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學(xué)習(xí)3Dsmax總結(jié)(通用5篇)
總結(jié)就是把一個(gè)時(shí)間段取得的成績(jī)、存在的問(wèn)題及得到的經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn)進(jìn)行一次全面系統(tǒng)的總結(jié)的書(shū)面材料,他能夠提升我們的書(shū)面表達(dá)能力,不妨坐下來(lái)好好寫寫總結(jié)吧。那么你知道總結(jié)如何寫嗎?以下是小編為大家收集的學(xué)習(xí)3Dsmax總結(jié),希望對(duì)大家有所幫助。
學(xué)習(xí)3Dsmax總結(jié) 篇1
從廣義上說(shuō)無(wú)非是原始的、最簡(jiǎn)單的!斑_(dá)芬奇畫雞蛋”以及“高樓萬(wàn)丈平地起”都說(shuō)明基礎(chǔ)部分的重要性。制作電腦表現(xiàn)圖的軟件中,以3Dsmax為基礎(chǔ)軟件,而練習(xí)這個(gè)軟件要從制作單體模型為切入點(diǎn),這也正是我們訓(xùn)練基本功最快捷的方法。
有些人在制作場(chǎng)景建模時(shí),總會(huì)有一種力不從心的感覺(jué)、不知從何下手,時(shí)間久了,會(huì)有一種建?謶指。其原因就是技巧不成熟、命令不專業(yè)、不太好的習(xí)慣、加上練習(xí)少,時(shí)間一長(zhǎng)就形成了這種問(wèn)題。壞習(xí)慣一旦養(yǎng)成是很不好改掉的。制作單體模型里面有好多專業(yè)性的技巧,還有我在長(zhǎng)期的教學(xué)與實(shí)戰(zhàn)中摸索出的好多經(jīng)驗(yàn),在我們教學(xué)中會(huì)逐步滲透下來(lái),這里就不再列舉了,因?yàn)檫@是一個(gè)很綜合的問(wèn)題,一兩句是說(shuō)不完的,要靠練習(xí)配合著講解才能全面掌握。第二篇
效果圖中的建模是我們每個(gè)人都要面臨的制作問(wèn)題。什么是真正意義的場(chǎng)景建模,在這個(gè)圈子里相當(dāng)多的制作者還未曾感悟到。
我總結(jié)有下面幾點(diǎn)對(duì)建模的要求:
1、模型的質(zhì)量
、、嚴(yán)格遵守對(duì)齊原則。對(duì)齊有兩種,一種是捕捉對(duì)齊;另一種是用對(duì)齊工具,捕捉對(duì)齊時(shí)要用2.5維捕捉,這樣可防止對(duì)齊的錯(cuò)誤出現(xiàn)。
、、能用二維建模的盡量不用三維建模(poly建模除外,因?yàn)樗莻(gè)很好用的另一種建模方法)。這樣可以隨時(shí)修改,便于操作。
、、從學(xué)習(xí)的開(kāi)始就要養(yǎng)成這種專業(yè)習(xí)慣,到以后就會(huì)感覺(jué)非常輕松,不好的專業(yè)習(xí)慣必須克服。
2、建模的速度
、、不管你是用哪個(gè)版本的軟件,都要找到它的快捷鍵,如果習(xí)慣了用以前版本的快捷鍵,你可以在新版本軟件中載入原來(lái)的快捷鍵。
②、全英文界面和一個(gè)視窗操作。這里說(shuō)的全英文界面決不是“崇洋媚外”,相信大家能理解。而一個(gè)視窗操作才將你的顯示器發(fā)揮出最大的功效,并且很節(jié)省你的眼睛,由于顯示的圖形大,你操作時(shí)也不容易出現(xiàn)錯(cuò)誤,這些都會(huì)無(wú)形的縮短制作的輔助時(shí)間。一個(gè)視窗操作的另一層含義是說(shuō)明你的三維感覺(jué)已經(jīng)具備,一個(gè)三維感覺(jué)不強(qiáng)烈的人怎么能提高做圖的速度呢。視窗背景色要用黑色。
3、制作模型的基礎(chǔ)
我在教學(xué)中要求制作模型是比較嚴(yán)格的,因?yàn)檫@是基礎(chǔ)。但好多學(xué)員不會(huì)感覺(jué)有多大困難是因?yàn)樵谖覀儗W(xué)習(xí)過(guò)程中不斷滲透和完善的過(guò)程,總是循序漸進(jìn)沿著專業(yè)建造模型的方法前進(jìn)的.。對(duì)于已經(jīng)養(yǎng)成不很專業(yè)建模的學(xué)員來(lái)講,有時(shí)再回頭走這條路會(huì)感覺(jué)到無(wú)所侍從、適應(yīng)不了,有的感覺(jué)非常困難。這時(shí)不要著急,按著好的學(xué)習(xí)方法強(qiáng)化自己,很快就會(huì)回到正常的軌道上。
、、練習(xí)時(shí)注重單體模型的制作,千萬(wàn)不要做毫無(wú)意義的模型練習(xí)(如建模從不考慮尺寸、建模練習(xí)沒(méi)有目的性,隨意用三維物體堆積小模型等),對(duì)于初學(xué)者可能感覺(jué)很新鮮,等到你真正做一些實(shí)戰(zhàn)課題時(shí)就會(huì)力不從心。不客氣地說(shuō),這是最隱形的毒藥。那樣只會(huì)浪費(fèi)你更多時(shí)間,把時(shí)間放在有意義的模型練習(xí)上不僅會(huì)縮短你的進(jìn)程,而且到最后建模時(shí)會(huì)覺(jué)得很輕松同時(shí)也是一種樂(lè)趣。
②、分析來(lái)看,效果圖中的模型基本都屬于比較規(guī)矩的形體、比較“老實(shí)”的那種。而單體模型就比較復(fù)雜了,所涉及的命令也比較靈活,所以學(xué)習(xí)要有重點(diǎn)。
4、命令要準(zhǔn)確
①、命令準(zhǔn)確程度關(guān)系到我們制作模型的準(zhǔn)確性和質(zhì)量,也關(guān)系到制作效率的問(wèn)題。
、、命令不要重復(fù)。舉個(gè)例子,line(線)里自帶點(diǎn)、段、線的編輯,就不要再添加editspline(編輯線)了。編輯時(shí)統(tǒng)一在line里編輯就夠了。
模型訓(xùn)練其實(shí)很簡(jiǎn)單,看怎樣將它們組合起來(lái),綜合運(yùn)用到實(shí)戰(zhàn)中。以上這幾點(diǎn)是我從實(shí)戰(zhàn)中濃縮的幾點(diǎn),比較簡(jiǎn)單。過(guò)于臃腫的文字只會(huì)讓大家覺(jué)得困乏和無(wú)味,我們的學(xué)習(xí)主要從實(shí)戰(zhàn)的角度出發(fā);過(guò)強(qiáng)的理論有時(shí)也會(huì)束縛自己,這些要辨證的來(lái)看!皩(shí)踐是檢驗(yàn)真理的唯一標(biāo)準(zhǔn)”。
學(xué)習(xí)3Dsmax總結(jié) 篇2
一、現(xiàn)在來(lái)談?wù)動(dòng)米约旱难劬Υ_定圖像以及照片中物體真實(shí)尺寸的學(xué)習(xí)方法。
在我們?nèi)粘I钪,多留意身邊的物體,如沙發(fā)、桌椅、門窗等空間尺度;走廊的寬度、餐飲空間過(guò)道的最小尺寸、人體的常規(guī)活動(dòng)尺度、房間的高度、門口的尺寸等等。因?yàn)檫@些尺寸發(fā)生在每個(gè)人的社會(huì)實(shí)踐中,我們只需一點(diǎn)點(diǎn)時(shí)間去注意一下就可以了,不會(huì)占用我們的主要時(shí)間。只要你這樣做了,盡管沒(méi)什么收獲,也是一種成功。
在制作電腦表現(xiàn)圖和設(shè)計(jì)中都必須知道這些形體或空間的常規(guī)尺度,只有這樣,在用電腦模擬未知的世界時(shí)才會(huì)感覺(jué)得心應(yīng)手。隨著技術(shù)的提高,我們眼睛觀察能力的準(zhǔn)確性也在不斷的增強(qiáng),不斷在進(jìn)步,也正因?yàn)槲覀兪亲约簛?lái)觀察物體、體會(huì)物體,將來(lái)也就培養(yǎng)成了自己獨(dú)立思考的習(xí)慣、達(dá)到舉一反三的目的。觀察物體、空間尺度的最好方法我認(rèn)為是“比較法”。
二、大自然是美麗的,春夏秋冬各有味道,我們?cè)诒憩F(xiàn)圖中要以真實(shí)的世界為基準(zhǔn),在這個(gè)基礎(chǔ)上逐漸融入自己對(duì)自然的認(rèn)識(shí),再用技術(shù)手段表現(xiàn)出來(lái),這就是你的風(fēng)格。
不難發(fā)現(xiàn),同樣的圖像不同的人來(lái)做,效果是完全不一樣的,這和每個(gè)人的人生觀、價(jià)值觀、世界觀都有關(guān)系,還有一點(diǎn)就是技術(shù)的高低。
三、多分析優(yōu)秀的電腦圖像作品,這一點(diǎn)我會(huì)帶著大家做的。
四、電腦圖像作品的優(yōu)良,技術(shù)只是一方面,里面有好多技術(shù)以外的知識(shí)結(jié)構(gòu)。如對(duì)音樂(lè)的修養(yǎng)、感覺(jué);文學(xué)底蘊(yùn)以及我們每個(gè)人在社會(huì)中形成的形式。這里說(shuō)的可能“大”了點(diǎn),有些不好理解,但只要明白作品只是表面,需要更多的知識(shí)結(jié)構(gòu)來(lái)豐富自己,這里說(shuō)的是今后自己風(fēng)格的形成,也是一個(gè)長(zhǎng)期實(shí)踐的`過(guò)程。
五、技術(shù)上不要忽略后期處理的決定因素。尤其在室外場(chǎng)景,其后期處理有時(shí)是很復(fù)雜的,直接關(guān)系到你這張作品的最終質(zhì)量。我個(gè)人認(rèn)為你的風(fēng)格也將隨著這個(gè)階段開(kāi)始悄悄地定位。
請(qǐng)不要放棄,大概朋友們累了,聽(tīng)聽(tīng)音樂(lè),繼續(xù)等我一下!這是專門針對(duì)初學(xué)的朋友在做形體編輯時(shí)我寫的第四篇
一、二維線編輯是3DSmax在制作建筑裝飾效果圖建模中最基本、最常用的技術(shù)手段。可以通過(guò)添加editspline選項(xiàng)來(lái)對(duì)所畫圖形進(jìn)行編輯(POLY除外)
二、在二維工具面板中,要注意除了Line這個(gè)圖形工具自身具備編輯功能外,其余二維圖形工具則必須添加editspline方能夠進(jìn)行編輯。圖形一般用點(diǎn)來(lái)編輯或修改。
三、特別注意的是命令的使用不要重復(fù)。例如:用Line畫圖形,編輯時(shí)只要打開(kāi)它自身的編輯開(kāi)關(guān)(也就是命令面板下方,堆棧里L(fēng)ine前面的小加號(hào))就可以使用點(diǎn)、段、或線進(jìn)行編輯了。因此,沒(méi)有必要再添加editspline去編輯。這一點(diǎn)一定要記清。
四、Attach(合并):主要用來(lái)制作門窗、洞口;但對(duì)于門而言,還必須在Attach之后再進(jìn)行一次二維Boolend(布爾運(yùn)算)。布爾運(yùn)算是減法運(yùn)算,有聯(lián)合、減少、交集三種選項(xiàng);以減少這個(gè)選項(xiàng)用處最多。
五、editspline里有點(diǎn)、段、線三個(gè)選項(xiàng)。在打開(kāi)點(diǎn)編輯狀態(tài)時(shí),可以在所畫圖形上任意加入點(diǎn),共有Refine、Insert、Fillet、Chamfer、四種加點(diǎn)方法,還有一種在打開(kāi)段編輯狀態(tài)時(shí),可以在圖形上任選其中一段,用Divide加點(diǎn)。這里以Refine、Divide兩種方法最為常用。六、Detach分離和Outline輪廓是非常好用的命令,Detach有直接分離和復(fù)制分離兩種。Outline輪廓時(shí)注意向內(nèi)是正值、向外是負(fù)值;但偶爾也有例外,有時(shí)是向內(nèi)是負(fù)值、向外是正值,出現(xiàn)這種情況,可以取消當(dāng)前操作并在屏幕空白地方左擊一下,向前ctrl+z還原一步并再次Outline。
七、editspline是針對(duì)二維形體而言、editmesh是針對(duì)已生成的三維形體和三維物體而言。如果你做的是二維形體,那在命令面板里是不會(huì)有editmesh這個(gè)命令的;如果做的是三維形體,在命令面板里就不會(huì)有editspline這個(gè)命令。八、Weld焊接命令的要點(diǎn)是,對(duì)于兩個(gè)二維形體而言,首先保證它們?cè)诖怪庇诠ぷ饕晥D的視圖中同處在一條水平線上,然后Attach,將想要焊接的兩點(diǎn)一起選中,調(diào)整Weld數(shù)值并且要大于被焊接的兩點(diǎn)間距離,再點(diǎn)擊Weld命令。我把這種焊接方法叫做手動(dòng)焊接。在Weld上方有一個(gè)叫Automatic的選項(xiàng),叫做自動(dòng)焊接。
九、制作模型一定要知道段數(shù)的控制和步符值的控制。明白怎樣有效的分配面數(shù)。有一定水平的人制作模型時(shí)是首先考慮這些問(wèn)題的。
學(xué)習(xí)3Dsmax總結(jié) 篇3
先從了解3DSMAX開(kāi)始,3DSMAX是個(gè)龐大的軟件,現(xiàn)在最高的版本是3dsmax2012(大部分是在用**)廣泛應(yīng)用于室內(nèi)設(shè)計(jì)、影視動(dòng)畫、建筑設(shè)計(jì)、廣告、游戲、科研等領(lǐng)域。
初學(xué)者自學(xué)的時(shí)候往往不知到從哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但學(xué)不到具體的東西,也增加了學(xué)習(xí)的難度,打擊自己的信心。所以想學(xué)3DSMAX之前,必須要有個(gè)明確的方向,學(xué)3DSMAX想應(yīng)用于那些方面?這樣才可以針對(duì)性地去學(xué)習(xí),把有效的時(shí)間和精力花在點(diǎn)子上……
版本問(wèn)題:Autodesk公司自從開(kāi)發(fā)了3DSMAX到現(xiàn)在都沒(méi)有出過(guò)中文版,在市面上所說(shuō)的所謂中文版都是國(guó)人自己漢化的。以我個(gè)人多年的使用經(jīng)驗(yàn),在20**之前我不建議大家用漢化的3DSMAX,但我現(xiàn)在建議初學(xué)者使用3DSMAX簡(jiǎn)體中文版。
有幾個(gè)方面的原因:
1、3DSMAX是個(gè)非常龐大復(fù)雜的軟件,在國(guó)內(nèi)己經(jīng)比較流行,漢化技術(shù)己經(jīng)成熟,不會(huì)影響使用,也不會(huì)造成系統(tǒng)的不穩(wěn)定。
2、雖然以前翻譯的術(shù)語(yǔ)很多不規(guī)范,用詞難以統(tǒng)一。現(xiàn)在3d國(guó)內(nèi)也是高手云集,用詞己經(jīng)成型
3、初學(xué)者用中文版,更容易入門,對(duì)命令工具面板更易懂。
但對(duì)于國(guó)人,甚至連ABC都不懂幾個(gè)的朋友,是否可以學(xué)好英文版的3DSMAX呢?
答案是肯定,以我個(gè)人的學(xué)習(xí)和教學(xué)經(jīng)驗(yàn),主要也可以從以下幾方面說(shuō)明:
1、對(duì)于如此龐大的軟件,開(kāi)始接觸的時(shí)候應(yīng)該針對(duì)性地學(xué)習(xí),選擇自己興趣行業(yè)方面應(yīng)用開(kāi)始。一旦有了針對(duì)性,其實(shí)開(kāi)始我們所接觸到的命令就不是很多了。
2、對(duì)于一些命令、術(shù)語(yǔ),在學(xué)習(xí)應(yīng)用的過(guò)程中,頻繁的出現(xiàn),點(diǎn)得多了,不記得單詞也記得它的模樣了,它的意思更不用說(shuō)了。
3、MAX的使用是有一定規(guī)律性的,而且也非常形象,就是不太清楚命令的意思,通過(guò)操作看到實(shí)際變化,也知道它的大概意思。
只要有一定的學(xué)習(xí)方法,多練習(xí),英文版一點(diǎn)也不可怕!
自學(xué)的一些途徑和方法:
1、首先要有一本好書(shū)。所謂的好書(shū)并不是里面貼出來(lái)的圖片好看,場(chǎng)景大就好了,也不是越厚越好。現(xiàn)在市面上的書(shū)多如牛毛,有些也很垃圾。對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō),應(yīng)該選擇一些介紹簡(jiǎn)單實(shí)例制作的書(shū),在實(shí)例制作中消化和掌握命令,不但可以加深記憶,也提高了我們的興趣。但這樣的書(shū)必須每個(gè)步驟操作都要很詳細(xì),不能跳步,否則增加了初學(xué)者的學(xué)習(xí)難度,有些命令甚至在哪里都找不到。初學(xué)者我不建議看一些字典式的書(shū),有了一定基礎(chǔ)后這樣的書(shū)才適合……
2、多媒體教學(xué)光盤也是一個(gè)好的輔助學(xué)習(xí)工具,它相對(duì)于書(shū)本比較生動(dòng)有趣,也很直接。一般基礎(chǔ)的應(yīng)用都差不多,到了實(shí)際的應(yīng)用,也需要有針對(duì)性地選擇,也不是所有3DSMAX的教學(xué)光盤都看一遍,除非你有很多剩余的精力。還有教學(xué)光盤不要只是一味地看了一次又一次,這樣的作用不大。應(yīng)該一邊看一邊跟著練,幾乎可以跟著做出同樣的效果。也樣才是有效的學(xué)習(xí)!!
3、加強(qiáng)交流,相互學(xué)習(xí)。多向同行朋友請(qǐng)教。這是個(gè)很重要的環(huán)節(jié)!這當(dāng)然我們應(yīng)該具備了一定基礎(chǔ)后,交流和請(qǐng)教才有成效。如果連個(gè)命令的找不到的朋友,我建議還是找本書(shū)好好練練,有了點(diǎn)基礎(chǔ)再向別人請(qǐng)教,要不這樣就變成了別人在培訓(xùn)你了,我想這樣沒(méi)有幾個(gè)個(gè)人可以做到的,也沒(méi)幾個(gè)人有這樣的工夫。要問(wèn)就要問(wèn)些實(shí)際應(yīng)用問(wèn)題,不要問(wèn)這個(gè)命令是干嘛的?是怎么用的?這個(gè)東西是怎么畫出來(lái)的?這樣的問(wèn)題讓人難以用幾句話跟你表達(dá),而且說(shuō)了你也未必清楚怎么回事。所以有點(diǎn)基礎(chǔ)是交流請(qǐng)教的必須的條件。
還有現(xiàn)在是個(gè)電腦網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,網(wǎng)站、論壇、郵件、QQ等交流工具,也提高很多和更寬廣的交流空間,特別是些針對(duì)性的論壇,是我們一個(gè)很好的學(xué)習(xí)平臺(tái),應(yīng)該好好利用。
接受培訓(xùn):選擇一個(gè)好的培訓(xùn)地方參加培訓(xùn),這是個(gè)非常直接也見(jiàn)效最快的方法。有人直接教授,比自己摸索、看書(shū)要來(lái)得快,也輕松多了。我想這是大家都知道的。
但如何選擇是一個(gè)好的培訓(xùn)地方,這是我們最關(guān)心也是最重要的問(wèn)題!!下面從幾個(gè)方面來(lái)分析:
目前的電腦培訓(xùn)中心多如牛毛,如何才能選擇一間好的培訓(xùn)中心,可以從以下幾個(gè)方面入手:
1、不要只看表面,一個(gè)大的培訓(xùn)中心,廣告響,范圍大,并不代表它就是好的,很多都是用錢堆出來(lái)的;還有門面、氣派也不是重點(diǎn)。有多少臺(tái)電腦,規(guī)模有多大都不是關(guān)鍵,關(guān)鍵是老師,一個(gè)好的老師是保證教學(xué)質(zhì)量的關(guān)鍵,就算只有一臺(tái)電腦,一個(gè)好的老師也可以把你教得很好。
2、現(xiàn)在很多培訓(xùn)老師都是兼職的,大的培訓(xùn)中心情況更為突出!當(dāng)然我不是說(shuō)兼職老師不好,所以一個(gè)培訓(xùn)中心并不是說(shuō)現(xiàn)在反應(yīng)好,但下次就不一定好了,看你是否遇到一個(gè)好的'老師。我這兩年在很多大型培訓(xùn)中心兼職過(guò),很清楚里面的情況。有些培訓(xùn)中心為了節(jié)省開(kāi)支,我設(shè)計(jì)的一些必要的課程也裁減掉了,請(qǐng)的些老師有些根本沒(méi)有工作經(jīng)驗(yàn)的,有很多也不是設(shè)計(jì)行業(yè)的,所以教的東西只能是很機(jī)械的命令操作
3、如何判斷一個(gè)老師是否是個(gè)好老師,這對(duì)于我們一些門外漢還是有一定的難度。但是也可以從幾個(gè)方便入手:這個(gè)老師的專業(yè)最好是相關(guān)設(shè)計(jì)專業(yè)的;言談舉止,一個(gè)好的老師,語(yǔ)言表達(dá)能力和相關(guān)涵養(yǎng)肯定是可以感覺(jué)出來(lái)的,也就是說(shuō)話應(yīng)該很在理;一個(gè)好的老師他做的圖不一定要很漂亮,最重要就是他的教學(xué)方法、耐心和責(zé)任心,還有他的相關(guān)工作和教學(xué)經(jīng)驗(yàn)!做的圖漂亮并不一定就是個(gè)好老師。
4、除了上面提到的授課老師的把關(guān),要選擇一個(gè)好的培訓(xùn)地方,還要注意幾點(diǎn):
最好可以選擇同時(shí)有設(shè)計(jì)業(yè)務(wù)這方面的培訓(xùn)地方,如設(shè)計(jì)公司的培訓(xùn)部等,而一般的專門電腦培訓(xùn)中心培訓(xùn)業(yè)務(wù)繁雜,很多都是點(diǎn)到為止,不夠?qū)I(yè)。
不要被一些吹捧出來(lái)的頭銜和證書(shū)所迷惑,其實(shí)學(xué)設(shè)計(jì)制圖等方面的課程,關(guān)鍵是要學(xué)到東西,獨(dú)立制作能力是最重要的,現(xiàn)在那些證書(shū)我想大家都知道交錢考試就可以通過(guò)拿到的,含金量能有多少呢?而且現(xiàn)在一般去面試求職,拿出來(lái)的應(yīng)該是你的實(shí)際操作技能和作品,那些證書(shū)沒(méi)幾個(gè)人會(huì)看你的。
如果稍微內(nèi)行點(diǎn)的朋友還可以留意下課程內(nèi)容的設(shè)置與安排,一個(gè)合理課程安排對(duì)于教學(xué)質(zhì)量的影響也是很重要的。有些兼職老師還是不錯(cuò)的,但是由于局限于培訓(xùn)中心的課程安排和課時(shí)量,也只能勉為其難!
學(xué)習(xí)3DSMAX必須掌握的內(nèi)容:
1、三維空間能力的鍛煉,熟練掌握視圖、坐標(biāo)與物體的位置關(guān)系。應(yīng)該要做到放眼過(guò)去就可以判斷物體的空間位置關(guān)系,可以隨心所欲地控制物體的位置。
這是最基本的要掌握的內(nèi)容,如果掌握不好,下面的所有內(nèi)容都會(huì)受到影響。
有了設(shè)計(jì)基礎(chǔ)和空間能力的朋友,掌握起來(lái)其實(shí)很簡(jiǎn)單;沒(méi)有基礎(chǔ)的朋友,只要有科學(xué)的學(xué)習(xí)和鍛煉方法,也可以很快地掌握。這是我們課程培訓(xùn)里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。
2、基本的幾個(gè)操作命令:選擇、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放、鏡像、對(duì)齊、陣列、視圖工具,這些命令是最常用也是最基本的,幾乎所有制作都用到。
幾個(gè)常用的三維和二維幾何體的創(chuàng)建及參數(shù),熟悉了之后,就掌握了3DSAMX的基本操作習(xí)慣。
3、二維圖案的編輯,這是非常重要的一部分內(nèi)容,很多三維物體的生成和效果都是取決于二維圖案。主要是用“EditSpline”來(lái)實(shí)現(xiàn)。對(duì)于曲線圖案的點(diǎn)、段、線編輯主要涉及到幾個(gè)常用的命令:AttachRefineOutlineBoonleanTrimWedFilletChemfer等,熟練掌握這些子命令,才可以自如地編輯各類圖案。
材質(zhì)、燈光是不可分割的,材質(zhì)效果是靠燈光來(lái)體現(xiàn)的,材質(zhì)也應(yīng)該影響燈光效果表現(xiàn)。沒(méi)有燈光的世界都是黑的。材質(zhì)、燈光效果是效果圖的靈魂,也時(shí)效果圖制作一個(gè)難點(diǎn)。如何掌握好材質(zhì)燈光效果,大概也有以下幾個(gè)途徑和方法:
1、掌握常用的材質(zhì)參數(shù)、貼圖的原理和應(yīng)用。
2、熟悉燈光的參數(shù)及與材質(zhì)效果的關(guān)系。
3、燈光、材質(zhì)效果地表現(xiàn)主要是物理方面的體現(xiàn),應(yīng)該加強(qiáng)實(shí)際常識(shí)的認(rèn)識(shí)和物理知識(shí)。
4、想掌握好材質(zhì)、燈光效果的控制,除了以上的幾方面,感覺(jué)也是很重要的,也是突破境界的一個(gè)瓶頸。所謂的感覺(jué),就是藝術(shù)方面的修養(yǎng),這就需要我們不斷加強(qiáng)美術(shù)方面的修養(yǎng),多注意觀察實(shí)際生活中的效果,加強(qiáng)色彩方面的知識(shí)等!
學(xué)習(xí)3Dsmax總結(jié) 篇4
3D學(xué)了快半個(gè)學(xué)期了,通過(guò)學(xué)習(xí),對(duì)于3D我也有一些自己的心得,總結(jié) 如下:
1.3DMAX是個(gè)功能很強(qiáng)大的工具。但也有很多不足。它也有自己的強(qiáng)項(xiàng)和弱項(xiàng)。這一點(diǎn),我們要有個(gè)清楚的認(rèn)識(shí),在學(xué)習(xí)的過(guò)程中,有些東西要學(xué)精一點(diǎn),有些東西只要了解點(diǎn)就行了。如建模。材質(zhì)。布光這些是最基本的基本。一定要盡量精通。而面對(duì)MAX的弱項(xiàng)如粒子系統(tǒng)。動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)。只要能運(yùn)用就行了。別過(guò)多地花時(shí)間研究這些吃力不討好的工具。打個(gè)比方說(shuō),MAX其實(shí)還能制做HTM文件,那是不是我們做網(wǎng)頁(yè)一定要用3DMAX制做而摒棄DW或FP這些專業(yè)的工具呢?
2.學(xué)的東西要合理應(yīng)用。我有個(gè)朋友也會(huì)MAX,他在學(xué)習(xí)做水的那個(gè)時(shí)期里。他幾乎所有的東東都是用水做的。房間里的地板是水,桌子上裝的.也是水。但他學(xué)習(xí)鏡面反射時(shí),他的世界里,又全是奇怪的世界。也不管運(yùn)用合不合適。沾沾自喜。自我沉浸在那種自我滿足中。這種學(xué)習(xí)方式要不得,將會(huì)成為作品創(chuàng)作的枷鎖。
3.不要花大多時(shí)間和精力放在非主流的插件上。前些時(shí)間,MAX出了很多優(yōu)秀的插件。光渲染器就有Mental ray、brazil、finalrender.vray.insight.這些渲染器都非常吸引人。但真的要一個(gè)個(gè)都掌握,那花的代價(jià)太大了。選擇一個(gè)你認(rèn)為最合適的,就用它。別朝三暮四。還有,我看過(guò)很多做山做水做樹(shù)木的插件。其實(shí),真正在作品中,很少用到它們。而且就效果來(lái)說(shuō),它們的商業(yè)利用價(jià)值并不高。大可用PS解決。除非你是專業(yè)從事游戲。動(dòng)畫制做。
4.學(xué)習(xí)進(jìn)程中是有高峰和低谷的。在低谷時(shí),不要對(duì)自己產(chǎn)生懷疑,每個(gè)人都一樣。這時(shí)候,我的解決方法就是休息休息,看看別的高手的作品?偨Y(jié)下自己,作好下一步學(xué)習(xí)計(jì)劃。
5.在做作品時(shí),當(dāng)你做一步都認(rèn)為不理想時(shí),別急著做第二步。花過(guò)多時(shí)間做自己開(kāi)始就認(rèn)為不滿意的作品不劃算。要認(rèn)真對(duì)待每一步。
6.別過(guò)分依賴網(wǎng)絡(luò)。我真的在網(wǎng)上看過(guò)有很菜很菜的問(wèn)題。那些問(wèn)題隨便在一本最初級(jí)的教材上都可以找到解答。如果認(rèn)真翻翻書(shū),遠(yuǎn)比要求別人回答你的答案更及時(shí)更詳盡。
7.永不滿足。我很貪心。我見(jiàn)誰(shuí)都說(shuō)自己是菜鳥(niǎo)。就因?yàn)橄胪祵W(xué)點(diǎn)東東來(lái)。它山之石可以功玉。別人身上總是有可以借鑒的知識(shí)。要不然怎么說(shuō)成功者是站在巨人肩膀上呢。
8.真正好的作品來(lái)自作者的藝術(shù)修為,不是軟件的操做能力。更不是機(jī)子的配置。很多人抱怨自己機(jī)子差。軟件版本低。甚至認(rèn)為MAX就是不能做出好作品而改學(xué)MAYA.大家可以看看www.raph.com(著名的三維藝術(shù)網(wǎng)站),那些老外用著爛機(jī)子和最普通MAX,也能做出不俗的作品。
學(xué)習(xí)3Dsmax總結(jié) 篇5
通過(guò)在同濟(jì)大學(xué)五天緊張的學(xué)習(xí),總體可以用一句話概括,即這是一個(gè)對(duì)已知知識(shí)點(diǎn)的鞏固和對(duì)新知識(shí)內(nèi)容學(xué)習(xí)的過(guò)程。
這次之所以報(bào)了基礎(chǔ)班,主要是因?yàn)槲易畛踅佑|這門課程完全是靠自學(xué),很多東西都是閉門造車,周圍也沒(méi)有同事可以交流,因此對(duì)于一些不懂的問(wèn)題只能通過(guò)看書(shū)或者網(wǎng)上搜索。即使這樣也依然覺(jué)得自己的知識(shí)結(jié)構(gòu)很不完整。在平時(shí)的教學(xué)過(guò)程中我也深感基礎(chǔ)知識(shí)的重要性。在作圖過(guò)程中如果不注意細(xì)節(jié)和一些工具的使用原則,經(jīng)常會(huì)因?yàn)橐恍┬?wèn)題而導(dǎo)致整個(gè)效果圖達(dá)不到想要的效果,因此對(duì)于這款功能強(qiáng)大,面板又很復(fù)雜的軟件來(lái)說(shuō),扎實(shí)鞏固好基礎(chǔ)知識(shí)非常重要。
這次來(lái)同濟(jì)大學(xué)學(xué)習(xí)雖然只有五天,但收獲很多,關(guān)鍵是弄明白了以前很多模棱兩可的知識(shí)點(diǎn),老師在授課過(guò)程中講解內(nèi)容涉及面很廣很多,但是對(duì)每一個(gè)細(xì)節(jié)說(shuō)的都很仔細(xì),尤其對(duì)我這樣對(duì)小知識(shí)點(diǎn)模糊的人來(lái)說(shuō),有豁然開(kāi)朗的感覺(jué)。最明顯的就是一些工具欄的使用和修改器的含義,平時(shí)在作圖中雖然都知道如何應(yīng)用,但卻說(shuō)不明白他的.原理,對(duì)一些應(yīng)用中的細(xì)節(jié)也分的不是很清楚。通過(guò)這次學(xué)習(xí)我發(fā)現(xiàn)了很多平時(shí)沒(méi)有注意到的知識(shí)點(diǎn),而以前不明白的很多地方也得到了解答。我把這些都做了記錄,將來(lái)要應(yīng)用到教學(xué)當(dāng)中,回校后也要給學(xué)生也做一次查缺補(bǔ)漏的講解。
老師的授課方法也值得我們學(xué)習(xí),講解非常認(rèn)真和仔細(xì),沒(méi)有忽略任何一個(gè)知識(shí)點(diǎn),在完成教學(xué)任務(wù)的同時(shí),對(duì)待那么多的學(xué)員,對(duì)每個(gè)人的問(wèn)題都能做到耐心的輔導(dǎo)。這是我們?cè)谏蠈?shí)驗(yàn)課時(shí)最值得學(xué)習(xí)得地方。同時(shí)老師在教學(xué)時(shí)采用實(shí)例教學(xué)法,把重點(diǎn)和難點(diǎn)用一個(gè)簡(jiǎn)單的實(shí)例給大家做了分析講解,易學(xué)易會(huì),也提高了同學(xué)們的學(xué)習(xí)興趣。
幾天的學(xué)習(xí)也讓我們很多人重新體驗(yàn)了一把做學(xué)生的感覺(jué),對(duì)以后的教學(xué)也是一種換位思考。
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