大班游戲優秀教案15篇
作為一位不辭辛勞的人民教師,就有可能用到教案,借助教案可以更好地組織教學活動。那么你有了解過教案嗎?下面是小編為大家整理的大班游戲優秀教案,僅供參考,歡迎大家閱讀。
大班游戲優秀教案1
游戲目標:
開發幼兒智力,訓練思維能力。
游戲準備:
一個"區"字的棋盤;各種棋子。
游戲玩法:
先在地上畫一個大大的"區"字作為棋盤,再在"區"字右側的兩個角之間畫一個圓圈作為"井",這眼"井"在后面的走棋過程中是不可以逾越的。對弈雙方各執兩枚棋子,棋子一般都是就地取材。你用兩片貝殼,我就用兩塊瓦片;你用兩片樹葉,我就用兩粒石子,總之是有所區別就行了。每人所執的那兩枚棋子就是所謂的."牛"。
游戲開始前,兩人先將棋子擺好。具體擺法是:一方將兩枚棋子擺在"區"字左側那一豎的兩端,另一方則擺在右側的兩個角上,只留出"區"字中間的交叉點作為走棋的空當。通過"包袱剪子錘"分出誰先走棋之后,游戲就可以開始了。"區"字狀的棋盤上總共有五個交叉點,而棋子就占去了四個,所以每人每次只能沿著"區"字里面或橫或豎或斜的線段挪動一個位置,而落棋必須在交叉點上。該游戲并不以吃掉對方棋子為目的,而是以"憋死"對方為贏。兩個人在輪流走棋過程中,什么時候一方被另一方的棋子全部堵住了去路,那么走投無路的一方就算輸了。
大班游戲優秀教案2
主題來由
當秋天到來時,天氣轉涼,公園里有哪些的變化呢?我向孩子們提出了這個問題,得到了許多的答案。有的說,在公園里鍛煉的人多了,有的說,哪個公園又多了什么好玩的器械啦,有的想到了自己以前去過的其他城市的大公園,還有的提出了自己的想法:希望公園里能夠有一些自己喜歡或自己設想的'東西,等等。
看到孩子們踴躍而熱烈的討論,我決定本月開展的結構游戲的主題為:秋天的公園,鼓勵孩子把自己的想法和自己的感知經驗結合,在公園里放上喜歡的東西,創造一個孩子自己的樂園。
活動目標
1、引導幼兒回憶自己的生活經驗,在此基礎上加強對各種物體外形特征的認識,鼓勵幼兒大膽想象創造,建構新形體,培養其想象力與創造性思維。
。、指導幼兒運用已有的建構經驗和技能來完成自己的創造,建立新舊經驗之間的聯系。
。场⑴囵B幼兒愛護建構成果和建構材料的意識,鼓勵幼兒主動尋求同伴合作,與同伴友好相處游戲,協商游戲。
活動準備
大型結構材料、若干輔助材料(樹木、花草、繩子等)
活動指導
1、引導回憶生活經驗,引起幼兒愉快情緒;
師:“你們到過公園嗎?你最喜歡公園里什么東西呢?”請幼兒大膽發言,說出自己的想法,師進行小結。
。、引導想象,鼓勵創造;
師:“你希望公園里還有哪些器械嗎?或者多一些你喜歡的想玩想看見的東西嗎?”鼓勵幼兒發揮自己的想象,根據自己的興趣,來討論一下:公園里可以多些什么呢?
3、布置建構任務:請幼兒選擇一個公園中的形體或器械進行建構,可以是見過的健身器械、娛樂器械,也可以是自己想象的東西,可以是亭子或桌椅等,要求幼兒不串組,選擇自己喜愛的建構材料進行建構。
4、幼兒結構游戲,師指導幼兒布局;
5、教師針對游戲情況進行小結,提出下一次游戲的要求。
大班游戲優秀教案3
【活動目標】
1、在玩的過程中進行按規律排列及比較10以內數的大小。
2、培養合作意識,養成遵守規則的好習慣。
3、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
4、體驗合作創編游戲的樂趣。
【活動準備】
1、格子圖棋譜若干。
2、收集黃、紅兩種顏色的飲料瓶蓋,在瓶蓋的正面分別貼上打印好的10以內數字。
3、將黃、紅兩種顏色的瓶蓋分別放在操作盒里。
【活動過程】
一、有規律排序。
1、這里有兩種顏色的積木,誰能用一隔一間隔排列的方法給它們排排隊。
小結:看看他是怎么排?對了,從左往右橫著一隔一排的。
2、(出示豎紙條)看,紙條豎過來了,怎樣也可以一隔一排排隊呢?誰來試試?
小結:豎著的時候,從上往下一隔一排的。
3、(出示格子棋譜)看,這是什么?那我們就用剛才一隔一的方法來排一排,注意:每一行要一隔一排列,每一列也要一隔一排列,每個格子放一塊積木,所有格子都放滿。注意有數字的一面朝下。兩個朋友合作完成。
4、成功了嗎?哪些孩子成功了?把你們的結果拿上來給大家看看。我們來看看,是不是每一行都一隔一呢?每一列是不是也都一隔一呢?
二、游戲:翻翻樂
1、介紹規則:剛才我們把有數字的一面藏起來了,為什么呢?其實這是一個好玩的游戲,名字叫《翻翻樂》。怎么玩呢?這個游戲需要幾個人玩呢?為什么呢?那兩個人先商量一下,一個選紅色,一個就是?(藍色)那誰先開始翻呢?。用“石頭剪刀布”的方法,贏的人先開始翻,可以翻自己的顏色,也可以翻對方的顏色,大家輪流翻。誰來跟我玩一玩?(請一名幼兒示范)靠在一起的兩個數字哪個大?它是什么顏色?剛才誰選的藍色?大的可以把小的吃掉,我就可以把紅色吃掉,吃掉的積木放在自己身邊。游戲繼續進行,直到所有的`積木都翻過來,沒有積木可以吃,游戲就結束。誰吃掉的積木越多,誰就贏了。注意了只能吃別人最靠近自己的積木。
2、游戲開始吧。
3、提出要求:誰贏了?你和誰玩的?你吃了他幾個?那你吃了她幾個?那誰贏了。吃掉的積木是最靠近自己的,斜著不能吃。我們再來試試。
4、好不好玩?那我們交換朋友再來玩一次。外圍的孩子不動,里面的孩子起立,第一個孩子過來,其他孩子往旁邊移一個椅子。開始吧。
小百科:翻翻樂,是一款記憶類型的小游戲,游戲中玩家只要找出兩張相同的一樣的水果就能得分,直到在限定的時間內翻出所有的水果就算過關。
大班游戲優秀教案4
活動目標:
1、引導幼兒探索廢舊報紙的多種玩法,培養幼兒的創造思維能力和探索欲望。
2、通過游戲活動,進一步發展幼兒的平衡協調的能力、跳的能力以及各種運動能力。
3、培養幼兒參與活動的興趣,以及活動中愉快的情緒體驗。
4、通過活動鍛煉幼兒的跳躍能力,讓他們的身體得到鍛煉。
5、愿意參與體育游戲,體驗在游戲中奔跑、追逐的樂趣。
活動重點難點:
1、重點:發展幼兒運動能力
2、難點:培養幼兒創造思維能力
活動準備:
廢舊報紙若干,將每張報紙卷成小棒。
音樂材料,磁帶、錄音機。
活動過程:
一、 導入活動:
教師帶領幼兒跑步進入活動場地,做熱身操。
教師:孩子們,今天教師給大家帶來了禮物。瞧瞧這是什么?(出示用報紙做的小棒)天氣真好,我們拿著小棒一起到外面去玩吧。(引導幼兒跑步進入場地)
音樂:幼兒一起活動身體,做熱身操。(反復兩遍)
二、 游戲活動:我和報紙做游戲。
1、 導入部分。
教師請幼兒將報紙打開,在場地在自由坐下:“孩子們,剛才大家跳舞跳得真好,我們坐下休息一下吧”。
2、 引導幼兒討論:“報紙可以怎么玩”?
教師:“咦,孩子們,剛才我們的小棒怎么不見了”?(幼兒回答)
教師:“報紙可真有趣啊,我們想想報紙可以怎么玩”?(幼兒自由討論)
教師小結幼兒討論情況:報紙有好多種玩法,有的小朋友說可以做成球來踢著玩,有的說可以當成小河來跳著玩,孩子們可真聰明,現在我們就比一比,看誰和報紙玩得最高興。
3、自由玩報紙:
教師帶領幼兒隨音樂自由玩報紙,剛開始可以探索一個人玩報紙的方法,然后探索兩個人玩報紙的方法,最后可以探索許多個人一起玩報紙的方法。
每當有幼兒想出一種好玩的方法時,教師可以先請這個幼兒示范,然后帶領大家跟這個孩子一起玩。
4、集體游戲:
·一個孩子與報紙的游戲:當作小河跳著玩。
·兩個孩子與報紙的游戲:作成小路,走著玩。
·多個孩子與報紙的游戲:連成長城走著玩、做成小球踢著玩、做成木樁跳著玩……
5、小結評價活動。
·引導幼兒將報紙收集在一起,形成初步的保護環境的意識。
·表揚幼兒自己創造的玩法,鼓勵幼兒互相學習。
教師:“現在我們應該把報紙怎么辦呢”?(幼兒回答)教師:“對,我們一起把報紙帶回家,再和報紙玩游戲吧!希望孩子們想出更多與別的小朋友不一樣的玩法”。
三、 結束活動。
教師和幼兒一起將報紙做成一朵花,一起表演《蝴蝶花》作為結束。
活動反思:
今天的活動開始部分我就利用報紙這一素材,讓他們在變化中的魔術棒指揮下做出各種動作,這樣既滿足了幼兒的好奇心,又為以下的活動做了鋪墊。在引領孩子進行魔術棒變化的過程中我用簡短的`兒歌式語言既集中了幼兒的注意,也使運動在指令中悄然進行。
在進入玩報紙的過程時,我考慮到了幼兒年齡特點,我就分層次引導幼兒探索將報紙變成各種形式進行游戲,有的幼兒把報紙折成槍的形狀,當小槍,玩起了官兵捉強盜的游戲。有的則把報紙捏成團,當小球,互相玩拋接球的游戲。還有的把報紙做“小河”進行跨欄跳等等。在這一環節中,我就做一個發現者,努力發現玩法獨特的幼兒,并讓他們在集體面前展示,及時肯定他們的創意,以啟發其他幼兒思考。在活動中我除了捕捉幼兒有創意的玩法外,還及時組織幼兒體驗同伴的玩法.喚起幼兒的創造熱情;顒幼詈笪覍⒂變鹤杂煞殖闪6組,進行了體育區域游戲活動,孩子們在活動中表現得都很積極,他們主動的、快樂的參與活動,在自主運動中既滿足了幼兒與同伴交往的需要,有利于培養幼兒的運動能力,更養成了幼兒的責任心與愛心。
小百科:報紙是以刊載新聞和時事評論為主的定期向公眾發行的印刷出版物或電子類報紙。是大眾傳播的重要載體,具有反映和引導社會輿論的功能。
大班游戲優秀教案5
游戲目標:
1.鍛煉幼兒單腿站立、單腳跳躍的能力。
2.體驗與伙伴合作游戲的樂趣。
3.主動參與活動,體驗活動的快樂及成功的喜悅。
4.初步培養幼兒用已有的生活經驗解決問題的能力。
5.發展幼兒的動手能力。
游戲準備:
一塊平坦的場地。
游戲玩法:
孩子們先手拉手站好,其中一個孩子將自己的一條腿放在旁邊倆個孩子拉手處,單腿站立,然后,孩子依次將自己的一條腿放在另一小孩的腿上,所有孩子將腿搭好后,最先那個孩子的腿放在最后一名孩子的腿上。開始游戲,邊單腿跳邊唱兒歌:"編、編、編花籃,花籃里面有小孩,小孩的名字叫花籃",孩子們連續轉圈單腿跳,若有一個孩子的腿掉下來,游戲結束。
游戲規則:
1.參加游戲的人數在三人以上。
2.若有一個孩子的腿掉下來了,游戲必須重新開始。
活動反思:
編花籃這個游戲,我小時侯也很喜歡玩,我想幼兒也一定會喜歡的。于是在教師的示范后,大家都很感興趣,很想學這個游戲。我先請幼兒兩人為一組,自由探索,但我發現,孩子們都沒有掌握其中的“竅門”:可能是衣服穿的太多了,前一個小朋友腳放好后,后一個小朋友的腳根本不能再彎下來,游戲沒有成功。我想起小時侯玩的'時候,人比較多,腳就好搭一些。于是,我再次示范了玩法后,請幼兒六個人一組,以小組為單位,進行編花籃游戲。本以為這樣問題就能解決了,但是,新的問題又出現了:由于幼兒沒有按次序一個接一個把腳擱在前一個小朋友的腳上,最后一個小朋友也沒有把腳放下來,大家都倒在地上了,游戲再次失敗了。
最后,我只好采取最原始的辦法,一組一組教,終于孩子們想方設法,經歷了數次失敗后,終于初步掌握了《編花籃》游戲的搭建技巧。但玩起來還有的小朋友單腳的平衡能力有限,還沒等編好花籃就倒下來了。雖然如此,孩子們還是玩得很開心,下課后還是一直在玩,看來這個傳統游戲還是很吸引孩子們的。
大班游戲優秀教案6
活動目標:
1、在形式多樣的民間體育游戲中,發展彈跳力和身體的協調能力。
2、同伴之間互相合作,分享合作的快樂。
3、樂意參加體育活動,感受運動帶來的樂趣。
活動準備:
幼兒園器材呼啦圈、擺設場景
活動流程:
1、介紹場地情景,老師帶著幼兒跳,讓幼兒初步體驗
2、講解跳房子的基本方法。
4、老師巡視指導。
5、小姐幼兒自由練習,引導幼兒觀察自己的'擺設是否需要改進?
6、游戲:
游戲:比比--跳房子
1、解活動的玩法,規則。
2、四組,比一比,那組最棒!
3、結束活動:在音樂的伴奏下,放松全身。
大班游戲優秀教案7
活動目標:
1、理解游戲規則,掌握游戲的方法。
2、嘗試豐富游戲規則,體驗民間游戲的快樂。
3、樂于探索、交流與分享。
4、積極的參與活動,大膽的說出自己的想法。
重點難點:
1、理解游戲規則,習得游戲方法。
2、不斷的調整、補充游戲的規則,使游戲更好玩。
活動準備:
環境準備:游戲錄像一段、場地上畫圓形鼠洞若干個、貓的胸飾若干個。
經驗準備:幼兒已掌握一些簡單的游戲規則。
活動過程:
一、觀看錄像,獲得游戲經驗
重點關注:幼兒對游戲的規則是否能理解。
1、 激趣導入
孩子們,你們喜歡玩游戲嗎?都玩過哪些游戲?今天我們要玩一個新的游戲,在玩游戲之前,我們先來看一段錄像,看看游戲中有誰?他們是怎么玩的?(幼兒看錄像)
游戲方法:一名幼兒做貓蹲在地上“睡覺”,其余幼兒做老鼠在貓的周圍圍成一個圈,做老鼠的幼兒沿著圓圈邊走邊念兒歌:“老鼠老鼠壞東西,偷吃糧食偷吃米,老貓老貓快快醒,啊嗚一聲抓住你。兒歌結束,貓喊一聲“喵~~”后開始去抓老鼠,老鼠開始分散逃開。貓抓住一只老鼠后,游戲結束。
重點提問:看得懂嗎?游戲中有誰?他們是怎么玩的?
小結:哦,原來他們在玩一個“貓捉老鼠”的游戲。
2、 分享理解規則
重點提問:玩這個游戲需要遵守哪些規則?我們再來看一次。
小結:原來玩這個游戲需要3個規則:(1)、游戲開始時老貓閉住眼睛。(2)、必須聽到“喵”的叫聲才能行動——貓抓,老鼠逃。(3)、貓不能抓進洞的老鼠。我們來玩一次。
二、嘗試游戲,豐富游戲規則
重點關注:幼兒是否能在游戲中遵守規則;是否能把已玩過的游戲規則遷移到這個游戲中。
第一次游戲:
1、情況一:貓沒抓到老鼠。分析原因:貓為什么抓不到老鼠?
原因一:貓走的慢
——貓可以走的快一點
原因二:老鼠躲在洞里不出來
——老鼠不能長時間躲在洞里,加一些什么規則能讓我們的老鼠出來走動呢?
重點提問:到底該躲多長時間合適?想想哪個游戲里的規則能運用到這個游戲中來?(引導幼兒運用原有的經驗解決問題)
2、情況二:貓抓到了老鼠。
重點提問:抓到的老鼠該放在哪里?抓到幾只老鼠游戲才算結束呢?再玩一次!
小結:剛才玩的游戲已經和錄像里的游戲有點不一樣了,其實,民間游戲就是這樣,是大家在玩的過程中不斷地制定新的規則,增添新的玩法,只要大家都同意就可以了。那么我們能否給這個游戲再增加一些新的規則,讓貓能抓到更多的老鼠,讓游戲更好玩一點?
第二次游戲:
1、重點提問:誰有好辦法能讓貓抓到更多的老鼠嗎?(師根據孩子的回答記錄游戲新規則)
a、貓多 b、洞少 c、一個洞一只老鼠
2、幼兒游戲。
3、討論:還有什么新的規則能讓這個游戲變得更好玩嗎?我們都為貓想辦法,所以貓很容易就抓到了很多的老鼠。可是,能不能給小老鼠也想一些辦法,讓抓到的老鼠能繼續參與游戲呢?
引導幼兒遷移營救規則。抓到的老鼠在同伴拍一下后表示解救成功,可以繼續參與游戲。(幼兒游戲)
老貓呀,你們那么辛苦抓來的老鼠,一轉眼全被救走了,可真是白忙活了,想想有什么好辦法嗎?再玩一次。(幼兒游戲)
三、總結提升,遷移游戲經驗
今天我們玩的這個游戲從開始很簡單的幾條規則增加到那么多的規則,游戲 變得更好玩,更有挑戰了。其實民間游戲就是這樣,我們可以在以后的活動中不斷的增加一些新的玩法,讓游戲變得更有趣,更好玩。
活動反思:
貓和老鼠是日常生活中幼兒所熟悉的動物形象,而且憨厚可愛的大貓和機靈調皮的小老鼠形象更是深受幼兒的喜愛!敦堊嚼鲜蟆肥且还澣の缎詮姷囊魳酚螒蚧顒,在本次音樂活動中,幼兒的參與性很高,能跟著我積極地模仿小老鼠不同的造型,并且能快樂地學唱歌曲。興趣是最好的'老師,只有當幼兒對本次活動充滿了興趣,他們才能積極主動地參與其中,關鍵在于教師如何調動幼兒的積極性,使得課堂不乏趣味性,對此,我做了一定的思考。在活動中,我給與了幼兒很多表演的機會,讓大多數幼兒能參與到游戲當中去,這樣能滿足小班幼兒的身心需要,在唱唱跳跳中熟悉歌曲旋律,在游戲情景中理解歌詞的內容,在演一演的過程中鞏固歌曲內容。游戲應該是貫穿幼兒一日生活的主題活動,在課堂教學中,也應該體現課堂游戲性,讓幼兒在輕松、愉快的氛圍中學會歌曲,最后"貓來了"是游戲的高潮,也是幼兒情緒高漲的階段,幼兒真正體驗到了那種緊張情緒和迅速順利跑回家的快樂感和成功感。
在活動的一開始,我是讓幼兒觀看幼兒用書上老鼠的動作,然后讓幼兒調動已有的經驗,讓幼兒想一想、學一學、做一做老鼠的不同動作,由于上學期學過《小老鼠上登臺》這節音樂課,而且每天的做操訓練使得幼兒對于小老鼠如何走路已經非常熟悉,孩子們很快地做出了老鼠走路的動作。接下來孩子把老鼠吃米、睡覺的動作也很快地學會了。這為接下來的韻律動作打下了一個良好的基礎。
由于這首《貓捉老鼠》這首歌當中,"跑來跑去"、"現在吃米"、"現在睡覺"的重復部分比較多,幼兒在熟練掌握歌詞內容方面,還有一定的困難,容易混淆,當孩子在演唱歌曲的時候,會出現當唱到第三句"跑來跑去"、"現在吃米"、"現在睡覺"一直唱下去,而不知道再轉到"小小老鼠……"上面。針對這樣一種現象,我采取的手段是當唱到第二個"小小老鼠"時,我領唱時加大音量和用夸張明顯的動作來表現小老鼠。我通過這樣的方式,把幼兒的思路及時即引過來,以免出現錯誤。通過多次的訓練,接受能力強的幼兒已經能夠獨立把歌曲唱出來。
本次活動目標的第一點強調"學習用不同的演唱速度、力度表現歌詞中老鼠的不同動作",為了達到這樣一個目標我是利用談話法幫助幼兒理解歌詞的速度和力度。如"小老鼠肚子很餓了,想要找吃的東西,他心里很急,那小朋友應該唱的快一點還是慢一點呢?"、"小老鼠吃飽了困了,想要靜靜地睡覺了,那你們應該怎樣唱才不會吵到小老鼠呢?"這讓幼兒自然而然地說出應該輕輕地唱。如何讓幼兒自然輕松的掌握演唱技巧,也需要老師巧妙地引導。
為了讓幼兒體驗到游戲情景的真實性,我事先給幼兒準備了貓的頭飾,一方面加強了幼兒游戲的角色意識,另一方面,也提高了幼兒游戲的積極性。在最后"大貓捉老鼠"的環節中,孩子們臉上激動的表情和興奮的尖叫聲讓孩子們樂此不疲,很多孩子還主動要求老師再來一遍,這也充分體現了幼兒嘗到了游戲的趣味性。
大班游戲優秀教案8
設計意圖:
5歲~6歲的幼兒抽象邏輯思維開始萌芽,能分析、理解事物間的相應關系,懂得初步的推理、假設:同時他們渴望成功,對抽獎類充滿神秘感的游戲極感興趣。我園旁邊有家超市不時以各種抽獎游戲開展宣傳活動,我班大多數孩子都玩過。曾經經歷過這種游戲,卻一直未能得獎或者總是不能拿到大獎的孩子,往往都會感到奇怪、不解,甚至沮喪,產生挫敗感。為了幫助幼兒"揭開謎底",我設計了這個活動。
活動目標:
1、感受概率,正確認識生活中很難抽到大獎的現實。
2、學習推理,會對事件的可能性做出相應判斷,并能說明理由。
3、根據自己的意愿與想法制作轉盤,并用清晰簡練的語言說明設計意圖。
活動準備:
摸球抽獎工具(1個摸袋、8個橙色乒乓球、1個白色乒乓球)、轉盤抽獎工具各1套,依據2個游戲設計的統計紙和與統計紙相配對的色筆各一套,2種糖果獎品,已裁好的圓形卡紙人手1份。
活動過程:
一、談話引起好奇教師鼓勵孩子根據過去的生活經驗回答問題:你們玩過抽獎游戲嗎,是怎么玩的?老師昨天也玩了3次,為什么總是拿不到獎呢?
教師承接孩子的回答,適時拿出魔術袋,引出活動內容:今天我們也來玩兩個抽獎游戲,找找為什么總拿不到一等獎,看看問題到底出在哪兒?
二、游戲進入學習
游戲一:
轉轉盤教師出示轉盤:這是轉盤,觀察一下,上面有幾種顏色?想一想,轉盤停止轉動后,指針可能會指在哪里?(如果幼兒只說停在某一種顏色上,繼續追問:能肯定嗎?那應該怎么說?教師再次引導孩子用"可能"推斷游戲結果,如轉盤停止轉動后,指針可能會指著紅色。可能會指著黃色,還可能會指著藍色。)
教師:是不是真的會出現這些情況?請A組8個小朋友輪流撥動轉盤試試看。每個人只轉1次,注意觀察每一次轉動停止后,指針指在哪里?(教師在統計表上幫助記錄。)教師引導孩子觀察統計表并討論:轉盤停止轉動后,指針曾經指過哪里?指著哪里的機會最多,為什么?
游戲二:
摸球教師出示摸袋:這個游戲的名字叫摸球。魔術袋里有許多乒乓球,摸出白球有獎,摸出黃球沒獎。待會兒B組8個小朋友一個一個依次上來摸球,摸球后請在色球下面的豎線上畫上相應顏色的圓圈。(幼兒依次玩摸球游戲,并記錄游戲結果。)教師引導幼兒觀察統計表:讓我們看看有多少人的夢想能成真。教師用油筆把統計結果寫在橫線上,如果有孩子夢想成真,則請獲獎孩子原地起立接受大家的祝賀。
教師引導孩子討論:為什么這么多人摸出黃球,卻這么少的人摸到白球?(引導孩子用"可能"一詞對摸獎結果作各種各樣的猜測)教師把魔術袋中的乒乓球倒進透明的容器中,幼兒通過觀察驗證自己之前的猜測。
三、制作并檢驗教師:
"六一"兒童節快到了,幼兒園打算在游園活動當天設置一個轉轉盤拿禮物的抽獎活動。游戲設3個獎項:一等獎1個文具盒,二等獎1支鉛筆,三等獎1粒糖。你們最希望在活動中拿到什么獎?
教師承接上面的談話繼續引導幼兒思考,為下面的'制作活動做鋪墊:這個轉盤應該怎么設計,轉盤里應該設置幾種顏色,這些顏色分別代表哪些獎項,應該怎樣分配這些顏色的范圍我們的愿望才能實現?
幼兒自由操作,教師指導并分別了解孩子的意愿是否和設計、制作情況一致。
請幼兒介紹作品,并說說設計思路,其他小朋友判斷作品效果與設計意愿是否相符。
四、總結揭開謎團
教師:今天玩了兩個抽獎游戲,你們自己也設計了抽獎工具,現在都知道為什么總是抽不到大獎的原因了吧?(引導幼兒總結,并指出這不是"運氣"的問題,而是設計的問題。)活動延伸把兩套抽獎玩具和幼兒自制的轉盤投放到區域中,讓大家繼續體驗,重點指導在教學活動中未能理解知識點的幼兒。
活動反思:本活動選材與設計的價值在于,它源于孩子身邊的生活。特別是運用數學知識為孩子解決生活中的困惑,排解心理困擾。這也讓我深刻認識到抽象的數學知識的學習必須和孩子們的生活結合才有意義。
活動過程:邏輯嚴謹,游戲性強,孩子們動手、動腦、動口機會多,在活動中的主動性、積極性、創造性得到充分發揮,整個過程輕松、愉快、熱烈。材料投放到區域后,抽獎和設計抽獎工具仍是孩子們爭先恐后的操作項目。
大班游戲優秀教案9
活動設計背景
《綱要》指出要培養幼兒勇敢自信的品質,并讓幼兒樂于參與體育鍛煉,因此我結合幼兒喜歡的動畫片《西游記》設計了本次戶外體育活動以《勇闖盤絲洞》借助幼兒感興趣的故事創設情境,激發幼兒大膽想象的能力,培養幼兒不怕困難互相合作的精神,同時也發展了幼兒的身體協調能力和體能素質的鍛煉。
活動目標
1、鍛煉幼兒的身體協調能力和體能素質
2、激發幼兒大膽假設想象的思維能力
3、培養幼兒相互合作不怕困難的品質
4、初步培養幼兒用已有的生活經驗解決問題的能力。
5、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。
教學重點、難點
1、能熟練進行跨、跳的動作
2、與同伴合作完成活動內容
活動準備
《西游記》的音樂CD,盤絲洞的情境布置(絲線、鈴鐺、桌子、椅子、積木)
活動過程
一:1教師播放音樂,讓幼兒隨音樂動起來
2教師先請個別幼兒嘗試闖盤絲洞,并請幼兒討論
3教師和幼兒探討床盤絲洞的`技巧和方法
4教師分組請幼兒嘗試闖盤絲洞,并評價幼兒的游戲
結果
5讓幼兒大膽想象提升盤絲洞的難度,讓幼兒自己去探索發現闖關的秘訣和技巧,并和其他幼兒分享
二:活動結束。教師表揚在活動中表現好的組,并鼓勵幼兒在今后活動中更加勇敢,團結合作
教學反思
活動中教師循序漸進,逐步完成了活動目標,幼兒積極性高并喜歡主動參與各個環節,遇到困難能通過思考合作的方法進行解決,有效激發了幼兒不怕困難敢于探索的勇氣和品質。對于幼兒熱心幫助同伴、合作解決難題方面還需要更多鼓勵。
小百科:盤絲洞在中國古代神話中經常出現,巒頭高聳,地脈遙長。巒頭高聳接云煙,地脈遙長通海岳。門近石橋,九曲九灣流水顧;園栽桃李,千株千顆斗穠華。藤薜掛懸三五樹,芝蘭香散萬千花。遠觀洞府欺蓬島,近睹山林壓太華。正是妖仙尋隱處,更無鄰舍獨成家。
大班游戲優秀教案10
活動目標
1.大膽運用彈彈圈、呼啦圈、球、沙包進行各種體育鍛煉,發展創造力和協作能力;
2.得到平衡、彈跳能力的進一步發展,提高動作的協調性和靈活性;
活動過程
一、開始部分:
熱身部分:教師帶領幼兒喜歡進行準備活動,激發幼兒的活動興趣。將幼兒帶入健康、快樂、運動的世界。
二、游戲部分:
1、協作游戲――運球大作戰出示家長與幼兒自制弾彈圈體育器材,家長與幼兒用彈彈圈運球比賽,分為5組,看哪一組用的時間最短,且球不著地為勝!
2、協作游戲――接沙包比賽家長扔沙包,幼兒用彈彈圈接沙包,分5組,在一分鐘內,看哪組接到的'沙包最多為勝。
3、跳圈比賽每組利用兩個呼啦圈,家長跳圈,幼兒就把后面的呼啦圈擺在前面,看哪一組最先到達目的地就獲勝!
4、夾球跑
5、幼兒抱球從起點跑至終點,將球交給家長。家長將球夾在腿間,走回起點,快者獲勝。(如球掉了需撿起夾住繼續走)
三、結束部分
身體放松運動:聽音樂做青蛙跳、小兔跳、小鳥飛、小魚游。
整理活動:讓幼兒將各種材料、器械進行整理,帶回。
四、活動總結
天氣較冷,在活動過程中,積極的通過熱身活動和緊湊的環節來達到活動的強度和密度,并讓幼兒身心愉悅的參與其中,讓幼兒在每個環節都能有所獲得。
游戲反思:
滾球這個游戲孩子比較喜歡,因為大班的孩子對球特別感興趣,“興趣”是最好的引導,讓孩子對游戲產生興趣才能從中得到鍛煉和成長。
大班游戲優秀教案11
游戲目標:
1、復習鞏固各種建構技能,能根據場地的設計,建構雪地上的景色。
2、進一步加強幼兒對故事《白房子》的理解。
3、遵守游戲規則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。
4、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
游戲準備:
1、各種積木,紙盒、彩色紙、蠟筆、剪刀等。
2、報紙、牛奶盒、樹枝、蛋糕盒等。
游戲過程:
一、談話,激起幼兒建構的欲望。
1、冬天到了,美麗的雪地里有些什么?小朋友又在干什么呢?
2、小朋友說得可真多,今天老師要帶領小朋友一起來建構這個美麗的雪地,你們愿意嗎?
二、設計圖紙,進一步鞏固建構內容。
1、剛才小朋友說了很多雪地上的景色,那你想怎樣來擺放呢?
2、請幼兒以小組為單位進行設計。
3、選出一張最合理的圖紙。
三、幼兒分工,進行建構。
請幼兒與同伴商量,準備用什么材料來建構雪地中的什么景色?
幼兒自由配合選材料進行建構。
四、評價
1、請你來說說今天你搭了什么?與誰合作了?
2、在建構過程有沒有遇到什么困難?是怎么解決的?
3、你覺得還有什么地方需要下次進一步修改的?
五、鞏固故事《白房子》
我們以前學過的故事《白房子》講的就是在美麗的雪地里的故事,小朋友們還記得嗎?我們看這我們建構的雪地的景色,一起把故事說一遍吧。
活動反思:
從教學展示的效果看,應該說已經較好地得到了落實,尤其是學生在課堂上的表現讓人高興。文章雖然難,但是因為起點設得低,大家都覺得有話說,有話想說。隨著和“雪”的對話的逐層深入,應該說絕大部分學生都體驗到了魯迅那在孤獨中向往美好的情感、在孤獨中依然奮進的精神。當然,隨著年齡的增長,隨著閱歷的豐富,他們在今后重讀《雪》時會有新的體驗、新的感悟,那正是文學的.魅力所在,不是現在一堂課所能夠涵蓋的。
不過,在課堂具體實施的時候,還是存在著很多不足:
1、文體不典型!堆肥浅踔袑W生第一次接觸到的散文詩,但與其說詩散文詩,更不如說是一篇小品文,語言和意象的詩化特點都不夠明確。容易導致學生對散文詩的誤解。
2、文中語言晦澀不明,錯別字較多。如“暖國的雨,想來沒有冰冷的堅硬的燦爛的雪花。博識的人們覺得他單調,他自己也以為不幸否耶?”放在開頭,不但讓人摸不著頭腦,而且用到了兩個文言詞語“否耶”,更讓人有不倫不類的感覺。文中一共出現三個別字“壺盧”和“胡蝶”的“胡”。尊重作者的原著這無可厚非,但為了選擇名家作品而誤導學生這是不明智的!
3、文章的主題模糊,人教版教材文章后面有附錄對此進行了解釋,說文章是在贊美一種戰斗精神,說實在的,文章前三段沒有一句是具有戰斗精神的,都是在回憶他美麗的家鄉和童年。后面三節中“孤獨的雪,死了的雨,雨的精魂”或許有著一種不屈的戰斗精神,但學生理解起來很困難,教參中也是硬的講這兩個主題牽到一塊兒,說是作者回憶南方的雪的那種平和與溫馨,更是在贊美北方的雪的戰斗精神,但很牽強,而且學生也不易理解。名家的作品本身我沒有資格評論其好壞,但作為入選中學教材的作品,必須是符合學生的閱讀實際的。脫離學生的認知水平和情感體念的,即使是再有名的作品也不行。
自我反思的過程也是自我提升的過程,我會在今后的教學實踐中不斷總結經驗,不斷克服弱點。我相信自己能在語文教學這條道路上越走越穩健。
大班游戲優秀教案12
【游戲由來】
根據本次開展的主題“真好吃”因此我們開展了“小吃店”主要包括“我喜歡吃什么”、“我經常吃什么”、“我學著做”和“我會吃”等幾個方面。我們將以幼兒最喜歡吃的食物作為切入點,讓幼兒了解食物的多樣性;并且我們還設計了家長共同參與的親子活動,通過這些活動來激發幼兒主動品嘗食物的熱情,并讓幼兒在活動中懂得基本的進餐要求,不挑食、不暴飲暴食。
【游戲總目標】
1、對游戲活動感興趣,愿意參與活動,能自愿扮演各種角色進行游戲。
2、積極參與游戲表現各角色的行為、活動,逐步拓展游戲主題和情節。
3、能與同伴友好協商、合作,嘗試解決游戲中遇到的問題。
4、能遵守簡單的游戲規則,學會在游戲中使用禮貌用語。
第十五游戲
【游戲時間】
第十七周周一下午(20xx年12月19日)
執教:張林芳
【游戲目標】
1、了解廚師、收銀員、顧客不同的角色特點以及他們之間簡單的對話。
2、積極參與游戲環境的布置,感受快樂。
【游戲準備】
1、經驗準備:與爸爸、媽媽一起到小吃店進餐,觀察了解小吃店的人員及環境。
2、物質準備:餐具(一次性紙盤、湯匙、叉子等),材料(餃子、面條、扁食、等食物)小吃店PPT。
3、環境創設:收集餐具、用具布置游戲環境。
【游戲過程】
1、引入。
師:你們有吃過小吃嗎?(引導孩子們回憶)師:你們去過的小吃店是什么樣子的?
2、交流經驗師:小吃店里有什么?工作人員是怎么工作的?
3、教師播放PPT教師過程講解一邊做動作。
4、提出規則
。1)工作人員不能隨意的走動,要負責好自己的崗位,使用文明禮貌用語。
。2)顧客要明確自己的身份。
(3)游戲結束后要把玩具送回家。
5、幼兒自由選擇游戲
教師事先分配好角色,幼兒也可以自主選擇要扮演什么角色,(教師要特別跟幼兒強調不能大聲喧嘩和隨意走動)
6、小結
讓幼兒說說自己的游戲體驗、感受,交流“小吃店”里游戲開展的情況。
【觀察與推進】
幼兒對小吃店游戲十分興趣,游戲一開始,許多幼兒涌入活動區中,場面一片混亂,孩子們不明確自己的角色身份和職責,一味地在那里煮東西,角色間也不交流溝通,有的就一直坐在位置上不知道要做什么。教師要進一步引導幼兒感受小吃店的游戲,個別幼兒明確扮演角色。在下一次活動中進一步了解各工作人員的職責,引導幼兒探索并豐富游戲材料。
第十六游戲
【游戲時間】
第十八周周一下午(20xx年12月26日)
執教:張林芳
【游戲目標】
1、懂得用禮貌的語言進行交流;
2、熟悉顧客的游戲規則,能夠排隊等候。
【游戲準備】
增添食物:雞蛋、面條、辣椒。
【游戲過程】
1、回顧上次游戲不足:客人來了要怎么做?
2、請小朋友討論解決問題:將食物放進指定的盤子里,收銀員要負責提醒顧客吃飽要付錢。
3、請個別小朋友扮演廚師和顧客,老師提醒廚師要主動詢問客人要吃什么,服務員和顧客要用禮貌的語言交談。
4、老師和小朋友一同商量分配角色。
5、自由游戲,老師以顧客的身份幫助游戲情節開展,鼓勵廚師主動詢問客人要吃什么,提醒顧客將吃完的食物放進指定的筐里。
6、游戲結束,講評游戲。
。1)表揚用禮貌語言積極交流的.顧客和廚師。表揚遵守游戲規則的顧客。
(2)鼓勵小朋友用簡單的語言表述自己扮演的角色。
【觀察與推進】
詩涵和子淳、宣賢兩個剛開始看見這么多排隊的顧客顯得很茫然不知道要做什么,不知道先問哪個顧客的,也忘了提醒顧客在餐桌等,在老師的提醒下才開始有序的操作起來,宣賢很積極的為顧客點餐,還能積極的詢問顧客要吃什么,宣賢和顧客之間能客氣禮貌的交談。倒是收銀員沒有與顧客有交流,好像是個多余的角色了
第十七游戲
【游戲時間】
第十九周周一下午(20xx年1月9日)
執教:張林芳
【游戲目標】
1、了解“小吃店”的人員、環境布局。
2、嘗試表現小吃店中成人的勞動情景。
3、積極參與游戲環境的布置,感受快樂。
【游戲準備】
1、親子活動:請家長協助幼兒調查小吃店中豐富的小吃品種,并向廚師了解各種小吃的加工方法,用照片的形式記錄。
2、環境創設:增添食物加工場所
3、物質準備:增添加工食物材料,海綿、膠布、干凈的絲襪、雙面膠、皺紋紙、卡紙。
3、環境創設:收集餐具、用具布置游戲環境。
【游戲過程】
1、談話導入師:今天牛老師要和大家一起看一些東西這些都是爸爸媽媽幫我們一起收集的呢,展示收集的各種小吃資料,互相介紹了解到的小吃加工方法。
2、出示食品加工材料,幫助幼兒明確食品加工場所及制作方法。
3、上次活動是,我們的顧客很少,引導幼兒討論:如何招呼客人,讓客人喜歡來小吃店吃小吃?
4、幼兒按意愿開展游戲
教師重點觀察小吃店的工作人員招呼客人的情況以及新加入食品加工情況。
5、讓幼兒說說小吃店工作人員的情況及食品加工情況,并針對游戲中出現的問題進行討論。
【觀察與推進】
幼兒還是不明確小吃店各角色的職責和分工,能有禮貌地服務顧客,但是客人在點餐就有些困難了不知道吃什么,服務有還不會介紹店里的小吃?腿艘膊荒茌^有序地點餐,并遵守小吃店的游戲紀律。下一階段我們將幫助幼兒繼續規范一些規則。
大班游戲優秀教案13
活動目標
1、培養幼兒對數字的認識能力。
2、培養幼兒邊操作邊講述的習慣。
一、引言
幼兒園數學教育是通過直觀教具使幼兒從具體材料和游戲活動中進行抽象的、由外部的感知活動內化為內部的思維活動,并運用語言促進思維,培養幼兒對數學興趣的數學活動。數學高度的抽象性、嚴密的邏輯性,決定了幼兒園數學教育對幼兒發展的作用。因此,幼兒園開展數學活動應更多的通過真實問題的情景產生來運用數學解決問題,并在探索中發現數學和學習數學。
二、活動背景
新綱要要求幼兒"應從生活中和游戲中感知事物的數量關系,還要關注幼兒探索操作、交流問題和合作能力。"在前些階段,本班幼兒已經學習了8以內的數的組成和分解,對于數的組成和分解已具備一定的經驗基礎,幼兒學習并掌握數的組成和分解使數群概念得以發展,能進一步理解數之間的關系,也為幼兒學習加減運算打下基礎。因此,我設計了這一活動。在《和9做游戲》的數學活動中,我為幼兒提供了多種操作實物,讓幼兒通過自身的探索、操作活動獲取有關數的分解和組成的經驗,同時引導幼兒用所學的數學知識去解決生活中的實際問題,使學與用結合起來。
三、教學要求
1、探索9的分合,培養幼兒科學的探究意識;
2、引導幼兒用9的分合知識,解決活動中的問題,激發幼兒對數學活動的興趣;
3、用適合幼兒的方式參與數學活動的積極性。
四、教學重點與難點:
調動幼兒參與數學活動積極性;掌握9的分合。
五、教學過程
1、從操作中探索9的分合
。1)師:"今天,老師準備了9個雙色的圓片,并且還要和這9個圓片來做游戲呢!大家可要看仔細了。師幼齊唱歌曲一遍。
師:"小朋友,你們想不想讓我們的教室也象小花園一樣的美麗呢?"
幼兒:"想"
師:"你們看,草地上有那么多的花瓣,我們聽音樂去拾花瓣吧!"
教師講解拾花瓣和貼花瓣的要求:聽音樂去拾花瓣,并且看看花瓣上面的分合式,其中的方框中應該是數字幾,就把花瓣貼在相應的花盤里。
第一遍游戲:教師請女孩子去拾花瓣,顏色是黃色的,一次拾一個花瓣。集體檢查,及時糾正。
第二遍游戲:教師請男孩子去拾花瓣,顏色是紅色的,一次拾一個花瓣。集體檢查,及時糾正。
第三遍游戲,教師請全體孩子一起去拾花瓣,一次拾二個花瓣,集體檢查并糾正。
全體幼兒唱《我的小花園》結束。
六、活動反思
這次活動進行很順利,孩子們參與積極性高,興趣濃厚,能大膽嘗試各種操作材料進行操作,也能用他們自己的方式記錄下結果,活動結束后,我對這次活動進行了反思,認為有幾個比較成功的地方:
1、提供的材料豐富且易于操作;
2、提供很大的操作平臺及思維空間,也不急于告訴孩子們答案,而是讓他們在操作中通過對比、討論來發現問題,解決問題。
3、重視活動延伸的指導,在區域活動中讓幼兒自由操作并作好記錄。
整個活動,充分體現孩子的主體作用、教師站在幼兒背后,全體幼兒都能主動去操作、嘗試愿學、樂學,達到預期的目的。同時,活動也存在著一些問題值得我去深深的.思考:。在孩子們操作的環節中,當我提示孩子們操作即將告一段落,準備進入下一環節的時候,有位孩子興致正濃,表示還想玩,但我為了活動按時有序的進行,我用"商量"的語氣告訴他:"等會兒再玩",活動結束后,他果然非認真的再操作,一直把9個圓片的結果通過自己的實踐操作全都記錄下來為止。我們都知道,數學活動最主要的是讓孩子在操作學習,可每個孩子的能力是不同的,因此,給孩子充分的操作時間還是必要的,反之,就是把抽象的知識強加給孩子,同時也體現不出操作真正的意圖。
反思:
幼兒學習掌握數的組成使數群概念得以發展,進一步理解數之間關系的標志,也為幼兒學習加減運算打下基礎。在數組成教學活動中,我為幼兒提供了多種操作實物,讓幼兒通過自身的探索、操作活動獲取有關上數的組成經驗。并引導幼兒用所學的數學知識去解決生活中實際問題,使學與用結合起來。
大班游戲優秀教案14
活動目標
1、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
2、遵守游戲規則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。
1、捉尾巴玩法:
幼兒兩人一組,各自在后腰帶上系上彩繩當尾巴。游戲開始,四散跑開,每一對幼兒要想辦法捉對方的尾巴,同時你要保護自己的尾巴。抓到對方尾巴者為勝。(只能在圓圈內跑,抓到后快速回到老師處)提出要求后,與幼兒共同游戲。游戲結束后教師針對情況,及時表揚鼓勵。
2、幫熊伯伯運東西玩法:
將幼兒分成三組,首先要走過一座獨木橋,然后跳過房子,在小心的走過小路,最后拿起繩子,雙腳踩繩向前跳過小河,運上東西后跳繩返回,放入小籃內,拍第二個小朋友的手,游戲以此進行,在規定的時間內運回最多的勝利。
3、小樹苗快快長玩法:
幼兒分別拿著太陽、水珠圖片、站在起點線上,家長戴著樹苗頭飾蹲在終點線上。游戲開始,幼兒讀"我是水珠和太陽,能幫樹苗快快長"之后向前跑,跑過場地的中間的曲線,到達終點的'樹苗的后面把手中的卡片舉起,家長馬上站立表示樹苗長大了,以最快者為勝。
4、勇敢小動物玩法:
將幼兒分成人數相等的2路縱隊,老師發令后,各隊第1名幼兒蹬滑跑冰車鉆過"山洞"、到達"浮橋"。上橋救起1個小動物,并帶著小動物踩腳踏車原路返回,第2名幼兒再出發。在規定時間內比哪一隊救到的小動物數量多為勝隊。
5、捕蛇玩法:
一個小朋友尾長繩當蛇,其余的小朋友要爭取踩住繩子"捕"到"蛇",要是被繩子碰著了就算是被"蛇"咬了。
6、趕小豬準備:
鉆圈9個、羽毛球拍3個、小皮球3個、折返標志3個玩法:將幼兒分成三組,于起跑線后作好準備。游戲開始,三名幼兒沿各自跑道起跑,沿途套圈三個,用羽毛球拍趕動皮球向前行進,至折返標志處返回至起點,以先返回者為勝。
規則:
1、套圈時,要求將圈從頭套至腳下。
2、趕小豬時,手不能碰球,球不能離拍。
7、采果子準備:
圈18個、長繩1根、筐6個、小皮球12個玩法:將幼兒分成三隊,于起跑線后作好準備。游戲開始,每隊排頭的幼兒雙腳跳過圓圈奔跑,俯身鉆過由長繩拉成的障礙,跑至終點的筐中取一球沿途返回起點,將球放進筐中,第二名幼兒繼續取球、放球,依次進行,先將全部球運回者為勝。
規則:
1、跳圈時腳不能碰圈。
2、前一名幼兒取球返回放球入筐后,后一名幼兒方可進行。
8、協作尋寶準備:
大積木6塊、小凳15個、小筐3個、小積木若干玩法:每次游戲分成三組,每組由一名家長與一名幼兒組成,游戲開始幼兒用兩塊大積木分別搭橋,家長雙腳踩在積木上,以過河的方式前進至小凳搭成的橋處,兩人過完橋后,家長撿積木,幼兒跑至終點拿筐,將積木全部裝進筐中,兩人一起跑回起點,先到者為勝。
規則:
1、過河時家長必須踩在積木上前進,雙腳不能著地;
2、過橋時必須踩在凳子前進,腳不能著地;
3、兩人須同時返回
9、采蘑菇準備:
圈15個、環15個、長條積木3塊玩法:三名幼兒于起跑線準備,游戲開始,雙腳跳圈沿途撿拾5個環,行進至積木處將環套進積木,跑回起點,先返回者為勝。
規則:
1、跳圈時腳不能碰圈。
2、撿環時環不能掉在地上。
10、運西瓜準備:
塑料棍2根、皮球2個、筐2個玩法:幼兒分成兩大組,兩人組合抬筐站于起跑線,游戲開始,每組排頭一對裝球跑出至終點處再返回,將筐交于下一對幼兒繼續進行,先完成者為勝。
11、探寶準備:
長條凳3根、籃球3個、大圈3個玩法:一名家長與幼兒于起跑線處準備,游戲開始,幼兒上獨木橋,家長牽其手協助過橋,跑至山洞(大圈)處,兩人前后跨鉆山洞,幼兒取過籃球交于家長,家長拍球跑,幼兒緊隨其后跑回起點,兩人必須同時到達,先到者為勝。
規則:
1、幼兒過橋時腳不能著地。
2、跨鉆山洞不能碰圈。
3、返回時兩人必須同時到達。
12、沖出火海兒歌:
樓房里、起大火,火焰熊熊煙霧多。小朋友、別慌張,動動腦筋沖出來。
玩法:火災警報響起,幼兒念兒歌,念完后,排頭第一個小朋友將毛巾放進桶里"弄濕",將水桶翻倒"淋濕全身,一手用毛巾捂住鼻子,低下身體先繞跑過"濃煙區"、鉆爬過"火區"、然后橫躺在"沙地"滾動將身上的"火苗"熄滅,最后跑到"電話亭"撥"119"報警。后面的小朋友依次進行。
13、滾輪胎搭房子玩法:
幼兒分成兩組,每名幼兒手持一個輪胎,教師發出指令,排頭幼兒開始滾輪胎,到達目的地時把輪胎放好,按原路返回拍第二名幼兒的手。第二名幼兒接著滾輪胎,到達目的地把輪胎搭好返回拍第三名幼兒的手,直至全部完成,最后評出搭的最快的一組和房子搭的最好的一組。分別發給獎牌。
14、給娃娃打領結玩法:
幼兒分成人數相等的四隊,各隊第一名幼兒手拿領結站在起點線后,游戲開始,教師指令,各隊第一名幼兒迅速向前跑,給娃娃系好領結后跑回起跑線,并拍第二個幼兒的手,跑去給娃娃系領帶,哪隊幼兒先系完跑回起跑線,哪隊就勝利。
活動反思:
幼兒園體育活動是幼兒最喜歡的活動形式之一,對幼兒身心的健康發展有著不可忽視的重要作用。圈是幼兒園常用的體育器械之一,幼兒對此器械較為熟悉,因此,設計了這次“玩圈圈”活動。本次活動利用圈的特點,鼓勵幼兒探索、掌握用圈來鍛煉身體的各種方法,發展幼兒基本動作,促進幼兒各種基本動作的協調性和靈敏性。培養幼兒的嘗試,激發幼兒參與身體鍛煉活動的興趣,通過身體活動,克服各器官、組織的惰性,激活主要肌群,提高活動能力。
大班游戲優秀教案15
設計思路
在日常生活、教學、以及游戲活動中發現幼兒,對玩追逐游戲最感興趣,且會"樂追不疲",幼兒已能熟練掌握各項基本動作,身體的協調性也發展得較好。因此怎樣在活動中增加游戲的角色、情節、增加動作的難度,以提高幼兒身體的靈活性和反應的敏捷性,于是我根據幼兒的興趣設計了本次活動。
活動目標 :
1.練習追逐跑和躲閃,提高幼兒對信號迅速作出反應的能力。
2.在追逐躲閃游戲中,讓幼兒體會身體運動帶來的'樂趣。
活動準備:
1.塑料袋若干,各種顏色圖案裝飾好的口袋。
2.把舊的掛歷紙卷緊成紙棒。
3.夾子若干、小鼓一面
4.《律動音樂》、《小熊跳舞》
重點與難點:
重點:如何控制好自己的身體,既能較快速度地擊中他人。
難點:能靈活地躲避他人的攻擊。
活動流程 :
扮演角色活動身體
提供材料自由探索難點練習重點指導游戲結束放松身體
一、扮演角色,活動身體
1.教師以談話活動引導幼兒
2.教師出示塑料帶,讓幼兒說出塑料帶的用途教師提問:小朋友這是什么?。(塑料帶)它有什么用途?小朋友們都說的非常好。
3.教師出示裝飾圖案塑料帶:
小朋友看這又是什么?這些也是塑料帶,是老師把塑料帶上貼上了許多漂亮的圖案。今天老師就和小朋友們用塑料帶來玩一個很好玩的游戲《追泡泡》。
4.扮演角色,講解玩法每只小熊拿一個塑料袋,往里面吹氣,吹成一個大泡泡,把口袋打個結系緊就成功了。然后把泡泡往天上拋,看誰拋得高。"(教師邊講解變演示)小熊們你們想玩嗎?那好,現在小熊們跟著老師走,我們一起來做做運動熱熱身吧!(幼兒隨教師做熱身運動)小熊們到老師這里來領一個塑料帶,小熊們把塑料帶吹氣,把塑料帶系好,然后用自己喜歡的方式往上拋塑料袋(教師觀察指導)。
二.幼兒自由探索
1、第一次游戲探索
教師:"剛剛小熊們都做得非常好,我們除了可以把泡泡往上拋以外,還可以怎么來玩泡泡?要和別的小熊玩得不一樣。"
教師小結:
2、第二次游戲探索全體幼兒探索各種玩泡泡的方法。(頭頂、胸夾,手拍、腳踢等)教師觀察,分別輔導。
三.幼兒分組游戲:
第一次游戲:
小熊們把泡泡系在腳踝上,聽老師的鼓聲節奏,單腳跳或雙腳跳。鼓聲停,小熊們迅速互相追逐,想法去踩別人腳上拖著的泡泡,同時要保護好自己不被人踩中為勝。若對方雙手抱頭,則表示在休息,另一方就不能追逐。
第二次游戲:
小熊們把泡泡用夾子夾在身體背后,手持紙棍,聽老師的鼓聲節奏慢就慢跑,節奏快就快跑快跑。鼓聲停,小熊們迅速用手中的紙棍敲擊對方身后的泡泡,同時也要保護好自己的泡泡,不被別人擊中,不被擊中者為勝,若對方雙手抱頭,則表示在休息,另一方就不能追逐。
四、游戲結束,放松身體
1、全體幼兒做"泡泡",教師手持兩根長紙棍來敲,紙棍敲到誰,誰就到旁邊休息一次。
2、全體幼兒聽音樂,做放松動作回教室。
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