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策劃書

棋藝大賽策劃書

時間:2024-07-22 17:06:22 策劃書 我要投稿

棋藝大賽策劃書

  伴著時間的流逝,辛苦的工作已經告一段落,我們的工作又迎來了一個新層面,當然也要定下新目標,何不趕緊趁現在寫寫策劃書。那么你知道策劃書如何寫嗎?以下是小編為大家收集的棋藝大賽策劃書,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

棋藝大賽策劃書

棋藝大賽策劃書1

  一、活動前言:

  三月的校園,春花爛漫,每一抹綠意都蕩漾著青春的活力。在忙碌的學習中,為了讓同學們得到輕松的一刻,活躍情愫。人文學院學生會特組織并舉辦了本次“博智”棋藝大賽。以此活躍同學們的思維,豐富大家的生活,展現個人才智,從而獲得快樂、充實的生活。

  二、活動名稱:“博智”棋藝大賽

  三、活動主題:智者相爭,彰顯才智

  四、活動時間:3月29日

  五、活動地點:食堂二樓南部

  六、參賽對象:XXXXX全體學生

  七、活動目的:豐富和繁榮校園文化,用益智類的競賽鍛煉大學生的思維,展示大學生的智慧,為廣大同學提供展示個人才智的平臺和交流的機會。

  八、活動要求:象棋參賽選手以個人名義參賽;撲克牌“升級”比賽自行組隊,參賽期間必須遵守比賽規則。

  九、活動具體安排:

  (一)活動策劃準備階段:

  1、3月24日,以宣傳板的形式在全校進行宣傳;

  2、3月25日,向院系發出邀請函。由各院系組織學生報名,報名需注明選手的信息(姓名、班級、學號、聯系方式、參賽類別等),再匯總交予人文學院學生會。

  3、3月27日,停止報名,由人文學院學生會對報名選手進行最終統計并安排分組。

  4、組織一定人數的裁判(視參賽人數而定)。

  (二)活動開展階段:

  象棋比賽“升級”比賽同時進行,分設場地。參賽選手根據自己的.參賽類別在規定的場地進行對手賽,每局比賽設一名裁判,負責棋的比賽情況。

  1、象棋比賽以小組淘汰賽、復賽和冠亞季軍爭奪賽的形式開展(選手個人參賽)。

  A、小組淘汰賽:參賽選手分為A、B兩組,對組內成員進行編號,各選手以抽簽的形式決定對手,對弈雙方勝者進入復賽,敗者淘汰。

  B、復賽:組內成員勝者進入復賽,A、B兩組各決出兩名進入冠亞季軍爭奪賽;

  C、冠亞季軍爭奪賽:A、B小組最終四名勝出選手,以抽簽形式進行組隊組的較量,勝出的兩名進行冠軍爭奪賽,敗者進行季軍爭奪賽。

  2、頒獎儀式:

  賽后對象棋比賽的冠亞季軍的冠亞季軍共九人進行頒獎。

  (三)活動后期安排:

  清理活動現場,對活動場地進行打掃。

  十、獎項設置:

  象棋比賽冠亞季軍各一人,共三人。

  十一、活動后期成果整理

  1、以宣傳板的形式展出成果宣傳海報;

  2、張貼活動相片;

  十二、經費預算:

  (一)、獎品預算

  1、象棋:

  冠軍獎品:羽毛球拍一副——20元/副×1=20(元)

  亞軍獎品:精致水杯一個——15元/個×1=15(元)

  季軍獎品:象 棋一副——12元/副×1=12(元)

  (二)、比賽用品預算:

  參賽象棋:3元/副×10=30(元)

棋藝大賽策劃書2

  一、活動背景:

  山東工藝美術學院作為一所藝術類獨立院校,自建校以來秉承著“天工開物,匠心獨運”的校訓,在學校領導的正確領導以及全體師生的共同努力下,近年來在全國藝術類教育界嶄露頭角,一股新興的設計學力量在長清這片熱土升騰開來。山東工藝美術學院學生會,作為學校最重要的學生組織,廣泛集中學生智慧,充分反映學生意向,以服務同學為工作宗旨,發揮著聯系學校和同學之間的橋梁和紐帶的重要作用。多年以來,在校黨委的領導和校團委的正確指導下,校學生會正逐步走向成熟和完善,地位和影響力不斷得到提升,已經成為學校里的一股不可取代的力量,為學校校園文化建設做出了突出貢獻。

  “棋藝大賽”作為山東工藝美術學院學生會的一項極具影響力和號召力的系列活動,廣受全校師生好評。“棋藝大賽”活動由校學生會棋牌益智協會承辦,在歷屆會長和會員的積極組織下,已成為我校社團活動中不可多得的靚麗風景線。作為一個良好的益智博弈、交流互動平臺,“棋藝大賽”的設立吸引了大批同學的`目光,活動的成功舉辦也獲得了校領導一致好評。本年度“棋藝大賽”由校學生會社團部棋牌益智協會和校學習部聯合舉辦,活動得到團委的大力支持,校學生會社團部對此也予以高度重視。在此,特舉辦長清大學城各高校聯合比賽,目的將各高校高手齊聚一堂,切磋棋藝,交流技藝。增強各高校之間的交流,共同推進長清大學城的棋牌文化。

  二、活動目的:強化團結意識,提高團隊能力,增進各高校間的合作與交流。

  三、活動主題:以棋會友,增進交流。

  四、活動時間 :

  五、主辦單位:

  六、策劃承辦單位:

  七、活動對象:

  八、活動地點:教室(待定)

  活動細則

  一、活動開展流程

  1、5月21日,向山東工藝美術學院團委,學生會遞交本次活動策劃書,邀請各高校參加比賽。

  2、5月30日之前將4張噴繪海報制作完成,按時張貼在教學樓、合堂、餐廳、水房。宣傳期間還要增加多種宣傳方式,保證宣傳力度。活動開始前一周直至活動結束在學校人流密集處懸掛條幅,共需兩根。

  3、6月2日聯系各高校,確認最后參賽名額等問題。

  4、6月2日前購齊所有物品

  5、6月3日上午收拾整理比賽場所,做比賽最后準備,召開協調會議。

  6、6月3日下午2:00比賽正式開始,各棋種比賽同時進行。現場抽號決定比賽分組,各參賽隊伍于比賽開始半個小時前到達。

  二、參賽形式

  1、比賽棋種:

  中國象棋、圍棋、五子棋、跳棋

  2、參賽要求:

  1)各高校代表隊人數控制在4人以下,且一人只能參加一類棋局。

  2)參賽者舉止文明。

  3)參賽者為在校大學生。

  4)比賽開始,各代表隊無故遲到10分鐘者扣除其本次比賽資格。

  5)由于各棋類比賽所需時間不同,象棋和圍棋選用三局兩勝制;五子棋與跳棋選用五局三勝制。

  3、比賽內容:

  初賽:

  1)活動開始,簡單介紹初賽流程后比賽開始。

  2)各棋種分組,勝者進入復賽。

  3)宣布進入下一輪的選手。

  半決賽:

  1)活動開始,簡單介紹復賽流程后比賽開始。

  2)各棋種分組,勝者進入決賽爭奪第一、二名,失敗的選手進入決賽爭奪第三名。

  3)宣布進入下一輪的選手。

  決賽:

  1)活動開始,簡單介紹決賽流程后比賽開始。

  2)各棋種為2人1組,勝者為冠軍,半決賽時失敗的選手競賽,勝者為第三名,第一名3分、第二名2分、第三名1分,以團隊積分記錄。

  3)宣布各棋種的前三名,各高校的團隊積分評選出“最佳團隊獎”。

  三、獎項設置:

  每棋種設:一等獎:1名

  二等獎:2名

  三等獎:3名

  最佳團隊獎:3名

  山東工藝美術學院校學生會

社團部棋牌益智協會

  xx年5月18日

棋藝大賽策劃書3

  一、 活動意義

  為弘揚棋藝文化,豐富學生業余生活,增加同學們對棋類游戲的愛好,繼承中華民族的優良文化遺產,促進同學們的交流,讓同學們更加的.了解“棋”和“棋苑協會”,特策劃舉辦本次棋藝大賽。

  二、活動時間

  11月26日——11月27日

  三、活動對象

  河南科技學院在校大學生(年級,專業,性別,年齡不限)。

  四、活動地點

  河南科技學院(具體地點視天氣原因而定)

  五、活動內容

  1. 本屆“新秀杯”棋藝大賽設中國象棋、圍棋、五子棋三項賽事;

  2. 每項賽事定位一局淘汰制,每項賽事選拔出前10名優勝者,進入最終決賽;

  3. 獎項設置:各項賽事設一等獎各一名,二等獎各兩名,分別給予相應的證書及獎品,三項設優秀獎若干名。

  六、賽事組織

  1.報名方式:

  1)短信報名:注明姓名,性別,院系班級,專業,聯系方式,以個人方式參加比賽。(11.20--11.24)

  短息報名電話:張聰聰:

  2)現場報名:在一、二號教學樓之間設報名臺,同學們可在現場報名。(11.20--11.24)

  2.比賽規則

  1)中國象棋:(二十分鐘)

  初賽:由裁判將雙方將(帥)扣在棋盤,選手抓取,紅方先手;不得攜帶有關書籍,棋譜參賽;移動棋子時,手離開棋子后為一手棋,落子無悔;比賽時不得離開座位,否則視為自動認輸;可以扶正棋子但不得挪動對方棋子,否則判負;雙方下棋時,其中一方三次重復走同一步棋將軍,判輸;由裁判判定若棋盤盤面剩余棋子無法取勝,雙方和棋;中局兩選手議和,該盤比賽判為和棋,首先提出者淘汰;

  決賽:參賽者每三分鐘內必須走一步棋 ;如果和棋重新開局;其它要求如同初賽。

  2)圍棋:1、對局開始前,采用猜先的方法來決定誰執黑先行。即雙方各抓一種顏色的幾枚棋子,大數減小數,單數雙方交換,偶數不換;2、不得中途退場,不得惡意攻擊。3、在一定時間內終局,終局由裁判數目決定輸贏。若中局停止,則由裁判和參賽者協商決定勝負。

  3)五子棋:采用五手兩打法。

  五手兩打:是指黑棋在下盤面上關鍵的第5手棋時,必須下兩步棋,讓白棋在這兩步棋中拿掉一粒棋子,然后白子落子后再繼續對弈。之后按無禁手下。

  1、對局開始前,采用猜先的方法來決定誰執黑先行。即雙方各抓一種顏色的幾枚棋子,大數減小數,單數雙方交換,偶數不換;2、黑方先下子,白后下,從天元(棋盤中心)開始相互順序落子。3、最先在棋盤橫向、豎向、斜向形成連續的相同色五個棋子的一方為勝。4、如分不出勝負,則定為平局。

  對局中拔子、中途退場均判負 5、對局中應禮貌行棋,防止不正常聲音、動作影響對方思考,不發生肢體沖突。6、比賽結束后,雙方應將各自棋子放回原處。7、對局中雙方應遵守“五手兩打規則”,如有疑問出現爭議,應由裁判判定。注:所有賽事需遵守落棋無悔的原則。

  七、裁判及申訴辦法

  一)裁判

  1、裁判有賽事籌備小組選出,對其負責;

  2、裁判必須提前十五分鐘到場;

  3、裁判必須按比賽規則,公平、公正,公開。

  二)申訴辦法

  向賽事裁判或小組負責人申訴,各項比賽均有一名負責人。

  小組負責人:五子棋:楊濤; 中國象棋:閆中偉; 圍棋:張鵬

  三)裁判:

  總裁判:楊濤

  五子棋:郭康康 ; 中國象棋:張聰聰 圍棋:劉夏夏

  機動組:張力

  比賽負責人:楊濤,

  張鵬,

  郭康康,

  劉夏夏,

  張聰聰,

  閆中偉,

  張力。

  棋苑協會

  xx.11.09

棋藝大賽策劃書4

  一、活動名稱:石家莊高校聯盟棋藝大賽五子棋大賽

  二、活動對象:石家莊各高校

  三、活動宗旨:友誼、奮進、團結、理解

  四、活動時間:xx年04月02日(初訂)

  五、活動地點:河北醫科大學小禮堂

  六、活動目的:為了活躍大學校園氣氛,豐富大學校園文化生活,展現大學生良好的精神風貌和深厚的文化積淀,同時增強各學校的集體凝聚力與高校間的聯系,讓學生們以棋會友,提高其綜合素質,經高校棋社聯盟商討決定由河北醫科大學*牌社承辦此次“石家莊高校棋社聯盟棋藝大賽五子棋組比賽”。

  七、組織單位:主辦:河北醫科大學學校團委

  策劃承辦:社團聯合會*牌社

  贊助單位:*********

  八、活動方式:高校團體賽

  九、活動流程:

  ⑴、前期宣傳:

  ②在03月20日下發比賽通知到高校,請各高校先行選出5名選手參加比賽,并向比賽組織單位提交選手名單;

  ③各高校代表于04月02日早10:30分到河北醫科大學小禮堂抽簽決定對陣情況。

  ⑵、活動現場:

  ①當天上午08:30工作人員開始布置現場(25張桌子,80把椅子);

  ②10:30時前工作人員統計各比賽班級參賽選手及負責人的到場情況;

  ③上午11:30時開幕式正式開始。

  ④比賽規則:

  1)本次比賽為團體賽;比賽采用三局二勝制,勝局多的團體進入下一輪,如勝局相同,則團體內平局雙方加賽一局,直至決出勝負;

  2)比賽先后手在比賽前猜硬幣決定;

  3)比賽時間規定:五子棋組每局上限30分鐘,每位選手各15分鐘,超時判負;

  4)比賽當天參賽選手11:00 到場;

  5)比賽中如有爭執,有組委會裁定。

  6)比賽全部結束后,由石家莊高校棋社聯盟宣布比賽結果,并為獲獎學校頒發獎狀,并以放置展板、在校報上發表簡訊等方式向全校師生公布比賽結果,展現本次活動風采。同時總結本次比賽活動經驗及不足,為以后的比賽提供借鑒。

  附:五子棋的比賽規則如下:

  〖1〗 黑先、白后,從天元開始相互順序落子;

  〖2〗 最先在棋盤橫向、縱向或斜向形成連續的同色五個棋子的一方為勝;

  〖3〗 黑棋禁手判負、白棋無禁手。黑棋禁手有“三、三”、“四、四”和“長連”,

  包括“四、三、三”和“四、四、三”。黑棋只能以“四、三”取勝;

  〖4〗 如分不出勝負,則到為平局;

  〖5〗 五連與禁手同時形成,判勝;

  〖6〗 黑方禁手形成時,白方應立即指出。若白方未發現或發現后不立即指出,反而繼續落子,則禁手失效,不再判黑方負。

  >大學生棋藝大賽策劃書3

  為進一步提升大學生個人素養,同時為廣大象棋愛好者提供一個積極發展自我,充分展示才藝和思維能力的機會,我體育學院19生活部準備舉行一次棋藝展示可以得到交流、溝通,將x夏文明文化發揚廣大,久揚傳統。

  當大學生在單調的生活之余需要一些文化元素來豐富,充實大學生生活要在當青年大學生中將x夏文明發揚廣大,千古年來的.中國象棋文化承傳至今,必有其精髓之處。充分體現“百家爭鳴,百花之放”多元化的詮釋,在充分展現思維偉大的同時,又能實現大學生更好的交流。

  (1) 活動名稱: 體育學院棋藝大賽

  (2) 主辦部門:東北師范大學體育學院19級體育教育系生活部

  (3) 承辦部門:東北師范大學體育學院

  (4) 活動時間:12年4月15——12年4月28日

  (5) 活動對象:19教育系全體學生

  1. 活動前期事項安排,

  制定活動策劃書,

  策劃書交輔導員,學生會審批,

  宣傳此次活動的特點、意義以及形式,

  進行海報宣傳,對有意者進行報名,

  制定分組名系表格。

  2. 比賽流程

  (1)抽號確定對決選手次序,輪空選手直接晉級。

  (2)首輪1/2淘汰賽(時間為18、19號)。獲勝選手再次抽號確定再次對決選手。

  (3)再次1/2淘汰賽(具體次數根據報名人數再定)。獲勝選手再次抽號確定再次對決選手。

  (4)循環賽,決出冠亞季軍。

  (5)為冠亞季軍頒獎。

  (6)比賽結束。

  1、 首次淘汰賽一對一決戰。

  2、 中國象棋一局決勝負。

  3、 中國象棋每步棋的思考時間不能超過60秒,工作人員于15秒時提示,超時兩次除去比賽資格,對手直接晉級。

  4、 比賽開始5分鐘未進場的選手做棄權處理,對手直接晉級。

  5、 獲勝選手直接晉級,失敗選手淘汰出局。

  6、 比賽過程中行為不禮貌的選手除去比賽資格,對手直接晉級。

  7、 比賽結束,其他選手根據選手表現選出優秀賽手以示獎勵。

  8、 抽號輪空選手直接晉級。

  9、 平棋,加賽一場。

  10、 比賽過程中未經對方允許不許悔棋。悔棋者直接淘汰。

  11、活動事項:(極限思維大比拼)

  (1) 各班班長當場監場,公正裁判,公布結果,

  (2) 進行決賽項目比拼,

  (3) 邀請老師評判,當場公正比賽,公正結果,

  (4) 對參賽優秀者頒發證書獎勵。

  (5)體育學院19教育系同學參加,本著自愿原則。

  3. 時間安排

  初賽

  12年4月15日 中午:12:30——14:00

  晚上:18:00——20:00

  決賽

  12年4月21日晚上:18:30——20:30

  具體時間安排如下:

  12年4月12日 在本院進行活動宣傳

  12年4月13日 發布方案、開始報名,

  12年4月17日 參賽報名時間截止,公布參賽名單,

  12年4月21日 初賽、選出入圍選手,

  12年4月28日 決賽展示、進行頒獎、評比名次。

  4. 活動規則:

  (1)報名方式:

  各位選手到各自班班長處報名,由班長將參賽選手名單交生活部。

  (2)宣傳:

  宣傳部協助出海報,由生活部安排專門人員解說。

  (3)評判標準:

  嚴格按照規則比賽,不得缺席、中途退賽、未經對方允許不得悔棋

  (4)主負責人:梁自豪 工作人員:于忠鑫、張博、王建宇、劉大光、幕惠宇、孟凡昌

  5 活動地點:

  初賽、決賽所占有教室暫未定(由組織部工作人員布置,維持會場)

  (1)活動宣傳的圖畫,手繪海報和報名,

  (2)向學院租借教室,

  (3)我主辦方將為獲獎者頒發證書及獎品,

  1.本次活動舉辦各環節,必須遵紀守法,內容要健康向上,達到主題要求。

  2.參與者和參加活動成員必須接受活動組織者統一指揮,嚴密組織,分工協作。

  3.本次活動要求組織者、參與者、協助單位之間相互配合,相互支持,以保證活動各環節順利完成。

  4.如遇各類突發問題,有關方面應本著相互理解的原則,友好協商解決。

  5.活動籌備組成員應認真對待自己所承擔的每一項責任和義務,耐心處理面臨的工作問題,做好自己的本職工作,并協助活動籌備組其他部門的工作,主動幫助他們完成應該負責的工作。

  6.如活動中出現各種自己無法解決的問題,請主動聯系活動負責人。

  思維開發、棋藝比拼。

  體育學院19生活部

  xx年4月2日

棋藝大賽策劃書5

  一、活動意義

  為弘揚棋藝文化,豐富學生業余生活,增加同學們對棋類游戲的愛好,繼承中華民族的優良文化遺產,促進同學們的交流,讓同學們更加的了解“棋”和“棋苑協會”,特策劃舉辦本次棋藝大賽。

  二、活動時間

  11月26日——11月27日

  三、活動對象

  河南科技學院在校大學生(年級,專業,性別,年齡不限)。

  四、活動地點

  河南科技學院(具體地點視天氣原因而定)

  五、活動內容

  1.本屆“新秀杯”棋藝大賽設中國象棋、圍棋、五子棋三項賽事;

  2.每項賽事定位一局淘汰制,每項賽事選拔出前10名優勝者,進入最終決賽;

  3.獎項設置:各項賽事設一等獎各一名,二等獎各兩名,分別給予相應的證書及獎品,三項設優秀獎若干名。

  六、賽事組織

  1.報名方式:

  1)短信報名:注明姓名,性別,院系班級,專業,聯系方式,以個人方式參加比賽。(11.20--11.24)

  短息報名電話:張聰聰:

  2)現場報名:在一、二號教學樓之間設報名臺,同學們可在現場報名。(11.20--11.24)

  2.比賽規則

  1)中國象棋:(二十分鐘)

  初賽:由裁判將雙方將(帥)扣在棋盤,選手抓取,紅方先手;不得攜帶有關書籍,棋譜參賽;移動棋子時,手離開棋子后為一手棋,落子無悔;比賽時不得離開座位,否則視為自動認輸;可以扶正棋子但不得挪動對方棋子,否則判負;雙方下棋時,其中一方三次重復走同一步棋將軍,判輸;由裁判判定若棋盤盤面剩余棋子無法取勝,雙方和棋;中局兩選手議和,該盤比賽判為和棋,首先提出者淘汰;

  決賽:參賽者每三分鐘內必須走一步棋;如果和棋重新開局;其它要求如同初賽。

  2)圍棋:

  1、對局開始前,采用猜先的方法來決定誰執黑先行。即雙方各抓一種顏色的幾枚棋子,大數減小數,單數雙方交換,偶數不換;

  2、不得中途退場,不得惡意攻擊。

  3、在一定時間內終局,終局由裁判數目決定輸贏。若中局停止,則由裁判和參賽者協商決定勝負。

  3)五子棋:采用五手兩打法。

  五手兩打:是指黑棋在下盤面上關鍵的第5手棋時,必須下兩步棋,讓白棋在這兩步棋中拿掉一粒棋子,然后白子落子后再繼續對弈。之后按無禁手下。

  1、對局開始前,采用猜先的方法來決定誰執黑先行。即雙方各抓一種顏色的'幾枚棋子,大數減小數,單數雙方交換,偶數不換;

  2、黑方先下子,白后下,從天元(棋盤中心)開始相互順序落子。

  3、最先在棋盤橫向、豎向、斜向形成連續的相同色五個棋子的一方為勝。

  4、如分不出勝負,則定為平局。對局中拔子、中途退場均判負

  5、對局中應禮貌行棋,防止不正常聲音、動作影響對方思考,不發生肢體沖突。

  6、比賽結束后,雙方應將各自棋子放回原處。

  7、對局中雙方應遵守“五手兩打規則”,如有疑問出現爭議,應由裁判判定。注:所有賽事需遵守落棋無悔的原則。

  七、裁判及申訴辦法

  一)裁判

  1、裁判有賽事籌備小組選出,對其負責;

  2、裁判必須提前十五分鐘到場;

  3、裁判必須按比賽規則,公平、公正,公開。

  二)申訴辦法

  向賽事裁判或小組負責人申訴,各項比賽均有一名負責人。

  小組負責人:五子棋:xx;中國象棋:xx;圍棋:xx

  三)裁判:

  總裁判:xx

  五子棋:xx;中國象棋:張聰聰圍棋:xx

  機動組:xx

  比賽負責人:xx

棋藝大賽策劃書6

  一、活動名稱:

  xxx高校聯盟棋藝賽五子棋賽

  二、活動對象:

  xxx各高校

  三、活動宗旨:

  友誼、奮進、團結、理解

  四、活動時間:

  xx年04月02日(初訂)

  五、活動地點:

  河北醫科學小禮堂

  六、活動目的:

  為了活躍學校園氣氛,豐富學校園文化生活,展現學生良好的精神風貌和深厚的文化積淀,同時增強各學校的集體凝聚力與高校間的聯系,讓學生們以棋會友,提高其綜合素質,經高校棋社聯盟商討決定由河北醫科學社承辦此次“xxx高校棋社聯盟棋藝賽五子棋組比賽”。

  七、組織單位:

  主辦:河北醫科學學校團

  策劃承辦:社團聯合會社

  贊助單位:

  八、活動方式:高校團體賽

  九、活動流程:

  ⑴、前期宣傳:

  ②在03月20日下發比賽通知到高校,請各高校先行選出5名選手參加比賽,并向比賽組織單位提交選手名單;

  ③各高校代表于04月02日早10:30分到河北醫科學小禮堂抽簽決定對陣情況。

  ⑵、活動現場:

  ①當天上午08:30工作人員開始布置現場(25張桌子,80把椅子);

  ②10:30時前工作人員統計各比賽班級參賽選手及負責人的到場情況;

  ③上午11:30時開幕式正式開始。

  ④比賽規則:

  1)本次比賽為團體賽;比賽采用三局二勝制,勝局多的團體進入下一輪,如勝局相同,則團體內平局雙方加賽一局,直至決出勝負;

  2)比賽先后手在比賽前猜硬幣決定;

  3)比賽時間規定:五子棋組每局上限30分鐘,每位選手各15分鐘,超時判負;

  4)比賽當天參賽選手11:00 到場;

  5)比賽中如有爭執,有組會裁定。

  6)比賽全部結束后,由xxx高校棋社聯盟宣布比賽結果,并為獲獎學校頒發獎狀,并以放置展板、在校報上發表簡訊等方式向全校師生公布比賽結果,展現本次活動風采。同時總結本次比賽活動經驗及不足,為以后的'比賽提供借鑒。

  河北醫科學社團聯合會社

  附:五子棋的比賽規則如下:

  〖1〗 黑先、白后,從天元開始相互順序落子;

  〖2〗 最先在棋盤橫向、縱向或斜向形成連續的同色五個棋子的一方為勝;

  〖3〗 黑棋禁手判負、白棋無禁手。黑棋禁手有“三、三”、“四、四”和“長連”,包括“四、三、三”和“四、四、三”。黑棋只能以“四、三”取勝;

  〖4〗 如分不出勝負,則到為平局;

  〖5〗 五連與禁手同時形成,判勝;

  〖6〗 黑方禁手形成時,白方應立即指出。若白方未發現或發現后不立即指出,而

  繼續落子,則禁手失效,不再判黑方負。

棋藝大賽策劃書7

  一、活動背景及活動意義

  棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光, 為弘揚棋藝文化,豐富校園文化生活,增加同學們對棋藝的愛好,加強同學之間的交流合作,給同學們一個自我展示的舞臺,特此舉辦本屆棋藝賽。希望通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的'智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智;展現同學的邏輯思維能力,提高同學們思考問題的全面性,充分豐富同學們的學生活。

  二、活動細則

  時間:xx年11月24日13:00

  地點:b301

  主辦單位:山東師范學公管學院團總支

  山東師范學公管學院學生會社團部

  協辦單位:山東師范學公管學院棋樂軒棋社

  三、比賽流程

  1、 11、12級各班下通知并統計人數,聯系棋樂軒棋社準備好各類棋具等。本次棋藝賽由五子棋、中國象棋兩部分組成,采取淘汰制的方法(具體規則見附錄),每名參賽選手限報一項。

  2、每十盤棋配一名裁判員,監督比賽,維持場內秩序,記錄比賽結果,在比賽出現專業問題時盡快聯系裁判長。賽場安排兩人維持秩序,應付突發事件,后勤備用人員二人。選手現場按序號排列,通過序號組合(即1號對2號,3號對4號,依次類推)決定對弈雙方,對弈雙方的勝者晉級下一輪序號組合,依次類推。

  附錄一:比賽規則遵循"友誼第一,比賽第二"的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。象棋比賽每局限時15分鐘(具體時間長短可以視情況而定),比賽人員每步棋限時1分20秒,參賽人員如果超過規定時間就是為自動放棄比賽資格,本局比賽也將判對方獲勝,比賽落棋為定,只有在對方同意的情況下才可以悔棋,每一局比賽每人限悔三次棋,三次一過將再無悔棋權利。對違比賽規則的人員處以取消比賽資格的懲罰。選手提前15分鐘到場,遲到判負。賽后舉手示意裁判,將棋盤復原后盡快離場,不要逗留。

  附錄二:棋手須知

  1.了解本規則的全部條款、比賽程序和章程以及其他臨時補充規定。出現問題,不得以“不了解”作為推諉的借口。

  2.對局時,禁止隨意離座或與任何人交談及參考任何資料,禁止用棋具或借助紙筆等物對局勢作分析研究。禁止以任何方式干擾對方或分散對方注意力,禁止一切妨礙比賽正常進行的言行。對局進行中如有問題,應在自己走棋的時間內提出(遇對方犯規時例外)。發生爭議時,應當服從裁判,但可保留事后再議的權力。遵守體育競賽紀律,不得相約互讓或議和。

  5.對違上述條款的棋手,可以根據情節輕重,判其犯規直至予以警告、判負、除名等紀律處分。

  四、活動預算

  1 證書():1.5元每張,共6張

  2 證書(小):1元每張,共10張

  合計:19元

棋藝大賽策劃書8

  一、活動背景:

  我國是世界棋類藝術的發源地,世界上最早的棋藝游戲,最早的有兵種棋戲博,最完整的棋藝形式。圍棋和象棋都是中華民族最先創造形成的。在唐宋以前,棋類藝術不僅作為四大藝術之一,又是文化教育的必修課,并且是公認的檢驗人們智能素質高低的主要標準之一。在這數千年人類文明中,棋類藝術隨社會發展而不斷演進更新。棋類藝術以其高度生動形象的神奇魅力,穿越了時間與空間,跨越了歷史與地域,沖破了民族與語言你,突破了朋友與敵人,使一切阻隔都顯得那么微弱渺小。而古今中外,各色人種,各行各業的人都能夠在靜謐的手談神往中進行著更深層次的思想交流,情感交流,并達到相通相融。棋類藝術是生命之河澆灌的.生命之樹,并將伴隨人類文明之始終,生生不息,萬古長青。

  但在當今的大學生活里,棋類藝術卻漸漸隱身了起來,特別進入二十一世紀,所以本次比賽為致力于我系棋類運動技術水平的提高,豐富學生業余生活,從而促進社會主義精神文明、和諧社會建設。棋類比賽作為一種既健康又

  高尚的文化娛樂活動,又能為開拓系學子智力發展發揮積極作用。因此我電氣信息系學生會辦公室在本學期組織策劃棋藝大賽,我們希望這個比賽成為我們系的特色比賽。

  二、活動目的:

  1、培養山科大學子的興趣愛好,豐富我們的校園生活,通過參加此次活動,從而延伸求知領域、擴大交友范圍。

  2、提高校園活動質量,以其特有的思想性、藝術性、知識性、趣味性、多樣性的多種形式吸引著廣大山科大學子積極參與其中。

  3、體現和樹立山科大人的健康形象和精神風貌。

  4、同時為進一步促進本學期我系學術工作的展開。

  5、促進班級之間的交流與溝通,提供學生show 出自我才能的舞臺。

  三、活動流程及細則:

  活動主題:“棋行山科,系爭棋霸”

  大賽組織工作:

  為保證大賽的順利進行,特成立大賽籌備委員會、宣傳委員會、評委委員會,具體名單如下:

  籌備委員會

  山東科技大學濟南校區電氣信息系學生會

  辦公室

  宣傳委員會

  山東科技大學濟南校區電氣信息系學生會

  宣傳部

  評委委員會

  濟南校區山東科技大學電氣信息系學生會

  辦公室全體干事、棋類愛好者。

  活動時間:暫定

  活動地點:暫定

  參賽對象:山東科技大學濟南校區電氣信息系學生大賽流程:

  活動流程圖:

  具體步驟安排如下:

  1、前期準備:

  比賽前公布山東科技大學濟南校區電氣信息系的棋藝大賽通知;時間暫定

  宣傳本次活動。

  培訓裁判

  在X月X日晚上組織此次活動工作人員參加培訓活動,講解活動規則和流程細節。

  棋藝大賽流程

  2、棋藝大賽閉幕式暨頒獎典禮

  參賽方式及比賽規格

  1、比賽棋種:中國象棋、跳棋、五子棋

  (1)中國象棋

  比賽規則:①采用智力運動會規則,一回合定勝負

  ②不遵守比賽規則視為負

  ③悔棋、干擾對手等違規行為視為負

  ④遲到視為棄權

  ⑤大賽籌委會擁有比賽規格最終解釋權

  比賽賽制:

  采用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。如果出現單數人情況,采用抽簽輪辦法,最后三人進行決賽,采用循環制決出冠軍。若勝負關系相同,查勝負場次的辦法決出冠軍。時間要求:

  每一輪都采取同時開始,同時結束的辦法,即要等到最后一對選手完成比賽才能開始下一輪,由計時員統一計時,每輪比賽時間上限30分鐘,如果30分鐘內未完成比賽視為和棋。和棋者只能通過抽簽方式進入下一輪。

  (2)五子棋:

  比賽規則:①無禁手,三局兩勝制。

  ②不遵守比賽規則視為對應局負

  ③悔棋,干擾對手等違規行為視為該局負

  ④遲到視為棄權

  ⑤大賽籌委會擁有比賽規則最終解釋權

  比賽賽制:

  ①人數少于或等于9人時

  初賽階段:由抽簽分為A.B兩組,組內循環賽,每組前2名晉級。復賽階段:A組第一VS B組第二;A組第二VS B組第一。

  勝出2人進行決賽。

  ②人數多于9人時

  采用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。如果出現單數人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人進行決賽,采用循環制決出冠軍,若勝負關系相同,采取查勝負場次的辦法決出冠軍

  時間要求:每一輪都采取同時開始,同時結束的辦法,即要等到最后一對選手完成比賽才能開始下一輪,由計時員統一計時,每輪比賽時間上限10分鐘,如果10分鐘內未完成比賽視為和棋。和棋者只能通過抽簽方式進入下一輪。

  (3)跳棋:

  比賽規則:①采用智力運動會規則,一回合定勝負

  ②不遵守比賽規則視為負

  ③悔棋,干擾對手等違規行為視為負

  ④遲到視為棄權

  ⑤大賽籌委會擁有比賽規則最終解釋權

  比賽賽制:

  采用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。如果出現單數人情況,采取抽簽輪的辦法,最后3人進行決賽,采用循環制決出冠軍,若勝負關系相同,采取查勝負場次的辦法決出冠軍

  2、大賽規則要求

  ①嚴格按照中國象棋、跳棋、五子棋的基本規則;②落子無悔;

  ③淘汰賽時走每步棋最長時間不得超過30秒,循環賽時走每步棋最長不得超過一分鐘;

  ④如有爭議由裁判組定奪;如有無故鬧事者,取消其參賽資格;

  ⑤開始由擲硬幣的方法,決定先后順序;

  3、大賽注意事項

  ①本著“友誼第一,比賽第二”的原則,“以和為貴”的宗旨;

  ②比賽時必須服從裁判和公平的原則;

  ③參賽者僅可以參加一個比賽項目;

  ④參賽人員務必準時到場,遲到十五分鐘視棄權處理;⑤裁判要嚴格執行規則,不得私自處理

  四、宣傳方案:

  為廣泛宣傳本次比賽,增加本次比賽的影響力,為學校創造,我們將會營造良好的體育運動環境,我們將從以下幾

  方面大力宣傳本次比賽:

  (1)海報宣傳:

  宣傳部在我系宣傳欄,學校各宿舍張貼比賽宣傳海報以及相關事宜。

  (2)橫幅宣傳:

  在校園內懸掛比賽宣傳橫幅。

  五、獎項設置

  一等獎1名

  二等獎2名

  三等獎3名

  優秀獎若干

  獎品:棋、證書

  注:所有獎品均在比賽結束后統一派發,時間另行通知。

  六、人員安排

  七、活動要求

  1.本次活動舉辦各環節,必須遵紀守法,內容要健康向上,達到主題要求。

  2.參與者和參加活動成員必須接受活動組織者統一指揮,嚴密組織,分工協作。

  3.本次活動要求組織者、參與者、協助單位之間相互配合,相互支持,以保證活動各環節順利完成。

  4.如遇各類突發問題,有關方面應本著相互理解的原則,友好協商解決。

  5.活動籌備組成員應認真對待自己所承擔的每一項責任和義務,耐心處理面臨的工作問題,做好自己的本職工作,并協助活動籌備組其他部門的工作,主動幫助他們完成應該負責的工作。

  6.如活動中出現各種自己無法解決的問題,請主動聯系活動負責人。

  附表一:

  附表二:

  電氣信息系“棋藝大賽”報名表

  附表三:

  “棋藝大賽”評分表

  中國象棋

  五子棋

  跳棋

  “棋藝大賽”成績名單

  一等獎

  二等獎

  三等獎

  附四:“棋藝大賽”通知

  棋藝比賽是體育與藝術的結合,它有著引人入勝的對弈,構思精巧的排局,有著其他體育項目不同的魅力。下棋不僅可以鍛煉同學們的靈巧性,還可以開闊同學們的思維,同時增強同學們感情的交流和溝通。因此,我系體育部決定舉行一場棋藝比賽。具體安排如下:

  一、比賽項目:象棋、五子棋、跳棋

  二、參賽對象:電氣信息系各班選派參加象棋、五子棋、跳棋各1~2名選手參加,每人僅限于報一項棋藝特長。

  三、報名方式:由各班班級負責人組織填寫報名表,報名表交至電氣信息系學生會辦公室(主樓三樓電梯間)

  報名時間:暫定四、比賽時間和地點:暫定五、比賽規則

  ①嚴格按照中國象棋、跳棋、五子棋的基本規則,落子無悔;②淘汰賽時走每步棋最長時間不得超過30秒,循環賽時走每步棋最長不得超過一分鐘;

  ③如有爭議由裁判組定奪;如有無故鬧事者,取消其參賽資格;

  ④開始由擲硬幣的方法,決定先后順序;六、備注:

  因故不能準時參加者,須事先向負責人請假。

  電氣信息系辦公室

  附五:

  總結

棋藝大賽策劃書9

  棋類是一種古老的智力游戲,人類往往通過對棋藝來參透人生的哲理,來提高自己的覺悟能力、思維能力和生活樂趣。對于傳統來說,一個人的文化素養,“棋”是衡量的標準之一。我校舉辦棋類賽是為了更好的體現我校學生具備優厚文化氛圍。

  “棋藝賽”作為廣州民航職業技術學院社團聯合會的一項極具影響力和號召力的活動,廣受全校師生好評。“棋藝賽”活動由社團聯合會棋藝協會承辦,在歷屆會長和會員的'積極組織下,已成為我校社團活動中不可多得的文化活動。作為一個良好的益智博弈、交流互動平臺,“棋藝賽”的設立吸引了批同學的目光,活動的成功舉辦也獲得了校領導一致好評。在此,特舉辦廣航學院棋藝比賽,目的將我校下棋好手齊聚一堂,切磋棋藝,交流技藝。增強同學之間的交流,共同推進廣航學院的棋藝文化。

  一、活動名稱:

  廣州民航職業技術學院實訓基地校區棋王爭霸賽

  二、 活動目的:

  培養同學們對智力文化活動的熱情,在校內營造體育類節目藝術氛圍。秉承“以棋交友,以棋會友,繁榮校園文化”的宗旨,本著“比賽與娛樂相結合、交流與推廣相結合”的活動精神,讓在校學生對傳統文化有更深入的了解!

  三、 活動主題:

  以棋會友,加強校內棋友們的聯系 切磋棋藝,提高校內棋友們的水平;

  豐富生活,增添校內棋友們的樂趣;

  提倡良好的棋德棋風,發揚高尚的競技精神。

  四、 主辦單位:

  廣州民航職業技術學院 社團聯合會

  五、 策劃承辦單位:

  棋藝協會

  六、 活動對象:

  廣州民航職業技術學院實訓基地校區全體學生

  八、報名方式:

  以個人為單位,因各棋種同時進行比賽,每人限報名一種棋種參加比賽。為方便在比賽時有關消息的通知,及選手漏收比賽消息,我們特意建了5個QQ棋種群,在選手報名時讓報名選手加入指定的棋種比賽群(如報名參加象棋比賽就加入象棋比賽群),以后關于比賽消息就在此群通知。讓選手在比賽期間特別留意此群,如因選手自己原因漏接消息沒有參加比賽,后果自負。

  四、 活動時間:

  20xx年3月15日到3月21日(暫定)

  八、 活動地點:

  上課教室(待定)

  活動細則

  一. 活動開展流程

  3月9日,向社團聯合會遞交本次活動策劃書,邀請各學子參加比賽。3月10日之前將海報制作完成,按時張貼在宿舍樓、校道、籃球場。

  宣傳期間還要增加多種宣傳方式.通過微博,微信,貼吧,班級群以及廣播站,保證宣傳力度。 3月13確認最后參賽名額等問題。

  3月14日前做好開幕式和閉幕式PPT等,備齊所有比賽所需物品。 3月14日整理比賽場所,做比賽最后準備,召開賽前會議。 3月15日晚上19:30舉行開幕式,由團張揚老師宣布本次比賽正式開始。棋藝協會長曾祥山宣讀各棋種比賽規則,及選手注意事項。隨后比賽正式開始,象棋,五子棋比賽同時進行。(旗,國際象棋,圍棋比賽于16日晚與象棋,五子棋比賽同時進行。)現場抽號決定比賽分組,各參賽選手于比賽開始15分鐘前到達。 3月15-20日每晚19:00分別進行各棋種比賽。

  3月22日晚19:00舉行閉幕式,由團張揚老師為各棋種比賽中的第一名頒發榮譽證書并合影,由社聯主席馮春玉同學為各棋種比賽中的第二名頒發榮譽證書并合影,由棋藝協會會長位鐘響為各棋種比賽中的第三名頒發榮譽證書并合影留念。最后家一起合影留戀。由主持人宣布此次棋藝賽圓滿結束,家有序退場。

  3月25日晚 棋藝協會內部由會長帶領成員總結舉辦的這次活動。

  二.參賽形式

  1.比賽棋種:

  中國象棋、圍棋、五子棋、旗、國際象棋

  2.參賽要求:

  (1)參賽者舉止文明,穿著得體方。

  (2)參賽者為實訓基地校區在校學生。

  (3)比賽開始,各位選手無故遲到15分鐘者扣除其本次比賽資格。

  3.比賽內容:

  初賽:

  (1)活動開始,簡單介紹初賽流程后比賽開始。

  (2)各棋種2人1組,比出勝負,積分。

  (3)宣布進入下一輪的選手。

  半決賽:

  (1)活動開始,簡單介紹復賽流程后比賽開始。

  (2)各棋種2人1組,(具體由規則確定)

  (3)宣布進入下一輪的選手。 決賽:

棋藝大賽策劃書10

  為了豐富我校同學們的大學文化生活,增強學生團結合作的`能力。我院大學生棋類協會以“豐富我們的課余生活”為主題,以“友誼第一,比賽第二”為口號,于三月上中旬聯合銅陵學院、銅陵職業技術學院舉行第二屆棋藝交流聯盟大賽,具體安排如下:

  一、活動對象:銅陵學院、銅陵職業技術學院、安徽工業職業技術學院全日制在校學生

  二、比賽范圍:中國象棋、圍棋、五子棋

  三、比賽時間:3月15日上午8:30

  四、比賽地點:安徽工業職業技術學院

  五、比賽人數:各方30人(中國象棋14人、圍棋2人、五子棋14人),共90人。

  注:中國象棋組安徽工業職業技術學院和銅陵學院男生各10人、女生各4人,銅陵職業技術學院男生8人、女生6人;圍棋和五子棋男女不限。

  六、工作分配:根據報名人數設置以下職務

  1、主席團:聯系主裁及裁判。

  2、秘書組:在比賽結束后統計進入下一輪比賽的選手名單,和實踐部一起處理好其余工作。

  3、宣傳組:比賽前以海報的形式在校園宣傳欄進行宣傳,比賽當天以海報和廣播的形式進行宣傳,比賽結束后以海報和廣播的形式向大家公布當天比賽結果及獲獎情況;活動結束后向《銅陵有色報》投稿,并將其發布到學院網站上,以擴大影響力。

  4、生活部:在比賽當天需給每位參賽者做好茶水服務,讓每位參賽者能定下神,全心投入比賽,并負責活動場所前后的衛生。

  5、治安部:負責安排活動場所前后的桌椅及維護比賽場地的秩序。

  6、攝影 :由1—2人負責。

  七、策劃主辦方:安徽工業職業技術學院大學生棋類協會

  贊助方:172 校園活動網、大學生精英論壇、52優習網、精英入黨優習網

  八、中國象棋比賽規則

  1、賽制:積分編排制,實行男女分組(5輪)

  2、比賽程序

  比賽開始——介紹參賽選手雙方——宣讀比賽規則——介紹裁判及嘉賓——比賽結束后,公布比賽結果

  九、獎品設置

  1、中國象棋組:男生一等獎一名、二等獎兩名、三等獎三名;女生一二三等獎各一名。

  2、圍棋組:一二三等獎各一名。

  3、五子棋組:一等獎一名、二等獎兩名、三等獎三名、鼓勵獎四名。

  安徽工業職業技術學院大學生棋類協會

  xx年三月三日

棋藝大賽策劃書11

  一、活動主題:

  人生如棋,樂在其中

  二、活動目的:

  1、培養大學生的興趣愛好,豐富我們的校園生活,通過此次活動,從而延伸求知領域,擴大交友范圍。

  2、提高校園活動質量,以其特有的`思想性、藝術性、知識性、趣味性、多樣性的多種形式吸引著廣大學子積極參與其中。

  3、體現當代大學生的健康形象和精神風貌。

  4、促進社團之間的溝通與交流,提供學生展現自我的平臺。

  三、活動時間:

  XX年10中旬

  主辦方: 包輕電競、睿智讀書協會、就業與職業發展協會

  主辦單位:圖書館、招生就業處

  活動地點:

  四、活動流程及細則:

  活動流程策劃:

  活動展開計劃→前期準備→比賽報名→名單統計→賽事評比→大賽評比→后期工作

  細則:

  1、本次棋類大賽各種棋評判方法均以國際化統一。

  2、本次棋類大賽充分體現棋手素質、品質、精神面貌。

  注意:參賽選手均代表學院形象,切勿自毀名譽。

  五、具體流程安排:

  1、前期準備:比賽前通知參與此次棋類比賽的各社團、協會,同時通知各二級學院。此次棋類大賽詳細時間:XX年10月13日起正式開啟。

  2、棋類比賽分以下幾種:象棋、五子棋、跳棋、軍旗

  3、比賽模式:第一輪通過抽簽形式將參賽選手劃分為若干小組。各小組以兩名參賽選手作為比賽對手,采用一局一勝淘汰賽;第二輪依舊采用此種方法淘汰。以此類推,直至決出每種棋的前三名。

  4、時間安排:XX年10月13日起各社團、協會以及各二級學院自行從各自集體中選取棋藝精湛者(各種棋前三名),派選參加本次棋類大賽。

  5、比賽日期:XX年10月24日(詳細時間另行通知)

  六、經費預算(略)

  包輕電競

  XX年10月

棋藝大賽策劃書12

  一、活動背景及活動意義

  棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,為弘揚棋藝文化,豐富校園文化生活,增加同學們對棋藝的愛好,加強同學之間的交流合作,給同學們一個自我展示的舞臺,特此舉辦本屆棋藝大賽。希望通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的`沉穩和睿智;展現同學的邏輯思維能力,提高同學們思考問題的'全面性,充分豐富同學們的大學生活。

  二、活動細則

  時間:XX年X月X日13:00

  地點:b301

  主辦單位:XXX大學公管學院團總支

  XXX大學公管學院學生會社團部

  協辦單位:XXX大學公管學院棋樂軒棋社

  三、比賽流程

  1、11、12級各班下通知并統計人數,聯系棋樂軒棋社準備好各類棋具等。本次棋藝大賽由五子棋、中國象棋兩部分組成,采取淘汰制的方法(具體規則見附錄),每名參賽選手限報一項。

  2、每十盤棋配一名裁判員,監督比賽,維持場內秩序,記錄比賽結果,在比賽出現專業問題時盡快聯系裁判長。賽場安排兩人維持秩序,應付突發事件,后勤備用人員二人。選手現場按序號排列,通過序號組合(即1號對2號,3號對4號,依次類推)決定對弈雙方,對弈雙方的勝者晉級下一輪序號組合,依次類推。

  附錄一:比賽規則遵循"友誼第一,比賽第二"的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。象棋比賽每局15分鐘(具體時間長短可以視情況而定),比賽人員每步棋1分20秒,參賽人員如果超過規定時間就是為自動放棄比賽資格,本局比賽也將判對方獲勝,比賽落棋為定,只有在對方同意的情況下才可以悔棋,每一局比賽每人限悔三次棋,三次一過將再無悔棋權利。對違反比賽規則的人員處以取消比賽資格的懲罰。選手提前15分鐘到場,遲到判負。賽后舉手示意裁判,將棋盤復原后盡快離場,不要逗留。

  附錄二:棋手須知

  1、了解本規則的全部條款、比賽程序和章程以及其他臨時補充規定。出現問題,不得以“不了解”作為推諉的借口。

  2、對局時,禁止隨意離座或與任何人交談及參考任何資料,禁止用棋具或借助紙筆等物對局勢作分析研究。禁止以任何方式干擾對方或分散對方注意力,禁止一切妨礙比賽正常進行的言行。對局進行中如有問題,應在自己走棋的時間內提出(遇對方犯規時例外)。發生爭議時,應當服從裁判,但可保留事后再議的權力。遵守體育競賽紀律,不得相約互讓或議和。

  3、對違反上述條款的棋手,可以根據情節輕重,判其犯規直至予以警告、判負、除名等紀律處分。

  四、活動預算

  1證書(大):1。5元每張,共6張

  2證書(小):1元每張,共10張

  合計:19元

棋藝大賽策劃書13

  一、活動背景

  中國棋文化源遠流長,到現在更是百花齊放,象棋深受老年人喜愛,飛行棋更是年輕人休閑娛樂的必需品,而五子棋不受年齡限制,老少皆宜,在我國有著深厚的群眾基礎,而今,棋類活動已成為當代大學生課余生活的又一交流 平臺,它使大學生在對弈中增長智慧,廣交棋友,所以受到廣大學生的喜愛。

  二、活動目的

  展示自己的智慧,豐富課余生活,提高競爭意識,促進交流,證實自己的沉穩和睿智

  三、活動主題

  以棋會友,陶冶情操

  四、主辦單位

  生命科學學院生活學習部

  五、參賽對象

  生命科學學院大一,大二,大三學生

  六、活動時間,地點

  初賽:3月22日 03407

  決賽:3月23日 03407

  七、工作分配

  (1)宣傳工作1.由宣傳部畫板報宣傳

  2.由宣傳部繪制獎狀

  3.由辦公室通知各班班長進行報名工作

  (2)報名工作:由各班班長將各班的.參賽人員名單上交到學生會

  (3)后勤工作:由生活學生部干事批教室,布置會場,由生活學生部準備好棋具

  (4)紀律工作:由自律部干事負責簽到,發號碼牌以及現場紀律維持工作

  (5)頒獎工作:由女工部進行頒獎留影

  八、比賽規則

  (一)初賽比賽規則.

  1到場同學需到門口處簽到,并領取號碼牌(黑色)進行候場

  2目前報名數為85人,初賽淘汰63人.進入決賽22人(本次大賽共設七張桌子)

  3比賽開始后,由自律部進行叫號入場,入場同學聽從自律部人員的安排入桌,由抽簽決定誰是黑棋后,方可開始對弈,此時自律人員方可離開桌子

  4每局比賽不得超過10min.10min.內未分勝負的以平局結束,重新開局

  5比賽分出勝負后,拿出抽屜里的表格,勝方須在表格上填寫自己的信息,雙方收拾好棋盤后,舉手示意工作人員,由工作人員審核后給勝方發紅色號碼牌后,負方方可離開,勝方則需到03403候場,進行第二輪淘汰賽

  6初賽本著不悔棋,不壓棋,下快棋,一局定勝負的原則進行淘汰賽,共進行兩輪,第一輪淘汰42人,第二輪淘汰21人,輪空者依次進入下一輪比賽,進入決賽的在27人左右

  (二)決賽比賽規則

  1,參賽者持紅色號碼牌在自律部人員的安排下進場,第一輪比賽仍采用兩兩對決,一局定勝負的方式進行,淘汰11人

  2.剩余11人進行第二輪比賽,兩兩對決, 輪空者晉級,淘汰5人.

  3.剩余6人兩兩對決,(一局定勝負),淘汰3人

  4.剩余3人進行車輪戰術,三局兩勝,分出冠.亞.季軍.

  九、獎品設置

  ①冠軍:獎狀+木制棋盤五子棋,30元 ②亞軍:獎狀+紙質棋盤五子棋,10元 ③季軍:獎狀+豪華筆記本

  十、經費預算

  1號碼牌制作:5元

  2表格制作:1元

  獎品費用:40元

  十一、賽后工作

  1.頒獎工作于次周六晚上舉行,由女工部負責

  2.比賽完成后由生活學習部進行會場的恢復工作.

  3. 部員寫完工作總結上交部長

棋藝大賽策劃書14

  一.活動背景

  棋者,奕也。下棋者,藝也。 棋文化可謂是一串璀璨的明珠,在中華文明發展中熠熠生輝,至今依然生生不息。為提高大學生棋類運動技術水平,將華夏文明發揚光大,同時進一步提升大學生的個人素養,讓大學生走出宿舍,走下網絡,走進生活,在這個特別的十月,物理工程學院學生會生活部決定在課余時間開展以“奕趣盎然,樂在棋中”為主題的棋藝大賽,為廣大棋類愛好者提供一個亮出自我的平臺,將棋文化傳承下去。

  二.活動目的及意義

  1.肩負歷史賦予我們的使命,弘揚我國精彩的棋類文化,增加同學們對棋藝的喜愛,讓傳統文化在物欲橫流的今天得到更好的傳承。

  2.豐富大學生的校園文化生活,加深濃厚的學習氛圍,提倡良好的棋德棋風,發揚高尚的競技精神,增強個人的綜合素質

  3.以棋會友,促進同學們之間的溝通與交流,增進同學之間的友誼

  4.為愛好棋局者提供展示自我的.平臺,豐富同學們的樂趣,體現物工學子良好的精神風貌

  三.活動內容

  1.主辦單位:鄭州大學物理工程學院學生會生活部

  2.協辦單位:鄭州大學棋友協會

  3.活動主題:奕趣盎然,樂在棋中

  4.比賽棋種:象棋、圍棋、跳棋、五子棋、軍棋

  5.活動時間:20xx年10月27日下午6點40

  6.活動地點:物理館

  7.活動流程策劃:

  (1) 10月20日(周二)晚上走訪宿舍,通過發放宣傳頁的方式進行宣傳動員,同時在物理工程學院學生會官方微博上以微博形式進行宣傳,并由年級下發通知,由各班班長收齊報名表后交給年級長;

  (2) 10月23日(周五)晚上9:00之前各年級長統計好參賽人員名單,并交于生活部相關負責人處;

  (3) 由生活部相關負責人對參賽人員進行整理分組,為比賽作準備;

  (4) 棋方面由棋友協會提供部分,如果不夠,則由本部從各年級籌集一些;

  (5) 比賽前播放音樂,比賽正式開始時,由主持人開場主持,介紹到場領導和干部,并宣布比賽正式開始;

  (6) 比賽時,每個人負責一個區域,進行一定階段后推選幾位較好的選手,再決出最終冠軍,并為冠軍頒發“物工棋王”獎狀,獎勵臺燈一個;

  (7) 初賽和復賽之間,選手和觀眾都可以參與微博及微信的互動環節,轉發官方微博,由主持人隨機挑選兩名獲獎者,自選棋種進行對決,勝者獎勵精美小本一個

  (8) 主持人結束主持,為獲獎同學頒獎,作總結發言,并宣布比賽結束。

  注意:每人限報兩種

  物理工程學院學生會生活部

棋藝大賽策劃書15

  1、活動介紹

  作為華南理工大學南校區最大,最有影響力的學生團體之一,計算機科學與工程學院學生會為突出創新理念,培養學生的設計與動手能力,以擴大影響力,特此舉辦華南理工大學學生會logo設計大賽。

  2、活動主旨

  (1)展現大學生的青春與活力,營造積極向上的文化氛圍

  (2)給廣大華工學子提供了一個展現自我藝術創作能力的平臺

  (3)給廣大華工學子提供一個展示自我,在實踐中提高技術水平的機會。

  (4)使同學們能在參賽過程中增強對自己學校的熱愛之情

  3、活動主題

  本次比賽以“青春·飛躍”為主題,以大學生青春活力為主題。華南理工大學走過六十載,在不斷地探索中前進,在歲月的磨練中成長,現今已成為中國乃至世界名校,為社會培育出了無數棟梁之材。作為華工的學子,是學校重要的組成部分,應該燃燒青春之火,迸發出年輕人的活力,揮灑汗水,勇于挑戰,實現飛躍。每個個體的努力,為華工的發展注入源源不斷的動力,在未來的日子里繼續鑄就輝煌!

  4、可行性分析

  華南理工大學學生會活動豐富多彩,每個學生會都有自己的特色。華工學子創造力,想象力都令人稱贊。所以這場比賽定能吸引南北校區對logo設計制作有興趣的同學參加。而且比賽面向全校,有興趣,有想法,有創意的.同學同樣能找到一個發揮的舞臺。

  ·學生會已建立起完整的管理機制、組織構架和職能分工,各部門分工合理,各司其職,而且都有豐富的策劃和組織大型活動的經驗,各種比賽都能證明學生會有足夠的能力保證這次活動的圓滿成功。

  5、活動對象

  華南理工大學全體在校本科生

  6、參賽形式及作品要求

  個人或組隊參加,隊伍人數不能超過5人并且有一個隊長作為負責人。支持網上報名。最終提交作品和相關文檔。參賽作品要求如下:

  (1)參賽作品為:繪畫作品(電子版)

  (2)參賽作品體裁,風格不限,但需要圍繞“青春·飛躍”這個主題。內容積極向上,不涉及暴力,色情,反動等題材。

  (3)所有作品必須為原創,抄襲盜用一經發現,取消參賽資格。

  (4)進入決賽的參賽隊伍需要準備現場展示作品的資料,要求能夠清晰、準確的展現出作品的特色以及創意說明。并且展示最終作品。

  7、活動流程及日程安排策劃

  (1)宣傳:

  a、海報宣傳:在南北校區宿舍樓內和各宣傳欄張貼。

  b、宿舍樓宣傳:在南北校區的宿舍樓派發傳單。

  c、擺攤宣傳:展示去年優秀作品,活動現場照片,派發傳單

  d、微博宣傳

  e、網絡宣傳:logo設計比賽官網、華南理工大學網站、木棉bbs、校內廣播臺、各院系班級聯絡通知,qq等。

  (2)宣傳之后接受報名和作品的網上提交,并進行網上投票。

  (3)十一月21號左右結束初評和投票,開始整理優秀作品參加決賽。

  (4)決賽

  (5)具體日程安排:10月26號確定大賽所有流程細節,申請決賽課室(a4—201),聯系信息中心制作比賽的網站(報名網站和作品投票網站)、作品提交地址(或自己注冊一個郵箱),聯系宣傳部制作橫幅、海報、傳單

  10月29日申請橫幅、海報張貼地點以及擺攤場地的批條;申請擺攤物資

  11月3日打印橫幅、海報、傳單

  11月4日張貼橫幅和海報并開始接受報名(報名方式為網上報名或打印版提交)

  11月5日一飯二飯門前擺攤宣傳(擺攤物資在4號晚上準備好,并在2號晚上召開部門會議,交代擺攤事宜),并且開始網絡宣傳(包括在比賽網站上進行宣傳;在百步梯網站、木棉bbs、校內廣播臺,qq群等上宣傳)

  11月7日宿舍樓宣傳

  11月14日報名截止,整理報名名單,聯系各參賽負責人,做好通知提交作品具體要求的工作和參賽須知

  11月15日—12月2日作品和文檔資料提交

  12月2日截止提交作品,整理提交作品和參賽隊伍資料,上傳作品到網站

  12月2—5日通過初評產生10支隊伍進入決賽

  12月6日移動麥克風和膠凳(可以再提前)

  12月2—7日聯系評委,并做好與評委溝通的工作。制作邀請函并打印,給嘉賓發邀請函,準備好獲獎禮品,評委禮品,粘貼了參賽作品號的a1紙,現場投票貼紙,制作評委評分表、評分細則、參賽隊伍簽到表、路標、決賽隊伍出場順序表、決賽成績表,決賽參賽須知

  12月6日投票截止,公布投票結果和進入決賽隊伍名單,聯系決賽隊伍并做好決賽須知的通知,整理參賽隊伍資料,打印參賽隊伍資料、評委評分表、評分細則、參賽隊伍簽到表、路標、臺簽、決賽隊伍出場順序表、決賽成績表、決賽賽隊伍名單(包括聯系方式),聯系校學生會獎狀負責人并領取獎狀

  12月7日準備好工作服、工作證、桌子、紅布、嘉賓簽到本、簽到筆、臺簽、筆記本電腦并最后確定所有決賽物資都準備好

  12月8日晚上決賽,產生一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,最佳人氣獎1名

  8、決賽流程

  比賽時間:xx年12月8日晚上7:00~9:30。

  5:00之前貼好路標(星期六早上先貼好)

  5:00~6:00布置現場。

  所有物質到位。在現場張貼海報,掛橫幅,營造比賽氣氛。把做好的投票用的a1紙貼在課室后面的墻上。調試現場設備,確保能播放選手的作品。調試麥克風備用麥克風,確保麥克風的正常使用。準備好備用電池。

  6:00~6:30選手簽到并試機。并且抽簽決定出場次序

  6:45給評委發放參賽隊伍資料(按順序)、評委評分表、

  7:00:主持人作開場詞。

  主持人介紹評委和嘉賓。宣讀比賽的目的、方式、比賽規則、進入決賽的隊伍的產生方法及名單。

  7:15:嘉賓致開幕辭(現場和嘉賓商量決定)。

  7:20:開始比賽,每隊演示和陳述(7分鐘)+評委提問和點評(3分鐘)。(10分鐘)

  每個隊上來演示之前由主持人宣讀該隊的隊號、隊伍名、作品名并請下一隊作好準備。隊伍進行演示,并對自己的作品進行陳述,最后由評委提問,評委點評。每個評委手上都有每個隊伍的評分表,工作人員在每個隊答辯完以后,從評委手中把該隊的評分表收回來,交給負責統計分數的同學。三個工作人員負責統計分數與核對的工作,二人錄入,一人核對。

  9:00:全部隊伍完成演示+陳述+評委提問和點評。所有作品演示結束后,放音樂,現場觀眾在工作人員的引導下進行投票,統計投票結果。請嘉賓代表對本次大賽進行總結。同時,負責統計分數的工作人員對所有隊伍的成績進行排名,并產生最終排名表。宣布比賽結果,包括一,二,三等獎以及最佳人氣獎。嘉賓上臺頒獎(頒獎按照獎項從低到高順序)

  9:30:結束后工作人員整理現場,點收物資。

  9、評分標準

  (1)初評:初評由主辦方參考網站投票及各方面意見。選出10份作品進入決賽。主要參考作品的創意,美感等方面進行投票,得票多的作品晉級,投票的參考指標與決賽相同。

  (2)決賽:決賽由評委打分,100分為滿分,分四個部分。創意(50分):作品的主題,內容等。美感(20分):作品的視覺效果,藝術表現。感染力(30分):作品的震撼度,給人的印象深刻程度各評委為作品打分后,由工作人員計算出平均分并排名。

  10、獎品設置

  一等獎一名:價值200元的獎品及證書

  二等獎二名:價值100元的獎品及證書

  三等獎三名:價值50元的獎品及證書

  最佳人氣獎:價值30元的獎品及證書

  11、活動物資

  擺攤物資

  擺攤批條,工作服,帳篷(2個),桌子(2張),紅布(2條),膠凳(2~4張),剪刀,膠帶,傳單,海報

  決賽物資

  需申請物資

  工作服,工作證,桌子,紅布,嘉賓簽到本,簽到筆,臺簽,計分及計時用筆記本電腦(2臺),海報,橫幅,獲獎證書,移動麥克風(4個),膠凳,課室a4—201批條

  需打印物資

  參賽隊伍資料(給評委看),評委評分表,評分細則,參賽隊伍簽到表,決賽隊伍出場順序表、決賽成績表、證書、決賽賽隊伍名單(包括聯系方式),路標,粘貼了參賽作品號的a1紙(用于觀眾現場投票)

  需購買物資

  獲獎禮品,評委禮品,現場投票貼紙,礦泉水

  12、人員安排

  評委:由老師和相關社團技術人員擔任

  活動安排:學術部

  宣傳工作:學術部,宣傳部

  物資管理:秘書部

  禮儀主持:學術部

  技術支持:信息中心

  其他工作由學院團委、學生會各部門協助完成。

  13、經費預算

  支出項目

  費用(元)

  宣傳經費預算

  海報(a0)(4張)

  25*4=100

  海報(a1)(12張)

  12*12=144

  傳單(a4)(1000份)

  0、1*1000=100

  橫幅(2條)

  80*2=160

  結算:504元

  獎品

  一等獎

  200*1=200

  二等獎

  100*2=200

  三等獎

  50*3=150

  最佳人氣獎

  30*1=30

  結算:580元

  現場布置及其他費用

  100元

  結算:100元

  活動總支出預算

  1184元

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