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工業設計史心得體會
心中有不少心得體會時,好好地寫一份心得體會,這樣能夠培養人思考的習慣。你想好怎么寫心得體會了嗎?以下是小編為大家收集的工業設計史心得體會,希望對大家有所幫助。
工業設計史心得體會1
面試,手繪跟作品集準備好,有時公司會考上機操作能力,在答問題時放開一些,興奮但不要過頭變得緊張,說自己的見解。與其說是面試,不如當成是交流。
之前一些時間在一間家電的工業設計公司當過一下設計的,一直有些忙,7月份辭職到現在才寫總結,如果師弟師妹想要去類似這樣的工業設計公司實習找工作的話,可以看下這總結,希望對你有所幫助。
之前實習的公司是專門做家電類的設計公司,廚具,電器,像是智能高壓鍋,智能電飯煲,把手設計,吸塵器,掛燙機等,公司都有專門做策劃方案的人員,結構師,模具廠家等。正式上班了,公司一般會配一部電腦給你,電腦里面有資料庫,知道怎么做啦。
類似于像我們這樣學產品設計的,電腦勉強可以不行,但手繪一定要過關,別以為你照著雜志畫軍事武器,摩托車,大透視,色彩很炫,很厲害,當你真正將自己想的東西畫在紙上表現時確是另外一回事!想到畫出來跟看著畫出來不是同等級的事,有可能一些好的`方案會因此埋沒。
之前我去的公司,他們喜歡實質的東西,投入市場的,保守一些=實際,像之前設計過的煎鍋手把方案,可能放眼望過去大體一樣,但注意細節,掛孔是橢圓還是倒角大的矩形,產品的倒角大小,流線型的趨向微妙的變化,手感,實際使用的動作過程,握手把時大拇指的走向,分模線的趨勢,成本,直線切割還是微微的圓滑過渡,與煎鍋的銜接的位置設計,按鈕平面還是曲面,半圓弧凹......別給我搞大透視,實際的視覺透視是怎樣的就怎樣畫,上些陰影......放心,這些東西在你實際畫的時候會懂得考慮的,一張a4紙一個設計的手把,透視占最大的畫面,其次話側面跟頂視圖。
畫的方案總監通過了,就開始用ai、cd畫平面線圖,掃方案進ai,根據之前畫的草圖在上面畫線,曲線的點盡量減少,保持平滑流暢,描好線圖后,用智能參考線看看正視圖與側視圖位置都對齊,準確了沒有,再調整。
有一些公司喜歡用cad或cd都行,一樣道理
經過客戶的要求,修改,通過方案,上結構的色,表現一下立體的效果,此時要將之前的線連成體才能上漸變色,做些許陰影就行了
經過客戶進一步的要求,修改,通過方案,上實際顏色的效果圖,本人經驗,黑色的立體感較難表達。
進一步與客戶確立方案,就需要立體的效果圖,如果有結構師幫忙建模就更好啦,如果沒有就自己來動手,rhino適合做效果圖,但是之前我去過的公司更喜歡用實際的尺寸做完整無差的模型,如果有需要建議去學proe。
有時客戶需要我們會將模型導回rhion做平面的線圖,這是遞交給客戶時大都會用上的。
學習vary的渲染器當然是件好事,不過公司大多都喜歡比較快速的渲染器,hs是第一代,第二代ks效果會進一步的逼真細膩,想想,公司那么多方案,快速效果圖是重要滴,通常渲染的,四核,一個上午都不用就可以渲出質量不錯的效果圖。
最后,導回ai、cd做進一步的細節修改
排版,排好就發給客戶~
大概這樣吧,普通的工業設計公司大概都差不多,技術與適合市場的想法都是硬道理。還有,記得準時打卡,遲到扣錢~
本人現在廣州某設計公司就職,不方便介紹自己真實姓名,有需要溝通交流的朋友可以加我個人一起交流設計,談設計!
工業設計史心得體會2
在該崗位上只有短短的四個月的時間,該篇總結主要想表達我對本崗位職責的理解,同時穿插一些工作感受。
我的崗位職責可以分為四塊:
。ㄒ唬┴撠熢V訟與訴訟有關案件的處理,大額案件處理方案的預先上報;
。ǘ⿲υV訟或仲裁案件處理情況進行統計、總結和分析;
。ㄈ﹨⑴c道路交通事故糾紛案件的調解工作;
。ㄋ模┙邮苁鹿士蛻綦娫捵稍円约疤幚眍I導安排的其他事項。
我的主要工作是處理交通事故人傷訴訟案件,部門領導和同事都是經驗豐富的人傷“老人”,在他們教導幫助下,入職一個月后,我可以開始獨立辦案。處理人傷案件需要豐富的專業知識,開頭幾次都是跌跌撞撞,常常一邊辦案一邊琢磨,僥幸沒犯什么錯誤。完整辦理過幾個案件以后,業務知識顯得沒有那么捉襟見肘了,但是人傷案件沒有想象的容易,不時會有新奇的案子出現,督促我不斷學習。
對于疑難及大額訴訟案件,總公司要求下級公司在開庭或者調解前通過公文系統就案件處理發表意見,并請示領導。該制度讓我的案件處理思路與上級領導的案件處理思路及時進行交換,避免了我們法務人員單兵作戰,極好地體現了團隊精神。另外,總公司及時獲得大額及疑難案件的信息,可以確?偣緦θ藗讣w特性的把握,及時了解人傷案件發展的動態。
總公司審計法務部每月、每季度或者不定時地會有一些數據報送工作,必須在一定時期內通過內網郵件報送報表。對訴訟和仲裁案件處理情況進行統計、總結和分析,主要工作就是配合總公司審計法務部的要求,制作、報送各類統計報表。雖然表格的報送工作比較頻繁,而且表格制作很花時間,我仍然耐心地去完成每次報送,必須確保數據的真實無誤,否則就不能準確通過數據體現案件信息。
調解工作,是我訴訟工作之外的一個補充。部門同事具有豐富的調解經驗,剛到單位的時候,都是跟他們外出調解,在一旁看他們做調解工作。訴訟和調解是不同的又是相通的,訴訟更依賴于專業知識,但是調解不僅需要專業知識,更是一場心理的'博弈,講究“收、放與取、舍”,同哲學道理一般深刻精妙,從他們身上,我學習到了很多的經驗,受益匪淺。
作為一個保險公司的員工和一個法務人員,接受客戶的咨詢是家常便飯。作為一個員工,我必須要有服務客戶的意識,為客戶著想,急他們之所急;作為一個法務,我的立場很堅定,我代表公司,我要竭力維護公司的利益。答疑也是一門平衡的藝術,而我只是一個粗淺的學徒,不斷成長才是我該走的道路。
回顧總結20xx最后的四個月,感謝領導與同事,讓我成長得如此迅速,確實也存在很多差距和不足:一方面,對于保險公司理賠流程還需要進一步地了解,可以使案件在自己和同事之間的流轉更加順暢;另一方面,自身的業務水平還需要進一步提高?傊诖齺砟暝賾。
工業設計史心得體會3
最近參加了一次工業設計技能大賽,這是我第一次參加這樣的比賽,經歷了比賽的全部過程,從準備到驗收再到結果公布,我收獲很多,也深深體會到了自己的不足。
下面就是我的心得體會:
第一段:技能提升。
參加這個比賽讓我真正地感受到了工業設計技術的最新發展和應用,加強了我在技術方面的積累與認識。我深刻體會到了磨礪技能的過程中所獲得的成長和提升,也感受到了同行的厲害之處。參加比賽是一種極好的提升技能的方式,不僅可以學習到實際應用的技巧,還可以和其他同行進行交流和學習,了解各種新技術和產品的發展趨勢,拓展眼界,提高設計能力。
第二段:創新思維。
在比賽中,設計并不僅僅是關乎技能的問題,更關注的是靈感。創新是設計的核心,也是我們所追求的目標。在比賽中尤其需要拓展思路,挖掘自己的設計靈感,探索不同的設計方向與思路。在這個比賽的過程中,我還學會了如何快速思考,從不同的角度來看待問題,對于創造新的產品和解決設計難題來說,這是非常重要的一點。
第三段:團隊合作。
在比賽的過程中,我發現團隊內協作非常重要。每個人都有自己的.專業知識和技能,能夠做到優勢互補,相互協作,才能完成更加完美的設計和展示。此外,團隊合作的重要性還表現在溝通和合作方面。經過練習,我的溝通能力和協作能力得到了不小的提升,這對于未來的工作和生活也是非常有幫助的。
第四段:總結。
總之,參加這個工業設計技能大賽讓我有了非常棒的經歷和收獲。只有經歷過實際的比賽,與同行們交流并學習,才真正深刻地認識到自己在工業設計領域中的優勢和不足之處。此外,在這個比賽中我也感受到了一種競爭意識,這種意識我們不應該消極地看待,它可以使我們更加積極進取,不斷提高自己的設計能力和技能,為未來的職業發展做出更加充分的準備。
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