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方案

大學生大賽方案

時間:2024-05-10 07:04:01 方案 我要投稿

關于大學生大賽方案

  為了確保事情或工作有序有效開展,常常需要預先制定方案,方案是從目的、要求、方式、方法、進度等方面進行安排的書面計劃。優秀的方案都具備一些什么特點呢?以下是小編收集整理的關于大學生大賽方案,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

關于大學生大賽方案

關于大學生大賽方案1

  一、活動目的:增進寢室成員之間的關懷、友愛之情,努力營造一個文明、文化、健康、活躍、和諧的校園寢室生活氛圍。為我們的大學生活增添一點亮色,也為以后能有美好的回憶。

  二、活動主題:同寢同夢同心情

  三、活動時間:4月13日—4月25日

  四、活動地點:護理系1級學生所在寢室,9級有意愿參加的班級所在寢室

  五、參與人員:護理系1級全體同學,9級有意愿參加的班級的同學

  六、活動內容

  1).寢室標志(logo)設計

  2).寢室名字設計

  3).寢室風格設計

  4).寢室衛生評比

  七、活動安排及要求

  1).本次活動將以寢室為單位參賽,設計屬于自己寢室的風格。

  2).標志設計:logo要易于識別,標志性強;簡易美觀,藝術性強;構思新穎,寓意豐富,設計感強;緊扣“我愛我家”主題,健康向上,主題性強。

  3).室名設計:各參賽寢室都須根據本寢室特點取一個寢室名。

  4). 寢室風格設計:各參賽寢室須確定自己寢室的風格,如文雅、溫馨、活潑、和諧等。設計可通過裝飾地面、墻壁、天花板或懸掛健康向上的書畫作品或擺放富有特色的飾物或利用照片、彩帶等裝飾。(寢室標志、寢室名字及寢室風格應和諧,一致。)

  5).寢室設計內容必須積極向上,健康活潑,和諧美好,體現大學生的朝氣,活力,能體現出寢室成員的.共同理想與追求。

  6).具體形式不設定,各寢室可自由確定其內容,體現積極健康,和諧的精神風格。

  7).倡導自制,不提倡購買成品裝飾或墻壁貼畫。

  8).衛生,簡潔為主。

  9).提倡環保節能,有低碳意識。

  1).活動自4月13日開始,一周內(4月18日前)以班為單位將本班所屬寢室的標志(logo)交至主體樓68系辦公室,以便評比(寢室名附于標志下,體現與標識中更好)。

  11).評審團統一與4月25日晚7:3開始按要求深入寢室進行評比,宣傳部對各個寢室進行拍照(拍下寢室號及室內設計),以便評比及評獎。(評審團在檢查時,各寢室需由寢室長說明自己寢室的設計創意。)

  12).評審團由1級全體系干組成。

  13).4月27日公布優秀設計結果(附優秀寢室的照片為證)并頒獎。

  八、活動評分標準(1制)

  1).寢室衛生狀況:五干凈(每項6分):地面、墻面、門窗、桌面、門前過道及外墻面五個方面均無垃圾和灰塵!3分

  2).每個寢室裝備一塊張貼板(墻壁、寢室門均可),內容為寢室成員對本寢室的認可度及所抒發的情感。作為寢室和諧度的評定標準——2分

  3).整體效果:布局合理,富有美感,風格鮮明,整體效果好。 —2分

  4).寢室特色:別具一格,能體現寢室的自我特色與魅力,溫暖和諧 ——15分

  5).寢室標志與寢室名字:和諧統一,有新意,有創意。 ——15分

關于大學生大賽方案2

  一、大賽主題:

  面對人才競爭,拓展就業空間;規劃精彩人生,打造錦繡前程

  二、參賽對象:

  三、大賽宗旨:

  通過職業規劃大賽活動幫助大學生全面了解自我,認清職場環境,選定職業目標,實現“人職匹配”。同時提高大學生的職場創新能力、實踐能力和就業能力,引導他們樹立正確的就業觀、成才觀、價值觀,促進高校畢業生充分就業。

  四、主辦單位:

  五、承辦單位:

  六、協辦單位:

  七、贊助單位:

  八、比賽時間及地點

  選拔賽時間:11月1日 (星期一) 決賽時間:11月8日(星期一) 地點另行通知

  九、比賽流程:

 。ㄒ唬┻x拔賽

  1、活動前準備

  (1)多媒體教室、PPT、席卡

 。2)邀請評委

 。3)確定主持人

  (4)其他相關事宜

  2、比賽步驟

 。1)評委預審規劃書

 。2)選手現場展示(限時4分鐘)

  (3)評委提問

  (4 ) 才藝展示(限時1分30秒)

 。5)評委打分,統計結果

 。ǘQ賽

  1、活動時準備

  (1)場地布置(待定)

 。2)會場秩序安排(評委、嘉賓、學生觀眾)

  (3)現場錄像

  2、決賽流程

 。1)評委預審規劃書

 。2)選手現場展示(限時4分鐘)

 。3)評委提問

  (4 ) 才藝展示(限時1分30秒)

  (5)評委打分,得分統計

  (6)公布比賽結果

 。7)領導講話

  (8)頒獎、拍照

  十、參賽要求:

  1、 個人職業生涯規劃設計參賽作品必須有扉頁。扉頁填寫參賽者的真實姓名、性別、系別、班級、聯系電話、E-MAIL等相關信息。

  2、 作品內容完整,簡明扼要,格式清晰,版面大方美觀,創意新穎,正文部分不超過一萬字。作品用A4紙打印,黑白、彩色均可。

  3、就業類作品應包含“自我認知”、“職業認知”和“決策實施及調整”等部分,參賽學生可根據個人能力和自身條件獨立完成職業生涯規劃設計。作品內容應包含但不限于以上內容。

  4、創業類作品應包含除職業規劃書相關材料外,另附一份完整的創業計劃書。創業計劃書應對項目基本情況、市場分析、經營管理、風險評估、財務預估、團隊組建、組織構架等方面做具體分析,要注重創業計劃與個人職業規劃的有機結合。作品內容應包含但不限于以上內容。

  5、 學院將邀請有關專家對參賽作品進行評選,以思想性、創新性、真實性為主要評比標準,淡化文學性和藝術性。

  6、 現場展示部分可通過演講、面試、實例展現等形式,表現參賽選手的個人素質。突出實用性和可操作性等。

  7、 才藝展示方面要與自身規劃的職業相關,能充分展現參賽選手朝氣蓬勃的精神風貌,以及職場新人的.職業形象,且個人才藝應對達到自身的職業目標具有一定的促進作用。

  十一、獎項設置:

  一等獎:一名 獎金待定+榮譽證書 二等獎:二名 獎金待定+榮譽證書 三等獎:二名 獎金待定+榮譽證書

  同時可設優秀獎、最佳臺風獎、最佳創意獎、最佳風采獎、優秀指導老師(待定)

  十二、經費預算:

  1、宣傳經費:100元(海報)

  2、會場布置:200元(鮮花+水+橫幅)

  3、獎項預算:2400+100(獎金+榮譽證書)

  4、其他預算:200元

關于大學生大賽方案3

  引言:魔方,(rubik's cube) 又叫魔術方塊,是匈牙利布達佩斯建筑學院魯比克教授在1974年發明的。魔方不僅僅是的玩具,更是一種休閑放松,提高空間思維能力的方式。魔方發明后不久就風靡世界,人們發現魔方實在是奧妙無窮。最近幾年,中國魔方社群正在努力改變公眾對于魔方的看法。再加上更有刺激和挑戰性的競速、單手、盲擰等玩法,越來越多的人流入“方潮”。

  為了進一步向同學們宣傳魔方,同時也為廣大魔方愛好者提供一個交流的平臺,為魔方高手們搭建一個表演舞臺,特此舉辦此次大賽。通過本次大賽,培養同學們對魔方的興趣,豐富同學們的課余生活,促進各學院同學間的交流,對外樹立起和諧重大的良好形象。

  一、 大賽主題:

  1.展現當代大學生的風采,豐富校園文化,,提高中學生的空間思維能力,積極引導中學

  玩轉魔方,陶冶情趣,鍛煉智慧,豐富生活。

  二、大賽目的:

  1.讓學生全面發展。

  2.通過此次比賽為廣大魔方愛好者提供一個交流的平臺,為魔方高手們搭建一個表演舞臺,推廣魔方活動。

  3.此次比賽,也將進一步提倡并體現汕頭一中素質教育,德智體美勞全面發展的辦學理念。

  三、大賽時間:

  四、策劃主辦單位:

  魔方社及承辦單位:

  五、參賽對象:汕頭市第一中學全體學生

  六、參賽內容與要求:

  1.本屆大賽包括兩項賽事,分別為三階速擰賽及花式表演賽(包括單擰,盲擰,花式)

  2.參賽形式為個人。

  3.參賽者須在賽前規定時間內向組委會報名,以取得參賽資格。

  4.參賽選手必須按時到場,遲到5分鐘以上者視為自動放棄,取消其參賽資格。

  5.參賽選手自帶比賽用魔方,計時器由大賽組委會提供。

  6.本屆大賽中,速擰賽由計時員計時,用時最短者勝出;ㄊ劫愐栽u委評分最高者勝出,其中每種擰法用時不得超過5分鐘,超過即計為無效。

  7.大賽分為小組賽和決賽。參賽選手事先進行抽簽分組,十人為一組。小組賽每組取前3位晉級。不足十人的小組按比例決定晉級人數。大賽組委會根據首輪晉級人數繼續分組決出前10位進入決賽。決賽產生“藍魔”,“紅魔”,“黒魔”。

  。

  8.選手必須服從裁判員判罰,如對判罰結果從在異議,可以向大賽組委會提出申訴,由大賽組委會進行仲裁。

  七、參賽辦法: 本次大賽分為三個階段進行,即宣傳階段,報名階段,比賽階段。

  1.宣傳階段:

  a.于 x月x 日在每棟公寓樓下張貼海報以及(地點)布置展板進行比賽

  報名的宣傳。

  b.聯系汕頭一中廣播站于 x月x 日——x月x 日進行廣播宣傳。

  2.報名階段:

  a.正式報名時間為:

  b.報名方式:

  c.現場報名地點:

  3.比賽階段:

  本屆大賽于 年 月 日 時準時在 地舉行,請各賽

  選手務必提前30分到場簽到,準時開始比賽。

  八、報名注意事項:

  1.報名時必須在報名表上準確填寫參賽選手的姓名、年級、所在班級、寢室號、聯

  系方式、參賽種類(三階速濘花式表演)。

  2.請參賽選手賽前認真閱讀大賽規則,確保不因違反規則而影響比賽成績。

  3.請參賽選手按時參加比賽,遲到5分鐘以上者視為自動放棄,取消其參賽資格(參賽

  時間地點如有變動,請以大賽組委會通知為準。

  4.比賽時間: 年 月 日 (具體時間)

  5.比賽地點:

  6.大賽結束后進行現場頒獎。比賽結果將會公布于各棟公寓樓樓下。

  九、評比方法:

  1.三階速擰為競速賽,用時最短者勝出,選手用時由計時員進行記錄,根據

  記錄時間進行評獎。

  2.花式賽由評委進行評分,得分最高者勝出,其中每種擰法用時不得超過5分鐘,超過即計為無效,選手用時由計時員進行記錄。

  3.本次大賽成績以裁判判定為準,若有對裁判判定存在異議的,則由大賽組委會進行裁

  定。

  十、獎項設置:三階速擰賽,花式表演賽將各產生藍魔一名,紅魔一名,黒魔一名。

  藍魔:證書 獎金 紅魔:證書 獎金 黒魔:證書 獎金 優秀將若干:證書

  十一、活動預算:獎金: 元

  證書: 元

  海報: 元 展板: 元 橫幅 : 元

  比賽用魔方: 元 計時器: 元 獎品:

  其他現場用品: 元

  總計: 元

  十二、緊急預案 1、天氣影響:若出現雨雪天氣,本次比賽活動選拔賽場地移至室內(教室),時間不變,或時間推遲執行

  2、魔方故障:

  魔方故障是指魔方的故障,如:飛棱、螺絲釘/中心蓋/貼紙等脫落;當魔方故障發生時,參賽者可以選擇自己修復魔方或求助魔方社人員修復魔方繼續比賽,或者停止比賽;如果參賽者選擇自己修復魔方,只能修復發生故障的塊,而不能使用其他魔方上的塊,否則有可能取消本場比賽成績;在自己修復魔方期間,參賽者不得故意使修復后的位置比修復前更容易還原,否則有可能取消本場比賽成績。

  十三、大賽組委會: 總負責:

  主裁判:

  裁判:

  打亂員:

  【附:比賽規則 】比賽規則

  成績選取規則:

  1.本次大賽以秒表計時,速擰賽連續計時三次,取最快值為比賽結果。

  其他:

  2.魔方由大賽組委會提供,本次比賽不收取任何費用。

  3.比賽結果將現場公布。

  詳細規則:

  1.打亂:參賽者把魔方交給打亂員,然后在參賽者區域等候直到他被叫到比賽;

  2.在魔方被打亂到觀察開始的這段時間,參賽者不能看到魔方;

  3.當裁判員拿到魔方時,應快速檢查一下魔方的`打亂情況。若對魔方的打亂有疑問,裁判員應聯系打亂員作詳細檢查;

  4.打亂員根據打亂公式打亂魔方;

  5.裁判把魔方放在桌子上,并用其他物體完全蓋住魔方;

  二.觀察階段:

  1.在開始還原之前,參賽者可以觀察魔方;

  2.參賽者有最多 15 秒時間用于觀察魔方,但可以更早地結束觀察;

  3.裁判歸零計時器

  4.裁判和參賽者雙方需要在一分鐘之內達成一致,參賽者準備好開始觀察,裁判問“好了嗎”;

  5.當參賽者表示“好”, 裁判在一秒鐘后把魔方顯現給參賽者,同時啟動秒表;

  6.在觀察期間參賽者可以拿起魔方;

  7.參賽者除整體轉動外不允許對魔方進行任何操作,否則將被取消本次還原的資格,成績記為 dnf;

  8.如果魔方的各塊未完全成直線對齊,參賽者可以把塊對齊,只能對齊表面(對魔方的調整不允許超過 45 度);

  9.參賽者開始復原之前可以自己歸零計時器;

  10.在觀察結束時,參賽者必須把魔方放回桌上,可以以他喜歡的方向和位置放回到桌上; 11.當觀察時間到達 8 秒,裁判說“八秒” 12.當觀察時間到達 12 秒,裁判說“停”

  三.開始階段:

  1.參賽者在開始還原前不得與魔方有任何物理接觸,否則將受到成績加兩秒的懲罰;

  2.當裁判說開始還原之后,參賽者開始還原,同時開始計時;

  3.參賽者必須在開始觀察后 17 秒內開始還原,否則將受到成績加兩秒的懲罰;

  4.在開始階段犯規所受的懲罰不會累加,參賽者在本階段最多只會受一次成績

關于大學生大賽方案4

  一、活動目的

  1、搭建沈陽大學生市場營銷實踐平臺,激發學生創新思維,鍛煉市場拓展能力,提高學生綜合素質,提升就業市場競爭力;

  2、搭建企業承擔社會責任參與社會公益的服務平臺,創新企業支持教育事業、參與校園公益活動模式、提升企業社會形象,促進區域經濟社會和諧發展。

  二、活動主題

  【實踐公益 放飛夢想】

  主題釋義:大學生擁有寬廣的前程和美麗的夢想,夢想變為現實,必須經過實踐。公益營銷大賽為在校學生提供一個學以致用,通過實踐檢驗、提升能力、放飛夢想的機會,讓大學生在營銷實踐中成長,放飛心中激情,成就未來夢想。

  三、主辦單位

  遼寧省青少年健康成長援助基金

  四、贊助單位

  浙江摩高服飾有限公司

  五、承辦單位

  沈陽理工大學 社團聯合會、國學社、勤工儉學協會、創業者協會

  遼寧和眾成長文化有限公司

  六、信息支持

  遼寧公益新聞網

  遼寧廣播電視臺城市頻道

  遼寧廣播電視臺移動頻道

  沈陽理工大學校內媒體

  平面宣傳品支持

  策劃之家

  大學生精英論壇

  七、參賽對象

  大學在校學生(含研究生)。

  參賽學生在校內自行組成參賽團隊,每隊3-5名隊員(建議男女生共同組隊),建議1名輔導老師,每個團隊研究生不能超過3名。也可以學生社團為單位。

  八、大賽賽制

  營銷策劃大賽分預賽、復賽、決賽(暨電視半決賽)三個階段,層層選拔晉級。

  1、預賽

  預賽題目:開展一次沈陽理工大學市場調查,并策劃一場“摩高”校園營銷方案,不營銷產品,但必須以摩高品牌或摩高產品為營銷策劃方向,不完全受題目約束,可以適當自由發揮。

  預賽形式:各參賽團隊提交電子策劃案或打印版策劃案,參賽團隊自行收集預賽活動記錄(拍攝進行市場調查的照片、DV等),制作活動總結,通過預賽評出約一半的隊伍進入復賽,并從進入復賽的每隊隊伍中選出一名公益公關大使(個人獎項)。

  預賽策劃時間:5月29日-6月2日

  預賽的提交:在6月2日晚10點前提交策劃案,可以選擇提交電子版或打印版。如果提交電子版策劃案,將策劃案發送至大賽組委會官方郵箱:sylg_20xxcehua@163.com;如果提交打印版策劃案,在6月2日晚7點-10點將策劃案上交至1#228寢室。

  預賽時間: 6月3日 19:00-21:00

  預賽流程:

  (1)、各團隊進行自我介紹,然后闡述團隊的策劃方案,每個隊可以派一個代表闡述,也可以合作闡述;

 。2)、評委根據策劃案進行提問并進行打分。

  2、復賽

  題目:完善有關贊助商的校園或區域模擬營銷方案(以參賽團隊所在學院或區域市場為目標市場)。

  晉級團隊:全校復賽產生6支團隊進入決賽,并選出公益公關大使6名。

  復賽流程:

 。1)、選手上交策劃案;

 。2)、各團隊闡述團隊的策劃方案,每個隊可以派一個代表闡述,也可以合作闡述;

 。3)、現場營銷策劃書例分析,每個隊準備3分鐘;

 。4)、評委根據各隊的策劃方案和答辯過程進行打分。

  復賽時間: 6月11日 19:00-21:00

  3、決賽

  決賽形式:由公益活動、現場答辯、附加挑戰賽三部分組成。

  決賽組織:決賽階段全程影像記錄,并作為遼寧省公益公關電視大獎賽半決賽進行電視傳播。

  4、決賽附加內容

 。1)創意DIY環節:圍繞贊助商為主題發揮創意,制作海報,并附上營銷Idea的說明。

 。2)“熱心推廣”環節:將活動信息及網站告知你的朋友們,朋友通過你的邀請信息成功填寫公益公關大使愛心推薦書(樂捐一元領取一份推薦書),該位朋友會被計入你的邀請人數;邀請人數高的前幾位,有機會贏取大獎。

 。3)現場模擬營銷:晉級復賽的團隊將由贊助商及主辦方提供比賽團隊所需的物料及經費,在校園內進行模擬實戰營銷,團隊根據自己的方案及商家情況,做好市場調研及銷售總結。

  (4)現場秀:選手身著贊助商所提供的服飾,拍攝1:1海報,進行比賽期間的現場展示。周圍可擺放贊助商及活動的易拉寶、海報、產品展臺等。

  決賽結果:產生一等獎團隊1支,二等獎團隊2支,三等獎團隊3支,并通過附加賽產生公益公關大使6人。

  九、獎項設立(一)學生團隊獎項

  預賽階段評獎:預賽階段分一、二、三等獎,原則上獲獎隊伍不超過參賽隊伍總數的.50%;證書由遼寧省公益公關電視大獎賽組委會統一制作證書,證書上注明是“XX學校賽區X等獎”,同時加蓋省公益基金會公章。進入復賽的隊伍,不重復發證書。預賽約一半隊伍晉級復賽,不發證書。未進入復賽的隊伍將頒發鼓勵獎證書和獎品。

  復賽階段評獎:復賽產生6支隊伍進入決賽。原則上進入復賽的所有隊伍均已獲得省賽優勝獎資格,如未進入前6名,則頒發省賽優勝獎證書,加蓋省公益基金會公章。進入前6名的隊伍,不重復發證書,省優勝獎團隊有豐厚的獎品。

  決賽階段評獎:進入決賽的6支隊伍角逐一、二、三等獎,大賽設一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名及針對個人的公益公關大使6名,頒發證書及豐厚物質獎勵。決賽階段所有證書均加蓋遼寧省公益基金會公章。

  進入復賽的6支隊伍,將優先獲得進入遼寧和眾成長文化有限公司及基金會合作公益企業或遼寧省電視臺的實習機會。

 。ǘ⿲W生個人獎項

  通過附加挑戰賽選拔出6人,獲得公益公關大使獎,頒發獎杯與證書,擁有畢業后直接進入遼寧和眾成長文化有限公司工作的資格。

  十、活動詳細時間與具體安排策劃階段:5月29日 – 6月2日 (共5天時間)

  預賽階段:6月3日 19:00-21:00

  復賽階段:6月11日 19:00-21:00

  決賽階段:進行電視直播

  十一、營銷策劃學習資料請各參賽隊及時加入大賽組委會QQ群,QQ群號:153696469,大賽的營銷策劃學習資料上傳在QQ共享和共享郵箱

關于大學生大賽方案5

  一、活動前言:

  你能從千軍萬馬中脫穎而出,你也能如愿以償的跨入夢寐以求的“象牙塔”,你更有聰慧的頭腦、敏銳的思維、飽滿的熱情、橫溢的才華……

  可為什么你年輕的臉上卻寫滿了迷惘和憂愁?為什么你總是久久地徘徊在成功的門外?為什么你的才華找不到展示的舞臺?為什么你一次又一次的失去機會?為什么你年青的心靈總在經受一次又次的挫折……

  調查顯示:在高校大學生群體中有不少人存在著學習興趣不濃,學習動力不足,人生目標不明確,缺乏職業規劃,求職經驗和自信心不足的現象。同時也有一部分同學擁有自己的創意,卻沒有展示自我的平臺。在當今這個知識大爆炸、科學技術發展一日千里的時代,各行各業,對人才素質的要求已越來越高。作為一名大學生,如果不能從根本上提高自身的綜合素質,有預見性地、科學地規劃自己的學習生涯和職業生涯,很難跟得上時代的步伐。

  為了能夠更好地幫助廣大同學樹立正確的'人生觀、學習觀、成才觀,確立正確的奮斗目標,同時也提高同學們的創業、擇業、就業能力,我們精心策劃了此次科院首屆“172 校園活動網杯”職業生涯規劃大賽。

  二、活動主題:

  傳播規劃理念,打造錦繡前程

  拓展職業空間,成就非凡未來

  三、活動時間:

  初賽時間:xx年11月20日

  決賽時間:xx年12月20日

  四、活動地點:

  圖書館多媒體教室(初賽)

  學院多媒體報告廳(決賽)

  五、活動主辦單位、承辦單位、協辦單位、支持單位:

  湖南科技職業學院就業指導中心/共青團湖南科技

  湖南科技職業學院職業規劃與創業協會

  湖南科技職業學院電子信息系

  智通人才網、優習網、大學生精英論壇

  六、活動目的:

  1、幫助廣大同學明確學習目標,端正學習態度,增強學習動力,樹立和提高職業規劃的意識和能力;

  2、提高同學們制作自薦書及參加職場應聘的技巧和能力;

  3、創建一種學校和社會相結合的互動模式,給廣大同學提供認識社會,認識職場的機會;

  4、豐富同學們的課余生活,提供實踐、交流和學習的平臺。

  七、參賽對象:

  湖南科技職業學院全體學生

  活動邀請對象:

  學院相關領導、企業相關代表、友校創協帶頭人、學院學社聯各負責人、團委各委員

  八、活動展開:

  活動形式:

  活動共分為三個步驟:前期準備與宣傳、初賽、決賽

  參賽方式:

  1、參賽作品以個人為單位報名參賽;

  2、活動應以職業生涯規劃書為中心,加才藝展示在決賽中展現出最真實最個性的自我。學生要認真思考自己的價值觀、興趣和能力,理解社會職業的具體情況,選定自己的發展目標做出抉擇,并制定規劃。規劃的結果要盡可能詳盡,明確制訂出完成的期限與項目,規劃有可實施性并能夠符合自身的發展。

  3.決賽階段,需制作演示ppt現場演示、即興問答。

  活動安排:

  前期宣傳階段注意事項:初賽決選后,將由會長和有經驗的友校選手做現場秀,宣傳階段有相關工作人員接受選手咨詢,介紹此次活動的相關事項和注意事項。

  活動名稱

  活動進程

  時間安排

  主要內容

  職業啟蒙

  老師

  (待定)

  主題:傳播規劃理念,打造錦繡前程、拓展職業空間,成就非凡未來

  內容:如何進行職業規劃?

  前期宣傳

  賽前宣傳

  1、 噴繪海報、橫幅、宣傳欄、晚自習宣傳、廣播;

  2、填取報名單,正式報名

  報名

  報名參賽

  由各系部負責人進一步宣傳,以個人為單位報名參賽,獲取第一輪比賽資格,并將名單上報就業中心

  賽前培訓

  就業指導

  由就業指導中心領導老師對報名參賽的同學進行職前培訓

  初賽

  作品撰寫

  結合所學掌握的職業規劃知識撰寫職業生涯規劃設計作品

  作品初選

  請老師對參賽者提交的作品進行評審,選出17份優秀作品,進入決賽

  賽前演練

  賽前彩排

  17名優勝者熟悉環境和流程,完善比賽作品。

  決賽

  職業規劃大賽自我介紹,ppt演示,即興問答

  17名優勝者完善作品,參加職業規劃挑戰賽,由各評委評出“十佳職業規劃精英”,由組織單位頒獎

  總結

  總結此次大賽

關于大學生大賽方案6

  活動主題:手持規劃,成功在望!—職業生涯規劃大賽

  活動時間:4月28日。活動地點:實訓樓。

  一、活動背景

  1、基本情況簡介:

  主要執行對象:12工商企業管理的活動策劃人—胡水勤;活動主持—李偉健;參賽者—曾秋香、陳敏怡、蔡煜武、周旭娜、袁若鑫、林嘉欣、黃曉珊、尹芳、盧淑欣、高位位、黃福海、黃建廷、李嘉華

  組織部門:12工商企業管理班干

  活動開展原因:讓同學認識個人的職業生涯規劃的重要性,完成作業。

  二、活動目的和意義:得出十三位參賽者中的十佳;鍛煉參賽者各方面的能力,給同學了解到個人與團隊的管理這門課程的課外知識。

  三、活動目標:評選出十佳職業生涯規劃作品。

  四、活動構成和流程(前期、中期、后期)

  1、活動前準備:負責人胡水勤設計舞臺并制作整個賽事的背景材料(音樂、ppt、視頻);主持人李偉建收集有關大賽的串臺詞、設計對參賽者的問答題、預測活動意外事件的反生。

  2、活動的進行:

  開場白:略。

 、龠x手進場(有音樂伴隨)約3.5分鐘。 選手按隨機抽到的出場順序出場,每出場一位選手都有相應的ppt背景伴隨呈現,內容是關于參賽者出賽前的相關資料(每人15秒鐘)。

  →②選手逐位登場展示自己的作品,展示之前接受主持人的有關提問,每位用時兩分鐘。

  →③參賽作品的準備(提前準備圖片、視頻、音頻等各自所需的材料)。選手展示自己制作的關于作品誕生的資料,以此讓選手有更多的發展空間。(沒有時間進行)

  →④前7位參賽者的作品展示56分鐘。

  →⑤休息時間5分鐘(可以取消)

  →⑥后6位參賽者的'作品展示48分鐘

  →⑦參賽者拉票結語10分鐘。 每位選手有1分鐘的時間進行拉票,爭取得優。

  →⑧評委評分10分鐘。 以投票的形式得出十佳作品,賽事一開始評委就要準備給每位選手打分,100分為滿分,評委根據自己對選手的評分得出自己心目中的十佳作品。

  →⑨趙老師頒獎5分鐘

  →⑩所有參賽者合唱班歌結束活動5分鐘。選手領唱時間總預算:133.0分鐘=2.2小時 3節課時。

  3、評選:以100分制給分數,評選標準評委自己心中有數、主持人宣獎。45位評委準備好評選的所需文件。

  五、經費預算(略)

  六、活動中應注意的問題和細節

  1、出場順序的合理安排;2、參賽選手的互動設計;3、媒體設備(無線話筒);4、舞臺設計5、評委的打分以及時間的控制等比賽主持。

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