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法律畢業論文

虛擬財產的法律探討

時間:2022-10-08 23:59:39 法律畢業論文 我要投稿
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虛擬財產的法律探討

  摘要:隨著21世紀網絡經濟時代的來臨,人們的日常生活、學習、娛樂日益離不開網絡,但是網絡上的財產在我國現有法律體系內卻得不到有效保護。面對著日益復雜的經濟生活環境,人們不但期待著自己的物化財產得到切實保護也期待著網絡虛擬財產得到充分的保護。本文主要在對虛擬財產法律屬性定位的基礎上,提出虛擬財產保護存在的法律問題,從而探討解決問題的途徑。

虛擬財產的法律探討

  論文關鍵詞:虛擬財產,法律,探討

  一、虛擬財產的定義、特征及法律屬性探討

  (一)虛擬財產的定義

  1、財產的定義

  經濟學認為財產應當具有三個屬性:效用性、稀缺性和可支配性。其中,效用性是指能夠滿足人們某方面的需求(精神上的、物質上的皆可);稀缺性則指該財產的數量是有限的而非無限的;可支配性是指某一財產能夠為人力所控制。理論界通常認為,雖有經濟學和法律意義上的財產之分,但兩者所包含的范圍實際上是等同的。所以,經濟學上所強調的財產的一般屬性,法律意義上的財產也應當具有。但需要強調的是,法律意義上的財產是在某種法律關系中,因此它還應當具有合法性。綜上,在法律上財產應當具有四種屬性:效用性、稀缺性、可支配性和合法性。

  2、虛擬的定義

  虛擬財產是一種以電磁記錄為載體存在于網絡虛擬空間的私人財產,它是不以人的意志為轉移的客觀存在的物。因此,虛擬財產是客觀存在的。

  因此,“虛擬”不是指這種財產的價值是虛幻的,更不是指此種財產的法律性質是虛幻的,而是為了與傳統的財產形成明確的區分,表明虛擬財產是因網絡虛擬空間而存在。

  3、虛擬財產的定義

  虛擬財產與傳統的財產是有著顯著區別的,虛擬財產是客觀存在于網絡虛擬空間,具有效用性、稀缺性、可支配性和合法性四個屬性,并與網絡參與者切身利益相關的虛擬物。

  (二)虛擬財產的特征

  1、有體無形性

  虛擬財產就是電磁粉以特定的排列形式而儲存于服務器上的一組數據源代碼,是一種可以被人們接觸、掌控的有體物。然而虛擬財產又是開發商投入資金,設計者投入智力、精力構建出來的一種視覺效果,其所反映的內容是完全虛構的。比如歷代傳奇中的各種虛擬財產(生命水、裁決刀、傳奇金幣等)在現實生活中是絕對不存在的。因此,我們說虛擬財產是現實的、可為人們所把握的電磁粉,但其所反映的內容又是虛幻的、無形的。這種看似矛盾的有體無形性特征,恰是虛擬財產有別于其他財產的本質屬性。

  2、稀缺性

  稀缺性是財產的必備屬性,沒有稀缺性就不會有其價值,如空氣、風、陽光等,就不能稱之為財產。所以虛擬財產需要具備一定的稀缺性才可被視為財產對待。在網絡游戲中,裝備的級別不同,具備的戰斗力就不一樣,越是難以得到的裝備,價格就越高。這些難得的裝備正是虛擬財產稀缺性的體現。可見,虛擬財產是具有稀缺性的。有些虛擬財產的稀缺性更是明顯突出,如QQ、郵箱等,具有一定的唯一性。

  3、依附性

  嚴格來說,雖然虛擬財產具有有體性,但它并不能獨立于網絡游戲而存在,特定的虛擬財產只有在特定的網絡游戲中才具有價值意義。因此它依附于特定的網絡空間,具有極強的依附性。

  4、有價值性

  作為商品既要具備使用價值也要具備交換價值,而財產作為人們將用法律來保護的對象,不僅要具備交換價值和使用價值,而且還要可以用貨幣來衡量。游戲裝備可以為玩家贏得游戲、賬號等級可以讓參與者享受更多的優惠和方便,這些對于需求者來說具有價值性。簡單來說,虛擬財產的價值性表現為虛擬財產可以滿足虛擬人物在虛擬空間的發展,同時獲得這些財產也需要消耗一定的勞動。

  5 、交易性

  虛擬財產所具有的價值性和相對稀缺性,也就決定了其可以進行交易。在網絡游戲市場中,對于不同的游戲裝備有著不同的價格。盡管虛擬財產無法像現實生活中的商品一樣被感知到,但是它同樣可以根據網絡游戲的市場需求、虛擬物的稀缺程度等來確定合理的市場價格,方便虛擬財產在網絡中進行交易。

  6 、期限性

  虛擬財產并不能像其他有體物那樣能夠存在較長的時間,它存在的時間總是較短的、有期限性的。因為每一個網絡游戲的開發潛力總是有限的,而且玩家們所喜好的總體趨勢也是變動的。因此,每個網絡游戲運營商的經營策略、投資計劃乃至于發展方向都是可變之數,甚至有些還較為頻繁地變動,這就直接導致了虛擬財產存在的網絡空間在不斷變化,如紅月、傳奇、奇跡、石器時代等曾紅極一時的網絡游戲都早已了無蹤跡,而這正是依附于網絡空間的虛擬財產具有期限性的根本原因。

  (三)虛擬財產的法律屬性探討

  1、虛擬財產的財產屬性

  單純的用物權法、合同法、知識產權法來保護虛擬財產都有其不妥之處。主要是因為虛擬財產是在兩大關系中,一種是用戶與運營商之間,一種是用戶之間及用戶與第三人之間。這主要是因為虛擬財產的占有狀態具有特殊的雙重屬性,即運營商的占有和用戶的占有,正是因為虛擬財產占有的特殊雙重性,導致了虛擬財產的民法屬性的特殊性。

  首先,運營商是網絡游戲服務的提供者,也是網絡游戲世界的創造者和維護者,它與眾多用戶間是服務合同的債權關系,表現在用戶通過購買或下載客戶端、注冊、購買點數卡等一系列民事法律行為與服務商締結了服務合同,這一基礎法律關系決定著網絡虛擬財產的存亡。其次,用戶之間及用戶與第三人之間的網絡虛擬財產權體現出物權關系,此物權關系表現在用戶可以對網絡虛擬財產進行占有、使用、收益、處分,用戶可以放心的在游戲中積累財富,離線交易各種財產。由此可見,虛擬財產應該是兼有物權與債權屬性的。

  二、虛擬財產的主體及其權利義務分析

  (一)虛擬財產的主體分析

  根據虛擬財產的法律屬性可以得知虛擬財產兼有物權和債權屬性。虛擬財產在不同的運行階段涉及的法律關系不一致,在不同的法律關系中,其權利享有者和義務承擔者也不一致,即主體不一致。

  因此,弄清虛擬財產的不同階段是確定虛擬財產主體的首要條件。筆者認為虛擬財產應分為兩個階段:首先是用戶加入網絡,與運營商之間形成債權關系;然后是用戶加入網絡后,與其他用戶及任意第三人構成物權關系。在債權關系中,用戶與運營商是主體,是權利義務的承擔者;在物權關系中,主體是用戶與任意第三人,用戶享有虛擬財產的絕對權利,第三人承擔不作為義務。所以筆者認為,虛擬財產中的主體為運營商、用戶與第三人。

  (二)虛擬財產主體的權利義務

  1、債權中虛擬財產主體的權利義務

  首先,用戶的權利義務。在基于服務合同而形成的債權關系中,用戶為被服務的一方。享受的權利主要為:(1)用戶有請求運營商提供相應服務的權利,服務的內容基于服務合同而確定,根據行業標準和交易習慣,這種服務一般表現為要求運營商為用戶提供良好的網絡環境,保證用戶得到有效的服務,例如用戶有權要求運營商保障網絡游戲的通暢、有權要求運營商保存網絡用戶的虛擬物數據、有權不經過運營商的同意而處理自己的虛擬財產等;(2)用戶在網絡游戲或服務停止運營時,可要求運營商返還用戶手中虛擬財產的價值余額;(3)用戶與運營商之間是服務合同關系,并且是一種消費服務合同關系,基于消費服務合同關系,用戶處于消費者地位,即用戶享有保障安全權、知情權、公平交易權等各項消費者權利。用戶在服務合同中承擔的義務主要為:(1)用戶負有及時支付費用的義務,用戶享受服務,應該對享受的服務支付一定的對價;(2)用戶負有配合管理的義務,用戶應根據合同需要提供真實注冊信息,維護網絡運營秩序,不得以非法手段獲取虛擬財產、不得在接受服務時在網絡服務平臺發布違法信息、不得危害網絡游戲安全。

  其次,運營商的權利義務。在服務合同中,運營商為提供服務的一方,享受的權利主要為:(1)運營商有要求用戶支付對價的權利;(2)運營商有要求用戶配合管理的權利,有權要求用戶注冊真實信息,維護網絡運營秩序。

  運營商在服務合同中承擔的主要義務為:(1)運營商負有按照約定提供符合要求的服務;(2)運營商對網絡環境負有適當的管理義務,運營商要保證系統的安全,保存用戶的虛擬數據,運營商應當有與開展經營活動相適應的資金和專業人員,有健全的網絡信息安全保障措施和技術手段,有開展網上增值服務的行政許可,運營商不得在開展服務的網絡服務平臺發布違法信息;(3)運營商對用戶的注冊資料負有保密義務;(4)運營商在結束服務程序運營前,對用戶具有通知義務。

  2、物權中虛擬財產主體的權利義務

  首先,用戶的權利義務。用戶的權利主要指用戶對虛擬財產享有絕對的所有權,即對虛擬財產享有占有、使用、收益和處分的權利,不受他人干涉。

  其次,第三人的權利義務。物權中的第三人主要是不作為義務,即不得妨礙用戶對虛擬財產行使所有權,主要是指第三人不得盜竊、修改、刪除他人的網絡虛擬財產,不得采取非法方式侵犯他人的權利。

  三、我國關于虛擬財產的立法現狀及存在的問題

  (一)我國關于虛擬財產的立法現狀

  法院在審理虛擬財產案件時,大部分是參照適用《憲法》、《民法通則》以及2000年底全國人大常委會制定的《關于維護互聯網安全的決定》的籠統規定。2004年修正后的《中華人民共和國憲法》第13條規定“公民的合法的私有則產不受侵犯、國家依照法律規定保護公民的私有則產權和繼承權。”。《民法通則》第75條第一款規定“公民的個人則產,包括公民的合法收入、房屋、儲蓄、生活用品、文物、圖書資料、林木、牲畜和法律允許公民所有的生產資料以及其他合法則產”,然而對于“公民的合法的私有則產”以及“其他合法則產”,我國法律并無明確的修改、解釋。《消費者權益保護法》雖然規定了消費者的多達九項權利,但是游戲者對其網絡虛擬則產的權利并沒有包括在內。雖然游戲者和網絡游戲運營商的關系也是一種消費關系,但是依靠該法并不能有效保護游戲者的權益,而且網絡虛擬則產被侵犯不僅涉及網絡游戲運營商和游戲者,還常常涉及到第三方,也因而超出了該法的調整范圍。《中華人民共和國物權法》第5條規定“物權的種類和內容,由法律規定”,使得那些事實上存在,但是沒有被法律所承認的網絡虛擬則產失去了《物權法》的保護。《關于維護互聯網安全的決定》第四條規定“為了保護個人、法人和其他組織的人身、則產等合法權利,對有下列行為之一,構成犯罪的,依照刑法有關規定追究刑事責任……利用互聯網進行盜竊、詐騙、敲詐勒索”,第六條的規定“……利用互聯網侵犯他人合法權益,構成民事侵權的,依法承擔民事責任。”,該決定盡管沒有否定對網絡虛擬則產的保護,但也沒有明確。

  綜上所述,我國立法目前沒有一套完整的法律體系對虛擬財產進行保護。而我國網絡的普及與發展告訴我們,對虛擬財產的立法已迫在眉睫。

  (二)存在的問題

  由于網絡游戲在我國起步較晚,因此我國面臨著網絡虛擬財產糾紛層出不窮的嚴峻形勢,但目前我國相關的立法現狀卻不盡如人意。虛擬財產引發的主要問題為:(1)虛擬財產的法律屬性不確定,沒有良好的法律框架加以保護;(2)虛擬財產主體的權利義務不明確,容易引起糾紛;(3)虛擬財產的價值難以評估,使案件難以判決;(4)虛擬財產案件中的舉證責任不明,加大了判決的主觀性,有礙司法公正。

  四、完善我國對虛擬財產的法律保護

  (一)明確虛擬財產的法律屬性、確定虛擬財產的法律地位

  首先,應爭取在現有法律范圍內,加大對虛擬財產的保護。

  其次,應該盡快由立法機關制訂相應的法規加以規范和保護虛擬財產。

  (二)規范和指引虛擬財產主體的行為

  1、運營商應提供性能良好的服務器及相關設施,并保證對服務器經常的、勤勉的維護。

  2、運營商應提供完善的游戲環境,保證游戲良好的運行狀態。

  3、要提高用戶的謹慎防范意識,讓用戶對自有的虛擬財產加以保護,不輕易泄露密碼與個人信息。

  4、要加大對惡意第三人的懲處,預防第三人侵權及犯罪。

  (三)統一虛擬財產的價值計算問題

  因為虛擬財產在網絡虛擬世界中,其價值有顯著的特殊性,很難清楚的辨別其價值,統一一個虛擬財產的價值計算方案是一個非常困難但又必須解決的問題。

  可以采用以下方法:黑市的交易價格計算法,游戲運營公司定價法,社會必要勞動時間計算等方法。每個計算方法都有各自的利弊,相比較而言,社會必要勞動時間計算法更能體現法律的公正公平。虛擬財產的價值必須運用統一的計算方法計算,才符合市場化需求,才能體現法律的公平公正,才能使案件的審理有據可依。

  (四)明確分配虛擬財產中舉證責任

  網絡虛擬財產糾紛的特殊性及舉證責任價值目標決定了其不能簡單的適用一般的舉證責任分配規則。所以要綜合各方面考慮來分配虛擬財產的舉證責任。

  筆者認為,首先虛擬財產適用無過錯責任,網絡游戲虛擬財產侵權訴訟的無過錯責任原則是指不再將服務商的故意或過失作為證明的對象,玩家無須證明服務商的主管過錯,從而減輕了玩家在證明上的負擔。因為玩家屬于弱者,這符合實體法向受害者、弱者的傾斜的價值取向。

  (五)建立健全的虛擬財產法律保護體系

  對于虛擬財產,民法上的定性及保護只是對虛擬財產保護的一個基礎,在這個基礎上我們還要進一步解決虛擬財產涉及的刑法保護、行政法保護問題,從而使虛擬財產得到更廣泛的保護。當然我們不僅要在立法上使得虛擬財產得到廣泛的保護,也要從司法、執法上加大力度,充分保障虛擬財產權利人的權利,維護虛擬市場的運行秩序。只有建立健全的法律保護體系,才能使虛擬財產得到充分的保障。

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