關于小學信息技術教案范文
作為一名教學工作者,常常需要準備教案,教案是保證教學取得成功、提高教學質量的基本條件。我們應該怎么寫教案呢?以下是小編整理的關于小學信息技術教案范文,歡迎大家分享。
關于小學信息技術教案范文1
教學目標和要求
1. 學生能夠編輯保存過的過程,并使用EDIT命令定義新的過程。
2. 通過編輯過程,學生進一步理解過程的功能,并通過使用EDIT命令定義新的過程來鞏固這個認識。
3. 通過學習本課程,培養學生對科學、嚴謹的工作態度。
4. 通過比較兩種過程定義方法的異同,提高學生發現并解決問題的能力。
教學安排
本課程建議安排為1小時。
教學重點和難點
1. 重點:編輯過程以及通過EDIT命令定義新過程。
2. 難點:指導學生發現兩種過程定義方法的異同,提高學生的問題解決能力。
教材分析和教學建議
1. 教材的地位和作用
編輯和修改保存過的過程是程序設計中的一個重要部分,因此,本課程是學習程序修改和優化的基礎。通過指導學生修改和重新定義過程,本課程具有重要的理論和實踐意義。通過比較兩種不同的過程定義方法,學生能夠提高其問題解決的能力。
2. 教學方法建議
通過任務驅動的方式引導學生主動探究修改過程的方法;利用嘗試教學的方法引導學生學習用EDIT命令定義新過程;使用比較的方法來引導學生發現兩種定義過程的異同點。
教學計劃
課題:第11課 編輯過程
教學目標和要求
1. 知識與技能
學生能夠編輯保存過的過程,并使用EDIT命令定義新的過程。
2. 過程與方法
通過編輯過程,學生進一步理解過程的功能,并通過使用EDIT命令定義新的過程來鞏固這個認識。
3. 情感態度與價值觀
通過本課程,培養學生對科學、嚴謹的工作態度。
4. 行為與創新
通過比較兩種過程定義方法的異同,提高學生發現并解決問題的能力。
[教學重點與難點]
1. 重點:編輯過程和使用EDIT命令定義新過程。
2. 難點:幫助學生識別兩種過程定義方法的異同點,提高他們的問題解決能力。
[教學準備]
讓學生提前將編輯好的過程保存在文件夾中備用。
[教學過程]
1. 回顧引入
在之前的課程中,我們學習了如何定義過程、保存和調用過程。現在請同學們調用之前保存的過程ZFX。
2. 學習新知
(1) 提出問題:如果我們想將正方形的`邊長從50改為90,該如何編輯(修改)過程ZFX呢?
(2) 布置任務:請同學們在命令窗口中輸入EDITZFX并按下回車鍵,在打開的ZFX窗口中將邊長50修改為90。
(3) 學生自主探索,如果遇到問題可查閱教材或與同學討論。
(4) 小組討論:編寫編輯過程的命令和步驟。
i. 調用保存的過程ZFX。
ii. 使用EDIT命令編輯過程ZFX。
iii. 在ZFX窗口中進行所需修改。
iv. 關閉ZFX窗口時保存修改。
(5) 提出問題:上節課小明因病未能來上課,未學習過程ZFX并保存,但今天小明使用EDIT命令還是成功定義了一個正方形的過程ZFX,你知道他是怎么做到的嗎?請同學們仔細閱讀教材中“用EDIT定義新過程”的部分,目的是引導學生獨立完成新知識的學習。
(6) 請同學們描述下如何使用EDIT命令定義一個新的過程。
(7) 小組討論:使用TO命令和EDIT命令定義過程有哪些異同點?
3. 練習
(1) 請使用EDIT命令定義一個長為80寬為50的長方形過程CFX,將其保存至你的文件夾中,并使用EDIT命令將它修改為長為100寬為60的長方形。
(2) 可以使用定義好的過程CFX來創造出一些特別的圖形嗎?
關于小學信息技術教案范文2
教學目標:
1. 學習認識鍵盤;
2. 掌握鍵盤操作指法;
3. 學會中排鍵的操作指法;
4. 學會啟動和退出寫字板;
5. 學會正確的打字姿勢。
教學重點:
學會基本鍵指法,學會正確的打字姿勢。
教學難點:
不看鍵盤輸入基本鍵字母。
課前準備:
實物鍵盤,課件。
教學過程:
一、認識鍵盤
1. 引導學生觀看鍵盤打字卡通畫,并介紹“讓我們從認識鍵盤開始吧”;
2. 演示鍵盤實物,播放課件,介紹四個功能區:功能鍵區、編輯鍵區、主鍵盤區和小鍵盤區。
二、正確的'打字姿勢
1. 引導學生思考正確的打字姿勢的重要性,并問及保持姿勢的好處;
2. 要求學生兩腳放平,腰挺直,兩臂自然下垂,兩手貼于腋邊,身體可略傾斜,離鍵盤20~30厘米;
3. 介紹正確的打字姿勢可以預防近視和減少疲勞等意義。
三、鍵盤操作指法
1. 引導學生注意成為鍵盤高手需要下苦功,介紹指法規則;
2. 提醒學生需學會如何不看鍵盤安排各個手指的位置;
3. 演示指法規則并進行聯系。
四、練習并小結
1. 提醒學生輸入文字需要對電腦有一定的了解,介紹寫字板的啟動和退出;
2. 進行一定順序后打亂,練習輸入文字的技巧;
3. 進行本課學習的小結。
關于小學信息技術教案范文3
一、教學理念
這堂課是浙江攝影出版社《小學信息技術》四(下)的第11課《端午節》,屬于網絡應用單元。整個單元重點是學習網上資料的應用,體現一個收集信息、整理信息、加工信息和應用信息的過程。而這堂課著重強調主題性綜合運用與練習,學生需要熟練運用搜索引擎查找資料并下載管理。
1、猜詞游戲——激發興趣、鍛煉能力、提高實用性
教師采用猜詞游戲作為導入,要求學生根據端午節的三個習俗猜出節日名稱。這種形式深受學生喜愛,可以有效地激發學生的好奇心和學習興趣。教師設計了三個學生相對不熟悉的習俗,提高了猜測的難度,讓學生通過搜索來獲取正確答案。這樣設計一方面需要搜索才能得到正確答案,強調了信息技術的實用性;另一方面也注重學生選擇關鍵詞的能力,進一步鍛煉學生的搜索能力。
2、主題探究——感受文化、激發思維、自主探索
這堂課的主題性應用是根據學生的生活而來。通過讓學生談談自己了解的端午節,讓他們感受周圍的端午節文化,體驗中國傳統文化的獨特魅力。然后激發學生思維,讓學生自主提出想要進一步研究端午節的內容。教師會從各個方面,例如端午節的由來、習俗、文化等進行歸納和引導,最終讓學生自主選擇主題進行探究,完整地體現主體性。
3、競賽比拼——寓教于樂、合作互助、顯現評價
本著快樂學習的原則,教師設計了一個“賽龍舟”活動,在結合本課教學內容的同時,讓學生充分感受到學習的樂趣,活躍課堂氣氛。因為每組主題的搜索和文件資料質量和數量都會決定龍舟的前進速度,于是組員之間為了達成共同目標而必須合作奮進,有效地加強了學生之間的合作與交流。同時,教師巧妙地使用小程序將比賽結果展示,幫助教師檢查學生的學習情況,讓學生的評價更加量化、顯然。
4、對比體驗——落實技能、培養習慣
教師在課堂中通過體驗不同關鍵詞對搜索效率的影響,讓學生充分感受到關鍵詞提煉的重要性,進一步落實操作技能。同時,通過文件歸類前后的對比,讓學生深刻領會到分類保存的重要性,引導學生養成良好的學習習慣和學習品質。
二、教材分析
《端午節》是四年級第三單元的一課,該單元共有6課,由兩個綜合任務組成,而本課程則位于第一個綜合任務中。整個單元都是圍繞網上知識的綜合應用展開的,因此,這個單元的教學中都需要體現信息收集、整理、加工和運用的過程。
本課程的重點在于主題性綜合運用和練習。要求學生能夠嫻熟地運用搜索引擎查找與端午節相關資料,并將這些資料下載并保存,并且要求對這些資料進行簡單的`分類。在教學過程中,應該注重培養學生良好的學習習慣和品質,使得學習過程主題明確、步驟清晰、節奏明快。
因此,在導入的階段,教師可以通過猜謎游戲的形式引入端午節,以此激發學生的學習熱情。讓學生從了解端午節的知識開始,討論決定主題研究的方向。在這個階段中,教師需要協助學生明確研究的幾個過程,并且以游戲的方式提高小組合作的積極性,展開主題內容的搜索和保存。
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