的主線:函數的定義,函數的調用、函數的聲明。這三點為本次課主線,展開講函數的定義格式并做具體說明;函數聲明的作用及位置,通常什么情況下可以省略函數聲明;函數的調用的三種形式,通過分析例題,分析主函數中調用子函數采用的調用方式、及傳遞的參數。講函數的具體應用過程等內容。

  (二)根據主線提出問題

  給出問題:定義一個比較二個數大小的函數,解決輸入多個數據,完成輸出最大值的問題。用什么樣的調用方式實現從輸入的三個數或四個數中找出其中的最大值并輸出?要求學生自己去定義一個函數,自己決定采用什么方式去調用函數,實現程序功能。

  (三)學生對問題的求解及驗證

  根據不同層次的學生,給出不同的問題,提出不同的要求,讓學生們自己選擇解決問題的方法,練習編寫程序。對于理解能力強的學生,完成從輸入的四個數中找出其中的最大值并輸出。差一點的完成從輸入的三個數中找出其中的最大值并輸出。再差一些學生的完成從輸入的二個數中找出其中的最大值并輸出。并要求上機實現。學生一定要掌握函數的定義,函數的調用的正確形式及使用。

  五、總結

  高職學院的教學創新不但要有創新觀念,必須具有創新師資。創新師資是高職教學創新的必要條件,沒有創新師資,高職教學創新將是一句空話。教學活動是由教師來完成的,教學創新理所當然地要由教師來進行的。因此,作為高等職業技術學院的教師,我深深的體會到要進行教學創新,必須從我們每個教師做起,教師要有強烈的創新意識,勇敢的創新精神,全面的創新能力,還要積極實踐,才能全面實現高職院校的教學創新。才能盡快培養出具備一定專業基礎理論和專業知識,具有較強的實踐技能,面向生產、管理和服務的高技能應用型人才。

程序設計心得體會12

  終于挨到了寫收獲和體會的時候了,也就意味著這個課程設計接近了尾聲,的確令人興奮,看著自己的勞動成果,應該是大家,全班同學的共同努力,才有現在的這個程序。

  一個星期前的現在,當聽到老師布置給我們的這個題目時,我們都蒙了,這么難的題目我們怎么會啊,我們都表示不滿,抗議,可是一切都是徒勞,我們只能盡我們自己最大的努力把程序給寫出來,雖然知道這一路肯定是異常的艱苦,但豁出去了。

  上網查資料是我們邁開的第一步,有類似的題目,可是不一樣,我們失望而回,然后再是去圖書館查,肯定沒有現成的,我們只能查相關的函數,經過兩三天的努力,我們把框架弄出來了,可是還有計算和閃爍這兩大難題擺在我們面前,真的是個難題,自從把框架弄好了以后就沒有進展了,眼看一個星期快過去了,我們那個急啊,可是急也沒有用。29個人總歸可以搞定,這是我們可以堅持到現在的信念,終于功夫不負有心人,我們參照類似程序,改改和添添,終于大功告成,我們歡呼我們雀躍,終于相信我們自己是足夠的偉大。

  這一個多星期以來,我們坐在電腦旁,又累又熱,可是當程序做出來了之后,那點累那點苦又算得了什么呢。

  當現在敲打這些字的時候,滿足感油然而生,如果有人問我物質和精神哪個更讓人滿足,那答案一定是精神,那種感覺只有自己體會了才能懂。

  這可不是大話,原來一直認為這樣一個程序我們是不能完成的.,可是現在我會很自信的說:沒有什么可以難倒我們。程序設計提升了我們的自信心,真的是受益匪淺啊。

  這當然得感謝劉金平老師和全班同學的幫助。

  我們不僅僅是盡力,更是竭盡全力。

  這就是年少輕狂的我們——什么都敢做,什么都不怕,就算跌倒了,再爬起來,沒有什么大不了。

程序設計心得體會13

  說到我學習C語言時,真是用千言萬語呀!記得剛開始學的時候,我的C語言學的并不是很好,學期都過了快一半了,對C語言還是一知半解的,我是第四小組的組長,組長的職位給我了很大的壓力,我一直認為做學問都要做到這一點,要么做到最好,要么就不去做它,本著這樣一個心太,我下了一個決心就是要學好C語言,開始我用了最笨的方法,就是一個厚厚的本子,一支筆,一本C語言書,天天有事沒事抄程序,不管什么程序,我都不放過,一個一個的抄,抄了有好幾個本,回到宿舍就在機子上調程序,一個月過去了,老師讓做C語言項目,是一個學生成績管理系統,在當時這樣一個項目對我們來說真是難度不小,可是我本著一個試一試的心太去做了,一個打死我都不敢相信的奇跡出現了,這個程序我寫出來了,而且幾乎是一氣合成,而且只用了一個晚上的時間,寫了足足有六頁的代碼,看著寫在本子上的代碼我有點不相信,這怎么可能呢,當晚我沒有睡著覺,高興啊,誰能睡的著。做這個項目讓我明白了一些道理,再大的程序也是有不同的小程序組成的,因為我天天抄程序,抄的全是小程序,做這個大點的程序的時候我發現全是一個一個的小程序,抄了一個月的程序,當然能很順利的就寫出來了。

  后來我明白了,抄程序是最笨的方法但我認為它是進步最快的方法,抄程序是積累經驗的時候,而做項目才是真正把所學為所用的時候,可以說只有你做一個大點的'項目出來才能真正是說明你學到了東西,你會用所學的東西,要不然就算你學的再多,不會用也沒用啊,我還發現有很多同學,在學飛C語言的時候比我學的要好,可是他們卻做不出來項目,就是說學會了但是不會用,那我說還不如不學呢。有點浪費時間。做學問特別是計算機一定要做的精準,比如說一個語句一個關鍵字,你一定要把它幾乎所有的用方法都能清楚明白,比如說print語句,對于它你一定要明白什么時候用“‘,這些你都要非常的清楚明白,要不然說不定那一天你用會碰上麻煩事,一句話要學精了,語法掌握住了,接下來就是寫程序了,其實抄程序并不是說一直沒有目的去抄,你會發現當你抄一段時間以后就不用再抄了,因為大部分都是一樣的你一看就知道怎么寫了,當你一看到程序就知道它什么功能,那里有錯的時候,那你的成績可是進步不小啊,這并不需要太多的時間,只要你用心一個月足夠了。

  跟大家說幾點經驗1。在學習的時候一定要注意這幾點,不會的一定要問明白,不管誰能讓他教會你知識就是你的了,要學會讓知識為我所用。在看書的時候一定要做好標記,特別是不懂的地方一定要標明是什么意思。

  2。在學習語言的時候一定要記住動手,不要只說不做,這樣會行成眼高手低,不管什么樣的程序都要親手做過才能說會了,不要整天說我不會學不會,其實是你不想學,只是你下決心抄一個月程序,我保證我能有大的進步,其實當你抄到一周到兩周的時候你就會特想抄,因為你會發現程序你能看懂了,能幫別人調程序了,有一種成就感呀!它會讓你更加努力的去學習。

  3。再一點是我建議大家在上課的時候少看課本,課本要在下課的時候看特別是上課前一定要先看看課本,上課的時候呢就不要看了,不要老師講到那個問題了你馬上在書上找,這樣不好,會影響你的注意力,其實還真不如注意聽老師講呢?因為你要是一邊聽一邊看課本,你是看到了書上的答案但是老師的思路你沒有聽到,而要是你不看的話,你聽明白了思路,一定是想迫切的看到結果,這個時候看課本才是記的最死的時候,學習要的是就是個效率嗎?

  4。提醒大家學習要講效率,我發現有很多同學天天學習,每天最早到教室,走的又最晚,別人玩他在學,別人學他也學,可是別的一天30%的學習時間卻比他們一天50%以上的學習時間的效率要高上不僅僅是幾倍的問題,所以我要說的是不要對別人說你天天在學習,要說你天天在進步,學習不是要你學習了多久是,是要你學了多少東西的,你學一小時還沒有別人學一分鐘的效率高,難道自己不是浪費時間嗎?不想學的時候就不要學,出去玩一會兒再來學說不定會有更好的效果。希望這些經驗能跟大家分享一下,最后還是要跟大家強調一點,抄程序是學好C語言的最好最快的方法。

程序設計心得體會14

  說到我學習C語言時,真是用千言萬語呀!記得剛開始學的時候,我的C語言學的并不是很好,學期都過了快一半了,對C語言還是一知半解的,我是第四小組的組長,組長的職位給我了很大的壓力,我一直認為做學問都要做到這一點,要么做到最好,要么就不去做它,本著這樣一個心太,我下了一個決心就是要學好C語言,開始我用了最笨的方法,就是一個厚厚的本子,一支筆,一本C語言書,天天有事沒事抄程序,不管什么程序,我都不放過,一個一個的抄,抄了有好幾個本,回到宿舍就在機子上調程序,一個月過去了,老師讓做C語言項目,是一個學生成績管理系統,在當時這樣一個項目對我們來說真是難度不小,可是我本著一個試一試的心太去做了,一個打死我都不敢相信的奇跡出現了,這個程序我寫出來了,而且幾乎是一氣合成,而且只用了一個晚上的時間,寫了足足有六頁的代碼,看著寫在本子上的代碼我有點不相信,這怎么可能呢,當晚我沒有睡著覺,高興啊,誰能睡的著。做這個項目讓我明白了一些道理,再大的程序也是有不同的.小程序組成的,因為我天天抄程序,抄的全是小程序,做這個大點的程序的時候我發現全是一個一個的小程序,抄了一個月的程序,當然能很順利的就寫出來了。

  后來我明白了,抄程序是最笨的方法但我認為它是進步最快的方法,抄程序是積累經驗的時候,而做項目才是真正把所學為所用的時候,可以說只有你做一個大點的項目出來才能真正是說明你學到了東西,你會用所學的東西,要不然就算你學的再多,不會用也沒用啊,我還發現有很多同學,在學飛C語言的時候比我學的要好,可是他們卻做不出來項目,就是說學會了但是不會用,那我說還不如不學呢。有點浪費時間。做學問特別是計算機一定要做的精準,比如說一個語句一個關鍵字,你一定要把它幾乎所有的用方法都能清楚明白,比如說print語句,對于它你一定要明白什么時候用“‘,這些你都要非常的清楚明白,要不然說不定那一天你用會碰上麻煩事,一句話要學精了,語法掌握住了,接下來就是寫程序了,其實抄程序并不是說一直沒有目的去抄,你會發現當你抄一段時間以后就不用再抄了,因為大部分都是一樣的你一看就知道怎么寫了,當你一看到程序就知道它什么功能,那里有錯的時候,那你的成績可是進步不小啊,這并不需要太多的時間,只要你用心一個月足夠了。

  跟大家說幾點經驗1.在學習的時候一定要注意這幾點,不會的一定要問明白,不管誰能讓他教會你知識就是你的了,要學會讓知識為我所用。在看書的時候一定要做好標記,特別是不懂的地方一定要標明是什么意思。

  1.在學習語言的時候一定要記住動手,不要只說不做,這樣會行成眼高手低,不管什么樣的程序都要親手做過才能說會了,不要整天說我不會學不會,其實是你不想學,只是你下決心抄一個月程序,我保證我能有大的進步,其實當你抄到一周到兩周的時候你就會特想抄,因為你會發現程序你能看懂了,能幫別人調程序了,有一種成就感呀!它會讓你更加努力的去學習。

  2.再一點是我建議大家在上課的時候少看課本,課本要在下課的時候看特別是上課前一定要先看看課本,上課的時候呢就不要看了,不要老師講到那個問題了你馬上在書上找,這樣不好,會影響你的注意力,其實還真不如注意聽老師講呢?因為你要是一邊聽一邊看課本,你是看到了書上的答案但是老師的思路你沒有聽到,而要是你不看的話,你聽明白了思路,一定是想迫切的看到結果,這個時候看課本才是記的最死的時候,學習要的是就是個效率嗎?

  3.提醒大家學習要講效率,我發現有很多同學天天學習,每天最早到教室,走的又最晚,別人玩他在學,別人學他也學,可是別的一天30%的學習時間卻比他們一天50%以上的學習時間的效率要高上不僅僅是幾倍的問題,所以我要說的是不要對別人說你天天在學習,要說你天天在進步,學習不是要你學習了多久是,是要你學了多少東西的,你學一小時還沒有別人學一分鐘的效率高,難道自己不是浪費時間嗎?不想學的時候就不要學,出去玩一會兒再來學說不定會有更好的效果。希望這些經驗能跟大家分享一下,最后還是要跟大家強調一點,抄程序是學好C語言的最好最快的方法。

程序設計心得體會15

  我參加這樣的培訓已經是第二次了,再這里先感謝一下我的工作單位,學校領導很重視對年輕教師的培養。在現實教學中,我教的就是《VB程序設計》,通過此次培訓學習,收獲很大,體會頗深。不僅對《VB程序設計》這門課程有了比較全面系統的把握,而且對一名從事程序設計課程教學的老師所應具備的條件和素質有更加深刻的理解。龔沛曾教授淵博的學識、高超的授課技巧、高尚的品格、為人師表的風范,都給我留下了深刻的印象,必將對我今后從事本門課程以及其他課程的教學產生深遠的影響。

  一、教學模式

  任務問題驅動法,它使得教學目標非常明確,更易于學生了解知識點并努力去掌握,這種教學模式進行教學,教師與學生都是圍繞如何完成具體的任務而教而學,教師思路清晰,教學目的明確,學生更容易掌握學習內容。

  工程項目教學法,這種方法對教師要求較高,整個VB的教學過程圍繞一個大型的工程項目。目標是,學生在學習制作項目的過程中,學習VB,學習完成后,一個有實際應用的項目也能完成。

  二、調動學習興趣

  高校擴招以來,高校的精英教育轉變為大眾教育。大學生數量急劇增加,學生素質參差不齊,整體素質下降。學生學習積極性不高。如何調動學生學習的興趣呢?

  〈1〉每講一次新的內容,通過一個個生動、與生活貼近的'例子來引入,先激發學生的興趣,再接著講例子中用到的相關理論與知識,這樣就會給學生先帶來一個感性的認識,再從感性認識上升到理論,就沒有那么抽象與陌生了。

  〈2〉讓學生參與教學。程序設計課程應重視實踐,在實踐中讓學生知道自己會了什么,而那些知識還不會。在課堂中可以讓學生親自上講臺做演示程序,然后讓下面的學生來觀察程序制作過程中注意的問題,出現的問題。然后教師給予總結。

  三、有效考核

  考核是評價教學的一個重要的組成部分,也是衡量學生掌握計算機知識水平及能力的一種有效方式。傳統課程考試的弊端存在考試內容不合理、考試方式單一、題型單調等問題。我們按照教學大綱的要求,從考試形式上進行了改革,采用上機考核的方式進行。通過本次培訓,我們感覺到有必要進一步完善上機考核系統,使考核系統更加有利于提高學生學習本課程的積極性方向發展,并引入上機評判系統,使每一次上機都能激發學生的學習興趣,讓學生有成就感,增強學習的自信心。

  陸尉民教授的考試系統,對我啟發很大,立刻有了想法,借鑒陸老師的考試系統,讓學生參與開發一個適用我們學校的考試系統。

  總之,這次培訓很充實。龔教授和陸教授精彩的授課過程影響著我,而且特別有收獲的是,大家的討論,在討論中我們互相學習。看到和自己觀點一致的很高興,看到自己不懂的很忙碌。

  白曉東

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