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幼兒園教研方案

時間:2024-12-24 07:58:39 方案 我要投稿

關于幼兒園教研方案

  為了確保事情或工作有效開展,時常需要預先開展方案準備工作,方案是闡明行動的時間,地點,目的,預期效果,預算及方法等的書面計劃。那么你有了解過方案嗎?以下是小編幫大家整理的關于幼兒園教研方案,希望能夠幫助到大家。

關于幼兒園教研方案

關于幼兒園教研方案1

  一、指導思想

  為了進一步貫徹落實《3—6歲兒童學習與發(fā)展指南》以及《幼兒園指導綱要(試行)》,提高我園教師組織教育教學活動的能力,促進教師專業(yè)成長,提升我園的整體保教水平。

  二、活動目標

  1、提高教師自我設計活動的能力,促進教師更加關注幼兒需要、關注日常生活,讓活動從幼兒生活中來,從幼兒需要中來。

  2、激勵教師不斷探索教學藝術,提高教學活動的有效性。

  3、搭建教師之間相互交流、互助的`平臺,充分發(fā)揮骨干教師的示范、指導作用。

  三、參加活動人員:

  全園所有專任教師。

  四、活動時間:

  20xx年5月18日—5月20日

  五、活動要求:

  1、所有參加公開的教師在本周五上午上報課題,并領取活動記錄表。

  2、授課教師要充分吃透教材,運用最有效、最合適的教學方法,力爭將課程達到最優(yōu)質的效果。

  3、本次活動我園以互聽形式開展。

  4、聽課老師在活動開始前一律將手機調為振動或關機,必須遵守時間,應在授課教師授課開始前全部到位,并認真做好聽課記錄。

  5、執(zhí)教時間:小班15—20分鐘;中班20—25分鐘;大班25—30分鐘。

關于幼兒園教研方案2

  主題:探討如何提高教學活動中提問的有效性教研活動流程:

  一、主持人介紹此次教研活動內容。

  提問是集體教學活動的核心,有效提問即教師根據(jù)教學的目標和內容,在教學活動中創(chuàng)設良好的教育環(huán)境和氛圍,精心設置問題情景,提問有計劃性、針對性、啟發(fā)性。

  巧妙的提問,能活躍課堂氣氛,促進幼兒思維發(fā)展,還能及時反饋幼兒的學習信息,發(fā)現(xiàn)幼兒學習中碰到的困難和不足,便于教師引導幼兒深入探究,從而取得良好的教學效果。但是,如果教師提問不當,會使幼兒情緒受抑,思維受阻,造成課堂?冷場?。?國外一位教育家曾說過“教師若不諳熟發(fā)問技術,他的教學是不易成功的。”因此,優(yōu)化課堂提問,提高提問的`有效性在課堂中顯得尤為重要。

  二、提出要求:

  在本次觀摩活動中,請大家詳細記錄:教師的提問有哪些?哪些提問是可以有效地調動幼兒思維的?哪些提問還可以再斟酌改進?

  三、觀摩大班數(shù)學活動《節(jié)日的公園》。教師記錄聽課實錄,針對提問詳細記錄。

  四、交流研討。

  圍繞核心話題,進行討論:

  1、在本次活動中,教師所提的問題,哪些是可以有效地調動幼兒思維的?哪些提問還可以再斟酌改進?

  2、在平時的教學活動中,大家覺得教師的提問應該注意些什么?怎樣才能提高提問的有效性?

  3、在實踐活動中老師有什么困擾,也可以提出來大家探討。

  五.結束語:

  教育家陶行知說:“發(fā)明千千萬,起點是一問。”教師的提問是技術,更是一門藝術,教師只有掌握了一些設問的技巧,我們的課堂才會變的更加生動精彩。課堂提問沒有固定的模式,更切合實際的課堂提問,還有待于我們在座的各位結合新《綱要》繼續(xù)去創(chuàng)新、去總結!

關于幼兒園教研方案3

  為了提高幼兒園語言教學水平,激發(fā)幼兒園孩子和老師們學好用好漢語言,為了給我們提供一個互相學習,互相交流,互相討論的平臺,我園決定本學期在園內舉辦語言教研活動,具體方案如下:

  一、活動的指導思想:

  園本教研是提高教學質量,促進教師發(fā)展,推動幼教改革的重要手段。隨著教育改革的不斷深入,大家已意識到園本教研的重要性和緊迫性,樹立了科研興園、科研興教的理念,寓研于教、寓教于研,努力尋求有自身特色的教研之路。在實際的工作中如何針對這一特點,有效地開展教研活動,使教科研源于教學、促進教師的專業(yè)成長,是我園目前需要解決的問題也是需要我們在實踐中不斷探索、研究的內容。

  二、活動目標:

  探索適合本園的語言教研活動的形式與方法,有效地促進教師的成長。

  三、活動對象:

  更合鎮(zhèn)幼兒園全體教師和全體幼兒。

  四、活動的組織及時間安排:

  1、組織機構:xxx幼兒園

  2、活動策劃人:xxx、xxx。

  3、評委:xxx、xxx和參加教研的全體老師。

  4、時間:大班級組:10月14―17日,中班級組:10月29日―31日,小班級組:11月5日-6日。

  五、活動的內容和具體要求:

  以語言領域開展的各項活動,活動內容健康,符合幼兒的年齡特點,并結合3-6歲兒童學習與發(fā)展指南之語言領域的目標組織活動。

  大班語言領域教育目標:

  1、能認真傾聽別人談話,理解對方講話的要點,并能有意識地注意對方的反應并做出正確的應答。

  2、能主動使用適當?shù)恼Z言表達自己的想法,樂于參加討論和辯論,愿意發(fā)表自己不同的意見,在集體面前講話清晰,態(tài)度自然大方,聲音響亮。

  3、樂意欣賞各種形式的兒童文學作品,能理解作品中的人物形象及表達的情感,在欣賞不同體裁的兒童文學作品中,充分感受文學作品的多樣性以及不同作品帶來的不同的美感體驗,理解文學作品的主要內容和主題,嘗試根據(jù)作品提供的想象線索及結構,聯(lián)系個人已有經驗擴展想象,進行仿編和創(chuàng)編。

  4、喜歡閱讀圖書,知道可以從書籍,報刊雜志和電腦中獲得信息,初步了解書面語言和口語的不同表達方式,對閱讀文字感興趣,認識常見的文字,認識自己的名字,能用自己姓名或喜歡的圖案標記自己的物品,有較好的閱讀習慣,能觀察到圖書畫畫的細微變化,能用繪畫的方式制作圖書。

  5、積極學說普通話,發(fā)音較準確,清楚,聲調基本正確,在日常生活中堅持用普通話交流。

  中班語言領域教育目標:

  1、樂意圍繞一定的話題與老師、同伴交流自己的想法,能大方的在集體面前說話,能集中注意傾聽別人說話,學習用輸液的方式與人談話。

  2、能夠認真觀察并理解圖片和情景中發(fā)生事件的先后順序,學習按照一定的順序講述觀察到的內容,愿意主動在集體面前講述,能積極地傾聽別人的講述,發(fā)現(xiàn)異同,并從中學習適當?shù)闹v述方法。

  3、在游戲中練習和鞏固發(fā)間,學習正確使用詞匯和完整的句式與人交談,能理解多重游戲規(guī)則,并及時做出相應的`反應,嘗試與人合作制定規(guī)則展開游戲活動。

  4、積極參加文學活動,主動感知文學語言與日常生活語言的不同,能初步理解文學作品的人物形象特征、情節(jié)變化,并能運用自己的已有經驗,發(fā)起和參與圍繞作品內容展開的討論,能根據(jù)作品提供的線索,通過想象仿編或緒編一個情節(jié)或一個畫面。

  5、喜歡傾聽他人朗讀圖書中的內容,愿意和他人一起閱讀圖書,能初步理解圖書中的畫面內容,愿意預測故事情節(jié)發(fā)展,并就圖書內容提出自己的想法,初步了解圖書的基本構成,愿意在真實的活動使用繪畫或涂寫等手段實現(xiàn)交流的目的,愿意嘗試合作制作圖畫書,在閱讀過程中產生主動探索漢字的愿望。

  小班語言領域教育目標:

  1、有表達的愿望,愿意與人交往,能用較簡單的語言表達自己的意思與需要,說話時態(tài)度自然,有禮貌。

  2、能安靜地傾聽別人講話,聽懂后能做出相應的反應,養(yǎng)成在集體活動中傾聽別人的講話的習慣,不隨意打斷別人的講話。

  3、喜歡聽故事、朗誦兒歌,在理解文學作品內容的基礎上,能用語言、動作有感情地

  表達,在欣賞文學作品的基礎上,學習文學作品中的語言。

  4、喜歡閱讀圖畫書,學習看書的方法,初步養(yǎng)成閱讀的好習慣,喜歡發(fā)現(xiàn)、指認、講述畫面中的人或物,感受口頭語言與文學語言的不同。

  5、聽懂并學說普通話。

  六、評獎獎項設置:

  以級組為單位,按參加人數(shù)的三分之一進行評獎。

關于幼兒園教研方案4

  社會領域教育是幼兒園教育的重要組成部分,但是教師們對于如何開展社會領域的教學活動普遍感覺到困難。我們在前期開展過藝術領域和科學領域的教學研討的基礎上,本學期以中心教研組為依托,深入開展社會領域教育教學活動研討。

  一、研究目的

  幫助教師們準確把握好社會領域的.目標、內容、方法的相關理論文章。

  二、研討時間

  20xx年3—7月

  三、研討方式與內容安排

  理論學習:學習社會領域的目標、內容、方法等相關理論文章。課例觀摩:觀摩石化幼兒園、區(qū)二幼兩節(jié)社會領域教學活動互動點評:教師點評及專家點評。

  集體備課與中班社會領域《我是值日生》同課異構活動展示

  (1)區(qū)一幼、金鑰匙五分園、依江畔園三個幼兒園各派一名教師執(zhí)教同一主題中班《我是值日生》,3月30日前執(zhí)教園所集體備課設計方案。

  (2)中心教研組分成三組集體備課、試教。一組;執(zhí)教金鑰匙五分園;二組區(qū)一幼;三組依江畔園(集體備課,4月6日,集體試教并修改教案4月9日—13日)

  (3)全區(qū)展示教學活動4月18日

  (6)各幼兒園自主學習實踐。結合觀摩學習活動擬定園本教研方案。(5———6月)。

  (5)反思總結。

  以幼兒園為單位集體備課設計一篇社會領域方案。

  一組:中班《我生活的小區(qū)》二組大班《美麗的鋼城——青山》三組小班《我的好爸爸》

  各組收集設計方案,提交教研活動小結

  (7)展示交流。將優(yōu)秀教學活動設計整理,形成區(qū)級教育資源,交流分享。

關于幼兒園教研方案5

  一、指導思想

  依據(jù)我片區(qū)幼兒園本學期的教研計劃,我們的教研活動更側重于關注教師在實際工作中的需求,對教師在教育教學實

  踐活動中遇到的具體問題和事件開展以案例研究為主題的互動式研討活動。從具體的.教育教學方法和策略入手,利用教研活動的時間為教師提供展開教師間互動研討與交流的平臺,幫助教師解決實際工作中的問題,激發(fā)教師參與研究的主動性和積極性,促進教師對教育實踐的反思和總結。

  二、工作目標

  組長:

  副組長:

  組員:

  三.教研活動的具體安排

  九月:怎樣開展幼兒一日活動(以校為單位開展討論)

  十月:如何提高家長工作的實效性(以校為單位開展討論)

  十一月:課堂教學評價(片區(qū)為單位進行評價)

  十二月:如何組織新年活動(以校為單位開展討論)

  一月:如何組織家長開放日活動(以校為單位開展討論)

關于幼兒園教研方案6

  一、活動目的:

  “說課”是教師鉆研教材,探討教學方法的一種好方法,也是促進教師專業(yè)化發(fā)展的有效途徑,為了提高我校年輕教師的整體素質,更好地理解和貫徹新課標理念,為教師搭建一個展現(xiàn)自我才能的'平臺,經研究決定舉行二小教師說課比賽,現(xiàn)將有關事項通知如下:

  二、參賽人員:

  30周歲以下的教師

  三、比賽內容:

  由學校確定說課材料,其中語文、數(shù)學分低段和高段內容,分別為二年級和五年級課文內容,其他學科均為三年級課文內容

  四、比賽時間:

  5月13日和14日下午4:20開始(具體科目根據(jù)教師報名而定)

  五、比賽方式:

  比賽分學科進行,每位教師通過抽簽方式決定比賽順序,按說課原則和要求進行說課,說課限時10分鐘。

  六、比賽地點:

  四(2)班教室

  四(1)班教室為準備室

  七、溫馨提示:

  1、可以帶相應學科教材、教參到準備室,自己準備草稿紙。

  2、提前40分抽取說課內容,獨立準備。

  3、參賽老師只可攜帶草稿紙進入比賽教室,說課比賽期間不得使用手機等通訊工具。

  4、說課比賽進行時,尚未參加比賽的老師不得旁聽,已經參賽完的老師歡迎旁聽。

  八、比賽流程:

  1、5月7日下午全體老師分學科在教務處抽簽說課順序。

  2、比賽當天下午3:40,1號選手領取說課材料,在準備室獨立準備。每間隔5分鐘,下一位選手抽取材料獨立準備。(由柴吉利老師負責)

  3、4:20,1號選手進行說課,2號選手一旁準備。1號選手結束說課,3號選手進入四(1)班教室準備,依次進行。

  九、評委:

  十、評分方法和獎勵辦法:

  求所有評委總分的平均分,保留三位小數(shù)。比賽共設一等獎2名,二等獎4名,三等獎6名。

關于幼兒園教研方案7

  游戲是幼兒的基本活動形式,是促進幼兒獲得最佳發(fā)展的一種途徑。在幼兒園里,游戲是孩子們開展頻率最高的活動,通過游戲幼兒會把廣泛的生活內容反映在游戲活動之中,在游戲的過程中,孩子們是自己的主人,可以自主能動的進行自己的活動,發(fā)表自己的意見。

  對于幼兒來說,游戲就是生活本身,游戲充盈于心,充盈于思想、情感和身體中。一個全神貫注于游戲的幼兒是富有創(chuàng)造力的、自由的和快樂的。作為課程實施重要活動之一的游戲,應充分發(fā)揮幼兒在游戲中的主動性和創(chuàng)造性,鼓勵幼兒參與多種游戲,鼓勵幼兒在游戲中反映生活,為幼兒在游戲中運用和發(fā)展學習到的知識及能力提供機會和條件。

  一、幼兒園教學活動游戲化的定義

  所謂幼兒園教學活動的游戲化是指把幼兒的教育目標、內容、要求融于各種游戲中。教學活動游戲化的實質是讓幼兒成為學習的主體和發(fā)展的主體。在幼兒園里游戲就是基本活動。基本活動是指對一個人來說最經常、最適宜、也是最必須的活動。而對幼兒來說,游戲就是這樣一種活動。為什么這么說呢?首先,游戲是幼兒最喜歡的活動;其次,游戲是符合幼兒身心特點的一種活動;再者,幼兒的身心發(fā)展是在游戲中實現(xiàn)的。因此《幼兒園工作規(guī)程》里提出的要使游戲成為幼兒園的基本活動是符合事實、符合規(guī)律的。

  二、游戲對幼兒全面發(fā)展的重要意義

  在幼兒園,游戲是幼兒的主導活動,是向幼兒進行教育的重要形式,有目的,有計劃地運用游戲的手段對幼兒進行教育,能有利地促進幼兒體、智、德、美等幾方面的和諧發(fā)展。

  (一)游戲有益于增進幼兒的身體健康

  幼年時期,是身體生長發(fā)育的關鍵時期,在幼兒游戲中,有大量的運動性游戲,如跑、跳、爬、攀登等,能加快血液循環(huán),促進新陳代謝,幫助增強體質,使他們的動作變得協(xié)調、身體變得結實。當幼兒在玩沙子、繪畫、拼圖等游戲時,可以訓練手指、手腕、手掌的靈活性,以及手眼協(xié)調能力,使幼兒變得更加靈巧,促進幼兒的身體健康發(fā)展。

  (二)游戲能促進幼兒情感的健康發(fā)展。

  幼兒的游戲,能促進幼兒在面對壓力時情感的健康發(fā)展,幫助幼兒解決沖突,減少情感創(chuàng)傷。幼兒在游戲中進行相互學習,通過與同伴之間的互動,逐漸認識自己、了解他人,學會與他人合作,懂得分享、謙讓等良好道德品質。在學前領域中,游戲為幼兒提供了再現(xiàn)自己、了解自己和展現(xiàn)期望的機會。幼兒通過游戲經驗認識到他們自己是獨立的、主動的和有獨特的個性。游戲的過程幫助幼兒理解和接受他們自己的感情,促進面對壓力和困境的能力,增強人際關系概念的形成。如;幼兒在做“醫(yī)生治病”的游戲中,體驗了醫(yī)生、父母、孩子之間的關系,母親的焦慮,孩子的痛苦、醫(yī)生的積極治療等環(huán)節(jié),孩子們通過游戲的方式,再現(xiàn)已有的生活經驗,達到理解、接受他人的情感,發(fā)展同情心和面對變化作出反映等綜合調節(jié)能力。游戲的過程幫助幼兒實現(xiàn)了情感的發(fā)展,使幼兒體驗各種不同的情感,幫助幼兒學習控制情感的沖動性,高級情感隨之在游戲中萌芽。

  (三)游戲能促進幼兒認知的發(fā)展

  游戲中蘊含著豐富的學習因素,在游戲中幼兒可以潛移默化地學到很多知識,有助于培養(yǎng)幼兒的注意力、觀察力和判斷力,激發(fā)幼兒的創(chuàng)造力和思維發(fā)展。幼兒通過游戲探索環(huán)境,接觸事物獲得知識,自由地進行各種模仿、操作與探索,如在攀爬登架的過程中體會空間和高低,在玩水的過程中感覺干與濕,玩積木的過程中體會并認識大小、形狀、顏色等,在玩推小汽車的過程中觀察到汽車的速度和力度的關系等。因此,游戲是兒童認知發(fā)展的動力,是兒童獲取社會經驗的一種獨特的方式。

  三、正確認識游戲化教學

  (一)游戲化教學環(huán)境的創(chuàng)設

  在幼兒園教學實踐中,常常利用創(chuàng)設游戲化的教學情境來達到使幼兒主動學、喜歡學的目的。游戲環(huán)境的教育性,其基本因素有兩個,其一是通過建立立體設計增強系統(tǒng)性,以保證游戲環(huán)境平衡狀態(tài)。根據(jù)幼兒好奇心強,注意對象十分廣泛的特點,充分利用室內外的地面、墻面和空間構成一個環(huán)境系統(tǒng),以幼兒能夠接受的形象與符號,向他們提供成長所需要的全面而系統(tǒng)的刺激信息。如在大班以發(fā)展幼兒彈跳能力(雙腳跳)為目的的體育活動中,我們可為幼兒創(chuàng)設了一個以“參觀動物園”為主線的'新穎、有趣的游戲情境。通過生動的語言幫助幼兒張開想象的翅膀,將他們帶入了一個富有想象的空間,讓孩子們創(chuàng)造性地模仿各種小動物。然后讓幼兒在喜歡的音樂伴奏下開始了熱身操,熱身時還不時用“嗨、嗨”的喊聲鼓勵自己。教學活動中,老師設計4個環(huán)節(jié):小蝌蚪找媽媽、模仿大猩猩走、模仿企鵝走、青蛙跳荷葉,使幼兒初步了解了“雙腳跳”的動作方法:雙腳起跳,雙腳落地,起跳時蹬地擺臂,落地時屈膝緩沖,從而突出了教學的重點,用較短的時間達到了最佳的教學效果。

  (二)讓幼兒成為游戲的主人

  我國著名學前教育家陳鶴琴先生曾說過:“小孩子是生來好動的,是以游戲為生命的”。游戲是幼兒的自主性活動,是幼兒的需要,而不是成人強加的逼迫性的活動。在游戲中教師應該從全方位的角度去看待幼兒的游戲自主權,讓幼兒自己確定想玩什么、怎么樣玩、和誰一起玩、在什么地方玩等等。教師在組織幼兒游戲時,要用心去了解幼兒是如何想的,不要把成人的知識和答案告訴幼兒,不要輕易地打斷幼兒的游戲,更不能包辦代替或導演幼兒的游戲,這樣會不同程度地剝奪了幼兒游戲的自主權。游戲中只有讓幼兒根據(jù)自己的愿望和想法與玩具材料發(fā)生互動,才能使活動的方式方法具有靈活性,才有可能使幼兒真正產生興趣和自主體驗,才能使幼兒以自己的方式、速度將外部經驗內化成自己的經驗。因此要讓幼兒真正成為游戲的主人,讓幼兒主動控制活動進程,自主決定活動的方式方法。為幼兒提供游戲的空間與時間,允許幼兒嘗試錯誤;要善于發(fā)現(xiàn)孩子思維的火花,保護幼兒可貴的創(chuàng)造精神,這是教師指導幼兒游戲的關鍵。

  (三)幼師在游戲中的指導

  游戲雖然是幼兒的自主性活動,但是教師也要合理地對幼兒施加一定的影響或干預,即指導。教師的指導主要體現(xiàn)在以下幾個方面:

  首先,教師要為幼兒準備游戲、創(chuàng)設游戲環(huán)境,應根據(jù)不同年齡和游戲水平的幼兒選擇難度適宜、符合幼兒興趣、及幼兒發(fā)展需要的教育內容來融入游戲,使幼兒獲得認識上的滿足和成就感,同時可以為每個幼兒提供表現(xiàn)自己長處和獲得成功感的機會,增強他們的自尊心和自信心。只有在尊重幼兒的發(fā)展水平和興趣需要的前提下,才能使每個幼兒都得到的發(fā)展,才能使他們成為全面和諧發(fā)展的人。

  其次,教師在教學過程中要選擇恰當?shù)挠螒蛐问剑驗椴煌慕虒W活動有著不同的目標要求與內容,在選擇游戲的時候,先要看是什么樣的教學內容,然后再采取與之相對應的游戲活動來完成。

  最后,游戲過程中教師還要將外部與內部干預結合運用,包括觀察、詢問、評價以及教師直接的游戲參與。觀察中教師要針對兒童游戲情況確定自身的地位,逐步創(chuàng)造出可能使用的角色,如游戲監(jiān)督者、調停者、游戲者、記錄員、顧問或通訊員等。另外,教師通常是以假裝角色進人游戲,成為游戲的一員。一旦進入游戲情境,教師必須嚴格按照角色規(guī)范采取行動,利用角色之間的關系采取隱蔽的方式控制游戲發(fā)展。應當指出的是,這種假裝介入應僅干預一段時間,在達到一定教育目的后教師即應離開。

  綜上所述,在幼兒園游戲化教學的實踐與探索中,我們認識“游戲化教學”以游戲為手段,把幼兒教育的目標、內容、要求、任務隱藏并融于各種游戲之中,讓幼兒在愉快的游戲中掌握知識、習得技能。是符合幼兒園教學特點及幼兒發(fā)展水平的行之有效的教學策略,這種教學方式使幼兒成為學習的主體和發(fā)展的主體。我國早期教育專家馮德全先生說,對幼兒來說“任何學習內容都可以游戲化,因為兒童本來就處在心理發(fā)展的‘游戲世界’之中”。隨著社會的不斷發(fā)展我們要將幼兒園教學活動完全游戲化,讓幼兒在輕松自由的環(huán)境下學習到更多的知識。

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