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藝術類畢業論文

游戲設計藝術風格與玩家情緒的聯系論文

時間:2022-10-08 10:39:36 藝術類畢業論文 我要投稿
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游戲設計藝術風格與玩家情緒的聯系論文

  摘要:本文從游戲設計、藝術風格與心理情緒的關系入手,分析了不同的游戲設計和藝術風格對玩家情緒的影響,希望能為游戲設計者提供有效的理論依據和有價值的參考。

游戲設計藝術風格與玩家情緒的聯系論文

  關鍵詞:游戲設計;藝術風格;玩家情緒;聯系

  一、游戲視覺設計和藝術風格

  對玩家情緒的暗示和引喻作用游戲的視覺設計和藝術風格如同繪畫一般,會傳達給受眾一種或多種心理暗示,起到引喻作用。游戲本身與玩家產生互動,在游戲過程中,玩家必將產生各種心理活動,對其情緒的影響不可小覷。

  1.視覺設計和藝術風格對情緒的暗示作用游戲過程需要玩家情緒的配合,不同的游戲階段需要玩家配合不同的情緒。以《生化奇兵3∶無限》為例,從游戲開始階段狂風暴雨的黑夜燈塔到天空之城哥倫比亞之間兩種氣氛和音效的搭配,完美地詮釋了視覺設計形成的藝術風格對情緒的暗示作用,達到了設計者寄予的期望。在游戲序章中,開發者使用灰暗的色調和電閃雷鳴的聲效,以及沒有任何劇情提示的開篇,給玩家一種孤獨、低沉、詭異、緊張的心理暗示,但是通過不到五分鐘的游戲歷程,玩家被發射到了天空之城,突然從灰暗色調的場景變成了陽光明媚、氣勢恢宏的天空之城,玩家頓時感覺豁然開朗,情緒有了巨大的轉變。這也相當于文學中先抑后揚的敘事手法,即先使玩家產生低落的情緒,然后再發生極大地轉變,形成巨大的心理張力,比直接出現天空之城給人的感覺有極大地不同。運用這種情緒暗示法,使游戲的開頭特別生動,也因為這種極具張力的先抑后揚,使《生化奇兵3∶無限》的開頭被IGN評價為“年度游戲第一序章”。

  2.視覺設計和藝術風格對情緒的引喻作用開發一款優秀的游戲,需要開發者在設計上耗費大量的精力。引喻能給予玩家很多提示,讓玩家的情緒做好反應。依然以《生化奇兵∶無限》為例。在序章之后,經過洗禮的玩家蘇醒過來,整個游戲開始進入正章,玩家第一眼看到的是三位美國國父——喬治華盛頓、本杰明富蘭克林和托馬斯杰弗遜的雕像。需要特別說明一下,首先,這款游戲的設定是一個與我們世界平行的空間,但是沒有美國,開發者設計了三個這樣的雕像,就是希望玩家把游戲背景設定在美國;其次,游戲中,街上民眾的衣服與20世紀初期美國的服飾相吻合,暗示了當時的時代背景。通過這些簡單的引喻,使玩家了解了游戲的背景;第三,三位國父手中的物品也有一定的含義,如華盛頓手上的刀,代表了武力獨立,暗示著國家要靠軍隊來保持安定;富蘭克林手上的鑰匙,代表了智慧建國,暗示了一個國家不能只靠武力來維持,智慧是必不可少的因素;杰弗遜手上的卷軸,代表了法律定邦,完善的法律能維持社會的穩定。這三個雕像的引喻作用,也使玩家認識到通關的玩家需要具備的品質,即優秀的武力(刀的含義)、聰慧的頭腦(鑰匙的含義)、冷靜的情緒(卷軸的含義)。也許大部分玩家不會注意到這種細節,但是或多或少會受到一定的情緒影響。對于一款FPS游戲來說,注重這些細節,代表了開發者的情懷,這是值得我們學習的。

  二、相同游戲玩法的不同,視覺設計和藝術風格對玩家情緒的影響

  不同的游戲視覺設計形成的藝術風格,會吸引不同的玩家。相同的游戲玩法,是指游戲設計的核心概念相同,在操作游戲的時候玩家會感覺是同類型的游戲,僅僅是通過不同視覺的設計及其顯示的藝術風格,就能對玩家產生不同的影響。如手機游戲中比較暢銷的跑酷類游戲《神廟逃亡》和《地鐵跑酷》。通過對比游戲,我們可以很明顯地看到游戲的玩法都是躲避各種障礙物,然后收集金幣。但是,由于游戲視覺設計和藝術風格的不同,使得本來同樣定位是休閑的兩款游戲給予了玩家不同的情緒體驗。如《神廟逃亡》的游戲畫面使用了大量的重灰配色,使得畫面看起來壓抑而神秘,很好地表達了神廟逃亡這個主題;而《地鐵跑酷》則反其道而行,畫面使用鮮艷的純色搭配,角色的動作設計趣味性十足,使得整個游戲充滿了童趣。在玩兩款游戲的時候,玩家可以感覺到在《神廟逃跑》中的緊張,在《地鐵跑酷》中的放松,情緒明顯不同。除了休閑類游戲會出現視覺設計和藝術風格的不同之外,一些網絡游戲也會出現類似情況。蟬聯了多年“中國國產游戲第一寶座”的《夢幻西游》就是這樣,它是《大話西游》的姊妹作,據說早期這兩款游戲的開發核心是相同的,都是2D回合制網絡游戲。但由于《大話西游》的藝術風格模仿了《傳奇》的寫實風格,在初期獲得了不錯的成效,但無法超越《傳奇》,于是網易設計團隊便設計了一款與《大話西游》相左的風格——Q版《夢幻西游》。一樣的系統、一樣的角色、一樣的設計思路,僅僅只是畫風不一樣,《夢幻西游》一問世,就獲得了國內玩家的好評,一改早期的游戲設計對象是男性的傳統,打開了一個潛在的市場群——女性玩家群。正是由于網易對玩家情緒心理的重視,才開發出了適合不同玩家的兩款相同玩法的游戲,使得這兩款游戲在長達十多年的運營中長勝不衰,成為國產游戲中少見的常青樹,至今仍是網易的支柱型收入項目。這也證明了,針對相同游戲的玩法,不同視覺設計的藝術風格會對玩家的情緒產生巨大的影響。

  三、結論

  玩家情緒受游戲設計藝術風格的影響,有著良好的游戲設計風格,才能全方位地調動玩家的情緒,使玩家更好地形成代入感,才能吸引更多的玩家,獲得更好的口碑,迅速地占領并擴大市場。因此,在重視游戲設計的藝術風格的同時,游戲開發者需要深入市場,探索玩家心理審美的主流價值觀,確定與之相適應的游戲設計和藝術風格,把良好的精神和健康的思想觀念傳遞給玩家,因為優秀的游戲設計和鮮明的藝術風格會影響一代人的精神。

  參考文獻:

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  [4]彭玲.影視心理學[M].上海:上海交通大學出版社,2006.

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